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ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5.5
UNIDAD 1. CONCEPTOS FUNDAMENTALES
OBJETIVO DE LA UNIDAD 1
En esta unidad se darán a conocer los conceptos
esenciales de diseño del programa Adobe Flash
Professional CS5.5 , se mostrará paso a paso cómo instalar
y ejecutar el programa en el equipo de trabajo.
TEMAS DE LA UNIDAD 1
TEMAS DE LA UNIDAD 1
TIEMPO DE
FORMACIÓN
Tema 1.
Conceptos y
usos de
Adobe Flash
Definición y orientación sobre conceptos básicos de
Adobe Flash Professional.
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básicos de
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Se hace una introducción al diseño con
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animación
Criterios primordiales en animación y aspectos
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TEMAS DE LA UNIDAD 1
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con Adobe
Flash
Professional
CS5.5 e
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Se hace una exposición del proceso de descarga
del programa Adobe Flash Professional CS5.5,
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Tema 5.
Familiarización
con el espacio
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Se presenta la forma ordenada de trabajar al
desarrollar un proyecto (flujo de trabajo) y se hace
una breve presentación en el espacio de trabajo del
programa.
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CONCEPTOS
• Flash es un software que utiliza lenguaje script y de
vectores, su función es el desarrollo de contenidos
interactivos multimedia.
¿Qué es Adobe Flash?
CONCEPTOS
Flash hace parte de la llamada
Plataforma Adobe Flash, esta
permite crear aplicaciones
para distintos medios como
celulares de última tecnología y
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Plataforma Flash
USOS DE FLASH
-Crear Imágenes
- Pixeles o vectores
- Documentos de Flash
- Presentaciones Multimedia
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- Juegos
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Qué
podemos
Hacer?
CONCEPTOS BÁSICOS DE DISEÑO
¿Qué se debe tener en cuenta para un buen diseño?
Sencillez
Usabilidad
Flexibilidad
Consistencia
Recursividad
CONCEPTOS DE ANIMACIÓN
• Interpolaciones de movimiento.
• Interpolaciones clásicas.
• Poses de cinemática inversa.
• Interpolaciones de forma.
• Animación fotograma a
fotograma .
REQUERIMIENTOS PARA TRABAJAR
CON FLASH
Sistema
Operativo
Microsoft
Windows
• Procesador Intel Pentium 4 o AMD Athlon 64.
• 1 GB de RAM.
•3,5 GB de espacio disponible en disco duro y espacio libre
adicional.
• Resolución de pantalla 1024 x 768 (recomendado 1280 x
800) con tarjeta de vídeo de 16 bits.
• DVD-ROM.
• Software QuickTime 7.6.2, necesario para funciones
multimedia.
Computadora
Hardware
Software
FLUJO DE TRABAJO EN ADOBE FLASH
¿Qué debo
tener en cuenta
para desarrollar
un proyecto en
Adobe Flash?
1.
Planificar la
aplicación.
2.
Añadir
elementos
multimedia.
3.
Organizar
los
elementos.
4.
Aplicar
efectos
especiales.
5.
Utilizar ActionScript
para controlar el
comportamiento.
6.
Probar y
publicar la
aplicación.
7.
Publicar el
archivo
.FLA
Imágenes: Freedigitalphotos.net, tomadas el día 10 de Mayo de
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Resumen unidad 1

  • 1. ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5.5 UNIDAD 1. CONCEPTOS FUNDAMENTALES
  • 2. OBJETIVO DE LA UNIDAD 1 En esta unidad se darán a conocer los conceptos esenciales de diseño del programa Adobe Flash Professional CS5.5 , se mostrará paso a paso cómo instalar y ejecutar el programa en el equipo de trabajo.
  • 3. TEMAS DE LA UNIDAD 1 TEMAS DE LA UNIDAD 1 TIEMPO DE FORMACIÓN Tema 1. Conceptos y usos de Adobe Flash Definición y orientación sobre conceptos básicos de Adobe Flash Professional. 2 Horas Tema 2. Conceptos básicos de diseño Se hace una introducción al diseño con recomendaciones y consejos a tener en cuenta. 2 Horas Tema 3. Conceptos de animación Criterios primordiales en animación y aspectos importantes a la hora de empezar un proyecto. 2 Horas
  • 4. TEMAS DE LA UNIDAD 1 Tema 4. Requerimientos para trabajar con Adobe Flash Professional CS5.5 e instalación del programa Se hace una exposición del proceso de descarga del programa Adobe Flash Professional CS5.5, para así ser instalado y ejecutado en el computador. 2 Horas Tema 5. Familiarización con el espacio de trabajo Se presenta la forma ordenada de trabajar al desarrollar un proyecto (flujo de trabajo) y se hace una breve presentación en el espacio de trabajo del programa. 2 Horas
  • 5. CONCEPTOS • Flash es un software que utiliza lenguaje script y de vectores, su función es el desarrollo de contenidos interactivos multimedia. ¿Qué es Adobe Flash?
  • 6. CONCEPTOS Flash hace parte de la llamada Plataforma Adobe Flash, esta permite crear aplicaciones para distintos medios como celulares de última tecnología y equipos de cómputo. Plataforma Flash
  • 7. USOS DE FLASH -Crear Imágenes - Pixeles o vectores - Documentos de Flash - Presentaciones Multimedia - Animaciones - Juegos - Sitios Web Qué podemos Hacer?
  • 8. CONCEPTOS BÁSICOS DE DISEÑO ¿Qué se debe tener en cuenta para un buen diseño? Sencillez Usabilidad Flexibilidad Consistencia Recursividad
  • 9. CONCEPTOS DE ANIMACIÓN • Interpolaciones de movimiento. • Interpolaciones clásicas. • Poses de cinemática inversa. • Interpolaciones de forma. • Animación fotograma a fotograma .
  • 10. REQUERIMIENTOS PARA TRABAJAR CON FLASH Sistema Operativo Microsoft Windows • Procesador Intel Pentium 4 o AMD Athlon 64. • 1 GB de RAM. •3,5 GB de espacio disponible en disco duro y espacio libre adicional. • Resolución de pantalla 1024 x 768 (recomendado 1280 x 800) con tarjeta de vídeo de 16 bits. • DVD-ROM. • Software QuickTime 7.6.2, necesario para funciones multimedia. Computadora Hardware Software
  • 11. FLUJO DE TRABAJO EN ADOBE FLASH ¿Qué debo tener en cuenta para desarrollar un proyecto en Adobe Flash? 1. Planificar la aplicación. 2. Añadir elementos multimedia. 3. Organizar los elementos. 4. Aplicar efectos especiales. 5. Utilizar ActionScript para controlar el comportamiento. 6. Probar y publicar la aplicación. 7. Publicar el archivo .FLA
  • 12. Imágenes: Freedigitalphotos.net, tomadas el día 10 de Mayo de 2012 de la siguiente URL: http://www.freedigitalphotos.net/