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HISTORIA, EVOLUCIÓN Y PROYECCIÓN DE LOS COMPUTADORES




             ANDRÉS FELIPE CARDONA FIGUEROA

                  AYMER RAFAEL CARDONA

                 SEBASTIÁN SÁNCHEZ ARIAS




INFORME TÉCNICO PRESENTADO COMO REQUISITO PARA OBTENER UNA
            NOTAPARCIAL DEL 2 PERIODO, GRADO 10-2




                 LIC. HERNANDO CASTAÑEDA

                     DOCENTE EN SENA




              INSTITUCIÓN EDUCATIVA ACADÉMICO

                   SENA, VALLE DEL CAUCA

                         CARTAGO

                           2012
CONTENIDO



                                                                                                           pág.



0. INTRODUCCIÓN……………………………………………………………………...3

1. JUSTIFICACIÓN………………………………………………………………………4

2. OBJETIVOS……………………………………………………………………………5

2.1 OBJETIVOS GENERALES…………………………………………………………..5

2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS…………………………………………………………5

3 HISTORIA Y EVOLUCION DE LA PC

3.1 ¿QUÉ HAY HOY?...............................................................................................6

3.2 ¿QUÉ PROYECCIÓN Y EXPECTATIVAS OFRECE EL FUTURO?................16
3.3 ¿QUÉ APARATOS TENDREMOS EN EL FUTURO?.....................................17
4 CONCLUSIONES……………………………………………………………………...18
5 GLOSARIO……………………………………………………………………………..19
6 BIBLIOGRAFIA………………………………………………………………………...20




                                                       2
INTRODUCCIÓN




El computador se ha vuelto uno de los elementos más importantes en nuestra vida
cotidiana, con estos nos relacionamos a diario en nuestra vida personal, laboral y
estudiantil y por esta razón debemos aprender de ellos porque son una gran
herramienta.

Este artefacto no es reciente, tiene una larga e interesante trayectoria. La historia
de la evolución de las computadoras es una sorprendente y llena de controversias.
Es increíble como de un sencillo dispositivo mecánico para contabilizar haya
surgido tan poderosa e imprescindible herramienta que ha llegado a obtener tan
grande importancia a nivel mundial.




                                         3
1. JUSTIFICACION



Este trabajo se hizo con el propósito de ayudar a las personas que requieran de
información a cerca de la los dispositivos de computo y así concientizarlas sobre
los beneficios de estas hoy y en un futuro ya que estas ya se han convertido en
una necesidad básica para toda la sociedad.




                                        4
2. OBJETIVOS




2.1GENERALES

   Mostrar los dispositivos de cómputo de hoy y del futuro.




2.2. ESPECIFICOS

   Mostrar los dispositivos de computo actuales




   Mostrar la proyección que se tiene con los computadores en un futuro




   Mostrar los dispositivos de computo futuristas




                                      5
¿QUÉ HAY HOY?




COMPONENTES Y PERIFÉRICOS DE LOS COMPUTADORES:


PLACA BASE: La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta
madre (del inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la
que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.
Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene
instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset,
que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de
acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de
chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores
internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar
las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo
del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.


CPU:        La unidad       central      de     procesamiento, UCP o CPU (por
el acrónimo en inglés de central    processing  unit),   o   simplemente   el
procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros
dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los
programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica
fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los
componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo,
junto con el almacenamiento y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce
como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos. Desde
mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han
reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término
"CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.



                                         6
La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, una
descripción de una cierta clase de máquinas de lógica que pueden ejecutar
complejos programas de computadora. Esta amplia definición puede fácilmente
ser aplicada a muchos de los primeros computadores que existieron mucho antes
que el término "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el término en sí
mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la informática por lo
menos desde el principio de los años 1960. La forma, el diseño y la
implementación de los CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros
ejemplos, pero su operación fundamental ha permanecido bastante similar.
Los primeros CPU fueron diseñados a la medida como parte de una computadora
más grande, generalmente una computadora única en su especie. Sin embargo,
este costoso método de diseñar los CPU a la medida, para una aplicación
particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de
clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos
propósitos. Esta tendencia de estandarización comenzó generalmente en la era de
los transistores discretos, computadoras centrales, y microcomputadoras, y fue
acelerada rápidamente con la popularización del circuito integrado (IC), éste ha
permitido que sean diseñados y fabricados CPU más complejos en espacios
pequeños (en la orden de milímetros). Tanto la miniaturización como la
estandarización de los CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos
digitales en la vida moderna mucho más allá de las aplicaciones limitadas de
máquinas de computación dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen
en      todo,    desde automóviles, televisores, neveras,   calculadoras, aviones,
hasta teléfonos móviles o celulares, juguetes, entre otros.


