SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 23
ALUMNA : ISMARITH CARACHURE MARQUEZ . 
“1 D” T.V 
M.C. PERLA ELIZABETH VENTURA
Un Sistema Operativo (SO) es el software 
básico de una computadora que provee una 
interfaz entre el resto de programas del 
ordenador, los dispositivos hardware y el 
usuario. 
Las funciones básicas del Sistema Operativo 
son administrar los recursos de la máquina, 
coordinar el hardware y organizar archivos 
y directorios en dispositivos de 
almacenamiento. 
.
Los sistemas operativos 
proporcionan una plataforma de 
software encima de la cual otros 
programas, llamados aplicaciones, 
puedan funcionar. Las aplicaciones 
se programan para que funcionen 
encima de un sistema operativo 
particular, por tanto, la elección del 
sistema operativo determina en 
gran medida las aplicaciones que 
puedes utilizar.
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la 
siguiente forma: 
Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus 
programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos 
permiten a centenares o millares de usuarios al mismo 
tiempo. 
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en 
más de una CPU. 
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al 
mismo tiempo. 
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo 
programa funcionen al mismo tiempo. 
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. 
Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan 
en tiempo real.
Un usuario normalmente interactúa con el 
sistema operativo a través de un sistema de 
comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS 
contiene comandos como copiar y pegar para 
copiar y pegar archivos respectivamente. Los 
comandos son aceptados y ejecutados por una 
parte del sistema operativo llamada procesador 
de comandos o intérprete de la línea de 
comandos. Las interfaces gráficas permiten que 
utilices los comandos señalando y pinchando en 
objetos que aparecen en la pantalla.
1.- Ms-DOS 
2.- Windows 
3.- Unix 
4.- Gnu/inux 
5.- Solaris 
6.- Sun OS 
7.- Apple OS 
8.- Mac OS 
9.- BSD 
10.- Minix
Mecanismo que controla el acceso 
de los programas o los usuarios a 
los recursos del sistema. El SO se 
encarga de: 
Distinguir entre uso autorizado y 
no autorizado. 
Especificar los controles de 
seguridad a realizar. 
Forzar el uso de estos mecanismos 
de protección.
Un proceso es simplemente, un programa en 
ejecución que necesita recursos para realizar su 
tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y 
dispositivos de E/S. El SO es el responsable de: 
Crear y destruir procesos 
Parar y reanudar procesos 
Ofrecer mecanismos para que los procesos 
puedan comunicarse y se sincronicen 
La gestión de procesos podría ser similar al 
trabajo de oficina. Se puede tener una lista de 
tareas a realizar y a estas fijarles prioridades 
alta, media, baja por ejemplo. Debemos 
comenzar haciendo las tareas de prioridad alta 
primero y cuando se terminen seguir con las de 
prioridad media y después las de baja. Una vez 
realizada la tarea se tacha. Esto puede traer un 
problema que las tareas de baja prioridad 
pueden que nunca lleguen a ejecutarse. y 
permanezcan en la lista para siempre. Para 
solucionar esto, se puede asignar alta prioridad 
a las tareas más antiguas.
Los primeros sistemas (1945-1955) eran 
grandes máquinas operadas desde la consola 
maestra por los programadores. Durante la 
década siguiente (1955-1965) se llevaron a 
cabo avances en el hardware: lectoras de 
tarjetas, impresoras, cintas magnéticas, etc. 
Esto a su vez provocó un avance en el 
software: compiladores, ensambladores, 
cargadores, manejadores de dispositivos, 
etc. 
A finales de los años 1980, una computadora 
Commodore Amiga equipada con una 
aceleradora Video Toaster era capaz de 
producir efectos comparados a sistemas 
dedicados que costaban el triple. Un Video 
Toaster junto a Lightwave ayudó a producir 
muchos programas de televisión y películas, 
entre las que se incluyen Babylon 5, 
SeaQuest DSV y Terminator .2
El problema principal de los 
primeros sistemas era la baja 
utilización de los mismos, la 
primera solución fue poner un 
operador profesional que lo 
manejase, con lo que se eliminaron 
las hojas de reserva, se ahorró 
tiempo y se aumentó la velocidad. 
Para ello, los trabajos se agrupaban 
de forma manual en lotes mediante 
lo que se conoce como 
procesamiento por lotes (batch) sin 
automatizar.
Los avances en el hardware crearon el soporte de 
interrupciones y posteriormente se llevó a cabo un intento 
de solución más avanzado: solapar la E/S de un trabajo 
con sus propios cálculos, por lo que se creó el sistema de 
búfer con el siguiente funcionamiento: 
Un programa escribe su salida en un área de memoria 
(búfer 1). 
El monitor residente inicia la salida desde el buffer y el 
programa de aplicación calcula depositando la salida en el 
buffer 2. 
La salida desde el buffer 1 termina y el nuevo cálculo 
también. 
Se inicia la salida desde el buffer 2 y otro nuevo cálculo 
dirige su salida al buffer 1. 
El proceso se puede repetir de nuevo. 
Los problemas surgen si hay muchas más operaciones de 
cálculo que de E/S (limitado por la CPU) o si por el 
contrario hay muchas más operaciones de E/S que cálculo 
(limitado por la E/S).
Surge un nuevo avance en el hardware: el hardware con 
protección de memoria. Lo que ofrece nuevas soluciones 
a los problemas de rendimiento: 
Se solapa el cálculo de unos trabajos con la 
entrada/salida de otros trabajos. 
Se pueden mantener en memoria varios programas. 
Se asigna el uso de la CPU a los diferentes programas en 
memoria. 
Debido a los cambios anteriores, se producen cambios en 
el monitor residente, con lo que éste debe abordar 
nuevas tareas, naciendo lo que se denomina como 
Sistemas Operativos multiprogramados, los cuales 
cumplen con las siguientes funciones: 
Administrar la memoria. 
Gestionar el uso de la CPU (planificación). 
Administrar el uso de los dispositivos de E/S. 
Cuando desempeña esas tareas, el monitor residente se 
transforma en un sistema operativo multiprogramado
Las aplicaciones no deben poder usar 
todas las instrucciones de la CPU. 
No obstante el Sistema Operativo, 
tiene que poder utilizar todo el 
conjunto de instrucciones del CPU. Por 
ello, una CPU debe tener (al menos) 
dos modos de operación diferentes: 
Modo usuario: el CPU podrá ejecutar 
sólo las instrucciones del juego 
restringido de las aplicaciones. 
Modo supervisor: la CPU debe poder 
ejecutar el juego completo de 
instrucciones.
Llamadas al sistema 
 llamadas que ejecutan los programas 
de aplicación para pedir algún 
servicio al SO. 
 Cada SO implementa un conjunto 
propio de llamadas al sistema. Ese 
conjunto de llamadas es la interfaz 
del SO frente a las aplicaciones. 
Constituyen el lenguaje que deben 
usar las aplicaciones para 
comunicarse con el SO. Por ello si 
cambiamos de SO, y abrimos un 
programa diseñado para trabajar 
sobre el anterior, en general el 
programa no funcionará, a no ser que 
el nuevo SO tenga la misma interfaz. 
Para ello: 
 Las llamadas correspondientes deben 
tener el mismo formato. 
 Cada llamada al nuevo SO tiene que 
dar los mismos resultados que la 
correspondiente del anterior. 
 Una aplicación, normalmente no sabe 
dónde está situada la rutina de 
servicio de la llamada. Por lo que si 
ésta se codifica como una llamada de 
función, cualquier cambio en el S.O. 
haría que hubiera que reconstruir la 
aplicación. 
 Pero lo más importante es que una 
llamada de función no cambia el 
modo de ejecución de la CPU. Con lo 
que hay que conseguir llamar a la 
rutina de servicio, sin tener que 
conocer su ubicación, y hacer que se 
fuerce un cambio de modo de 
operación de la CPU en la llamada (y 
la recuperación del modo anterior en 
el retorno). 
 Esto se hace utilizando instrucciones 
máquina diseñadas específicamente 
para este cometido, distintas de las 
que se usan para las llamadas de 
función
Las llamadas al sistema no siempre tienen una 
expresión sencilla en los lenguajes de alto nivel, 
por ello se crean las bibliotecas de interfaz, que 
son bibliotecas de funciones que pueden usarse 
para efectuar llamadas al sistema. Las hay para 
distintos lenguajes de programación. 
La aplicación llama a una función de la 
biblioteca de interfaz (mediante una llamada 
normal) y esa función es la que realmente hace 
la llamada al sistema.
El SO ocupa una posición intermedia entre los programas de 
aplicación y el hardware. No se limita a utilizar el hardware 
a petición de las aplicaciones ya que hay situaciones en las 
que es el hardware el que necesita que se ejecute código del 
SO. En tales situaciones el hardware debe poder llamar al 
sistema, pudiendo deberse estas llamadas a dos condiciones: 
Algún dispositivo de E/S necesita atención. 
Se ha producido una situación de error al intentar ejecutar 
una instrucción del programa (normalmente de la 
aplicación). 
En ambos casos, la acción realizada no está ordenada por el 
programa de aplicación, es decir, no figura en el programa. 
Según los dos casos anteriores tenemos las interrupciones y 
la excepciones: 
Interrupción: señal que envía un dispositivo de E/S a la CPU 
para indicar que la operación de la que se estaba ocupando, 
ya ha terminado. 
Excepción: una situación de error detectada por la CPU 
mientras ejecutaba una instrucción, que requiere 
tratamiento por parte del SO.
Una interrupción se trata en todo caso, 
después de terminar la ejecución de la 
instrucción en curso. 
El tratamiento depende de cuál sea el 
dispositivo de E/S que ha causado la 
interrupción, ante la cual debe poder 
identificar el dispositivo que la ha 
causado. 
La ventaja de este procedimiento es que 
no se tiene que perder tiempo 
ejecutando continuamente rutinas para 
consultar el estado del periférico. El 
inconveniente es que el dispositivo debe 
tener los circuitos electrónicos necesarios 
para acceder al sistema de interrupciones 
del computador.
El mecanismo de tratamiento de las interrupciones permite al SO 
utilizar la CPU en servicio de una aplicación, mientras otra 
permanece a la espera de que concluya una operación en un 
dispositivo de E/S. 
El hardware se encarga de avisar al SO cuando el dispositivo de E/S 
ha terminado y el SO puede intervenir entonces, si es conveniente, 
para hacer que el programa que estaba esperando por el 
dispositivo, se continúe ejecutando. 
En ciertos intervalos de tiempo puede convenir no aceptar señales 
de interrupción. Por ello las interrupciones pueden inhibirse por 
programa (aunque esto no deben poder hacerlo las mismas). 
Un ejemplo de sincronismo por interrupción es el almacenamiento 
de caracteres introducidos mediante el teclado. Cuando se 
introduce un carácter, se codifica en el registro de datos del 
dispositivo y además se activa un bit del registro de estado quien 
crea una interrupción en el hardware. El procesador deja 
temporalmente la tarea que estaba completando y ejecuta la rutina 
de atención a la interrupción correspondiente. El teclado almacena 
el carácter en el vector de memoria intermedia ( también llamado 
buffer) asociada al teclado y despierta el proceso que había en el 
estado de espera de la operación de entrada/salida
Cuando la CPU intenta ejecutar una 
instrucción incorrectamente 
construida, la unidad de control lanza 
una excepción para permitir al SO 
ejecutar el tratamiento adecuado. Al 
contrario que en una interrupción, la 
instrucción en curso es abortada. Las 
excepciones al igual que las 
interrupciones deben estar 
identificadas.
Gestión de procesos Gestión de la memoria principal 
 Un proceso es simplemente, un programa en 
ejecución que necesita recursos para 
realizar su tarea: tiempo de CPU, memoria, 
archivos y dispositivos de E/S. El SO es el 
responsable de: 
 Crear y destruir procesos 
 Parar y reanudar procesos 
 Ofrecer mecanismos para que los procesos 
puedan comunicarse y se sincronicen 
 La gestión de procesos podría ser similar al 
trabajo de oficina. Se puede tener una lista 
de tareas a realizar y a estas fijarles 
prioridades alta, media, baja por ejemplo. 
Debemos comenzar haciendo las tareas de 
prioridad alta primero y cuando se terminen 
seguir con las de prioridad media y después 
las de baja. Una vez realizada la tarea se 
tacha. Esto puede traer un problema que las 
tareas de baja prioridad pueden que nunca 
lleguen a ejecutarse. y permanezcan en la 
lista para siempre. Para solucionar esto, se 
puede asignar alta prioridad a las tareas más 
antiguas. 
 La memoria es una 
gran tabla de 
palabras o bytes 
que se referencian 
cada una mediante 
una dirección única. 
Este almacén de 
datos de rápido 
acceso es 
compartido por la 
CPU y los 
dispositivos de E/S, 
es volátil y pierde 
su contenido ante 
fallos del sistema. 
El SO es el 
responsable de: 
 Conocer qué partes 
de la memoria 
están siendo 
utilizadas y por 
quién 
 Decidir qué 
procesos se 
cargarán en 
memoria cuando 
haya espacio 
disponible 
 Asignar y reclamar 
espacio de memoria 
cuando sea 
necesario.
Un sistema de almacenamiento secundario 
es necesario, ya que la memoria principal 
(almacenamiento primario) es volátil y 
además muy pequeña para almacenar todos 
los programas y datos. También es 
necesario mantener los datos que no 
convenga mantener en la memoria 
principal. El SO se encarga de: 
Planificar los discos. 
Gestionar el espacio libre. 
Asignar el almacenamiento. 
Verificar que los datos se guarden en orden
Consiste en un sistema de 
almacenamiento temporal (caché), una 
interfaz de manejadores de dispositivos y 
otra para dispositivos concretos. El 
sistema operativo debe gestionar el 
almacenamiento temporal de E/S y servir 
las interrupciones de los dispositivos de 
E/S.
Mecanismo que controla el 
acceso de los programas o los 
usuarios a los recursos del 
sistema. El SO se encarga de: 
Distinguir entre uso 
autorizado y no autorizado. 
Especificar los controles de 
seguridad a realizar. 
Forzar el uso de estos 
mecanismos de protección. 
ISMARITH CARACHURE MARQUEZ

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Trabajo sistemas terminado
Trabajo sistemas terminadoTrabajo sistemas terminado
Trabajo sistemas terminadokatalina001
 
Trabajo sis
Trabajo sisTrabajo sis
Trabajo sisYOKIIZ
 
Sistema operativo1
Sistema operativo1Sistema operativo1
Sistema operativo1goldenay
 
Un sistema operativo dany sepulveda (2)
Un sistema operativo dany sepulveda (2)Un sistema operativo dany sepulveda (2)
Un sistema operativo dany sepulveda (2)dannysepulvedaa
 
Sistema operativo1
Sistema operativo1Sistema operativo1
Sistema operativo1goldenay
 
Trabajo sistemas ... sistemas operativos
Trabajo sistemas   ... sistemas operativosTrabajo sistemas   ... sistemas operativos
Trabajo sistemas ... sistemas operativosbrandonxx
 
Sistemas operativo vanessa
Sistemas operativo vanessaSistemas operativo vanessa
Sistemas operativo vanessareggaemufin
 
Sistema operativo johan 32
Sistema operativo johan 32Sistema operativo johan 32
Sistema operativo johan 32luigui-32
 

La actualidad más candente (14)

Fredy cardenas
Fredy cardenasFredy cardenas
Fredy cardenas
 
Trabajo sistemas terminado
Trabajo sistemas terminadoTrabajo sistemas terminado
Trabajo sistemas terminado
 
Trabajo sis
Trabajo sisTrabajo sis
Trabajo sis
 
Sistemas operativos
Sistemas operativosSistemas operativos
Sistemas operativos
 
Gordin
GordinGordin
Gordin
 
Sistema operativo1
Sistema operativo1Sistema operativo1
Sistema operativo1
 
Sistemas operativo
Sistemas operativoSistemas operativo
Sistemas operativo
 
Un sistema operativo dany sepulveda (2)
Un sistema operativo dany sepulveda (2)Un sistema operativo dany sepulveda (2)
Un sistema operativo dany sepulveda (2)
 
Sistema operativo1
Sistema operativo1Sistema operativo1
Sistema operativo1
 
Javier aponte
Javier aponteJavier aponte
Javier aponte
 
Trabajo sistemas ... sistemas operativos
Trabajo sistemas   ... sistemas operativosTrabajo sistemas   ... sistemas operativos
Trabajo sistemas ... sistemas operativos
 
Un sistema operativo
Un sistema operativoUn sistema operativo
Un sistema operativo
 
Sistemas operativo vanessa
Sistemas operativo vanessaSistemas operativo vanessa
Sistemas operativo vanessa
 
Sistema operativo johan 32
Sistema operativo johan 32Sistema operativo johan 32
Sistema operativo johan 32
 

Destacado

INTERNALISASI BELAJAR DAN SPESIALISASI
INTERNALISASI BELAJAR DAN SPESIALISASIINTERNALISASI BELAJAR DAN SPESIALISASI
INTERNALISASI BELAJAR DAN SPESIALISASIresmalia
 
Genealogía de los dioses
Genealogía de los diosesGenealogía de los dioses
Genealogía de los diosesmarajuli
 
Escola de Prado
Escola de PradoEscola de Prado
Escola de Pradoa6973
 
Arte medieval y moderno en zaragoza
Arte medieval y moderno en zaragozaArte medieval y moderno en zaragoza
Arte medieval y moderno en zaragozablackadri
 
Informe sobre la leccion 3 mapa conseptual
Informe sobre la leccion 3 mapa conseptualInforme sobre la leccion 3 mapa conseptual
Informe sobre la leccion 3 mapa conseptualalessandro1314
 
Lemuelle L. Labadan_CV_2015
Lemuelle L. Labadan_CV_2015Lemuelle L. Labadan_CV_2015
Lemuelle L. Labadan_CV_2015Lemuelle Labadan
 
Resume - general N Lock Aug 2014
Resume - general N Lock Aug 2014Resume - general N Lock Aug 2014
Resume - general N Lock Aug 2014Nicky Lock
 
Happy third birthday in heaven mom
Happy third birthday in heaven momHappy third birthday in heaven mom
Happy third birthday in heaven momAnthony Harris
 
Historia del internet neto
Historia del internet netoHistoria del internet neto
Historia del internet netoTiburoncin22
 
Campeonato de Dança Evolution
Campeonato de Dança Evolution Campeonato de Dança Evolution
Campeonato de Dança Evolution Rodrigo Silva
 
15. 2nd floor deck plan 3 d
15. 2nd floor deck plan 3 d15. 2nd floor deck plan 3 d
15. 2nd floor deck plan 3 dalukashuk
 

Destacado (18)

Triangle de les Bermudes
Triangle de les BermudesTriangle de les Bermudes
Triangle de les Bermudes
 
Fresas
FresasFresas
Fresas
 
INTERNALISASI BELAJAR DAN SPESIALISASI
INTERNALISASI BELAJAR DAN SPESIALISASIINTERNALISASI BELAJAR DAN SPESIALISASI
INTERNALISASI BELAJAR DAN SPESIALISASI
 
Genealogía de los dioses
Genealogía de los diosesGenealogía de los dioses
Genealogía de los dioses
 
Escola de Prado
Escola de PradoEscola de Prado
Escola de Prado
 
Títulos valores
Títulos valoresTítulos valores
Títulos valores
 
Arte medieval y moderno en zaragoza
Arte medieval y moderno en zaragozaArte medieval y moderno en zaragoza
Arte medieval y moderno en zaragoza
 
Informe sobre la leccion 3 mapa conseptual
Informe sobre la leccion 3 mapa conseptualInforme sobre la leccion 3 mapa conseptual
Informe sobre la leccion 3 mapa conseptual
 
Lemuelle L. Labadan_CV_2015
Lemuelle L. Labadan_CV_2015Lemuelle L. Labadan_CV_2015
Lemuelle L. Labadan_CV_2015
 
Resume - general N Lock Aug 2014
Resume - general N Lock Aug 2014Resume - general N Lock Aug 2014
Resume - general N Lock Aug 2014
 
Happy third birthday in heaven mom
Happy third birthday in heaven momHappy third birthday in heaven mom
Happy third birthday in heaven mom
 
Forraltbor
ForraltborForraltbor
Forraltbor
 
Wilson123456
Wilson123456Wilson123456
Wilson123456
 
Historia del internet neto
Historia del internet netoHistoria del internet neto
Historia del internet neto
 
Shark attack
Shark attackShark attack
Shark attack
 
Campeonato de Dança Evolution
Campeonato de Dança Evolution Campeonato de Dança Evolution
Campeonato de Dança Evolution
 
Trabajo sena
Trabajo senaTrabajo sena
Trabajo sena
 
15. 2nd floor deck plan 3 d
15. 2nd floor deck plan 3 d15. 2nd floor deck plan 3 d
15. 2nd floor deck plan 3 d
 

Similar a Sistemas operativos ismarith

Similar a Sistemas operativos ismarith (17)

Adriana rivera sistema operativo
Adriana rivera sistema operativoAdriana rivera sistema operativo
Adriana rivera sistema operativo
 
Leidy pardo
Leidy pardoLeidy pardo
Leidy pardo
 
Fredy cardenas
Fredy cardenasFredy cardenas
Fredy cardenas
 
Trabajo sistemas terminado
Trabajo sistemas terminadoTrabajo sistemas terminado
Trabajo sistemas terminado
 
Sistemas operativos
Sistemas operativosSistemas operativos
Sistemas operativos
 
Sistemas operativos
Sistemas operativosSistemas operativos
Sistemas operativos
 
Sistema operativo1
Sistema operativo1Sistema operativo1
Sistema operativo1
 
Un sistema operativo
Un sistema operativoUn sistema operativo
Un sistema operativo
 
Sistema operativo diapositiva
Sistema operativo diapositivaSistema operativo diapositiva
Sistema operativo diapositiva
 
Prologo de Informatica
Prologo de InformaticaPrologo de Informatica
Prologo de Informatica
 
Sistemas Operativos
Sistemas OperativosSistemas Operativos
Sistemas Operativos
 
Trabajo de sistemas
Trabajo de sistemasTrabajo de sistemas
Trabajo de sistemas
 
Trabajo de sistemas
Trabajo de sistemasTrabajo de sistemas
Trabajo de sistemas
 
Sistemas operativos
Sistemas operativosSistemas operativos
Sistemas operativos
 
Sistemas operativos
Sistemas operativosSistemas operativos
Sistemas operativos
 
El Sistema Operativo
El Sistema OperativoEl Sistema Operativo
El Sistema Operativo
 
A
AA
A
 

Último

SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersSalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersIván López Martín
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024GiovanniJavierHidalg
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdfIsabellaMontaomurill
 
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptdokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptMiguelAtencio10
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesFundación YOD YOD
 
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIAActividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA241531640
 
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...FacuMeza2
 
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELEl uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELmaryfer27m
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxNombre Apellidos
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadMiguelAngelVillanuev48
 
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.241514949
 
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptxArenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptxJOSEFERNANDOARENASCA
 
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptxGonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx241523733
 
ejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sofejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sofJuancarlosHuertasNio1
 
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...JaquelineJuarez15
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxaylincamaho
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxpabonheidy28
 
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxtics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxazmysanros90
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfsoporteupcology
 
Clase N°4 - Purificación y secuenciación de acidos nucleicos Benoit Diringer ...
Clase N°4 - Purificación y secuenciación de acidos nucleicos Benoit Diringer ...Clase N°4 - Purificación y secuenciación de acidos nucleicos Benoit Diringer ...
Clase N°4 - Purificación y secuenciación de acidos nucleicos Benoit Diringer ...Luis Olivera
 

Último (20)

SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersSalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
 
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptdokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
 
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIAActividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
 
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
 
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELEl uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
 
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
 
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptxArenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
 
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptxGonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
 
ejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sofejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sof
 
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
 
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxtics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
 
Clase N°4 - Purificación y secuenciación de acidos nucleicos Benoit Diringer ...
Clase N°4 - Purificación y secuenciación de acidos nucleicos Benoit Diringer ...Clase N°4 - Purificación y secuenciación de acidos nucleicos Benoit Diringer ...
Clase N°4 - Purificación y secuenciación de acidos nucleicos Benoit Diringer ...
 

Sistemas operativos ismarith

  • 1. ALUMNA : ISMARITH CARACHURE MARQUEZ . “1 D” T.V M.C. PERLA ELIZABETH VENTURA
  • 2. Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario. Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento. .
  • 3. Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.
  • 4. Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma: Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo. Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU. Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo. Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
  • 5. Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través de un sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como copiar y pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o intérprete de la línea de comandos. Las interfaces gráficas permiten que utilices los comandos señalando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla.
  • 6. 1.- Ms-DOS 2.- Windows 3.- Unix 4.- Gnu/inux 5.- Solaris 6.- Sun OS 7.- Apple OS 8.- Mac OS 9.- BSD 10.- Minix
  • 7. Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos del sistema. El SO se encarga de: Distinguir entre uso autorizado y no autorizado. Especificar los controles de seguridad a realizar. Forzar el uso de estos mecanismos de protección.
  • 8. Un proceso es simplemente, un programa en ejecución que necesita recursos para realizar su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsable de: Crear y destruir procesos Parar y reanudar procesos Ofrecer mecanismos para que los procesos puedan comunicarse y se sincronicen La gestión de procesos podría ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener una lista de tareas a realizar y a estas fijarles prioridades alta, media, baja por ejemplo. Debemos comenzar haciendo las tareas de prioridad alta primero y cuando se terminen seguir con las de prioridad media y después las de baja. Una vez realizada la tarea se tacha. Esto puede traer un problema que las tareas de baja prioridad pueden que nunca lleguen a ejecutarse. y permanezcan en la lista para siempre. Para solucionar esto, se puede asignar alta prioridad a las tareas más antiguas.
  • 9. Los primeros sistemas (1945-1955) eran grandes máquinas operadas desde la consola maestra por los programadores. Durante la década siguiente (1955-1965) se llevaron a cabo avances en el hardware: lectoras de tarjetas, impresoras, cintas magnéticas, etc. Esto a su vez provocó un avance en el software: compiladores, ensambladores, cargadores, manejadores de dispositivos, etc. A finales de los años 1980, una computadora Commodore Amiga equipada con una aceleradora Video Toaster era capaz de producir efectos comparados a sistemas dedicados que costaban el triple. Un Video Toaster junto a Lightwave ayudó a producir muchos programas de televisión y películas, entre las que se incluyen Babylon 5, SeaQuest DSV y Terminator .2
  • 10. El problema principal de los primeros sistemas era la baja utilización de los mismos, la primera solución fue poner un operador profesional que lo manejase, con lo que se eliminaron las hojas de reserva, se ahorró tiempo y se aumentó la velocidad. Para ello, los trabajos se agrupaban de forma manual en lotes mediante lo que se conoce como procesamiento por lotes (batch) sin automatizar.
  • 11. Los avances en el hardware crearon el soporte de interrupciones y posteriormente se llevó a cabo un intento de solución más avanzado: solapar la E/S de un trabajo con sus propios cálculos, por lo que se creó el sistema de búfer con el siguiente funcionamiento: Un programa escribe su salida en un área de memoria (búfer 1). El monitor residente inicia la salida desde el buffer y el programa de aplicación calcula depositando la salida en el buffer 2. La salida desde el buffer 1 termina y el nuevo cálculo también. Se inicia la salida desde el buffer 2 y otro nuevo cálculo dirige su salida al buffer 1. El proceso se puede repetir de nuevo. Los problemas surgen si hay muchas más operaciones de cálculo que de E/S (limitado por la CPU) o si por el contrario hay muchas más operaciones de E/S que cálculo (limitado por la E/S).
  • 12. Surge un nuevo avance en el hardware: el hardware con protección de memoria. Lo que ofrece nuevas soluciones a los problemas de rendimiento: Se solapa el cálculo de unos trabajos con la entrada/salida de otros trabajos. Se pueden mantener en memoria varios programas. Se asigna el uso de la CPU a los diferentes programas en memoria. Debido a los cambios anteriores, se producen cambios en el monitor residente, con lo que éste debe abordar nuevas tareas, naciendo lo que se denomina como Sistemas Operativos multiprogramados, los cuales cumplen con las siguientes funciones: Administrar la memoria. Gestionar el uso de la CPU (planificación). Administrar el uso de los dispositivos de E/S. Cuando desempeña esas tareas, el monitor residente se transforma en un sistema operativo multiprogramado
  • 13. Las aplicaciones no deben poder usar todas las instrucciones de la CPU. No obstante el Sistema Operativo, tiene que poder utilizar todo el conjunto de instrucciones del CPU. Por ello, una CPU debe tener (al menos) dos modos de operación diferentes: Modo usuario: el CPU podrá ejecutar sólo las instrucciones del juego restringido de las aplicaciones. Modo supervisor: la CPU debe poder ejecutar el juego completo de instrucciones.
  • 14. Llamadas al sistema  llamadas que ejecutan los programas de aplicación para pedir algún servicio al SO.  Cada SO implementa un conjunto propio de llamadas al sistema. Ese conjunto de llamadas es la interfaz del SO frente a las aplicaciones. Constituyen el lenguaje que deben usar las aplicaciones para comunicarse con el SO. Por ello si cambiamos de SO, y abrimos un programa diseñado para trabajar sobre el anterior, en general el programa no funcionará, a no ser que el nuevo SO tenga la misma interfaz. Para ello:  Las llamadas correspondientes deben tener el mismo formato.  Cada llamada al nuevo SO tiene que dar los mismos resultados que la correspondiente del anterior.  Una aplicación, normalmente no sabe dónde está situada la rutina de servicio de la llamada. Por lo que si ésta se codifica como una llamada de función, cualquier cambio en el S.O. haría que hubiera que reconstruir la aplicación.  Pero lo más importante es que una llamada de función no cambia el modo de ejecución de la CPU. Con lo que hay que conseguir llamar a la rutina de servicio, sin tener que conocer su ubicación, y hacer que se fuerce un cambio de modo de operación de la CPU en la llamada (y la recuperación del modo anterior en el retorno).  Esto se hace utilizando instrucciones máquina diseñadas específicamente para este cometido, distintas de las que se usan para las llamadas de función
