Un control remoto es un dispositivo electrónico que permite controlar aparatos de forma remota. Los primeros controles remotos fueron desarrollados en 1898 por Nikola Tesla y Alan Rodríguez. En 1903, Leonardo Torres Quevedo presentó el telekino, el primer aparato de radio dirección del mundo. Los controles remotos modernos utilizan infrarrojos para comunicarse con los aparatos de forma invisible al ojo humano. Se usan en diversas industrias y aplicaciones como la militar, la astronáutica y los videojuegos.
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Qué son los control remotos: historia, tipos, tecnología y aplicaciones
1.
2. QUE SON LOS CONTROL REMOTOS
Un control remoto o mando a distancia es un
dispositivo electrónico usado para realizar una
operación remota (o telemando) sobre una máquina.
El término se emplea generalmente para referirse al
control remoto (llamado por lo general simplemente "el
control”) para el televisor u otro tipo de aparato
electrónico casero, como DVD, Hi-Fi, computadoras, y
para encender y apagar un interruptor, la alarma, o abrir
la puerta del estacionamiento.
3. HISTORIA
Uno de los primeros ejemplos de control remoto
(mando a distancia en España) fue desarrollado
en 1898 por Nikola Tesla y Alan Rodríguez y descrito
en su patente número 613809, titulada Método de un
aparato para el mecanismo de control de vehículo o
vehículos en movimiento.
4. HISTORIA
En 1903, Leonardo Torres
Quevedo presentó el telekino en la
Academia de Ciencias de París,
acompañado de una memoria y haciendo
una demostración experimental. En ese
mismo año obtuvo la patente en Francia,
España, Gran Bretaña y Estados Unidos.
El telekino consistía en un autómata que
ejecutaba órdenes transmitidas
mediante ondas hertzianas; constituyó el
primer aparato de radio dirección del
mundo, y fue un pionero en el campo del
control remoto.
5. TIPOS
Existen mandos o radiocontroles para muchos otros
dispositivos: modelos a escala de aviones, helicópteros,
y otros modelos por radiocontrol son juguetes bastante
populares. Muchos robots se controlan remotamente,
especialmente aquellos que han sido diseñados para
llevar a cabo tareas peligrosas; así como algunos de los
más nuevos cazas de combate se maniobran por
control remoto.
7. TECNILOGIA
La mayoría de mandos a distancia para aparatos
domésticos utilizan diodos de emisión cercana
a infrarrojo para emitir un rayo de luz que alcance el
dispositivo. Esta luz es invisible para el ojo humano,
pero transporta señales que pueden ser detectadas por
el aparato.
8. APLICACIONES
Industria
El control remoto es usado para operar subestaciones, centrales
hidroeléctricas reversibles y plantas HVDC Para estos sistemas se
suelen usar PLSc de baja frecuencia.
Aplicaciones militares
El astronauta Leroy Chiao manipula elCanadarm2 o Sistema de
manipulación remota de la Estación Espacial Internacional
(SSRMS).
El uso control remoto de vehículos militares data de comienzos
del siglo XX. El Ejército rojo usaba tele tanques, controlados
remotamente, durante los años 1930 y los comienzos de
la Segunda Guerra Mundial. También experimentaron con
aviones por control remoto.
9. TECNOLOGIA
Por lo general un mando a distancia esta compuesto
por:
Una carcasa.
Una plaqueta donde se encuentran las conexiones
para diferentes funciones.
Una fuente de alimentación, generalmente dos
baterías de 1,5 voltios.
Botones, cada uno con una función distinta.
10. APLICACIONES
Astronáutica
La tecnología por control remoto también es usada en los viajes
al espacio. Por ejemplo, en el programa Ruso Lunokhod, los
vehículos eran accionados por control remoto. El control remoto
directo de naves, carros y aparatos espaciales a mayores
distancias desde la tierra no era práctico ya que se generaba un
gran retardo de señal.
Videojuegos
El Cable como tal se ha mostrado muy incómodo en cuestión de
la franquicia de los videojuegos, casi todas las consolas han
tenido un cierto problema con el molesto cable que conecta el
control con la consola, eso era un problema muy molesto hasta
que se inventaron los controles inalámbricos para una mejor
experiencia en los videojuegos.