MICROPROCESADOR: El microprocesador (o simplemente procesador) es
el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de
ilustración, se le suele asociar por analogía como el «cerebro» de un computador.
Es un circuito integrado constituido por millones de componentes electrónicos.
Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado
como microcomputador.
Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativo hasta
las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje
de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como
sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.
Esta unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente,
por registros, una unidad de control, una unidad aritmético lógica (ALU) y

                                        7
una unidad de cálculo en coma flotante(conocida antiguamente como «co-
procesador matemático»).
El microprocesador está conectado, generalmente, mediante un zócalo específico
a la placa base de la computadora. Normalmente, para su correcto y estable
funcionamiento, se le adosa un sistema de refrigeración, que consta de un
disipador fabricado en algún material de alta conductividad térmica,
como cobre o aluminio, y de uno o más ventiladores que fuerzan la expulsión del
calor absorbido por el disipador; entre éste último y la cápsula del microprocesador
suele colocarse pasta térmica para mejorar la conductividad térmica. Existen otros
métodos más eficaces, como la refrigeración líquida o el uso de células
peltier para refrigeración extrema, aunque estas técnicas se utilizan casi
exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como en las prácticas
de overclocking.
La medición del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, dado
que existen diferentes tipos de "cargas" que pueden ser procesadas con diferente
efectividad por procesadores de la misma gama. Una métrica del rendimiento es
la frecuencia de reloj que permite comparar procesadores con núcleos de la
misma familia, siendo este un indicador muy limitado dada la gran variedad de
diseños con los cuales se comercializan los procesadores de una misma marca y
referencia. Un sistema informático de alto rendimiento puede estar equipado con
varios microprocesadores trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a
su vez, estar constituido por varios núcleos físicos o lógicos. Un núcleo físico se
refiere a una porción interna del microprocesador cuasi-independiente que realiza
todas las actividades de una CPU solitaria, un núcleo lógico es la simulación de un
núcleo físico a fin de repartir de manera más eficiente el procesamiento. Existe
una tendencia de integrar el mayor número de elementos dentro del propio
procesador, aumentando así su eficiencia energética y la miniaturización. Entre los
elementos integrados están las unidades de punto flotante, controladores de
la memoria RAM, controladores de buses y procesadores dedicados de video.


BIOS: El BIOS (sigla en inglés de basic input/output system; en español «sistema
básico de entrada y salida») es un tipo de firmware que localiza y prepara los
componentes electrónicos o periféricos de una máquina, para comunicarlos con
algún sistema operativo que la gobernará. Para ello la máquina cargará ese
sencillo programa en la memoria RAM central del aparato. El programa está
instalado en un circuito integrado de la placa base y realizará el control POST de
la misma en el tiempo de arranque o encendido, proporcionando funcionalidades
básicas: chequeo de la memoria principal y secundaria, comunicación con el
                                         8
usuario vía monitor o teclado y enlace mediante los procesos de arranque o
bootingcon el núcleo del sistema operativo que gobernará el sistema. Por lo
general el término se usa de forma ambivalente para referirse al software BIOS o a
la memoria ROM donde residía históricamente en los sistemas de computo
basados en la arquitectura x86.


MEMORIAS RAM: La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access
memory), se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los
programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las
instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se
denominan "de acceso aleatorio" porque se puede leer o escribir en una posición
de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo
necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida
posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los
módulos de memoria RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que
no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten
una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese
proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM
indicando fallos mayores en la misma.


MEMORIAS ROM: La memoria de solo lectura, conocida también
como ROM (acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de
almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite
solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la
presencia o no de una fuente de energía.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de
manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente para contener
el firmware (programa que está estrechamente ligado a hardware específico, y es
poco probable que requiera actualizaciones frecuentes) u otro contenido vital para
el funcionamiento del dispositivo, como los programas que ponen en marcha el
ordenador y realizan los diagnósticos.
En su sentido más estricto, se refiere solo a máscara ROM -en inglés, MROM- (el
más antiguo tipo de estado sólido ROM), que se fabrica con los datos
almacenados de forma permanente, y por lo tanto, su contenido no puede ser
modificado de ninguna forma. Sin embargo, las ROM más modernas,
como EPROM y Flash EEPROM, efectivamente se pueden borrar y volver a
programar varias veces, aún siendo descritos como "memoria de solo lectura"

                                        9
(ROM). La razón de que se las continúe llamando así es que el proceso de
reprogramación en general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no
se permite la escritura en lugares aleatorios de la memoria. A pesar de la
simplicidad de la ROM, los dispositivos reprogramables son más flexibles y
económicos, por lo cual las antiguas máscaras ROM no se suelen encontrar en
hardware producido a partir de 2007.


BUS: En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que
transfiere datos entre los componentes de unacomputadora o entre computadoras.
Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos
como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo paralelo,
de manera que la comunicación entre las partes del computador se hacía por
medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada
conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla requiriendo únicamente
puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.
La tendencia en los últimos años es hacia uso de buses seriales como
el USB, Firewire para comunicaciones con periféricos reemplazando los buses
paralelos, incluyendo caso como el del microprocesador con el chipset en la placa
base. Esto a pesar de que el bus serial posee una lógica compleja (requiriendo
mayor poder de cómputo que el bus paralelo) a cambio de velocidades y eficacias
mayores.
Existen diversas especificaciones de bus que definen un conjunto de
características mecánicas como conectores, cables y tarjetas, además de
protocolos eléctricos y de señales.


ENTRADA/SALIDA: En computación, entrada/salida, también abreviado E/S o I/
O (del original en inglés input/output), es la colección de interfaces que usan las
distintas unidades funcionales(subsistemas) de un sistema de procesamiento de
información para comunicarse unas con otras, o las señales (información)
enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son las señales recibidas por la
unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta.


El término puede ser usado para describir una acción; "realizar una entrada/salida"
se refiere a ejecutar una operación de entrada o de salida. Los dispositivos de E/S
los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una computadora. De

                                        10
hecho, a los teclados y ratones se los considera dispositivos de entrada de una
computadora, mientras que los monitores e impresoras son vistos como
dispositivos de salida de una computadora. Los dispositivos típicos para la
comunicación entre computadoras realizan las dos operaciones, tanto entrada
como salida, y entre otros se encuentran los módems y tarjetas de red.
Es importante notar que la designación de un dispositivo, sea de entrada o de
salida, cambia al cambiar la perspectiva desde el que se lo ve. Los teclados y
ratones toman como entrada el movimiento físico que el usuario produce como
salida y lo convierten a una señal eléctrica que la computadora pueda entender.
La salida de estos dispositivos es una entrada para la computadora. De manera
análoga, los monitores e impresoras toman como entrada las señales que la
computadora produce como salida. Luego, convierten esas señales en
representaciones inteligibles que puedan ser interpretadas por el usuario. La
interpretación será, por ejemplo, por medio de la vista, que funciona como entrada.
En arquitectura de computadoras, a la combinación de una unidad central de
procesamiento (CPU) y memoria principal (aquélla que la CPU puede escribir o
leer directamente mediante instrucciones individuales) se la considera el corazón
de la computadora y cualquier movimiento de información desde o hacia ese
conjunto se lo considera entrada/salida. La CPU y su circuitería complementaria
proveen métodos de entrada/salida que se usan en programación de bajo nivel
para la implementación de controladores de dispositivos.
Los sistemas operativos y lenguajes de programación de más alto nivel brindan
conceptos y primitivas de entrada/salida distintos y más abstractos. Por ejemplo,
un sistema operativo brinda aplicativos que manejan el concepto de archivos.
El lenguaje de programación C define funciones que les permiten a sus programas
realizar E/S a través de streams, es decir, les permiten leer datos desde y escribir
datos hacia sus programas.
Una alternativa para las funciones primitivas especiales es la mónada de E/S, que
permite que los programas describan su E/S y que las acciones se lleven a cabo
fuera del programa. Esto resulta interesante, pues las funciones de E/S
introducirían un efecto colateral para cualquier lenguaje de programación, pero
ahora una programación puramente funcional


FUENTE DE ALIMENTACIÓN: En electrónica, una fuente de alimentación es un
dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias
tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos


                                         11
del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router,
etc.).


TECLADO: En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en
parte inspirado en el teclado de las máquinas, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas
perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo
teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El
teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro
bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de
F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté
abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la
ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones,
contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una
máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene
algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio,
fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten
mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al
presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en
una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los
signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y
división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.


RATÓN: El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es undispositivo
apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno en una computadora.
Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la
que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en
el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la
mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una
                                        12
función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá
todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible
mover el cursor o el puntero con los ojoso basarse en el reconocimiento de voz.


MONITOR: El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario
los resultados del procesamiento de unacomputadora mediante una interfaz.


IMPRESORA: Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir
una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en
formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente
unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red,
tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede
servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier
usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos
de multimedia electrónicos como las tarjetas Compact Flash, Secure
Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen
como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que
constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una
impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como
una fotocopiadora.
Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco
volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir
una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son
generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y
el coste por página es relativamente alto.
Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que
realizan la misma función que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas
para realizar trabajos de impresión de gran volumen como sería la impresión de
periódicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de páginas por minuto
o más.




                                       13
TARJETA DE SONIDO: Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una
tarjeta para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un
programa informático llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de las
tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa
de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y
puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición
y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento
(videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya
integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay otro
tipo de equipos que por circunstancias profesionales (como por ejemplo
servidores) no requieren de dicho servicio.


TARJETA GRAFICA: Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta
aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para
una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de
la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más
comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC,
debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen
uso de este tipo de dispositivos.
Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas
dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas
tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo,
sintonización     de     TV,       decodificación MPEG-21 y MPEG-4 o   incluso
conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick.
Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con
ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las
ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh,Spectravideo SVI-328,
equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la
PlayStation y la Xbox360.


DISCO DURO: En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk
Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea
un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone
de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran
velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de


                                       14
sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada
lámina de aire generada por la rotación de los discos.
El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los
discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su
capacidad,      siendo      la     principal    opción      de almacenamiento
                                                       1
secundario para PC desde su aparición en los años 60. Los discos duros han
mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en la
densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de
almacenamiento secundario.1
Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los
formatos estandarizados actualmente: 3,5" los modelos para PC y servidores, 2,5"
los modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con
la computadora a través del controlador de disco, empleando una interfaz
estandarizada. Los más comunes hoy día son IDE (también llamado ATA o
PATA), SCSI (generalmente      usado       en servidores y   estaciones), Serial
ATA y FC (empleado exclusivamente en servidores).
Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de
bajo nivel que defina una o más particiones. La operación de formateo requiere el
uso de una fracción del espacio disponible en el disco, que dependerá del formato
empleado. Además, los fabricantes de discos duros, unidades de estado
sólido y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos SI, que
emplean múltiplos de potencias de 1000 según la normativa IEC, en lugar de
los prefijos binarios clásicos de la IEEE, que emplean múltiplos de potencias de
1024, y son los usados mayoritariamente por los sistemas operativos. Esto
provoca que en algunos sistemas operativos sea representado como múltiplos
1024 o como 1000, y por tanto existan ligeros errores, por ejemplo un Disco duro
de 500 GB, en algunos sistemas operativos sea representado como 465 GiB
(Según la IEC Gibibyte, o Gigabyte binario, que son 1024 Mebibytes) y en otros
como 500 GB.
Las unidades de estado sólido tienen el mismo uso que los discos duros y
emplean las mismas interfaces, pero no están formadas por discos mecánicos,
sino por memorias de circuitos integrados para almacenar la información. El uso
de esta clase de dispositivos anteriormente se limitaba a las supercomputadoras,
por su elevado precio, aunque hoy en día ya son muchísimo más asequibles para
el mercado doméstico.2




                                       15
¿QUÉ PROYECCIÓN Y EXPECTATIVAS OFRECE EL FUTURO?




En el futuro los computadores evolucionaran en tamaño, velocidad calidad.
Los computadores serán más pequeños y fáciles de llevar. Su velocidad de
procesamiento será excelente y su calidad lo hará perdurar por muchos años.




                                       16
¿QUÉ APARATOS TENDREMOS EN EL FUTURO?
TECLADO VIRTUAL KEY APPLE: Este pequeño dispositivo bluetooth podrá
ser conectado a cualquier aparato
Electrónico que tengamos y su funcionamiento es sencillo de explicar. El teclado
virtual del tamaño de un paquete de tabaco proyecta una imagen vía láser
en
cualquier superfie plana con las teclas de un clásico teclado QWERTY, a partir de
ahí solo tenemos que “pulsar” sobre la tecla deseada y oiremos un
pequeño sonido que nos indicara que se ha registrado la tecla correctamente




MOUSE DEL FUTURO: Otro invento que alguna vez paso por mi cabeza y ya
era hora que alguien lo
Ponga en práctica el concepto es sencillo para que utilizar mouse con arco, con
Tuche etc. cuando la gesticulación de los dedos y los movimientos del dedo son
Suficientes, por ahora la idea de colocarse el folder que queda tipo Guante no es
Muy atractiva preferiría que quede solo el dispositivo del dedo índice, pero en fin
es un buen paso hacia los mouse minimalistas.


PANTALLA OLED: La tecnología OLED ya se ha mostrado, y funciona. Permite
reducir el consumo de energía en unos determinados, y además aporta una
curiosa característica




                                        17
4. CONCLUSIONES




Gracias a las computadoras y de los avances en relación a ellas hemos
alcanzado un nivel de tecnología muy elevado el cual nos ha servido para
muchas áreas, como por ejemplo las comunicaciones, la medicina, la
educación,                                                             etc.
La investigación actual dirigida a aumentar la velocidad y capacidad de las
computadoras se centra sobre todo en la mejora de la tecnología de los
circuitos integrados y en el desarrollo de componentes de conmutación aún
más rápidos. Se han construido circuitos integrados a gran escala que
contienen varios millones de componentes en un solo chip.
Las computadoras se han convertido en la principal herramienta utilizada
por el hombre y ya son parte esencial de cada uno de nosotros.




                                 18
5. GLOSARIO




CENTRAL PROCESSING UNIT: Unidad central
DUAL-INLINE PACKAGE: doble línea paquetes
RANDOM ACCESS MEMORY: memoria de acceso aleatorio
READ ONLY MEMORY: memoria de solo lectura
ENHANCED SMALL DRIVER INTERFACE: conductor pequeño mejorado
Interfaz
UNIVERSAL ASYNCHONOUS RECEIVER: receptor asíncrono universal
CATHODE-RAYTUBE: tubos de rayos catódicos
SINGLE IN-LINE MEMORY NIODULES: una línea de módulos de memoria
STATIC RAM: RAM estática
MEMORY REFRESH: actualización de memoria
EXPANDED MEMORY SPECIFICATION: especificación de memoria
Expandida
TERMINANTE Y STAY RESIDENT: terminar y permanecer residente




                                  19
6. BIBLIOGRAFÍA




Esta información fue bajada de:
http://www.monografias.com/trabajos/histocomp/histocomp.shtml
http://www.cad.com.mx/historia_de_la_computacion.htm
http://www.proyectosalonhogar.com/el_porque_de_las_cosas/historia_de_la_comp
utadora.htm
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/compuhis/
http://www.portalplanetasedna.com.ar/computacion.htm
http://www.sscc.co.cl/informatica/historia.html




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Sebastian sanchez arias

  • 1. HISTORIA, EVOLUCIÓN Y PROYECCIÓN DE LOS COMPUTADORES ANDRÉS FELIPE CARDONA FIGUEROA AYMER RAFAEL CARDONA SEBASTIÁN SÁNCHEZ ARIAS INFORME TÉCNICO PRESENTADO COMO REQUISITO PARA OBTENER UNA NOTAPARCIAL DEL 2 PERIODO, GRADO 10-2 LIC. HERNANDO CASTAÑEDA DOCENTE EN SENA INSTITUCIÓN EDUCATIVA ACADÉMICO SENA, VALLE DEL CAUCA CARTAGO 2012
  • 2. CONTENIDO pág. 0. INTRODUCCIÓN……………………………………………………………………...3 1. JUSTIFICACIÓN………………………………………………………………………4 2. OBJETIVOS……………………………………………………………………………5 2.1 OBJETIVOS GENERALES…………………………………………………………..5 2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS…………………………………………………………5 3 HISTORIA Y EVOLUCION DE LA PC 3.1 ¿QUÉ HAY HOY?...............................................................................................6 3.2 ¿QUÉ PROYECCIÓN Y EXPECTATIVAS OFRECE EL FUTURO?................16 3.3 ¿QUÉ APARATOS TENDREMOS EN EL FUTURO?.....................................17 4 CONCLUSIONES……………………………………………………………………...18 5 GLOSARIO……………………………………………………………………………..19 6 BIBLIOGRAFIA………………………………………………………………………...20 2
  • 3. INTRODUCCIÓN El computador se ha vuelto uno de los elementos más importantes en nuestra vida cotidiana, con estos nos relacionamos a diario en nuestra vida personal, laboral y estudiantil y por esta razón debemos aprender de ellos porque son una gran herramienta. Este artefacto no es reciente, tiene una larga e interesante trayectoria. La historia de la evolución de las computadoras es una sorprendente y llena de controversias. Es increíble como de un sencillo dispositivo mecánico para contabilizar haya surgido tan poderosa e imprescindible herramienta que ha llegado a obtener tan grande importancia a nivel mundial. 3
  • 4. 1. JUSTIFICACION Este trabajo se hizo con el propósito de ayudar a las personas que requieran de información a cerca de la los dispositivos de computo y así concientizarlas sobre los beneficios de estas hoy y en un futuro ya que estas ya se han convertido en una necesidad básica para toda la sociedad. 4
  • 5. 2. OBJETIVOS 2.1GENERALES  Mostrar los dispositivos de cómputo de hoy y del futuro. 2.2. ESPECIFICOS  Mostrar los dispositivos de computo actuales  Mostrar la proyección que se tiene con los computadores en un futuro  Mostrar los dispositivos de computo futuristas 5
  • 6. ¿QUÉ HAY HOY? COMPONENTES Y PERIFÉRICOS DE LOS COMPUTADORES: PLACA BASE: La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo. CPU: La unidad central de procesamiento, UCP o CPU (por el acrónimo en inglés de central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. 6
  • 7. La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, una descripción de una cierta clase de máquinas de lógica que pueden ejecutar complejos programas de computadora. Esta amplia definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros computadores que existieron mucho antes que el término "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la informática por lo menos desde el principio de los años 1960. La forma, el diseño y la implementación de los CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental ha permanecido bastante similar. Los primeros CPU fueron diseñados a la medida como parte de una computadora más grande, generalmente una computadora única en su especie. Sin embargo, este costoso método de diseñar los CPU a la medida, para una aplicación particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos propósitos. Esta tendencia de estandarización comenzó generalmente en la era de los transistores discretos, computadoras centrales, y microcomputadoras, y fue acelerada rápidamente con la popularización del circuito integrado (IC), éste ha permitido que sean diseñados y fabricados CPU más complejos en espacios pequeños (en la orden de milímetros). Tanto la miniaturización como la estandarización de los CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho más allá de las aplicaciones limitadas de máquinas de computación dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automóviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones, hasta teléfonos móviles o celulares, juguetes, entre otros. MICROPROCESADOR: El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele asociar por analogía como el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado constituido por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador. Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria. Esta unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente, por registros, una unidad de control, una unidad aritmético lógica (ALU) y 7
  • 8. una unidad de cálculo en coma flotante(conocida antiguamente como «co- procesador matemático»). El microprocesador está conectado, generalmente, mediante un zócalo específico a la placa base de la computadora. Normalmente, para su correcto y estable funcionamiento, se le adosa un sistema de refrigeración, que consta de un disipador fabricado en algún material de alta conductividad térmica, como cobre o aluminio, y de uno o más ventiladores que fuerzan la expulsión del calor absorbido por el disipador; entre éste último y la cápsula del microprocesador suele colocarse pasta térmica para mejorar la conductividad térmica. Existen otros métodos más eficaces, como la refrigeración líquida o el uso de células peltier para refrigeración extrema, aunque estas técnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como en las prácticas de overclocking. La medición del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, dado que existen diferentes tipos de "cargas" que pueden ser procesadas con diferente efectividad por procesadores de la misma gama. Una métrica del rendimiento es la frecuencia de reloj que permite comparar procesadores con núcleos de la misma familia, siendo este un indicador muy limitado dada la gran variedad de diseños con los cuales se comercializan los procesadores de una misma marca y referencia. Un sistema informático de alto rendimiento puede estar equipado con varios microprocesadores trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a su vez, estar constituido por varios núcleos físicos o lógicos. Un núcleo físico se refiere a una porción interna del microprocesador cuasi-independiente que realiza todas las actividades de una CPU solitaria, un núcleo lógico es la simulación de un núcleo físico a fin de repartir de manera más eficiente el procesamiento. Existe una tendencia de integrar el mayor número de elementos dentro del propio procesador, aumentando así su eficiencia energética y la miniaturización. Entre los elementos integrados están las unidades de punto flotante, controladores de la memoria RAM, controladores de buses y procesadores dedicados de video. BIOS: El BIOS (sigla en inglés de basic input/output system; en español «sistema básico de entrada y salida») es un tipo de firmware que localiza y prepara los componentes electrónicos o periféricos de una máquina, para comunicarlos con algún sistema operativo que la gobernará. Para ello la máquina cargará ese sencillo programa en la memoria RAM central del aparato. El programa está instalado en un circuito integrado de la placa base y realizará el control POST de la misma en el tiempo de arranque o encendido, proporcionando funcionalidades básicas: chequeo de la memoria principal y secundaria, comunicación con el 8
  • 9. usuario vía monitor o teclado y enlace mediante los procesos de arranque o bootingcon el núcleo del sistema operativo que gobernará el sistema. Por lo general el término se usa de forma ambivalente para referirse al software BIOS o a la memoria ROM donde residía históricamente en los sistemas de computo basados en la arquitectura x86. MEMORIAS RAM: La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory), se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan "de acceso aleatorio" porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los módulos de memoria RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma. MEMORIAS ROM: La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente para contener el firmware (programa que está estrechamente ligado a hardware específico, y es poco probable que requiera actualizaciones frecuentes) u otro contenido vital para el funcionamiento del dispositivo, como los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. En su sentido más estricto, se refiere solo a máscara ROM -en inglés, MROM- (el más antiguo tipo de estado sólido ROM), que se fabrica con los datos almacenados de forma permanente, y por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de ninguna forma. Sin embargo, las ROM más modernas, como EPROM y Flash EEPROM, efectivamente se pueden borrar y volver a programar varias veces, aún siendo descritos como "memoria de solo lectura" 9
  • 10. (ROM). La razón de que se las continúe llamando así es que el proceso de reprogramación en general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura en lugares aleatorios de la memoria. A pesar de la simplicidad de la ROM, los dispositivos reprogramables son más flexibles y económicos, por lo cual las antiguas máscaras ROM no se suelen encontrar en hardware producido a partir de 2007. BUS: En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de unacomputadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados. En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de manera que la comunicación entre las partes del computador se hacía por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla requiriendo únicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo. La tendencia en los últimos años es hacia uso de buses seriales como el USB, Firewire para comunicaciones con periféricos reemplazando los buses paralelos, incluyendo caso como el del microprocesador con el chipset en la placa base. Esto a pesar de que el bus serial posee una lógica compleja (requiriendo mayor poder de cómputo que el bus paralelo) a cambio de velocidades y eficacias mayores. Existen diversas especificaciones de bus que definen un conjunto de características mecánicas como conectores, cables y tarjetas, además de protocolos eléctricos y de señales. ENTRADA/SALIDA: En computación, entrada/salida, también abreviado E/S o I/ O (del original en inglés input/output), es la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales(subsistemas) de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas con otras, o las señales (información) enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta. El término puede ser usado para describir una acción; "realizar una entrada/salida" se refiere a ejecutar una operación de entrada o de salida. Los dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una computadora. De 10
  • 11. hecho, a los teclados y ratones se los considera dispositivos de entrada de una computadora, mientras que los monitores e impresoras son vistos como dispositivos de salida de una computadora. Los dispositivos típicos para la comunicación entre computadoras realizan las dos operaciones, tanto entrada como salida, y entre otros se encuentran los módems y tarjetas de red. Es importante notar que la designación de un dispositivo, sea de entrada o de salida, cambia al cambiar la perspectiva desde el que se lo ve. Los teclados y ratones toman como entrada el movimiento físico que el usuario produce como salida y lo convierten a una señal eléctrica que la computadora pueda entender. La salida de estos dispositivos es una entrada para la computadora. De manera análoga, los monitores e impresoras toman como entrada las señales que la computadora produce como salida. Luego, convierten esas señales en representaciones inteligibles que puedan ser interpretadas por el usuario. La interpretación será, por ejemplo, por medio de la vista, que funciona como entrada. En arquitectura de computadoras, a la combinación de una unidad central de procesamiento (CPU) y memoria principal (aquélla que la CPU puede escribir o leer directamente mediante instrucciones individuales) se la considera el corazón de la computadora y cualquier movimiento de información desde o hacia ese conjunto se lo considera entrada/salida. La CPU y su circuitería complementaria proveen métodos de entrada/salida que se usan en programación de bajo nivel para la implementación de controladores de dispositivos. Los sistemas operativos y lenguajes de programación de más alto nivel brindan conceptos y primitivas de entrada/salida distintos y más abstractos. Por ejemplo, un sistema operativo brinda aplicativos que manejan el concepto de archivos. El lenguaje de programación C define funciones que les permiten a sus programas realizar E/S a través de streams, es decir, les permiten leer datos desde y escribir datos hacia sus programas. Una alternativa para las funciones primitivas especiales es la mónada de E/S, que permite que los programas describan su E/S y que las acciones se lleven a cabo fuera del programa. Esto resulta interesante, pues las funciones de E/S introducirían un efecto colateral para cualquier lenguaje de programación, pero ahora una programación puramente funcional FUENTE DE ALIMENTACIÓN: En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos 11
  • 12. del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.). TECLADO: En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques: 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. 2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales. 3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones. 4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter. RATÓN: El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es undispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una 12
