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PRACTICA #2
INTODUCCION
 Para esta practica escogimos el tema de
  Swarm intelligence aplicándolo a ACO (Ant
  Colony Optimization)este sistemas se
  compone generalmente de una población
  de simples agentes que interactúan
  localmente uno con el otro y con su entorno.
  Aplicaremos para resolverlo el algoritmo de
  Dijkstra, el cual también es conocido como
  el algoritmo de los caminos mínimos.
OBJETIVO
 El objetivo de esta practica será sobre una
  Red Biológica que en base a un camino o
  rastro existente el sujeto X encuentre la
  forma mas rápida y eficiente de trazar un
  recorrido desde el punto A asta el punto B
  aunque se encuentre con diversos
  obstáculos.
JUSTIFICACION
 Escogimos esta opción por que es muy
  interesante ver como actúan los insectos al
  recorrer siempre el camino mas corto y
  como todos lo recorren a la vez y eso ase
  que optimizan el trabajo y logren estructuras
  que asta para el ser humano serian trabajos
  monumentales.
DESARROLLO
 En esta practica utilizamos grafos,
  desarrollamos un numero máximo de 25
  vértices ponderados con las letras de la A a
  la Y. También se les asigno determinado
  peso, puntos, nodos y dirección, en la cual la
  distancia entre vértice es de un valor de 50.
  También para hacer la trayectoria entre los
  nodos les asignamos el signo de “=“ que
  hace referencia entre nodo y nodo, por
  ejemplo nodo1.siguienteNodo = nodo2; .
 Por métodos de presentación decidimos
  realizar la practica en una pagina HTML para
  hacerlo mas dinámico con el usuario,
  asignamos varias clases como menú y
  mensajes
CODIGO
RESULTADOS

 Los resultaos fueron los esperados todo
  funciono satisfactoriamente, tuvimos
  diversos problemas pero con el tiempo se
  fueron resolviendo poco a poco.
CONCLUCIONES
 Esta practica fue de gran aprendizaje por
  que nos ayudo a sentar las bases de el
  funcionamiento de los grafos y sus
  respectivas características, además que las
  trabas con las que nos encontramos fueron
  de ayuda para mejorar nuestra experiencia
  en programación.
VIDEO
 Aquí se les deja un link en el cual podrán
  ver la ejecución de nuestro proyecto.
  http://www.youtube.com/watch?v=5LeUGf
  DbepY&feature=youtu.be

 Imagen muestra:

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Practica 2

  • 2. INTODUCCION  Para esta practica escogimos el tema de Swarm intelligence aplicándolo a ACO (Ant Colony Optimization)este sistemas se compone generalmente de una población de simples agentes que interactúan localmente uno con el otro y con su entorno. Aplicaremos para resolverlo el algoritmo de Dijkstra, el cual también es conocido como el algoritmo de los caminos mínimos.
  • 3. OBJETIVO  El objetivo de esta practica será sobre una Red Biológica que en base a un camino o rastro existente el sujeto X encuentre la forma mas rápida y eficiente de trazar un recorrido desde el punto A asta el punto B aunque se encuentre con diversos obstáculos.
  • 4. JUSTIFICACION  Escogimos esta opción por que es muy interesante ver como actúan los insectos al recorrer siempre el camino mas corto y como todos lo recorren a la vez y eso ase que optimizan el trabajo y logren estructuras que asta para el ser humano serian trabajos monumentales.
  • 5. DESARROLLO  En esta practica utilizamos grafos, desarrollamos un numero máximo de 25 vértices ponderados con las letras de la A a la Y. También se les asigno determinado peso, puntos, nodos y dirección, en la cual la distancia entre vértice es de un valor de 50. También para hacer la trayectoria entre los nodos les asignamos el signo de “=“ que hace referencia entre nodo y nodo, por ejemplo nodo1.siguienteNodo = nodo2; .  Por métodos de presentación decidimos realizar la practica en una pagina HTML para hacerlo mas dinámico con el usuario, asignamos varias clases como menú y mensajes
  • 7.
  • 8. RESULTADOS  Los resultaos fueron los esperados todo funciono satisfactoriamente, tuvimos diversos problemas pero con el tiempo se fueron resolviendo poco a poco.
  • 9. CONCLUCIONES  Esta practica fue de gran aprendizaje por que nos ayudo a sentar las bases de el funcionamiento de los grafos y sus respectivas características, además que las trabas con las que nos encontramos fueron de ayuda para mejorar nuestra experiencia en programación.
  • 10. VIDEO  Aquí se les deja un link en el cual podrán ver la ejecución de nuestro proyecto. http://www.youtube.com/watch?v=5LeUGf DbepY&feature=youtu.be  Imagen muestra: