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Universidad autónoma de 
guerrero 
unidad académica de derecho 
Alumno: Alexis Eduardo Vázquez Muñoz 
mc.Perla Elizabeth ventura ramos 
Unidad de aprendizaje: tecnología de información y 
comunicación (TIC’S) 
Tema: sistemas operativos
DEFINICION 
 Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS —del inglés Operating 
System—) es un programa o conjunto de programas que en un sistema 
informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los 
programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los 
restantes y anteriores próximos y viceversa (aunque puede que parte del 
mismo se ejecute en espacio de usuario).
PERSPECTIVA HISTÓRICA 
 Los primeros sistemas (1945-1955) eran grandes máquinas operadas desde la 
consola maestra por los programadores. Durante la década siguiente (1955- 
1965) se llevaron a cabo avances en el hardware: lectoras de tarjetas, 
impresoras, cintas magnéticas, etc. Esto a su vez provocó un avance en el 
software: compiladores, ensambladores, cargadores, manejadores de 
dispositivos, etc. 
 A finales de los años 1980, una computadora Commodore Amiga equipada con 
una aceleradora Video Toaster era capaz de producir efectos comparados a 
sistemas dedicados que costaban el triple. Un Video Toaster junto a Lightwave 
ayudó a producir muchos programas de televisión y películas, entre las que se 
incluyen Babylon 5, SeaQuest DSV y Terminator 2.
PROBLEMAS DE EXPLOTACIÓN Y 
SOLUCIONES INICIALES 
 El problema principal de los primeros sistemas era la baja utilización de los 
mismos, la primera solución fue poner un operador profesional que lo 
manejase, con lo que se eliminaron las hojas de reserva, se ahorró tiempo 
y se aumentó la velocidad. 
 Para ello, los trabajos se agrupaban de forma manual en lotes mediante lo 
que se conoce como procesamiento por lotes (batch) sin automatizar.
 El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que 
funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. 
Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del 
teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, 
y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc. 
 En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como 
un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al 
mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la 
seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.
CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS 
OPERATIVOS 
 Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al 
mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o 
millares de usuarios al mismo tiempo. 
 Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU. 
 Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. 
 Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al 
mismo tiempo. 
 Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas 
operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
EL SISTEMA OPERATIVO TIENE LAS SIGUIENTES 
CARACTERÍSTICAS: 
 Conveniencia: un sistema operativo hace más conveniente el uso de una 
computadora. 
 Eficiencia: el sistema operativo permite que los recursos de la computadora 
se usen de manera correcta y eficiente. 
 Habilidad para evolucionar: un sistema operativo debe de ser capaz de 
aceptar nuevas funciones sin que tenga problemas. 
 Encargado de administrar el hardware: el sistema operativo debe de ser 
eficaz. 
 Relacionar dispositivos 
 Algoritmos: un sistema operativo hace el uso de la computadora más racional
Rendimiento del sistema operativo 
 Antes de nada hay que verificar que la lentitud de nuestro sistema no sea 
producto de la infección del sistema por un virus, troyano o algún tipo de 
malware. Para realizar esto escanearemos nuestro ordenador con un antivirus 
y algún programa de seguridad de apoyo como Malwarebytes Antimalware. Si 
no estamos infectados ya podemos pasar a optimizar el rendimiento del 
sistema operativo y su velocidad.
Optimizar el rendimiento del sistema 
operativo Windows en un ordenador nuevo 
 Sí, aunque a priori pueda parecer extraño, cuando compramos un ordenador este 
ya puede tener una pérdida de velocidad y rendimiento. Esto generalmente se 
produce cuando compramos un ordenador de escritorio o portátil de marca, ya 
que los fabricantes instalan programas superfluos y versiones triales (Office, 
software antivirus, grabación de discos, etc). 
 Es conveniente desinstalar todos los programas que no vayamos a utilizar y las 
versiones triales (que caducarán en un breve espacio de tiempo y en algunas 
ocasiones dejamos ya instaladas por olvido). 
 Este proceso se puede realizar tanto manualmente o con un programa denominado 
PC Decrafier el cual lo hará rápidamente y de forma automática. Lógicamente 
después de quitar todos estos programas habrá que realizar una limpieza del 
registro, de los archivos temporales y de las carpetas residuales de los programas.
Aplicaciones del sistema operativo 
 El entorno de ejecución de aplicaciones consiste en un gestor de aplicaciones 
y un conjunto de interfaces programables abiertas y programables por parte 
de los desarrolladores para facilitar la creación de software.
 Android 
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 BlackBerry 6 
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SISTEMAS CON ALMACENAMIENTO 
TEMPORAL DE E/S 
 Los avances en el hardware crearon el soporte de interrupciones y posteriormente 
se llevó a cabo un intento de solución más avanzado: solapar la E/S de un trabajo 
con sus propios cálculos, por lo que se creó el sistema de búfers con el siguiente 
funcionamiento: 
 Un programa escribe su salida en un área de memoria (búfer 1). 
 El monitor residente inicia la salida desde el buffer y el programa de aplicación 
calcula depositando la salida en el buffer 2. 
 La salida desde el buffer 1 termina y el nuevo cálculo también. 
 Se inicia la salida desde el buffer 2 y otro nuevo cálculo dirige su salida al buffer 
1. 
 El proceso se puede repetir de nuevo.
SISTEMAS OPERATIVOS MULTIPROGRAMADOS 
 Surge un nuevo avance en el hardware: el hardware con protección de memoria. Lo que ofrece 
nuevas soluciones a los problemas de rendimiento: 
 Se solapa el cálculo de unos trabajos con la entrada/salida de otros trabajos. 
 Se pueden mantener en memoria varios programas. 
 Se asigna el uso de la CPU a los diferentes programas en memoria. 
Debido a los cambios anteriores, se producen cambios en el monitor residente, con lo que éste debe 
abordar nuevas tareas, naciendo lo que se denomina como Sistemas Operativos multiprogramados, los 
cuales cumplen con las siguientes funciones: 
 Administrar la memoria. 
 Gestionar el uso de la CPU (planificación). 
 Administrar el uso de los dispositivos de E/S.
LLAMADAS AL SISTEMA OPERATIVO 
 Definición breve: llamadas que ejecutan los programas de aplicación para pedir 
algún servicio al SO. 
 Cada SO implementa un conjunto propio de llamadas al sistema. Ese conjunto de 
llamadas es la interfaz del SO frente a las aplicaciones. Constituyen el lenguaje 
que deben usar las aplicaciones para comunicarse con el SO. Por ello si cambiamos 
de SO, y abrimos un programa diseñado para trabajar sobre el anterior, en general 
el programa no funcionará, a no ser que el nuevo SO tenga la misma interfaz. Para 
ello: 
 Las llamadas correspondientes deben tener el mismo formato. 
 Cada llamada al nuevo SO tiene que dar los mismos resultados que la 
correspondiente del anterior.
MODOS DE EJECUCIÓN EN UN CPU 
 Las aplicaciones no deben poder usar todas las instrucciones de la CPU. No 
obstante el Sistema Operativo, tiene que poder utilizar todo el conjunto de 
instrucciones del CPU. Por ello, una CPU debe tener (al menos) dos modos de 
operación diferentes: 
 Modo usuario: el CPU podrá ejecutar sólo las instrucciones del juego 
restringido de las aplicaciones. 
 Modo supervisor: la CPU debe poder ejecutar el juego completo de 
instrucciones.
BIBLIOTECAS DE INTERFAZ DE LLAMADAS 
AL SISTEMA 
 Las llamadas al sistema no siempre tienen una expresión sencilla en los 
lenguajes de alto nivel, por ello se crean las bibliotecas de interfaz, que son 
bibliotecas de funciones que pueden usarse para efectuar llamadas al 
sistema. Las hay para distintos lenguajes de programación. 
 La aplicación llama a una función de la biblioteca de interfaz (mediante una 
llamada normal) y esa función es la que realmente hace la llamada al 
sistema.
Seguridad del sistema 
 La seguridad cuenta con una herramienta que es el que nos orienta a host y 
el nos orienta a la red; sin embargo cuenta también con niveles de seguridad 
que es: 
 Servicio de seguridad 
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1. sistemas operativos

  • 1. Universidad autónoma de guerrero unidad académica de derecho Alumno: Alexis Eduardo Vázquez Muñoz mc.Perla Elizabeth ventura ramos Unidad de aprendizaje: tecnología de información y comunicación (TIC’S) Tema: sistemas operativos
  • 2. DEFINICION  Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS —del inglés Operating System—) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores próximos y viceversa (aunque puede que parte del mismo se ejecute en espacio de usuario).
  • 3. PERSPECTIVA HISTÓRICA  Los primeros sistemas (1945-1955) eran grandes máquinas operadas desde la consola maestra por los programadores. Durante la década siguiente (1955- 1965) se llevaron a cabo avances en el hardware: lectoras de tarjetas, impresoras, cintas magnéticas, etc. Esto a su vez provocó un avance en el software: compiladores, ensambladores, cargadores, manejadores de dispositivos, etc.  A finales de los años 1980, una computadora Commodore Amiga equipada con una aceleradora Video Toaster era capaz de producir efectos comparados a sistemas dedicados que costaban el triple. Un Video Toaster junto a Lightwave ayudó a producir muchos programas de televisión y películas, entre las que se incluyen Babylon 5, SeaQuest DSV y Terminator 2.
  • 4. PROBLEMAS DE EXPLOTACIÓN Y SOLUCIONES INICIALES  El problema principal de los primeros sistemas era la baja utilización de los mismos, la primera solución fue poner un operador profesional que lo manejase, con lo que se eliminaron las hojas de reserva, se ahorró tiempo y se aumentó la velocidad.  Para ello, los trabajos se agrupaban de forma manual en lotes mediante lo que se conoce como procesamiento por lotes (batch) sin automatizar.
  • 5.
  • 6.  El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.  En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.
  • 7. CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS  Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.  Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.  Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.  Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.  Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
  • 8.
  • 9. EL SISTEMA OPERATIVO TIENE LAS SIGUIENTES CARACTERÍSTICAS:  Conveniencia: un sistema operativo hace más conveniente el uso de una computadora.  Eficiencia: el sistema operativo permite que los recursos de la computadora se usen de manera correcta y eficiente.  Habilidad para evolucionar: un sistema operativo debe de ser capaz de aceptar nuevas funciones sin que tenga problemas.  Encargado de administrar el hardware: el sistema operativo debe de ser eficaz.  Relacionar dispositivos  Algoritmos: un sistema operativo hace el uso de la computadora más racional
  • 10. Rendimiento del sistema operativo  Antes de nada hay que verificar que la lentitud de nuestro sistema no sea producto de la infección del sistema por un virus, troyano o algún tipo de malware. Para realizar esto escanearemos nuestro ordenador con un antivirus y algún programa de seguridad de apoyo como Malwarebytes Antimalware. Si no estamos infectados ya podemos pasar a optimizar el rendimiento del sistema operativo y su velocidad.
  • 11. Optimizar el rendimiento del sistema operativo Windows en un ordenador nuevo  Sí, aunque a priori pueda parecer extraño, cuando compramos un ordenador este ya puede tener una pérdida de velocidad y rendimiento. Esto generalmente se produce cuando compramos un ordenador de escritorio o portátil de marca, ya que los fabricantes instalan programas superfluos y versiones triales (Office, software antivirus, grabación de discos, etc).  Es conveniente desinstalar todos los programas que no vayamos a utilizar y las versiones triales (que caducarán en un breve espacio de tiempo y en algunas ocasiones dejamos ya instaladas por olvido).  Este proceso se puede realizar tanto manualmente o con un programa denominado PC Decrafier el cual lo hará rápidamente y de forma automática. Lógicamente después de quitar todos estos programas habrá que realizar una limpieza del registro, de los archivos temporales y de las carpetas residuales de los programas.
