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LA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRÓNICA
TARJETA ARDUINO
ALAN JOEL CARDONA
JHONATAN D. GALINDO
SARA SOFIA IMBACHÍ
ALEJANDRO LOZADA
MA. ANGELES MONROY
JULIAN TABORDA
GRADO: 10-5
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
Lic. Guillermo Mondragón
INSTITUCIÓN EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL
SANTIAGO DE CALI
2020
2
CONTENIDO
Tabla de contenido
INTRODUCCIÓN............................................................................................................................................ 3
TARJETA ARDUINO....................................................................................................................................... 4
¿Qué es?.................................................................................................................................................... 4
¿Para qué sirve?.................................................................................................................................... 4
ARDUINO UNO………………………………………………………………………………………………………………………….6
¿Qué es?............................................................................................................................ 6
¿Para qué sirve?................................................................................................................ 6
¿Cómo son las conexiones técnicas básicas?.................................................................... 6
HARDWARE ...............................................................................................................7
¿Qué es? ...............................................................................................................7
¿Para qué sirve?...............................................................................................................8
SOFTWARE...............................................................................................................9
¿Qué es? ............................................................................................................... 9
¿Para qué sirve? ...............................................................................................................9
ARDUINO DE CÓDIGO ABIERTO.............................................................................................................11
3
¿Qué es? ...............................................................................................................11
¿Para qué sirve?...............................................................................................................11
CONCLUSIÓN............................................................................................................... 12
1. INTRODUCCIÓN
El siguiente trabajo del área de tecnología e informática, se enfoca en el estudio y consulta sobre
la “Tarjeta Arduino”, donde se dan explicaciones concisas y claras las cuales buscan resolver las
dudas principales sobre esta plataforma.
La información que se encuentra en este documento ha sido tomada de páginas web confiables,
cuya información es indispensable para la elaboración de nuestro trabajo. Somos un equipo
interesado por el aprendizaje, que ha consultado minuciosamente sobre el tema con el propósito
de presentar un trabajo completo y concreto que facilite la enseña del espectador.
Además, y no menos importante, con la elaboración de este, pretendemos lograr un alto
conocimiento sobre la tarjeta arduino para tener un gran manejo del tema. Recalcamos que el
desarrollo de este proyecto fue en equipo, circunstancia que facilitó el manejo del tema ya que el
aporte de todos los integrantes aportó al aprendizaje de cada uno.
4
2. TARJETA ARDUINO
2.1 ¿Qué es?
Una tarjeta arduino es una plataforma de electrónica de código abierto cuyos principios son contar
con software y hardware fáciles de usar, basar en una sencilla placa con entradas y salidas. Esto
quiere decir que es una forma sencilla de realizar proyectos interactivos para cualquiera de las
personas. La tarjeta arduino se puede utilizar para desarrollar elementos autónomos o para
conectarse con otros dispositivos e interactuar con otros programas.
El arduino es un dispositivo que conecta el mundo físico con el mundo virtual, o el mundo
analógico con el mundo digital.
2.2 ¿Para qué sirve?
La tarjeta arduino sirve para muchas cosas, la enorme flexibilidad y el carácter libre y abierto de
arduino hacen que puedas utilizar este tipo de placas prácticamente para cualquier cosa desde
relojes hasta básculas conectadas.Una tarjeta arduino también nos puede facilitar la programación
de un microcontrolador.
5
6
3. ARDUINO UNO
3.1 ¿Qué es?
La placa Arduino Uno hace parte de un grupo de plataformas electrónicas de códigos abiertos, es
la principalmente recomendada para iniciar con la programación y la electrónica siendo esta una
de las placas universales más utilizadas por casi cualquier ingeniero.
3.2 ¿Para qué sirve?
Es muy importante resaltar que al tratarse de un open-source, se puede utilizar para cualquier
proyecto que nos propongamos. Lo que nos permitirá tener total libertad de modificación,
pudiendo adaptar el hardware y el software según nuestras necesidades.
El software que lo maneja, te permitirá verificar, escribir y guardar en la memoria del
microcontrolador. El lenguaje puede ser expandido mediante librerías C++, y la gente que quiera
entender los detalles técnicos pueden hacer el salto desde Arduino a la programación en lenguaje
AVR C en el cual está basado. Una de las ventajas que ofrece este software es que hasta los
usuarios inexpertos pueden trabajar con él.
3.3 ¿Cómo son las conexiones técnicas básicas?
Arduino UNO es una placa basada en el microcontrolador ATmega328P. Tiene 14 pines de
entrada/salida digital (de los cuales 6 pueden ser usado con PWM), 6 entradas analógicas, un cristal
de 16Mhz, conexión USB, conector jack de alimentación, terminales para conexión ICSP y un
botón de reseteo. Tiene toda la electrónica necesaria para que el microcontrolador opere,
simplemente hay que conectarlo a la energía por el puerto USB o con un transformador AC-DC
7
4. HARDWARE
4.1 ¿Qué es?
Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado por los
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos, tales como circuitos de cables y luz,
placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y cualquier otro material en estado físico
que sea necesario para hacer que el equipo funcione. También el monitor y el teclado son
llamados componentes periféricos. Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una
placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la
electrónica en proyectos multidisciplinares. Arduino es una plataforma de hardware abierto que
facilita la programación de un microcontrolador.
8
4.2 ¿Para qué sirve?
-El hardware introduce datos al sistema del pc mediante comandos del teclado numéricos y
alfanuméricos.
-Gracias al hardware las señales acústicas del micrófono se convierten en señales eléctricas.
-En un pc con pantalla táctil, el hardware permite seleccionar, mediante botones virtuales, las
opciones y comandos.
-Recibe las órdenes del software para que un documento pueda ser impreso haciendo uso de un
hardware complementario (impresora).
9
Ejemplos de Hardware
5. SOFTWARE
5.1 ¿Qué es?
Estos son los programas informáticos que hacen posible la ejecución de tareas específicas dentro
de un computador. Por ejemplo, los sistemas operativos, aplicaciones, navegadores web, juegos
o programas. Estas características siempre trabajan de la mano. Mientras el software aporta las
operaciones, el hardware es el canal físico por el cual dichas funciones pueden realizarse.
Aunque aún no tengamos idea de cómo evolucionen las cosas, esta combinación seguirá
funcionando como la base del desarrollo tecnológico.
5.2 ¿Para qué sirve?
El software permite administrar los recursos que necesita el sistema operativo del computador
para manejar los programas y aplicaciones y también sirve como puente para que el usuario
interactúe con el hardware a través de este.
10
11
6. ARDUINO DE CÓDIGO ABIERTO
6.1 ¿Qué es?
Arduino es una plataforma para la creación de prototipos de código abierto basado en hardware y
software fácil de usar.
6.2 ¿Para qué sirve?
Se puede utilizar para crear elementos autónomos, conectándose a dispositivos e interactuar tanto
con el hardware como con el software. Nos sirve tanto para controlar un elemento, pongamos por
ejemplo un motor que nos suba o baje una persiana basada en la luz existente es una habitación,
gracias a un sensor de luz conectado al Arduino, o bien para leer la información de una fuente,
como puede ser un teclado o una página web, y convertir la información en una acción como puede
ser encender una luz y escribir por un display lo tecleado.
12
7. CONCLUSIÓN
Como se esperaba desde un principio, este trabajo que realizamos en equipo nos permitió aprender
y ampliar conocimientos sobre los temas a consultar. La tecnología avanza de la mano con el día
a día, es gracias a esta herramienta, que forma parte de nuestra rutina, que se facilitan muchas
actividades, y precisamente la tarjeta arduino forma parte de este progreso. Esta es una plataforma
de uso sencillo y fácil acceso que permite la programación de distintos proyectos tecnológicos y
electrónicos de manera simple, es decir, se deben tener aprendizajes sobre el tema, pero la facilidad
radica en su estructura de manejo accesible y eficaz.
El anterior trabajo también nos recordó lo increíble de la inteligencia del ser humano que siempre
innova, inventa y facilita por medio de la tecnología muchos aspectos cotidianos, además de su
gran creatividad y compromiso, fue muy ameno compartir y encontrar nuevos conocimientos
FUENTES DE CONSULTA
• Yúbal, F. (2.018). Qué es Arduino, cómo funciona y qué puedes hacer con uno. México.
Xakata Basics. Recuperado de : https://www.xataka.com/basics/que-arduino-como-
funciona-que-puedes-hacer-uno
• Varas, A. (2.019). ¿Qué es Arduino? Santiago de Chile. Arduino.cl. Recuperado de:
https://arduino.cl/que-es-arduino/
• (2.016). Qué es Arduino. Aprendiendo Arduino. Recuperado de:
https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2016/12/11/que-es-arduino-2/
13
• (2.018). Software de programación. Velneo. Recuperado de: https://velneo.es/software-de-
programacion/
• EcuRed. Software de programación. Recuperado de:
https://www.ecured.cu/Software_de_programacion
• Significados. com (2.019). Hardware. Recuperado de:
https://www.significados.com/hardware/
• Aquae fundación. ¿Sabes qué es Arduino y para qué sirve?. Recuperado de:
https://www.fundacionaquae.org/sabes-arduino-sirve/
• Rebolledo, R. (2.019). Arduino: El código abierto y los nuevos modelos de trabajo global.
República Dominicana. JodoroBot. Recuperado de: http://arduinodominicana.org/arduino-
el-codigo-abierto-y-los-nuevos-modelos-de-trabajo-global/
BLOGS DE CADA INTEGRANTE:
Alan Joel Cardona: https://elusodelastic2411.blogspot.com/
Jhonatan Galindo: https://tecnoticliceodepartamental.blogspot.com/
Sara Sofía Imbachí: https://delamanoconlatecnologiaccc.blogspot.com/
Alejandro Lozada: https://aprendiendoconlozada.blogspot.com/?m=1
María de los Ángeles Monroy: https://tecnologiaalavista1.blogspot.com/
Julián Taborda: http://tecnologiciens.blogspot.com/

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Tarjeta Arduino: una plataforma de hardware y software abierta para proyectos electrónicos

  • 1. LA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRÓNICA TARJETA ARDUINO ALAN JOEL CARDONA JHONATAN D. GALINDO SARA SOFIA IMBACHÍ ALEJANDRO LOZADA MA. ANGELES MONROY JULIAN TABORDA GRADO: 10-5 TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Lic. Guillermo Mondragón INSTITUCIÓN EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL SANTIAGO DE CALI 2020
  • 2. 2 CONTENIDO Tabla de contenido INTRODUCCIÓN............................................................................................................................................ 3 TARJETA ARDUINO....................................................................................................................................... 4 ¿Qué es?.................................................................................................................................................... 4 ¿Para qué sirve?.................................................................................................................................... 4 ARDUINO UNO………………………………………………………………………………………………………………………….6 ¿Qué es?............................................................................................................................ 6 ¿Para qué sirve?................................................................................................................ 6 ¿Cómo son las conexiones técnicas básicas?.................................................................... 6 HARDWARE ...............................................................................................................7 ¿Qué es? ...............................................................................................................7 ¿Para qué sirve?...............................................................................................................8 SOFTWARE...............................................................................................................9 ¿Qué es? ............................................................................................................... 9 ¿Para qué sirve? ...............................................................................................................9 ARDUINO DE CÓDIGO ABIERTO.............................................................................................................11
  • 3. 3 ¿Qué es? ...............................................................................................................11 ¿Para qué sirve?...............................................................................................................11 CONCLUSIÓN............................................................................................................... 12 1. INTRODUCCIÓN El siguiente trabajo del área de tecnología e informática, se enfoca en el estudio y consulta sobre la “Tarjeta Arduino”, donde se dan explicaciones concisas y claras las cuales buscan resolver las dudas principales sobre esta plataforma. La información que se encuentra en este documento ha sido tomada de páginas web confiables, cuya información es indispensable para la elaboración de nuestro trabajo. Somos un equipo interesado por el aprendizaje, que ha consultado minuciosamente sobre el tema con el propósito de presentar un trabajo completo y concreto que facilite la enseña del espectador. Además, y no menos importante, con la elaboración de este, pretendemos lograr un alto conocimiento sobre la tarjeta arduino para tener un gran manejo del tema. Recalcamos que el desarrollo de este proyecto fue en equipo, circunstancia que facilitó el manejo del tema ya que el aporte de todos los integrantes aportó al aprendizaje de cada uno.
  • 4. 4 2. TARJETA ARDUINO 2.1 ¿Qué es? Una tarjeta arduino es una plataforma de electrónica de código abierto cuyos principios son contar con software y hardware fáciles de usar, basar en una sencilla placa con entradas y salidas. Esto quiere decir que es una forma sencilla de realizar proyectos interactivos para cualquiera de las personas. La tarjeta arduino se puede utilizar para desarrollar elementos autónomos o para conectarse con otros dispositivos e interactuar con otros programas. El arduino es un dispositivo que conecta el mundo físico con el mundo virtual, o el mundo analógico con el mundo digital. 2.2 ¿Para qué sirve? La tarjeta arduino sirve para muchas cosas, la enorme flexibilidad y el carácter libre y abierto de arduino hacen que puedas utilizar este tipo de placas prácticamente para cualquier cosa desde relojes hasta básculas conectadas.Una tarjeta arduino también nos puede facilitar la programación de un microcontrolador.
  • 5. 5
  • 6. 6 3. ARDUINO UNO 3.1 ¿Qué es? La placa Arduino Uno hace parte de un grupo de plataformas electrónicas de códigos abiertos, es la principalmente recomendada para iniciar con la programación y la electrónica siendo esta una de las placas universales más utilizadas por casi cualquier ingeniero. 3.2 ¿Para qué sirve? Es muy importante resaltar que al tratarse de un open-source, se puede utilizar para cualquier proyecto que nos propongamos. Lo que nos permitirá tener total libertad de modificación, pudiendo adaptar el hardware y el software según nuestras necesidades. El software que lo maneja, te permitirá verificar, escribir y guardar en la memoria del microcontrolador. El lenguaje puede ser expandido mediante librerías C++, y la gente que quiera entender los detalles técnicos pueden hacer el salto desde Arduino a la programación en lenguaje AVR C en el cual está basado. Una de las ventajas que ofrece este software es que hasta los usuarios inexpertos pueden trabajar con él. 3.3 ¿Cómo son las conexiones técnicas básicas? Arduino UNO es una placa basada en el microcontrolador ATmega328P. Tiene 14 pines de entrada/salida digital (de los cuales 6 pueden ser usado con PWM), 6 entradas analógicas, un cristal de 16Mhz, conexión USB, conector jack de alimentación, terminales para conexión ICSP y un botón de reseteo. Tiene toda la electrónica necesaria para que el microcontrolador opere, simplemente hay que conectarlo a la energía por el puerto USB o con un transformador AC-DC
  • 7. 7 4. HARDWARE 4.1 ¿Qué es? Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos, tales como circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y cualquier otro material en estado físico que sea necesario para hacer que el equipo funcione. También el monitor y el teclado son llamados componentes periféricos. Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares. Arduino es una plataforma de hardware abierto que facilita la programación de un microcontrolador.
  • 8. 8 4.2 ¿Para qué sirve? -El hardware introduce datos al sistema del pc mediante comandos del teclado numéricos y alfanuméricos. -Gracias al hardware las señales acústicas del micrófono se convierten en señales eléctricas. -En un pc con pantalla táctil, el hardware permite seleccionar, mediante botones virtuales, las opciones y comandos. -Recibe las órdenes del software para que un documento pueda ser impreso haciendo uso de un hardware complementario (impresora).
  • 9. 9 Ejemplos de Hardware 5. SOFTWARE 5.1 ¿Qué es? Estos son los programas informáticos que hacen posible la ejecución de tareas específicas dentro de un computador. Por ejemplo, los sistemas operativos, aplicaciones, navegadores web, juegos o programas. Estas características siempre trabajan de la mano. Mientras el software aporta las operaciones, el hardware es el canal físico por el cual dichas funciones pueden realizarse. Aunque aún no tengamos idea de cómo evolucionen las cosas, esta combinación seguirá funcionando como la base del desarrollo tecnológico. 5.2 ¿Para qué sirve? El software permite administrar los recursos que necesita el sistema operativo del computador para manejar los programas y aplicaciones y también sirve como puente para que el usuario interactúe con el hardware a través de este.
  • 10. 10
  • 11. 11 6. ARDUINO DE CÓDIGO ABIERTO 6.1 ¿Qué es? Arduino es una plataforma para la creación de prototipos de código abierto basado en hardware y software fácil de usar. 6.2 ¿Para qué sirve? Se puede utilizar para crear elementos autónomos, conectándose a dispositivos e interactuar tanto con el hardware como con el software. Nos sirve tanto para controlar un elemento, pongamos por ejemplo un motor que nos suba o baje una persiana basada en la luz existente es una habitación, gracias a un sensor de luz conectado al Arduino, o bien para leer la información de una fuente, como puede ser un teclado o una página web, y convertir la información en una acción como puede ser encender una luz y escribir por un display lo tecleado.
  • 12. 12 7. CONCLUSIÓN Como se esperaba desde un principio, este trabajo que realizamos en equipo nos permitió aprender y ampliar conocimientos sobre los temas a consultar. La tecnología avanza de la mano con el día a día, es gracias a esta herramienta, que forma parte de nuestra rutina, que se facilitan muchas actividades, y precisamente la tarjeta arduino forma parte de este progreso. Esta es una plataforma de uso sencillo y fácil acceso que permite la programación de distintos proyectos tecnológicos y electrónicos de manera simple, es decir, se deben tener aprendizajes sobre el tema, pero la facilidad radica en su estructura de manejo accesible y eficaz. El anterior trabajo también nos recordó lo increíble de la inteligencia del ser humano que siempre innova, inventa y facilita por medio de la tecnología muchos aspectos cotidianos, además de su gran creatividad y compromiso, fue muy ameno compartir y encontrar nuevos conocimientos FUENTES DE CONSULTA • Yúbal, F. (2.018). Qué es Arduino, cómo funciona y qué puedes hacer con uno. México. Xakata Basics. Recuperado de : https://www.xataka.com/basics/que-arduino-como- funciona-que-puedes-hacer-uno • Varas, A. (2.019). ¿Qué es Arduino? Santiago de Chile. Arduino.cl. Recuperado de: https://arduino.cl/que-es-arduino/ • (2.016). Qué es Arduino. Aprendiendo Arduino. Recuperado de: https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2016/12/11/que-es-arduino-2/
  • 13. 13 • (2.018). Software de programación. Velneo. Recuperado de: https://velneo.es/software-de- programacion/ • EcuRed. Software de programación. Recuperado de: https://www.ecured.cu/Software_de_programacion • Significados. com (2.019). Hardware. Recuperado de: https://www.significados.com/hardware/ • Aquae fundación. ¿Sabes qué es Arduino y para qué sirve?. Recuperado de: https://www.fundacionaquae.org/sabes-arduino-sirve/ • Rebolledo, R. (2.019). Arduino: El código abierto y los nuevos modelos de trabajo global. República Dominicana. JodoroBot. Recuperado de: http://arduinodominicana.org/arduino- el-codigo-abierto-y-los-nuevos-modelos-de-trabajo-global/ BLOGS DE CADA INTEGRANTE: Alan Joel Cardona: https://elusodelastic2411.blogspot.com/ Jhonatan Galindo: https://tecnoticliceodepartamental.blogspot.com/ Sara Sofía Imbachí: https://delamanoconlatecnologiaccc.blogspot.com/ Alejandro Lozada: https://aprendiendoconlozada.blogspot.com/?m=1 María de los Ángeles Monroy: https://tecnologiaalavista1.blogspot.com/ Julián Taborda: http://tecnologiciens.blogspot.com/