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REDES COLABORATIVAS
WEB 2.0
La Web 2.0 o Web social es
una “denominación de origen” que
se refiere a una segunda generación
en la historia de los sitios web. Su
denominador común es que están
basados en el modelo de una
comunidad de usuarios. Abarca una
amplia variedad de redes sociales,
blogs, wikis y servicios multimedia
interconectados cuyo propósito es el
intercambio ágil de información
entre los usuarios y la colaboración
en la producción de contenidos.
Todos estos sitios utilizan la
inteligencia colectiva para
proporcionar servicios interactivos
en la red donde el usuario tiene
control para publicar sus datos y
compartirlos con los demás.
Algunos Principios generales de la Web 2.0
 Orientado a Internet. Todo está en la web. Sólo hace falta un navegador web y una
conexión a Internet. Esto garantiza la movilidad del usuario y el acceso
multiplataforma desde cualquier sistema.
 Comunidades de usuarios. La Web 2.0 es una actitud y no una tecnología. Su
empleo supone la participación bajo las directrices de las “4 C”: Comunicarse,
Compartir, Colaborar y Confiar.
 Perpetua Beta. En constante revisión. La aplicación se orienta al usuario y se mejora
gracias a la experiencia y aportaciones de éstos.
 Facilidad. Permite una gestión ágil y precisa de la información en distintos
contextos y con distintos propósitos
 Gratuidad. En la mayoría de los casos su uso es gratuito en un contexto personal o
educativo.
Algunos ejemplos de iniciativas Web
2.0
Blogs. Proporcionan un sistema fácil y
asequible de publicar en Internet a
título individual o colectivo. Es el nodo
más abundante en la Web 2.0.
Wikis. No están tan extendidos como
los blogs porque demandan mayor
nivel de compromiso en la
construcción de contenidos
Gestores CMS (Content Management
System = Sistema de Gestión de
Contenidos) Algunos ejemplos de
CMS gratuitos.
Plataforma de elearning. Se
denominan sistemas LMS (Learning
Management System = Sistema de
Gestión del Aprendizaje) y se utilizan
para crear entornos de elearning.
El navegador web
Como se ha indicado con
anterioridad para acceder a la web
2.0 sólo necesitamos disponer de
una conexión a Internet y de un
navegador web. En principio se
puede utilizar cualquier
navegador: Internet Explorer, Google
Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Flock,
etc.
WEB 3.0
a Web 3.0 es un término que no termina
de tener un significado ya que varios
expertos han intentado dar definiciones
que no concuerdan o encajan la una con
la otra pero que, en definitiva, va unida
a veces con la Web Semántica.
En lo que a su aspecto semántico se
refiere, la Web 3.0 es una extensián
del World Wide Web en el que se puede
expresar no sólo lenguaje natural,
también se puede utilizar un lenguaje
que se puede entender, interpretar
utilizar por agentes software,
permitiendo de este modo encontrar,
compartir e integrar la información más
fácilmente.
Características de la Web 3.0
 Inteligencia: El proyecto de la red semántica conocida como la Web 3.0, pretende
crear un método para clasificar las páginas de internet, un sistema de etiquetado
que no solo permita a los buscadores encontrar la información en la red sino
entenderla. Al conseguir este objetivo, el usuario podrá acudir a la Web para
preguntar en su lengua y sin necesidad de claves por un determinado asunto.
 Sociabilidad: Las comunidades sociales se hacen más exclusivas y complejas.
Crecen las redes sociales y el número de formas en que se conectan a sus
miembros.
 Rapidez: La transmisión de video en la red y el nacimiento de portales dedicados a
esta tarea, como YouTube, son posibles con gracias a las rápidas conexiones de los
usuarios.
Web 4.0
Es un término que se va acuñando recientemente y trata de movernos hacia una Web
Ubicua (continuo movimiento, presente a un mismo tiempo en todas partes) donde el
objetivo primordial será el de unir las inteligencias, para que tanto las personas como
las cosas se comuniquen entre sí para generar la toma de decisiones.
CARACTERÍSTICAS DE LA WEB 4.0
 • Uso de gafas especiales
 • Podremos dialogar de forma natural y en linea con una agente virtual inteligente.
 • Internet: Se accederá por medios de un “dispositivo, delgado, ligero, portátil y
con muy alta resolución”.
 • Internet: Se accederá por medios de un “dispositivo, delgado, ligero, portátil y
con muy alta resolución”.
 • Existirán implantes neuronales con acceso directo a la Red.
 • Ordenadores tendrán gran potencia de proceso 1016 cálculos por segundo.
LA WEB 4.0 (La red móvil)
 Este término motiva a pensar en que consiste este tipo de web. Por ahora algunos
señalan que el resultado de 3D + web 3.0 (web semántica) + Inteligencia artificial +
voz como vehículo de intercomunicación = web 4.0 (web total) es decir que una
vez se establezca esta web semántica (entre el año 2010 y el 2020) será el turno de
avanzar hacia la web 4.0 en la que el sistema operativo establecido en la web cobre
protagonismo, hacia una web ubicua cuyo objetivo primordial será el de unir las
inteligencias, donde tanto las personas como las cosas se comunican entre sí para
generar la toma de decisiones. Para el 2020 se espera que haya agentes en la web
que conozcan, aprendan y razones como lo hacemos las personas.

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Redes colaborativas

  • 2. WEB 2.0 La Web 2.0 o Web social es una “denominación de origen” que se refiere a una segunda generación en la historia de los sitios web. Su denominador común es que están basados en el modelo de una comunidad de usuarios. Abarca una amplia variedad de redes sociales, blogs, wikis y servicios multimedia interconectados cuyo propósito es el intercambio ágil de información entre los usuarios y la colaboración en la producción de contenidos. Todos estos sitios utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en la red donde el usuario tiene control para publicar sus datos y compartirlos con los demás.
  • 3. Algunos Principios generales de la Web 2.0  Orientado a Internet. Todo está en la web. Sólo hace falta un navegador web y una conexión a Internet. Esto garantiza la movilidad del usuario y el acceso multiplataforma desde cualquier sistema.  Comunidades de usuarios. La Web 2.0 es una actitud y no una tecnología. Su empleo supone la participación bajo las directrices de las “4 C”: Comunicarse, Compartir, Colaborar y Confiar.  Perpetua Beta. En constante revisión. La aplicación se orienta al usuario y se mejora gracias a la experiencia y aportaciones de éstos.  Facilidad. Permite una gestión ágil y precisa de la información en distintos contextos y con distintos propósitos  Gratuidad. En la mayoría de los casos su uso es gratuito en un contexto personal o educativo.
  • 4. Algunos ejemplos de iniciativas Web 2.0 Blogs. Proporcionan un sistema fácil y asequible de publicar en Internet a título individual o colectivo. Es el nodo más abundante en la Web 2.0. Wikis. No están tan extendidos como los blogs porque demandan mayor nivel de compromiso en la construcción de contenidos Gestores CMS (Content Management System = Sistema de Gestión de Contenidos) Algunos ejemplos de CMS gratuitos. Plataforma de elearning. Se denominan sistemas LMS (Learning Management System = Sistema de Gestión del Aprendizaje) y se utilizan para crear entornos de elearning.
  • 5. El navegador web Como se ha indicado con anterioridad para acceder a la web 2.0 sólo necesitamos disponer de una conexión a Internet y de un navegador web. En principio se puede utilizar cualquier navegador: Internet Explorer, Google Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Flock, etc.
  • 6. WEB 3.0 a Web 3.0 es un término que no termina de tener un significado ya que varios expertos han intentado dar definiciones que no concuerdan o encajan la una con la otra pero que, en definitiva, va unida a veces con la Web Semántica. En lo que a su aspecto semántico se refiere, la Web 3.0 es una extensián del World Wide Web en el que se puede expresar no sólo lenguaje natural, también se puede utilizar un lenguaje que se puede entender, interpretar utilizar por agentes software, permitiendo de este modo encontrar, compartir e integrar la información más fácilmente.
  • 7. Características de la Web 3.0  Inteligencia: El proyecto de la red semántica conocida como la Web 3.0, pretende crear un método para clasificar las páginas de internet, un sistema de etiquetado que no solo permita a los buscadores encontrar la información en la red sino entenderla. Al conseguir este objetivo, el usuario podrá acudir a la Web para preguntar en su lengua y sin necesidad de claves por un determinado asunto.  Sociabilidad: Las comunidades sociales se hacen más exclusivas y complejas. Crecen las redes sociales y el número de formas en que se conectan a sus miembros.  Rapidez: La transmisión de video en la red y el nacimiento de portales dedicados a esta tarea, como YouTube, son posibles con gracias a las rápidas conexiones de los usuarios.
  • 8. Web 4.0 Es un término que se va acuñando recientemente y trata de movernos hacia una Web Ubicua (continuo movimiento, presente a un mismo tiempo en todas partes) donde el objetivo primordial será el de unir las inteligencias, para que tanto las personas como las cosas se comuniquen entre sí para generar la toma de decisiones.
  • 9. CARACTERÍSTICAS DE LA WEB 4.0  • Uso de gafas especiales  • Podremos dialogar de forma natural y en linea con una agente virtual inteligente.  • Internet: Se accederá por medios de un “dispositivo, delgado, ligero, portátil y con muy alta resolución”.  • Internet: Se accederá por medios de un “dispositivo, delgado, ligero, portátil y con muy alta resolución”.  • Existirán implantes neuronales con acceso directo a la Red.  • Ordenadores tendrán gran potencia de proceso 1016 cálculos por segundo.
  • 10. LA WEB 4.0 (La red móvil)  Este término motiva a pensar en que consiste este tipo de web. Por ahora algunos señalan que el resultado de 3D + web 3.0 (web semántica) + Inteligencia artificial + voz como vehículo de intercomunicación = web 4.0 (web total) es decir que una vez se establezca esta web semántica (entre el año 2010 y el 2020) será el turno de avanzar hacia la web 4.0 en la que el sistema operativo establecido en la web cobre protagonismo, hacia una web ubicua cuyo objetivo primordial será el de unir las inteligencias, donde tanto las personas como las cosas se comunican entre sí para generar la toma de decisiones. Para el 2020 se espera que haya agentes en la web que conozcan, aprendan y razones como lo hacemos las personas.