  • 12. Aplicaciones del sistema operativo  El entorno de ejecución de aplicaciones consiste en un gestor de aplicaciones y un conjunto de interfaces programables abiertas y programables por parte de los desarrolladores para facilitar la creación de software.
  • 13.  Android  iOS  Windows Phone  BlackBerry 6  BlackBerry 7.1  Symbian  Firefox O.S  Ubuntu Touch
  • 14. SISTEMAS CON ALMACENAMIENTO TEMPORAL DE E/S  Los avances en el hardware crearon el soporte de interrupciones y posteriormente se llevó a cabo un intento de solución más avanzado: solapar la E/S de un trabajo con sus propios cálculos, por lo que se creó el sistema de búfers con el siguiente funcionamiento:  Un programa escribe su salida en un área de memoria (búfer 1).  El monitor residente inicia la salida desde el buffer y el programa de aplicación calcula depositando la salida en el buffer 2.  La salida desde el buffer 1 termina y el nuevo cálculo también.  Se inicia la salida desde el buffer 2 y otro nuevo cálculo dirige su salida al buffer 1.  El proceso se puede repetir de nuevo.
  • 15. SISTEMAS OPERATIVOS MULTIPROGRAMADOS  Surge un nuevo avance en el hardware: el hardware con protección de memoria. Lo que ofrece nuevas soluciones a los problemas de rendimiento:  Se solapa el cálculo de unos trabajos con la entrada/salida de otros trabajos.  Se pueden mantener en memoria varios programas.  Se asigna el uso de la CPU a los diferentes programas en memoria. Debido a los cambios anteriores, se producen cambios en el monitor residente, con lo que éste debe abordar nuevas tareas, naciendo lo que se denomina como Sistemas Operativos multiprogramados, los cuales cumplen con las siguientes funciones:  Administrar la memoria.  Gestionar el uso de la CPU (planificación).  Administrar el uso de los dispositivos de E/S.
  • 16. LLAMADAS AL SISTEMA OPERATIVO  Definición breve: llamadas que ejecutan los programas de aplicación para pedir algún servicio al SO.  Cada SO implementa un conjunto propio de llamadas al sistema. Ese conjunto de llamadas es la interfaz del SO frente a las aplicaciones. Constituyen el lenguaje que deben usar las aplicaciones para comunicarse con el SO. Por ello si cambiamos de SO, y abrimos un programa diseñado para trabajar sobre el anterior, en general el programa no funcionará, a no ser que el nuevo SO tenga la misma interfaz. Para ello:  Las llamadas correspondientes deben tener el mismo formato.  Cada llamada al nuevo SO tiene que dar los mismos resultados que la correspondiente del anterior.
  • 17. MODOS DE EJECUCIÓN EN UN CPU  Las aplicaciones no deben poder usar todas las instrucciones de la CPU. No obstante el Sistema Operativo, tiene que poder utilizar todo el conjunto de instrucciones del CPU. Por ello, una CPU debe tener (al menos) dos modos de operación diferentes:  Modo usuario: el CPU podrá ejecutar sólo las instrucciones del juego restringido de las aplicaciones.  Modo supervisor: la CPU debe poder ejecutar el juego completo de instrucciones.
  • 18. BIBLIOTECAS DE INTERFAZ DE LLAMADAS AL SISTEMA  Las llamadas al sistema no siempre tienen una expresión sencilla en los lenguajes de alto nivel, por ello se crean las bibliotecas de interfaz, que son bibliotecas de funciones que pueden usarse para efectuar llamadas al sistema. Las hay para distintos lenguajes de programación.  La aplicación llama a una función de la biblioteca de interfaz (mediante una llamada normal) y esa función es la que realmente hace la llamada al sistema.
  • 19. Seguridad del sistema  La seguridad cuenta con una herramienta que es el que nos orienta a host y el nos orienta a la red; sin embargo cuenta también con niveles de seguridad que es:  Servicio de seguridad  Gestión de seguridad  Seguridad de red seguridad de aplicaciones  Seguridad de aplicaciones  y Seguridad de datos.