2. Flash Professional CS5 es una potente herramienta
desarrollada por Adobe que ha superado las mejores
expectativas de sus creadores. Flash
fue creado con el objeto de realizar animaciones y
diseños vistosos para la web, y gráficos interactivos.
Los motivos que han convertido a Flash en el
programa elegido por la mayoría de los diseñadores
web profesionales y aficionados son varios. Veamos
pues, porque es interesante Flash Pro CS5.
Desde la web de Adobe te puedes descargar una
versión de evaluación de Flash Professional CS5
válida para 30 días. Esta versión estará disponible
hasta que salga la siguiente.
Los logotipos de Flash son propiedad de Adobe, así
como las marcas registradas Flash y Adobe. aulaClic
no tiene ninguna relación con Adobe.
¿Qué es flash cs5?
3.
4. Las posibilidades de Flash son extraordinarias, con cada nueva versión
se han mejorado y simplificado las herramientas, y cada vez es posible
lograr mejores efectos con menos trabajo.
Aunque su uso más frecuente es el de crear animaciones (a lo largo de
este curso veremos lo sencillo que puede resultar) sus usos son
muchos más. Son tantos, que todos los diseñadores web deberían
saber utilizar Flash. Durante mucho tiempo, Flash consiguió hacer
posible lo que más se echa en falta en Internet: Dinamismo, y con
dinamismo no sólo nos referimos a las animaciones, sino que Flash
permite crear aplicaciones interactivas que permiten al usuario ver la
web como algo atractivo, no estático. Con Flash podremos crear de
modo fácil y rápido desde animaciones simples para lograr algunos
efectos visuales, hasta aplicaciones complejas, como juegos .
Además sus desarrolladores están apostando muy fuerte por
ActionScript, el lenguaje de programación Flash. A cada versión se
mejora y ofrece un abanico de posibilidades cada vez mayor, por lo
que además de dinamismo, Flash nos ofrece la posibilidad de ser la
plataforma para aplicaciones web de un modo real.
*¿Por qué usar Flash CS5?
5.
6. Adobe suele integrar todos sus productos en una suite
única en la que prima, sobre todo, la compatibilidad entre
ellos. Así la compañía se desmarca del resto ofreciendo un
paquete de aplicaciones muy completas como hemos ido
viendo año tras año, que son capaces de interactuar entre
ellas y nos ofrecen la posibilidad de reutilizar proyectos
creados con un programa en otro. De hecho, podemos usar
herramientas más potentes de dibujo, como
Illustrator, para crear nuestros gráficos, y después
animarlos con Flash.
Flash CS5 actualmente cambio el motor de texto que
emplea. En nuevo motor TLF, incluye bastantes
mejoras, entre las que podemos destacar las siguientes:
*Novedades de Flash CS5
7.
8. Nuevos estilos de carácter y párrafo.
Se pueden aplicar efectos y atributos sobre el texto sin
convertirlo a un clip de película.
El texto pude fluir entre varios contenedores asociados.
* El panel Fragmentos de código.
Este panel nos permite insertar rápidamente el código
ActionScript 3 de las acciones más comunes.
Además, podemos emplearlo para almacenar nuestro
propio código, y así poder reutilizarlo cómodamente. Flash
CS5 nos permite convertir nuestras aplicaciones i juegos
creados con el programa, en aplicaciones compatibles con
iPhone.
*Mejoras del vídeo.
9. Los puntos de referencia nos permiten
navegar por el vídeo o reaccionar a eventos.
Ahora, podemos añadirlos directamente
desde el inspector de Propiedades o
mediante ActionScript, sin necesidad de re
codificar el vídeo. Además, se ha mejorado el
componente reproductor de vídeo, que nos
permite verlo en tiempo real, y nos ofrece
una mayor colección de estilos.
10. El principal uso de Flash se da en el
mundo de la web. Desde la creación de
pequeños botones o banners
publicitarios, hasta webs totalmente
basadas en esta tecnología, Internet está
repleta de animaciones Flash. Como
todo, Flash presenta tanto ventajas como
inconvenientes:
*Flash, ventajas y desventajas
13. El tiempo de carga. Mientras que una página
HTML puede ocuparnos 10-20 KB como
media, una animación Flash ocupa mucho
más. Evidentemente depende del contenido
que tenga, pero suelen superar los100 KB
con facilidad, y si además incorpora sonidos
es fácil que la cifra se dispare. Al ocupar más
espacio, el tiempo que tardan estar visible el
contenido Flash es mayor y no todos los
visitantes están dispuestos a esperar...
simplemente, se irán a otra página.
14. Los buscadores. Son capaces de indexar el
contenido de nuestra página, el texto, pero
no el contenido del Flash, ya que no lo
pueden leer, lo que afectará negativamente al
posicionamiento de la página. Y hoy en día es
crucial para una web encontrarse bien
posicionada. No obstante, los buscadores
trabajan para solucionar este problema, pero
de momento al mejor forma de solucionarlo
es crear un diseño paralelo sin Flash, lo que
aumenta el trabajo.
15. Compatibilidad con distintos dispositivos.
Cada vez es más frecuente acceder a la
web con teléfonos móviles, Smartphone y
Tablets, y algunos de ellos no soportan
Flash (como los Android anteriores a la
versión 2.2).