  • 15. Las llamadas al sistema no siempre tienen una expresión sencilla en los lenguajes de alto nivel, por ello se crean las bibliotecas de interfaz, que son bibliotecas de funciones que pueden usarse para efectuar llamadas al sistema. Las hay para distintos lenguajes de programación. La aplicación llama a una función de la biblioteca de interfaz (mediante una llamada normal) y esa función es la que realmente hace la llamada al sistema.
  • 16. El SO ocupa una posición intermedia entre los programas de aplicación y el hardware. No se limita a utilizar el hardware a petición de las aplicaciones ya que hay situaciones en las que es el hardware el que necesita que se ejecute código del SO. En tales situaciones el hardware debe poder llamar al sistema, pudiendo deberse estas llamadas a dos condiciones: Algún dispositivo de E/S necesita atención. Se ha producido una situación de error al intentar ejecutar una instrucción del programa (normalmente de la aplicación). En ambos casos, la acción realizada no está ordenada por el programa de aplicación, es decir, no figura en el programa. Según los dos casos anteriores tenemos las interrupciones y la excepciones: Interrupción: señal que envía un dispositivo de E/S a la CPU para indicar que la operación de la que se estaba ocupando, ya ha terminado. Excepción: una situación de error detectada por la CPU mientras ejecutaba una instrucción, que requiere tratamiento por parte del SO.
  • 17. Una interrupción se trata en todo caso, después de terminar la ejecución de la instrucción en curso. El tratamiento depende de cuál sea el dispositivo de E/S que ha causado la interrupción, ante la cual debe poder identificar el dispositivo que la ha causado. La ventaja de este procedimiento es que no se tiene que perder tiempo ejecutando continuamente rutinas para consultar el estado del periférico. El inconveniente es que el dispositivo debe tener los circuitos electrónicos necesarios para acceder al sistema de interrupciones del computador.
  • 18. El mecanismo de tratamiento de las interrupciones permite al SO utilizar la CPU en servicio de una aplicación, mientras otra permanece a la espera de que concluya una operación en un dispositivo de E/S. El hardware se encarga de avisar al SO cuando el dispositivo de E/S ha terminado y el SO puede intervenir entonces, si es conveniente, para hacer que el programa que estaba esperando por el dispositivo, se continúe ejecutando. En ciertos intervalos de tiempo puede convenir no aceptar señales de interrupción. Por ello las interrupciones pueden inhibirse por programa (aunque esto no deben poder hacerlo las mismas). Un ejemplo de sincronismo por interrupción es el almacenamiento de caracteres introducidos mediante el teclado. Cuando se introduce un carácter, se codifica en el registro de datos del dispositivo y además se activa un bit del registro de estado quien crea una interrupción en el hardware. El procesador deja temporalmente la tarea que estaba completando y ejecuta la rutina de atención a la interrupción correspondiente. El teclado almacena el carácter en el vector de memoria intermedia ( también llamado buffer) asociada al teclado y despierta el proceso que había en el estado de espera de la operación de entrada/salida
  • 19. Cuando la CPU intenta ejecutar una instrucción incorrectamente construida, la unidad de control lanza una excepción para permitir al SO ejecutar el tratamiento adecuado. Al contrario que en una interrupción, la instrucción en curso es abortada. Las excepciones al igual que las interrupciones deben estar identificadas.
  • 20. Gestión de procesos Gestión de la memoria principal  Un proceso es simplemente, un programa en ejecución que necesita recursos para realizar su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsable de:  Crear y destruir procesos  Parar y reanudar procesos  Ofrecer mecanismos para que los procesos puedan comunicarse y se sincronicen  La gestión de procesos podría ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener una lista de tareas a realizar y a estas fijarles prioridades alta, media, baja por ejemplo. Debemos comenzar haciendo las tareas de prioridad alta primero y cuando se terminen seguir con las de prioridad media y después las de baja. Una vez realizada la tarea se tacha. Esto puede traer un problema que las tareas de baja prioridad pueden que nunca lleguen a ejecutarse. y permanezcan en la lista para siempre. Para solucionar esto, se puede asignar alta prioridad a las tareas más antiguas.  La memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una mediante una dirección única. Este almacén de datos de rápido acceso es compartido por la CPU y los dispositivos de E/S, es volátil y pierde su contenido ante fallos del sistema. El SO es el responsable de:  Conocer qué partes de la memoria están siendo utilizadas y por quién  Decidir qué procesos se cargarán en memoria cuando haya espacio disponible  Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario.
  • 21. Un sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria principal (almacenamiento primario) es volátil y además muy pequeña para almacenar todos los programas y datos. También es necesario mantener los datos que no convenga mantener en la memoria principal. El SO se encarga de: Planificar los discos. Gestionar el espacio libre. Asignar el almacenamiento. Verificar que los datos se guarden en orden
  • 22. Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (caché), una interfaz de manejadores de dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema operativo debe gestionar el almacenamiento temporal de E/S y servir las interrupciones de los dispositivos de E/S.
  • 23. Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos del sistema. El SO se encarga de: Distinguir entre uso autorizado y no autorizado. Especificar los controles de seguridad a realizar. Forzar el uso de estos mecanismos de protección. ISMARITH CARACHURE MARQUEZ