  • 13. función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojoso basarse en el reconocimiento de voz. MONITOR: El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de unacomputadora mediante una interfaz. IMPRESORA: Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las tarjetas Compact Flash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora. Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y el coste por página es relativamente alto. Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que realizan la misma función que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas para realizar trabajos de impresión de gran volumen como sería la impresión de periódicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de páginas por minuto o más. 13
  • 14. TARJETA DE SONIDO: Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay otro tipo de equipos que por circunstancias profesionales (como por ejemplo servidores) no requieren de dicho servicio. TARJETA GRAFICA: Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos. Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-21 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick. Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh,Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la PlayStation y la Xbox360. DISCO DURO: En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de 14
  • 15. sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento 1 secundario para PC desde su aparición en los años 60. Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.1 Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos estandarizados actualmente: 3,5" los modelos para PC y servidores, 2,5" los modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora a través del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizada. Los más comunes hoy día son IDE (también llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones), Serial ATA y FC (empleado exclusivamente en servidores). Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que defina una o más particiones. La operación de formateo requiere el uso de una fracción del espacio disponible en el disco, que dependerá del formato empleado. Además, los fabricantes de discos duros, unidades de estado sólido y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean múltiplos de potencias de 1000 según la normativa IEC, en lugar de los prefijos binarios clásicos de la IEEE, que emplean múltiplos de potencias de 1024, y son los usados mayoritariamente por los sistemas operativos. Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea representado como múltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan ligeros errores, por ejemplo un Disco duro de 500 GB, en algunos sistemas operativos sea representado como 465 GiB (Según la IEC Gibibyte, o Gigabyte binario, que son 1024 Mebibytes) y en otros como 500 GB. Las unidades de estado sólido tienen el mismo uso que los discos duros y emplean las mismas interfaces, pero no están formadas por discos mecánicos, sino por memorias de circuitos integrados para almacenar la información. El uso de esta clase de dispositivos anteriormente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en día ya son muchísimo más asequibles para el mercado doméstico.2 15
  • 16. ¿QUÉ PROYECCIÓN Y EXPECTATIVAS OFRECE EL FUTURO? En el futuro los computadores evolucionaran en tamaño, velocidad calidad. Los computadores serán más pequeños y fáciles de llevar. Su velocidad de procesamiento será excelente y su calidad lo hará perdurar por muchos años. 16
  • 17. ¿QUÉ APARATOS TENDREMOS EN EL FUTURO? TECLADO VIRTUAL KEY APPLE: Este pequeño dispositivo bluetooth podrá ser conectado a cualquier aparato Electrónico que tengamos y su funcionamiento es sencillo de explicar. El teclado virtual del tamaño de un paquete de tabaco proyecta una imagen vía láser en cualquier superfie plana con las teclas de un clásico teclado QWERTY, a partir de ahí solo tenemos que “pulsar” sobre la tecla deseada y oiremos un pequeño sonido que nos indicara que se ha registrado la tecla correctamente MOUSE DEL FUTURO: Otro invento que alguna vez paso por mi cabeza y ya era hora que alguien lo Ponga en práctica el concepto es sencillo para que utilizar mouse con arco, con Tuche etc. cuando la gesticulación de los dedos y los movimientos del dedo son Suficientes, por ahora la idea de colocarse el folder que queda tipo Guante no es Muy atractiva preferiría que quede solo el dispositivo del dedo índice, pero en fin es un buen paso hacia los mouse minimalistas. PANTALLA OLED: La tecnología OLED ya se ha mostrado, y funciona. Permite reducir el consumo de energía en unos determinados, y además aporta una curiosa característica 17
  • 18. 4. CONCLUSIONES Gracias a las computadoras y de los avances en relación a ellas hemos alcanzado un nivel de tecnología muy elevado el cual nos ha servido para muchas áreas, como por ejemplo las comunicaciones, la medicina, la educación, etc. La investigación actual dirigida a aumentar la velocidad y capacidad de las computadoras se centra sobre todo en la mejora de la tecnología de los circuitos integrados y en el desarrollo de componentes de conmutación aún más rápidos. Se han construido circuitos integrados a gran escala que contienen varios millones de componentes en un solo chip. Las computadoras se han convertido en la principal herramienta utilizada por el hombre y ya son parte esencial de cada uno de nosotros. 18
  • 19. 5. GLOSARIO CENTRAL PROCESSING UNIT: Unidad central DUAL-INLINE PACKAGE: doble línea paquetes RANDOM ACCESS MEMORY: memoria de acceso aleatorio READ ONLY MEMORY: memoria de solo lectura ENHANCED SMALL DRIVER INTERFACE: conductor pequeño mejorado Interfaz UNIVERSAL ASYNCHONOUS RECEIVER: receptor asíncrono universal CATHODE-RAYTUBE: tubos de rayos catódicos SINGLE IN-LINE MEMORY NIODULES: una línea de módulos de memoria STATIC RAM: RAM estática MEMORY REFRESH: actualización de memoria EXPANDED MEMORY SPECIFICATION: especificación de memoria Expandida TERMINANTE Y STAY RESIDENT: terminar y permanecer residente 19
  • 20. 6. BIBLIOGRAFÍA Esta información fue bajada de: http://www.monografias.com/trabajos/histocomp/histocomp.shtml http://www.cad.com.mx/historia_de_la_computacion.htm http://www.proyectosalonhogar.com/el_porque_de_las_cosas/historia_de_la_comp utadora.htm http://www.maestrosdelweb.com/editorial/compuhis/ http://www.portalplanetasedna.com.ar/computacion.htm http://www.sscc.co.cl/informatica/historia.html 20