16. Flash es una tecnología propietaria de
Adobe, por lo que su futuro depende de lo
que esta compañía quiera hacer con él.
Otro aspecto a tener en cuenta es
la usabilidad de las páginas Flash, a veces
se cae en la tentación de dar demasiada
importancia al diseño y olvidarse de que
la página debe ser fácil de usar, aunque
es más un error de diseño que del propio
Flash.
17. Tendencia a su desuso en la web. Con la
llegada de HTML5, se solventan muchas
de las carencias de las páginas
tradicionales que nos obligaban a usar
Flash. Por lo que su uso deja de tener
tanto sentido. De hecho, Flash CS5
incluye una herramienta para exportar
contenidos Flash a HTML5.
18. Por supuesto su fuerte uso en la web se debe a que
también aporta ventajas:
La web se vuelve muy vistosa y atractiva, además de
añadirle más interactividad. El aspecto visual es muy
importante para la web, ya que al visitante, sobre
todo al principio, "le entra por los ojos".
Con un poco de práctica, el desarrollo con Flash se
vuelve rápido.
Flash permite comportamientos que de otra forma no
podríamos lograr.
Compatibilidad con navegadores. Uno de los
principales problemas en el diseño web es que el
resultado no tiene por qué verse igual en todos los
navegadores. Con Flash, nos aseguramos de que lo
que hemos creado es exactamente lo que se verá.
Por tanto, se hace necesario cuando lo que se
necesita es que el usuario
pueda interactuar completamente con el contenido.
19. Flash en una página web puede ser
cuestionable, aunque depende de muchas cosas.
Aún así, no hemos de olvidar que Flash tiene
muchísimas aplicaciones más (hecho que ha
provocado que otras compañías traten de sacar a
la venta "clónicos" del Flash). Por ejemplo, se
puede usar Flash para la creación de DVD s
interactivos (como los que incluyen las revistas
de informática, entre otras), la creación de
banners publicitarios o lo que más está de moda
ahora: la creación de dibujos animados (os
sorprendería saber la cantidad de dibujos
animados conocidos creados o animados
mediante Flash). Además, Flash tiene uso
industrial, pues se emplea para optimizar
planos, crear diseños de interiores y trabajar con
imágenes vectoriales en general.
20. Flash CS5 cuenta con un entorno o interfaz
de trabajo de lo más manejable e intuitiva.
Además, tiene la ventaja de que es casi
idéntica a la de otros programas de Adobe
(Photoshop, Dreamweaver, Illustrator...), tod
o esto hace más fácil aprender Flash y más
rápido su manejo y dominio. Esto es lo que
nos encontraremos al abrir Flash CS5 por
primera vez:
La Barra de Menús tiene como propósito
facilitar el acceso a las distintas utilidades del
programa. Es similar a la de cualquier otro
programa de diseño web o gráfico, aunque
tiene algunas particularidades. Veamos los
principales Submenús a los que se puede
acceder:
21. Permite crear nuevos
archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la
potencia de la utilidad Importar que
inserta en la película actual casi todo tipo
de archivos (sonidos, vídeo, imágenes e
incluso otras películas Flash), o la
de Configuración de Publicación desde
donde se pueden modificar las
características de la publicación. También
permite configurar la impresión de las
páginas, imprimirlas...
Archivo:
22. Es el clásico menú que te
permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos
o dibujos como fotogramas; también permite
personalizar algunas de las opciones más
comunes del programa.
Ver: Además de los típicos Zooms, te permite
moverte por los fotogramas y por las
escenas. También incluye la posibilidad de
crear una cuadrícula y unas guías. Esto se
puede seleccionar desde los
submenús Cuadrícula y Guías desde donde
también se pueden configurar sus opciones.
Edición:
23. Permite insertar objetos en la película, así
como nuevos
fotogramas, capas, acciones, escenas...
Modificar: La opción Transformar permite
modificar los gráficos existentes en la
película, y la opción Trazar Mapa de
Bits convierte los gráficos en mapas
vectoriales (este tema se tratará más
adelante). El resto de opciones permite
modificar características de los elementos de
la animación Suavizar, Optimizar o de la
propia película (Capa, Escena ...).
Insertar:
24. Sus contenidos afectan a la edición de
texto. Más adelante se tratará en
profundidad.
Texto:
25. Permite administrar los Comandos
(conjunto de sentencias almacenadas que
permiten emular lo que un usuario pueda
introducir en el entorno de edición) que
hayamos almacenado en nuestra
animación, obtener otros nuevos de la
página de Macromedia o ejecutar los que
ya tengamos.
Comandos:
26. Desde aquí se modifican las propiedades
de reproducción de la
película. Reproducir, Rebobinar, Probar
Película....
Control:
27. Aquí encontraremos las opciones de
depuración de la película que te ayudaran a
encontrar errores de programación en
ActionScrit, entre ellos se
encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar...
Ventana: Este menú, además de las opciones
clásicas acerca de cómo distribuir las
ventanas, incluye accesos directos a todos los
paneles y también la posibilidad de crear tus
propios Espacios de
Trabajo, guardarlos, cargarlos, etc.
Depurar: