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HISTORIA, EVOLUCIÓN Y PROYECCIÓN DE LOS COMPUTADORES




             BRYAN EDUARDO GUZMÁN GONZÁLEZ

              ANDRÉS FELIPE LONDOÑO CADAVID

                LUIS DAVID PIEDRAHITA REYES




INFORME TÉCNICO PRESENTADO COMO REQUISITO PARA OBTENER UNA
            NOTAPARCIAL DEL 2 PERIODO, GRADO 10-2




                 LIC. HERNANDO CASTAÑEDA

                     DOCENTE EN SENA




              INSTITUCIÓN EDUCATIVA ACADÉMICO

                   SENA, VALLE DEL CAUCA

                         CARTAGO

                           2012

                         01/05/2012
CONTENIDO



                                                                                                                   pág.



0. INTRODUCCIÓN……………………………………………………………………...3

1. JUSTIFICACIÓN………………………………………………………………………4

2. OBJETIVOS……………………………………………………………………………5

2.1 OBJETIVOS GENERALES…………………………………………………………..5

2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS…………………………………………………………5

3. HISTORIA, EVOLUCIÓN Y PROYECCIÓN DE LOS COMPUTADORES……...6

3.1 ¿QUÉ HAY HOY?..............................................................................................6

3.1.1    TECLADOS CON USB……………………………………………………………6

3.1.2    MOUSE APPLE…....………………………………………………………………7

3.1.3    ESCÁNER...... ……………………………………………………………….........8

3.1.4    MICRÓFONOS…………………………………………………………………….9

3.1.5    MEMORIAS RAM DDR3 SDRAM……………………………………………...10

3.1.6 DISCOS DUROS…………………………………………………………………11

3.1.7    PROCESADOR CORE I7…………………………………………………. ....13

3.1.8    MONITOR 3D…………………………………………………………………….14

3.1.9    IMPRESORA……………………………………………………………………..15

3.1.10 MODEM…………………………………………………………………………...16

3.1.11    CÁMARA WEB 3D………………………………………………………………17

3.2 ¿QUÉ PROYECCIÓN Y QUE EXPECTATIVA OFRECE EL FUTURO?..........18

3.2.1    DISPOSITIVOS LASER VIRTUALES………………………………………….18
                                                           2
3.2.2   DISPOSITIVOS MINIATURIZADOS…………………………………………...19

3.3 ¿QUÉ APARATOS TENDREMOS EN EL FUTURO?.....................................20

3.3.1   TECLADO LASER VIRTUAL…………………………………………………...20

3.3.2   UN RATÓN COMO ANILLO AL DEDO………………………………………..21

3.3.3   PROCESADOR HIBRIDO LASER……………………………………………..23

3.3.4   MONITORES TRANSPARENTES……………………………………………..25

3.3.5   CÁMARA NOVO MINORU 3D………………………………………………….26

4. CONCLUSIONES……………………………………………………………………27

5. FIGURAS E ILUSTRACIONES. …………………………………………………...28

6. GLOSARIO…………………………………………………………………………...29

7. BIBLIOGRAFÍA………………………………………………………………………30



                                    INTRODUCCIÓN




Uno de los elementos más importantes de nuestra vida moderna es sin duda la
computadora. Esta ha venido a simplificar nuestra existencia de muchas maneras.
Las agencias gubernamentales, la empresa privada, las instituciones educativas y otras
entidades utilizan las computadoras para llevar a cabo transacciones, automatizar
procesos, enseñar o sencillamente con fines de entretenimiento. Esta es también una
herramienta que ha venido a acortar distancias por medio de la comunicación. El uso
de la computadora ha mejorado y agilizado muchas de nuestras labores diarias que
realizamos tanto en el hogar como en el trabajo.

 Este artefacto no es reciente, tiene una larga e interesante trayectoria. La historia de la
evolución de las computadoras es una sorprendente y llena de controversias. Es
increíble como de un sencillo dispositivo mecánico para contabilizar haya surgido tan
poderosa e imprescindible herramienta que ha llegado a obtener tan grande importancia
a nivel mundial.

                                             3
A través del tiempo los ordenadores han cambiado de forma, tamaño, capacidad,
composición y han adquirido nuevas funciones para resolver diferentes tipos de
problemas o facilitar tareas específicas.




                                  1. JUSTIFICACION




Este trabajo será una fuente de información valiosa para aquellas personas que
Necesiten ampliar sus conocimientos acerca de Las computadoras o equipos de
computo que utilizamos diariamente en Nuestra vida diaria. Puesto que se conseguirá
comprender el funcionamiento de Cada uno de los dispositivos, el mantenimiento que
necesitan y sobre todo las Facilidades que nos brindan, las distintas características,
para desarrollarnos en Nuestro entorno estudiantil, laboral y personal.




                                          4
2. OBJETIVOS




2.1 GENERALES

•   Dar a conocer a cada uno de la evolución de los dispositivos de cómputo que son
    parte de gran parte de nuestra vida diaria.




2.2 ESPECÍFICOS

•   Determinar los dispositivos de cómputo actuales y diferenciarlos.



•   Demostrar el avance que ha tenido la tecnología durante los últimos años.


                                            5
•   Distinguir las ventajas y desventajas de los dispositivos de cómputo de hoy y de un
    futuro.



•   Determinar la proyección y nuevos dispositivos de cómputo que vamos a tener en
    un futuro no tan lejano.




              3. EVOLUCIÓN Y PROYECCIÓN DE LOS COMPUTADORES



3.1 ¿QUÉ HAY HOY?

3.1.1 TECLADOS CON USB: Aunque los teclados USB comienzan a verse al poco de
definirse el estándar USB, es con la aparición del Apple iMac, que trae tanto teclado
como mouse USB de serie cuando se estandariza el soporte de este tipo de teclado.
Además tiene la ventaja de hacerlo independiente del hardware al que se conecta. El
estándar define scancodes de 16 bits que se transmiten por la interfaz. Del 0 al 3 son
códigos de error del protocolo, llamados NoEvent, ErrorRollOver, POSTFail,
ErrorUndefined, respectivamente. Del 224 al 231 se reservan para las teclas
modificadoras (LCtrl, LShift, LAlt, LGUI, RCtrl, RShift, RAlt, RGUI)
Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en diversos
lenguajes. El tipo estándar de teclado inglés se conoce como QWERTY. Denominación
de los teclados de computadora y máquinas de escribir que se utilizan habitualmente en
los países occidentales, con alfabeto latino. Las siglas corresponden a las primeras
letras del teclado, comenzando por la izquierda en la fila superior. El teclado en español

                                            6
o su variante latinoamericana son teclados QWERTY que se diferencian del inglés por
presentar      la     letra     "Ñ"     en       su      distribución  de     teclas.
Se han sugerido distintas alternativas a la disposición de teclado QWERTY, indicando
ventajas tales como mayores velocidades de tecleado. La alternativa más famosa es
el Teclado Simplificado Dvorak.




                             FIG. #1 TECLADO CON USB

3.1.2 MOUSE APPLE: El 27 de abril de 1981 se lanzaba al mercado la
primera computadora con ratón incluido: Xerox Star 8010, fundamental para la nueva y
potente interfaz gráfica que dependía de este periférico, que fue a su vez, otra
revolución. Posteriormente, surgieron otras computadoras que también incluyeron el
periférico, algunas de ellas fueron la Commodore Amiga, el Atari ST, y la
conocida Apple Lisa. Dos años después, Microsoft, que había tenido acceso al ratón de
Xerox en sus etapas de prototipo, dio a conocer su propio diseño disponible además
con las primeras versiones del procesador de texto Microsoft Word. Tenía dos botones
en color verde y podía adquirirse por 195dólares, pero su precio elevado para entonces
y el no disponer de un sistema operativo que realmente lo aprovechara, hizo que
pasara completamente inadvertido.
No fue hasta la aparición del Macintosh en 1984 cuando este periférico se popularizó.
Su diseño y creación corrió a cargo de nuevo de la Universidad de Stanford, cuando
Apple en 1980pidió a un grupo de jóvenes un periférico seguro, barato y que se
pudiera producir en serie. Partían de un ratón basado en tecnología de Xerox de un
coste alrededor de los 400 dólares, con un funcionamiento regular y casi imposible de
limpiar. El presidente, Steve Jobs, quería un precio entre los 10 y los 35 dólares.
Si bien existen muchas variaciones posteriores, algunas innovaciones recientes y con
éxito han sido el uso de una rueda central o lateral, el sensor de movimiento óptico por
                                           7
diodo LED, ambas introducidas por Microsoft en 1996 y 1999 respectivamente, o el
sensor basado en un láser no visible del fabricante Logitech.
En la actualidad, la marca europea Logitech es una de las mayores empresas
dedicadas a la fabricación y desarrollo de estos periféricos, más de la mitad de su
producción la comercializa a través de terceras empresas como IBM, Hewlett-
Packard, Compaq o Apple.




                                        FIG. #2 MOUSE APPLE
3.1.3 ESCÁNER: Un escáner de computadora (escáner proviene del idioma
inglés scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz,
imágenes impresas o documentos a formato digital. El scanner nace en 1984 cuando
Microtek crea el MS-200, el primer scanner blanco y negro que tenía una resolución de
200dpi. Este scanner fue desarrollado para Apple Macintosh. Los escáneres pueden
tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para
diapositivas y transparencias.
Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área específica
de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR. Estas funciones las
puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales.
Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son las
llamadas impresoras multifunción con sus respectivas ventajas y desventajas que no se
mencionarán aquí.




                                            8
FIG. #3 ESCÁNERES


3.1.4 MICRÓFONOS: El micrófono es un transductor electroacústica. Su función es la
de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por
las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de
cualquier lugar o elemento.




                                           9
FIG. #4 MICRÓFONOS

3.1.5 MEMORIAS RAM DDR3 SDRAM: Las memorias DDR 3 son una mejora de las
memorias DDR 2, proporcionan significantes mejoras en el rendimiento en niveles de
bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminución del gasto global de consumo. Los
módulos DIMM DDR 3 tienen 240 pines, el mismo número que DDR 2; sin embargo, los
DIMMs son físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca.
Los tipos disponibles son:

   PC3-8600 o DDR3-1066: funciona a un máx de 1066 MHz.
   PC3-10600 o DDR3-1333: funciona a un máx de 1333 MHz.

                                        10
   PC3-12800 o DDR3-1600: funciona a un máx de 1600 MHz.




            FIG. #5 MEMORIAS RAM DDR3 SDRAM

3.1.6 DISCOS DUROS: Al principio los discos duros eran extraíbles, sin embargo, hoy
en día típicamente vienen todos sellados (a excepción de un hueco de ventilación para
filtrar e igualar la presión del aire).
El primer disco duro, aparecido en 1956, fue el Ramac I, presentado con la
computadora IBM 350: pesaba una tonelada y su capacidad era de 5 MB. Más grande
que una nevera actual, este disco duro trabajaba todavía con válvulas de vacío y
requería una consola separada para su manejo.
Su gran mérito consistía en el que el tiempo requerido para el acceso era relativamente
constante entre algunas posiciones de memoria, a diferencia de las cintas magnéticas,

                                          11
donde para encontrar una información dada, era necesario enrollar y desenrollar los
carretes hasta encontrar el dato buscado, teniendo muy diferentes tiempos de acceso
para cada posición.
La tecnología inicial aplicada a los discos duros era relativamente simple. Consistía en
recubrir con material magnético un disco de metal que era formateado en pistas
concéntricas, que luego eran divididas en sectores. El cabezal magnético codificaba
información al magnetizar diminutas secciones del disco duro, empleando un código
binario de «ceros» y «unos». Los bits o dígitos binarios así grabados pueden
permanecer intactos años. Originalmente, cada bit tenía una disposición horizontal en la
superficie magnética del disco, pero luego se descubrió cómo registrar la información
de una manera más compacta.
El mérito del francés Albert Fert y al alemán Peter Grünberg (ambos premio
Nobel de Física por sus contribuciones en el campo del almacenamiento magnético) fue
el descubrimiento del fenómeno conocido como magnetorresistencia gigante, que
permitió construir cabezales de lectura y grabación más sensibles, y compactar más los
bits en la superficie del disco duro. De estos descubrimientos, realizados en forma
independiente por estos investigadores, se desprendió un crecimiento espectacular en
la capacidad de almacenamiento en los discos duros, que se elevó un 60% anual en
la década de 1990.
En 1992, los discos duros de 3,5 pulgadas alojaban 250 Megabytes, mientras que 10
años después habían superado 40 Gigabytes (40000 Megabytes). En la actualidad, ya
contamos en el uso cotidiano con discos duros de más de 3 terabytes (TB),
(3000000 Megabytes)
En 2005 los primeros teléfonos móviles que incluían discos duros fueron presentados
por Samsung y Nokia, aunque no tuvieron mucho éxito ya que las memorias flash los
acabaron desplazando, sobre todo por asuntos de fragilidad y superioridad.




                                          12
FIG. #6 DISCOS DUROS




 3.1.7 PROCESADOR CORE I7: Intel Core i7 es una familia de procesadores de cuatro
núcleos de la arquitectura Intel x86-64. Los Core i7 son los primeros procesadores que
usan la micro arquitectura Nehalem de Intel y es el sucesor de la familia Intel Core 2. El
                                           13
identificador Core i7 se aplica a la familia inicial de procesadores con el nombre
clave Bloomfield.
El pseudónimo Core i7 no tiene un significado concreto, pero continúa con el uso de la
etiqueta Core. Estos procesadores, primero ensamblados en Costa Rica, fueron
comercializados el 17 de noviembre de 2008, y actualmente es manufacturado en
las plantas de fabricación que posee Intel en Arizona, Nuevo México y Oregón.
Las memorias y placas base aptas para Core i7 serán vendidos antes del lanzamiento
por algunos proveedores. Los procesadores podían ser reservados en los principales
proveedores online.
Intel reveló los precios oficiales el 3 de noviembre de 2008.Las pruebas de rendimiento
pueden consultarse en diversas páginas web.




    FIG. #7 PROCESADOR CORE I7


3.1.8 MONITOR 3D: Una pantalla 3D o pantalla tridimensional es una pantalla de
video que reproduce escenas tridimensionales y poder mostrarlas como imágenes 3D
por ejemplo, en la televisión 3D. Hay dos sistemas destacados para visualizar
                                          14
contenidos 3D: estereoscópicos y auto estereoscópicos. Los primeros necesitan unas
gafas especiales, mientras que los otros permiten disfrutar de la sensación 3D sin
ningún tipo de complementos.




                                                FIG. #8 MONITOR 3D




                                                FIG. #9 MONITOR 3D




3.1.9 IMPRESORA: Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir
una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato

                                        15
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al
ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una
interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un
dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de
multimedia electrónicos como las tarjetasCompactFlash, Secure Digital o Memory
Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres.
También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas
de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar
básicamente como una fotocopiadora.
Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen,
que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de
un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente
dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y el coste por página
es relativamente alto.
Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que realizan
la misma función que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas para realizar
trabajos de impresión de gran volumen como sería la impresión de periódicos. Las
imprentas son capaces de imprimir cientos de páginas por minuto
O más.




                          FIG. #10 IMPRESORAS



3.1.10 MODEM: Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para
enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han
usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa
                                          16
de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo,
para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del
orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual encontrar en
muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática,
que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica
Pública Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente
grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente
todas las operaciones de establecimiento de la comunicación.




                          FIG. #11 MODEM



3.1.11 CÁMARA WEB 3D: En el Departamento de Informática de la Universidad de
Cambridge la cafetera estaba situada en un sótano. Si alguien quería un café tenía que
bajar desde su despacho y, si lo había, servirse una taza. Si no lo había, tenía que
                                            17
hacerlo. Las normas decían que el que se termina la cafetera debe rellenarla, pero
siempre había listos que no cumplían con las normas.
En 1991, Quentin Stafford-Fraser y Paul Jardetzky, que compartían despacho, hartos
de bajar tres plantas y encontrarse la cafetera vacía decidieron pasar al contraataque.
Diseñaron un protocolo cliente-servidor que conectándolo a una cámara, trasmitía una
imagen de la cafetera a una resolución de 128 x 128 pixel. Así, desde la pantalla de su
ordenador sabían cuando era el momento propicio para bajar a por un café, y de paso
sabían quiénes eran los que se acababa la cafetera y no la volvían a llenar. El protocolo
se llamó XCoffee y tras unos meses de depuración se decidieron a comercializarlo. En
1992 salió a la venta la primera cámara web llamada XCam.
La cámara finalmente fue desconectada el 22 de agosto de 2001.




                               FIG. #12 CÁMARA WEB

3.2 ¿QUÉ PROYECCIÓN Y QUE EXPECTATIVA OFRECE EL FUTURO?

3.2.1 DISPOSITIVOS LASER VIRTUALES: Un láser (de la sigla inglesa light
amplification by stimulated emission of radiation, amplificación de luz por emisión
                                           18
estimulada de radiación) es un dispositivo que utiliza un efecto de la mecánica cuántica,
la emisión inducida o estimulada, para generar un haz de luz coherente de un medio
adecuado y con el tamaño, la forma y la pureza controlados.




                      FIG. #13 COMPUTADOR LASER VIRTUAL

3.2.2 DISPOSITIVOS MINIATURIZADOS: La miniaturización de los chips, base de los
sistemas informáticos actuales, está llegando a su límite. Por eso, hoy la ciencia
experimenta con la física cuántica para crear nuevas máquinas más poderosas.


                                           19
FIG. #14 CHIP DIMINUTO




3.3 ¿QUÉ APARATOS TENDREMOS EN EL FUTURO?

3.3.1 TECLADO LASER VIRTUAL: Este computador es uno de los del futuro es en
forma de un celular con un rayo láser que cuando lo ubicas bien puede
aparecer el teclado del computador en el suelo en una mesa o en tus propios
                                    20
pies esto es una buena tecnología avanzada y podrá ser uno de los mejores
computadores del futuro.




     FIG. #15 COMPUTADOR CON TECLADO LASER VIRTUAL




3.3.2 RATÓN CON ANILLO AL DEDO: Genius presenta su más reciente innovación, el
Ring Mouse inalámbrico con tecnología 2.4GHz y panel táctil. Con un diseño innovador,
el nuevo ratón con forma de anillo es extremadamente cómodo y permite a los usuarios
utilizarlo sin necesidad de tener una base disponible, como una mesa, para apoyarlo.

                                         21
Bajo su lema “Nadie Te Conoce Mejor” de Genius continúa apareciendo detrás de los
diseños de la empresa, donde los productos son especialmente diseñados para
satisfacer las nuevas necesidades del consumidor.

Con la creciente popularidad de televisores con Wi-Fi integrado y acceso a contenidos
de entretenimiento, como películas on-demand y juegos en línea, los usuarios hoy se
mantienen constantemente conectados a internet desde cualquier rincón del hogar. Sin
la necesidad de mantener una mesa o una base plana para colocar un ratón
convencional, el Ring Mouse es ideal para adaptar a estos nuevos usos informáticos.

Con tan solo poner el dispositivo en el dedo, como un anillo, el usuario puede controlar
cómodamente cualquier programa o navegar por internet con simplemente deslizar el
pulgar sobre el panel táctil del dispositivo para mover el cursor y hacer click con sus tres
botones, derecho, central, o izquierdo, de la misma manera de cómo funciona un ratón
tradicional.

El Ring Mouse utiliza la tecnología patentada de Control Táctil de Genius (Patente de
US No.: US7298362) que ofrece una sensibilidad de hasta 1000 dpi, por lo que permite
trabajar de manera confortable, con un control suave, práctico y de baja fricción.
Además, es aún más preciso al contar con la tecnología 2.4GHz, que minimiza la
interferencia y amplía la cobertura inalámbrica a 10 metros entre el dispositivo y su mini
receptor inalámbrico. El Pico receptor USB puede ser conectado a cualquier puerto
USB de una notebook o PC de escritorio.

El dispositivo incluye el Software ioMedia que ofrece a los usuarios dos Controles de
Modos de Escena extras, el Modo Presentación y el Centro Multimedia. Por lo tanto, el
usuario con tan solo mover la punta del pulgar, sentado cómodamente en un sillón o de
pie, podrá disfrutar la capacidad de control total que brinda el Ring Mouse, para
navegar por internet, manejar presentaciones o controlar Centros Multimedia en frente
de una computadora o delante de un televisor LED en el living.
Otra de las características destacables del Ring Mouse es que utiliza una eficiente
batería de litio interna que puede recargarse con el cargador portátil USB desde
cualquier PC o laptop con puerto USB disponible, evitando un consumo injustificado de
baterías que se agotan y dañan el medio ambiente. También incluye un estuche para
guardarlo y protegerlo al momento de trasladarlo y en todo momento en que no se lo
esté utilizando.


                                            22
El nuevo Ring Mouse funciona con sistemas operativos Windows 7 / Vista / XP, y se
requiere un puerto USB para conectar el pico receptor inalámbrico Saldrá a la venta en
el 2014.




                                FIG. #16 MOUSE CON ANILLO AL DEDO




3.3.3 PROCESADOR HIBRIDO LASER: investigadores de Intel y la universidad de
california, santa barbara, han anunciado el primer procesador de silicio del mundo
híbrido láser, el HSL. El HSL es un dispositivo basado en silicio que emite fuentes de
luz láser. Poder crear un procesador que emita láser es un gran descubrimiento con lo
                                         23
que el mundo de los ordenadores pasaría a una nueva era de procesadores basados
en transmisiones de datos a través de emisiones de luz láser.

Con el nombre de fosfuro de indio, el material contiene propiedades que le permite
transmitir luz cuando se le aplica voltaje, es una mezcla de indio y fósforo. Los
investigadores de Intel han sido capaces de integrar el fosfuro de indio en las técnicas
de manufacturación de procesadores tradicionales de silicio, crando un procesador
híbrido de silicio-fosfuro de indio, por lo que puede procesar las señales eléctricas
tradicionales y transmitir luz láser. La luz láser generada por el procesador HSL podría
ser usada para transmitir datos y entonces potenciar otros dispositivos fotónicos de
silicio, según Intel.

"los procesadores de silicio fotónicos es una parte crítica de la escala-tera
computacional que necesitamos para poder mover masivas cantidades de datos ON y
off y estos procesadores ofrecen un gran rendimiento para esta tarea" según afirma el
jefe de tecnología de Intel Justin rattner. Intel dice que el HSL puede brindar
capacidades de transmisión para los procesadores de terabits, con menos coste y más
facilidad de producción.

Actualmente, los procesadores de silicio pueden detactar luz, enrutar la luz y modular la
luz, afirma Intel, pero el problema es conseguir que los procesadores de silicio
produzcan luz. Intel ha cogido los lasers de fosfuro comunmente usados en otras
industrias y que les brinda otra nueva serie de aplicaciones. el voltaje se aplica primero
al hsl, el fosfuro de indio entonces produce luz, entonces entra una guía de onda para
crear la luz continua de láser. Usando esta técnica, Intel también mantendrá una
producción de bajo coste de dispositivos hsl.




                                           24
Fig. #17 PROCESADOR HIBRIDO LASER




                      25
3.3.4 MONITORES TRANSPARENTES: La tecnología OLED ya se ha mostrado, y
funciona. Permite reducir el consumo de energía en unos determinados dispositivos, y
además aporta unas curiosas características.

Una de ellas es la flexibilidad, tal y como se demostró con este curioso
reloj/brazalete(aunque su utilidad puede ampliarse a diversas tareas). Otra no menos
interesante es la transparencia, característica que están desarrollando en un estudio en
New Jersey, en Estados Unidos, donde están probando monitores con tecnología
OLED que al apagarlos tienen un 75% de transparencia.

Desafortunadamente, toda esta nueva tecnología se encuentra actualmente en un
estado de desarrollo y es más que probable que tengan que pasar unos cuantos años
hasta que veamos algún producto final presentado.




      FIG. #18 MONITORES TRANSPARENTES




                                          26
3.3.5 CÁMARA NOVO MINORU 3D: Es una webcam de última generación, con dos
cámaras o visores con las que se puede ver en 3D a través de Skype, Microsoft Live
Messenger y otros programas de mensajería instantánea.
La distancia entre las dos cámaras es aproximadamente la misma que la distancia real
entre los ojos humanos. La imagen resultante del uso de las dos cámaras
simultáneamente crea un efecto 3D que los contactos pueden ver.
Con ella se pueden hacer imágenes en tres dimensiones y videos que se pueden subir
a sitios sociales tales como YouTube o similares. Todavía es un prototipo que se
encuentra en fase de producción.




                                        27
FIG. #19 CÁMARA VONO MINORU 3D




                              4. CONCLUSIONES




    A medida que el tiempo va avanzando, el mundo requiere de nuevas cosas en el
    ámbito tecnológico, es por esto que algunos creen y afirman que ya existe la
    quinta generación. El hombre desea introducir computadores tan poderosos que
    sean competentes desarrollar inferencias en un problema especifico. Se basa en
    la muy renombrada inteligencia artificial. Para los computadores de esta nueva
                                      28
generación se busca mayor velocidad en los procesos, mayor manejo de
         multitareas y claro está que todo el mundo esté conectado a una red de internet.

         Por todo esto es importante conocer un poco las generaciones de los
         computadores, ya que, tecnólogos en sistemas de información debemos tener
         conocimiento de la evolución de nuestro medio principal de trabajo por que
         seremos los protagonistas de la nueva generación creando software que ayuden
         a la comunidad a facilitar el procesos de adaptación de esta nueva era, la era de
         los computadores.

         Gracias a las computadoras y de los avances en relación a ellas hemos
         alcanzado un nivel de tecnología muy elevado el cual nos ha servido para
         muchas áreas, como por ejemplo las comunicaciones, la medicina, la educación,
         etc.
         La investigación actual dirigida a aumentar la velocidad y capacidad de las
         computadoras se centra sobre todo en la mejora de la tecnología de los circuitos
         integrados y en el desarrollo de componentes de conmutación aún más rápidos.
         Se han construido circuitos integrados a gran escala que contienen varios
         millones       de        componentes        en       un       solo        chip.
         Las computadoras se han convertido en la principal herramienta utilizada por el
         hombre y ya son parte esencial de cada uno de nosotros.




                              5. FIGURAS E ILUSTRACIONES



Fig. #                                                                         pág.

1……………………………………………………………………………………………..6

2……………………………………………………………………………………………..7

3……………………………………..………………………………………………………8

                                             29
4……………………………………………………………………………………………..9

5……………………………………………………………………………………………10

6……………………………………………………………………………………………12

7……………………………………………………………………………………………13

8……………………………………………………………………………………………14

9……………………………………………………………………………………………14

10…………………………………………………………………………………………..15

11…………………………………………………………………………………………..16

12…………………………………………………………………………………………..17

13…………………………………………………………………………………………..18

14…………………………………………………………………………………………..19

15…………………………………………………………………………………………..20

16…………………………………………………………………………………………..22

17…………………………………………………………………………………………..24

18…………………………………………………………………………………………..25

19…………………………………………………………………………………………..26




                                6. GLOSARIO




CENTRAL PROCESSING UNIT: unidad central de procesamiento

MOTHERBOARD: placa Madre

RANDOM-ACCESS MEMORY: memoria de acceso aleatorio

                                    30
READ-ONLY MEMORY: memoria de solo lectura

CHECKPOINTS: los puestos de control




                                      7. BIBLIOGRAFÍA




Esta información fue bajada de:



El libro “historia, evolución de la PC” Jairo Uparella

                                             31
http://es.wikipedia.org/

http://www.monografias.com/

http://www.taringa.net/




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Historia y evolución de los computadores

  • 1. HISTORIA, EVOLUCIÓN Y PROYECCIÓN DE LOS COMPUTADORES BRYAN EDUARDO GUZMÁN GONZÁLEZ ANDRÉS FELIPE LONDOÑO CADAVID LUIS DAVID PIEDRAHITA REYES INFORME TÉCNICO PRESENTADO COMO REQUISITO PARA OBTENER UNA NOTAPARCIAL DEL 2 PERIODO, GRADO 10-2 LIC. HERNANDO CASTAÑEDA DOCENTE EN SENA INSTITUCIÓN EDUCATIVA ACADÉMICO SENA, VALLE DEL CAUCA CARTAGO 2012 01/05/2012
  • 2. CONTENIDO pág. 0. INTRODUCCIÓN……………………………………………………………………...3 1. JUSTIFICACIÓN………………………………………………………………………4 2. OBJETIVOS……………………………………………………………………………5 2.1 OBJETIVOS GENERALES…………………………………………………………..5 2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS…………………………………………………………5 3. HISTORIA, EVOLUCIÓN Y PROYECCIÓN DE LOS COMPUTADORES……...6 3.1 ¿QUÉ HAY HOY?..............................................................................................6 3.1.1 TECLADOS CON USB……………………………………………………………6 3.1.2 MOUSE APPLE…....………………………………………………………………7 3.1.3 ESCÁNER...... ……………………………………………………………….........8 3.1.4 MICRÓFONOS…………………………………………………………………….9 3.1.5 MEMORIAS RAM DDR3 SDRAM……………………………………………...10 3.1.6 DISCOS DUROS…………………………………………………………………11 3.1.7 PROCESADOR CORE I7…………………………………………………. ....13 3.1.8 MONITOR 3D…………………………………………………………………….14 3.1.9 IMPRESORA……………………………………………………………………..15 3.1.10 MODEM…………………………………………………………………………...16 3.1.11 CÁMARA WEB 3D………………………………………………………………17 3.2 ¿QUÉ PROYECCIÓN Y QUE EXPECTATIVA OFRECE EL FUTURO?..........18 3.2.1 DISPOSITIVOS LASER VIRTUALES………………………………………….18 2
  • 3. 3.2.2 DISPOSITIVOS MINIATURIZADOS…………………………………………...19 3.3 ¿QUÉ APARATOS TENDREMOS EN EL FUTURO?.....................................20 3.3.1 TECLADO LASER VIRTUAL…………………………………………………...20 3.3.2 UN RATÓN COMO ANILLO AL DEDO………………………………………..21 3.3.3 PROCESADOR HIBRIDO LASER……………………………………………..23 3.3.4 MONITORES TRANSPARENTES……………………………………………..25 3.3.5 CÁMARA NOVO MINORU 3D………………………………………………….26 4. CONCLUSIONES……………………………………………………………………27 5. FIGURAS E ILUSTRACIONES. …………………………………………………...28 6. GLOSARIO…………………………………………………………………………...29 7. BIBLIOGRAFÍA………………………………………………………………………30 INTRODUCCIÓN Uno de los elementos más importantes de nuestra vida moderna es sin duda la computadora. Esta ha venido a simplificar nuestra existencia de muchas maneras. Las agencias gubernamentales, la empresa privada, las instituciones educativas y otras entidades utilizan las computadoras para llevar a cabo transacciones, automatizar procesos, enseñar o sencillamente con fines de entretenimiento. Esta es también una herramienta que ha venido a acortar distancias por medio de la comunicación. El uso de la computadora ha mejorado y agilizado muchas de nuestras labores diarias que realizamos tanto en el hogar como en el trabajo. Este artefacto no es reciente, tiene una larga e interesante trayectoria. La historia de la evolución de las computadoras es una sorprendente y llena de controversias. Es increíble como de un sencillo dispositivo mecánico para contabilizar haya surgido tan poderosa e imprescindible herramienta que ha llegado a obtener tan grande importancia a nivel mundial. 3
  • 4. A través del tiempo los ordenadores han cambiado de forma, tamaño, capacidad, composición y han adquirido nuevas funciones para resolver diferentes tipos de problemas o facilitar tareas específicas. 1. JUSTIFICACION Este trabajo será una fuente de información valiosa para aquellas personas que Necesiten ampliar sus conocimientos acerca de Las computadoras o equipos de computo que utilizamos diariamente en Nuestra vida diaria. Puesto que se conseguirá comprender el funcionamiento de Cada uno de los dispositivos, el mantenimiento que necesitan y sobre todo las Facilidades que nos brindan, las distintas características, para desarrollarnos en Nuestro entorno estudiantil, laboral y personal. 4
  • 5. 2. OBJETIVOS 2.1 GENERALES • Dar a conocer a cada uno de la evolución de los dispositivos de cómputo que son parte de gran parte de nuestra vida diaria. 2.2 ESPECÍFICOS • Determinar los dispositivos de cómputo actuales y diferenciarlos. • Demostrar el avance que ha tenido la tecnología durante los últimos años. 5
  • 6. Distinguir las ventajas y desventajas de los dispositivos de cómputo de hoy y de un futuro. • Determinar la proyección y nuevos dispositivos de cómputo que vamos a tener en un futuro no tan lejano. 3. EVOLUCIÓN Y PROYECCIÓN DE LOS COMPUTADORES 3.1 ¿QUÉ HAY HOY? 3.1.1 TECLADOS CON USB: Aunque los teclados USB comienzan a verse al poco de definirse el estándar USB, es con la aparición del Apple iMac, que trae tanto teclado como mouse USB de serie cuando se estandariza el soporte de este tipo de teclado. Además tiene la ventaja de hacerlo independiente del hardware al que se conecta. El estándar define scancodes de 16 bits que se transmiten por la interfaz. Del 0 al 3 son códigos de error del protocolo, llamados NoEvent, ErrorRollOver, POSTFail, ErrorUndefined, respectivamente. Del 224 al 231 se reservan para las teclas modificadoras (LCtrl, LShift, LAlt, LGUI, RCtrl, RShift, RAlt, RGUI) Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en diversos lenguajes. El tipo estándar de teclado inglés se conoce como QWERTY. Denominación de los teclados de computadora y máquinas de escribir que se utilizan habitualmente en los países occidentales, con alfabeto latino. Las siglas corresponden a las primeras letras del teclado, comenzando por la izquierda en la fila superior. El teclado en español 6
  • 7. o su variante latinoamericana son teclados QWERTY que se diferencian del inglés por presentar la letra "Ñ" en su distribución de teclas. Se han sugerido distintas alternativas a la disposición de teclado QWERTY, indicando ventajas tales como mayores velocidades de tecleado. La alternativa más famosa es el Teclado Simplificado Dvorak. FIG. #1 TECLADO CON USB 3.1.2 MOUSE APPLE: El 27 de abril de 1981 se lanzaba al mercado la primera computadora con ratón incluido: Xerox Star 8010, fundamental para la nueva y potente interfaz gráfica que dependía de este periférico, que fue a su vez, otra revolución. Posteriormente, surgieron otras computadoras que también incluyeron el periférico, algunas de ellas fueron la Commodore Amiga, el Atari ST, y la conocida Apple Lisa. Dos años después, Microsoft, que había tenido acceso al ratón de Xerox en sus etapas de prototipo, dio a conocer su propio diseño disponible además con las primeras versiones del procesador de texto Microsoft Word. Tenía dos botones en color verde y podía adquirirse por 195dólares, pero su precio elevado para entonces y el no disponer de un sistema operativo que realmente lo aprovechara, hizo que pasara completamente inadvertido. No fue hasta la aparición del Macintosh en 1984 cuando este periférico se popularizó. Su diseño y creación corrió a cargo de nuevo de la Universidad de Stanford, cuando Apple en 1980pidió a un grupo de jóvenes un periférico seguro, barato y que se pudiera producir en serie. Partían de un ratón basado en tecnología de Xerox de un coste alrededor de los 400 dólares, con un funcionamiento regular y casi imposible de limpiar. El presidente, Steve Jobs, quería un precio entre los 10 y los 35 dólares. Si bien existen muchas variaciones posteriores, algunas innovaciones recientes y con éxito han sido el uso de una rueda central o lateral, el sensor de movimiento óptico por 7
  • 8. diodo LED, ambas introducidas por Microsoft en 1996 y 1999 respectivamente, o el sensor basado en un láser no visible del fabricante Logitech. En la actualidad, la marca europea Logitech es una de las mayores empresas dedicadas a la fabricación y desarrollo de estos periféricos, más de la mitad de su producción la comercializa a través de terceras empresas como IBM, Hewlett- Packard, Compaq o Apple. FIG. #2 MOUSE APPLE 3.1.3 ESCÁNER: Un escáner de computadora (escáner proviene del idioma inglés scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. El scanner nace en 1984 cuando Microtek crea el MS-200, el primer scanner blanco y negro que tenía una resolución de 200dpi. Este scanner fue desarrollado para Apple Macintosh. Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias. Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR. Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales. Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son las llamadas impresoras multifunción con sus respectivas ventajas y desventajas que no se mencionarán aquí. 8
  • 9. FIG. #3 ESCÁNERES 3.1.4 MICRÓFONOS: El micrófono es un transductor electroacústica. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento. 9
  • 10. FIG. #4 MICRÓFONOS 3.1.5 MEMORIAS RAM DDR3 SDRAM: Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminución del gasto global de consumo. Los módulos DIMM DDR 3 tienen 240 pines, el mismo número que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca. Los tipos disponibles son:  PC3-8600 o DDR3-1066: funciona a un máx de 1066 MHz.  PC3-10600 o DDR3-1333: funciona a un máx de 1333 MHz. 10
  • 11. PC3-12800 o DDR3-1600: funciona a un máx de 1600 MHz. FIG. #5 MEMORIAS RAM DDR3 SDRAM 3.1.6 DISCOS DUROS: Al principio los discos duros eran extraíbles, sin embargo, hoy en día típicamente vienen todos sellados (a excepción de un hueco de ventilación para filtrar e igualar la presión del aire). El primer disco duro, aparecido en 1956, fue el Ramac I, presentado con la computadora IBM 350: pesaba una tonelada y su capacidad era de 5 MB. Más grande que una nevera actual, este disco duro trabajaba todavía con válvulas de vacío y requería una consola separada para su manejo. Su gran mérito consistía en el que el tiempo requerido para el acceso era relativamente constante entre algunas posiciones de memoria, a diferencia de las cintas magnéticas, 11
  • 12. donde para encontrar una información dada, era necesario enrollar y desenrollar los carretes hasta encontrar el dato buscado, teniendo muy diferentes tiempos de acceso para cada posición. La tecnología inicial aplicada a los discos duros era relativamente simple. Consistía en recubrir con material magnético un disco de metal que era formateado en pistas concéntricas, que luego eran divididas en sectores. El cabezal magnético codificaba información al magnetizar diminutas secciones del disco duro, empleando un código binario de «ceros» y «unos». Los bits o dígitos binarios así grabados pueden permanecer intactos años. Originalmente, cada bit tenía una disposición horizontal en la superficie magnética del disco, pero luego se descubrió cómo registrar la información de una manera más compacta. El mérito del francés Albert Fert y al alemán Peter Grünberg (ambos premio Nobel de Física por sus contribuciones en el campo del almacenamiento magnético) fue el descubrimiento del fenómeno conocido como magnetorresistencia gigante, que permitió construir cabezales de lectura y grabación más sensibles, y compactar más los bits en la superficie del disco duro. De estos descubrimientos, realizados en forma independiente por estos investigadores, se desprendió un crecimiento espectacular en la capacidad de almacenamiento en los discos duros, que se elevó un 60% anual en la década de 1990. En 1992, los discos duros de 3,5 pulgadas alojaban 250 Megabytes, mientras que 10 años después habían superado 40 Gigabytes (40000 Megabytes). En la actualidad, ya contamos en el uso cotidiano con discos duros de más de 3 terabytes (TB), (3000000 Megabytes) En 2005 los primeros teléfonos móviles que incluían discos duros fueron presentados por Samsung y Nokia, aunque no tuvieron mucho éxito ya que las memorias flash los acabaron desplazando, sobre todo por asuntos de fragilidad y superioridad. 12
  • 13. FIG. #6 DISCOS DUROS 3.1.7 PROCESADOR CORE I7: Intel Core i7 es una familia de procesadores de cuatro núcleos de la arquitectura Intel x86-64. Los Core i7 son los primeros procesadores que usan la micro arquitectura Nehalem de Intel y es el sucesor de la familia Intel Core 2. El 13
  • 14. identificador Core i7 se aplica a la familia inicial de procesadores con el nombre clave Bloomfield. El pseudónimo Core i7 no tiene un significado concreto, pero continúa con el uso de la etiqueta Core. Estos procesadores, primero ensamblados en Costa Rica, fueron comercializados el 17 de noviembre de 2008, y actualmente es manufacturado en las plantas de fabricación que posee Intel en Arizona, Nuevo México y Oregón. Las memorias y placas base aptas para Core i7 serán vendidos antes del lanzamiento por algunos proveedores. Los procesadores podían ser reservados en los principales proveedores online. Intel reveló los precios oficiales el 3 de noviembre de 2008.Las pruebas de rendimiento pueden consultarse en diversas páginas web. FIG. #7 PROCESADOR CORE I7 3.1.8 MONITOR 3D: Una pantalla 3D o pantalla tridimensional es una pantalla de video que reproduce escenas tridimensionales y poder mostrarlas como imágenes 3D por ejemplo, en la televisión 3D. Hay dos sistemas destacados para visualizar 14
  • 15. contenidos 3D: estereoscópicos y auto estereoscópicos. Los primeros necesitan unas gafas especiales, mientras que los otros permiten disfrutar de la sensación 3D sin ningún tipo de complementos. FIG. #8 MONITOR 3D FIG. #9 MONITOR 3D 3.1.9 IMPRESORA: Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato 15
  • 16. electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las tarjetasCompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora. Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y el coste por página es relativamente alto. Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que realizan la misma función que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas para realizar trabajos de impresión de gran volumen como sería la impresión de periódicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de páginas por minuto O más. FIG. #10 IMPRESORAS 3.1.10 MODEM: Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa 16
  • 17. de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación. FIG. #11 MODEM 3.1.11 CÁMARA WEB 3D: En el Departamento de Informática de la Universidad de Cambridge la cafetera estaba situada en un sótano. Si alguien quería un café tenía que bajar desde su despacho y, si lo había, servirse una taza. Si no lo había, tenía que 17
  • 18. hacerlo. Las normas decían que el que se termina la cafetera debe rellenarla, pero siempre había listos que no cumplían con las normas. En 1991, Quentin Stafford-Fraser y Paul Jardetzky, que compartían despacho, hartos de bajar tres plantas y encontrarse la cafetera vacía decidieron pasar al contraataque. Diseñaron un protocolo cliente-servidor que conectándolo a una cámara, trasmitía una imagen de la cafetera a una resolución de 128 x 128 pixel. Así, desde la pantalla de su ordenador sabían cuando era el momento propicio para bajar a por un café, y de paso sabían quiénes eran los que se acababa la cafetera y no la volvían a llenar. El protocolo se llamó XCoffee y tras unos meses de depuración se decidieron a comercializarlo. En 1992 salió a la venta la primera cámara web llamada XCam. La cámara finalmente fue desconectada el 22 de agosto de 2001. FIG. #12 CÁMARA WEB 3.2 ¿QUÉ PROYECCIÓN Y QUE EXPECTATIVA OFRECE EL FUTURO? 3.2.1 DISPOSITIVOS LASER VIRTUALES: Un láser (de la sigla inglesa light amplification by stimulated emission of radiation, amplificación de luz por emisión 18
  • 19. estimulada de radiación) es un dispositivo que utiliza un efecto de la mecánica cuántica, la emisión inducida o estimulada, para generar un haz de luz coherente de un medio adecuado y con el tamaño, la forma y la pureza controlados. FIG. #13 COMPUTADOR LASER VIRTUAL 3.2.2 DISPOSITIVOS MINIATURIZADOS: La miniaturización de los chips, base de los sistemas informáticos actuales, está llegando a su límite. Por eso, hoy la ciencia experimenta con la física cuántica para crear nuevas máquinas más poderosas. 19
  • 20. FIG. #14 CHIP DIMINUTO 3.3 ¿QUÉ APARATOS TENDREMOS EN EL FUTURO? 3.3.1 TECLADO LASER VIRTUAL: Este computador es uno de los del futuro es en forma de un celular con un rayo láser que cuando lo ubicas bien puede aparecer el teclado del computador en el suelo en una mesa o en tus propios 20
  • 21. pies esto es una buena tecnología avanzada y podrá ser uno de los mejores computadores del futuro. FIG. #15 COMPUTADOR CON TECLADO LASER VIRTUAL 3.3.2 RATÓN CON ANILLO AL DEDO: Genius presenta su más reciente innovación, el Ring Mouse inalámbrico con tecnología 2.4GHz y panel táctil. Con un diseño innovador, el nuevo ratón con forma de anillo es extremadamente cómodo y permite a los usuarios utilizarlo sin necesidad de tener una base disponible, como una mesa, para apoyarlo. 21
  • 22. Bajo su lema “Nadie Te Conoce Mejor” de Genius continúa apareciendo detrás de los diseños de la empresa, donde los productos son especialmente diseñados para satisfacer las nuevas necesidades del consumidor. Con la creciente popularidad de televisores con Wi-Fi integrado y acceso a contenidos de entretenimiento, como películas on-demand y juegos en línea, los usuarios hoy se mantienen constantemente conectados a internet desde cualquier rincón del hogar. Sin la necesidad de mantener una mesa o una base plana para colocar un ratón convencional, el Ring Mouse es ideal para adaptar a estos nuevos usos informáticos. Con tan solo poner el dispositivo en el dedo, como un anillo, el usuario puede controlar cómodamente cualquier programa o navegar por internet con simplemente deslizar el pulgar sobre el panel táctil del dispositivo para mover el cursor y hacer click con sus tres botones, derecho, central, o izquierdo, de la misma manera de cómo funciona un ratón tradicional. El Ring Mouse utiliza la tecnología patentada de Control Táctil de Genius (Patente de US No.: US7298362) que ofrece una sensibilidad de hasta 1000 dpi, por lo que permite trabajar de manera confortable, con un control suave, práctico y de baja fricción. Además, es aún más preciso al contar con la tecnología 2.4GHz, que minimiza la interferencia y amplía la cobertura inalámbrica a 10 metros entre el dispositivo y su mini receptor inalámbrico. El Pico receptor USB puede ser conectado a cualquier puerto USB de una notebook o PC de escritorio. El dispositivo incluye el Software ioMedia que ofrece a los usuarios dos Controles de Modos de Escena extras, el Modo Presentación y el Centro Multimedia. Por lo tanto, el usuario con tan solo mover la punta del pulgar, sentado cómodamente en un sillón o de pie, podrá disfrutar la capacidad de control total que brinda el Ring Mouse, para navegar por internet, manejar presentaciones o controlar Centros Multimedia en frente de una computadora o delante de un televisor LED en el living. Otra de las características destacables del Ring Mouse es que utiliza una eficiente batería de litio interna que puede recargarse con el cargador portátil USB desde cualquier PC o laptop con puerto USB disponible, evitando un consumo injustificado de baterías que se agotan y dañan el medio ambiente. También incluye un estuche para guardarlo y protegerlo al momento de trasladarlo y en todo momento en que no se lo esté utilizando. 22
  • 23. El nuevo Ring Mouse funciona con sistemas operativos Windows 7 / Vista / XP, y se requiere un puerto USB para conectar el pico receptor inalámbrico Saldrá a la venta en el 2014. FIG. #16 MOUSE CON ANILLO AL DEDO 3.3.3 PROCESADOR HIBRIDO LASER: investigadores de Intel y la universidad de california, santa barbara, han anunciado el primer procesador de silicio del mundo híbrido láser, el HSL. El HSL es un dispositivo basado en silicio que emite fuentes de luz láser. Poder crear un procesador que emita láser es un gran descubrimiento con lo 23
  • 24. que el mundo de los ordenadores pasaría a una nueva era de procesadores basados en transmisiones de datos a través de emisiones de luz láser. Con el nombre de fosfuro de indio, el material contiene propiedades que le permite transmitir luz cuando se le aplica voltaje, es una mezcla de indio y fósforo. Los investigadores de Intel han sido capaces de integrar el fosfuro de indio en las técnicas de manufacturación de procesadores tradicionales de silicio, crando un procesador híbrido de silicio-fosfuro de indio, por lo que puede procesar las señales eléctricas tradicionales y transmitir luz láser. La luz láser generada por el procesador HSL podría ser usada para transmitir datos y entonces potenciar otros dispositivos fotónicos de silicio, según Intel. "los procesadores de silicio fotónicos es una parte crítica de la escala-tera computacional que necesitamos para poder mover masivas cantidades de datos ON y off y estos procesadores ofrecen un gran rendimiento para esta tarea" según afirma el jefe de tecnología de Intel Justin rattner. Intel dice que el HSL puede brindar capacidades de transmisión para los procesadores de terabits, con menos coste y más facilidad de producción. Actualmente, los procesadores de silicio pueden detactar luz, enrutar la luz y modular la luz, afirma Intel, pero el problema es conseguir que los procesadores de silicio produzcan luz. Intel ha cogido los lasers de fosfuro comunmente usados en otras industrias y que les brinda otra nueva serie de aplicaciones. el voltaje se aplica primero al hsl, el fosfuro de indio entonces produce luz, entonces entra una guía de onda para crear la luz continua de láser. Usando esta técnica, Intel también mantendrá una producción de bajo coste de dispositivos hsl. 24
  • 25. Fig. #17 PROCESADOR HIBRIDO LASER 25
  • 26. 3.3.4 MONITORES TRANSPARENTES: La tecnología OLED ya se ha mostrado, y funciona. Permite reducir el consumo de energía en unos determinados dispositivos, y además aporta unas curiosas características. Una de ellas es la flexibilidad, tal y como se demostró con este curioso reloj/brazalete(aunque su utilidad puede ampliarse a diversas tareas). Otra no menos interesante es la transparencia, característica que están desarrollando en un estudio en New Jersey, en Estados Unidos, donde están probando monitores con tecnología OLED que al apagarlos tienen un 75% de transparencia. Desafortunadamente, toda esta nueva tecnología se encuentra actualmente en un estado de desarrollo y es más que probable que tengan que pasar unos cuantos años hasta que veamos algún producto final presentado. FIG. #18 MONITORES TRANSPARENTES 26
  • 27. 3.3.5 CÁMARA NOVO MINORU 3D: Es una webcam de última generación, con dos cámaras o visores con las que se puede ver en 3D a través de Skype, Microsoft Live Messenger y otros programas de mensajería instantánea. La distancia entre las dos cámaras es aproximadamente la misma que la distancia real entre los ojos humanos. La imagen resultante del uso de las dos cámaras simultáneamente crea un efecto 3D que los contactos pueden ver. Con ella se pueden hacer imágenes en tres dimensiones y videos que se pueden subir a sitios sociales tales como YouTube o similares. Todavía es un prototipo que se encuentra en fase de producción. 27
  • 28. FIG. #19 CÁMARA VONO MINORU 3D 4. CONCLUSIONES A medida que el tiempo va avanzando, el mundo requiere de nuevas cosas en el ámbito tecnológico, es por esto que algunos creen y afirman que ya existe la quinta generación. El hombre desea introducir computadores tan poderosos que sean competentes desarrollar inferencias en un problema especifico. Se basa en la muy renombrada inteligencia artificial. Para los computadores de esta nueva 28
  • 29. generación se busca mayor velocidad en los procesos, mayor manejo de multitareas y claro está que todo el mundo esté conectado a una red de internet. Por todo esto es importante conocer un poco las generaciones de los computadores, ya que, tecnólogos en sistemas de información debemos tener conocimiento de la evolución de nuestro medio principal de trabajo por que seremos los protagonistas de la nueva generación creando software que ayuden a la comunidad a facilitar el procesos de adaptación de esta nueva era, la era de los computadores. Gracias a las computadoras y de los avances en relación a ellas hemos alcanzado un nivel de tecnología muy elevado el cual nos ha servido para muchas áreas, como por ejemplo las comunicaciones, la medicina, la educación, etc. La investigación actual dirigida a aumentar la velocidad y capacidad de las computadoras se centra sobre todo en la mejora de la tecnología de los circuitos integrados y en el desarrollo de componentes de conmutación aún más rápidos. Se han construido circuitos integrados a gran escala que contienen varios millones de componentes en un solo chip. Las computadoras se han convertido en la principal herramienta utilizada por el hombre y ya son parte esencial de cada uno de nosotros. 5. FIGURAS E ILUSTRACIONES Fig. # pág. 1……………………………………………………………………………………………..6 2……………………………………………………………………………………………..7 3……………………………………..………………………………………………………8 29
  • 30. 4……………………………………………………………………………………………..9 5……………………………………………………………………………………………10 6……………………………………………………………………………………………12 7……………………………………………………………………………………………13 8……………………………………………………………………………………………14 9……………………………………………………………………………………………14 10…………………………………………………………………………………………..15 11…………………………………………………………………………………………..16 12…………………………………………………………………………………………..17 13…………………………………………………………………………………………..18 14…………………………………………………………………………………………..19 15…………………………………………………………………………………………..20 16…………………………………………………………………………………………..22 17…………………………………………………………………………………………..24 18…………………………………………………………………………………………..25 19…………………………………………………………………………………………..26 6. GLOSARIO CENTRAL PROCESSING UNIT: unidad central de procesamiento MOTHERBOARD: placa Madre RANDOM-ACCESS MEMORY: memoria de acceso aleatorio 30
  • 31. READ-ONLY MEMORY: memoria de solo lectura CHECKPOINTS: los puestos de control 7. BIBLIOGRAFÍA Esta información fue bajada de: El libro “historia, evolución de la PC” Jairo Uparella 31