2. INTRODUCCIÓN
• El presente trabajo realizado fue realizado para justificar un proyecto de
física utilizando los diferentes diagramas del programa argoUML y mezclar
algo de conocimiento de informática y física.
3. ¿QUE ES LA FÍSICA?
¿Qué es la física? Ciencia que estudia las propiedades de la materia y de la energía y establece las leyes que
explican los fenómenos naturales, excluyendo los que modifican la estructura molecular de los cuerpos. Esta ciencia
se divide en diferentes ramas de estudio como:
-La dinámica
-La termodinámica
-La óptica
-La mecánica
-La acústica
-La cinética
4. ¿QUÉ ES LA ACÚSTICA?
• ¿Qué es la acústica? La acústica es una rama de la física interdisciplinaria que estudia
el sonido, infrasonido y ultrasonido, es decir ondas mecánicas que se propagan a través de la materia
(tanto sólida como líquida o gaseosa) (no pueden propagarse en el vacío) por medio de
modelos físicos y matemáticos.
5. DIAGRAMA DE CASOS DE USO
En el Lenguaje de Modelado Unificado, un diagrama de casos de uso es una forma de diagrama de
comportamiento UML mejorado. El Lenguaje de Modelado Unificado (UML), define una notación gráfica para
representar casos de uso llamada modelo de casos de uso.
6. DIAGRAMA DE CLASE
Un diagrama de clases en Lenguaje Unificado de Modelado (UML) es un tipo de diagrama de estructura estática
que describe la estructura de un sistema mostrando las clases del sistema, sus atributos, operaciones (o métodos), y
las relaciones entre los objetos.
7. DIAGRAMA DE SECUENCIA
Un diagrama de secuencia muestra la interacción de un conjunto de objetos en una aplicación a través del tiempo y
se modela para cada caso de uso. A menudo es útil para complementar a un diagrama de clases, pues el diagrama
de secuencia se podría describir de manera informal como "el diagrama de clases en movimiento", por lo que ambos
deben estar relacionados entre sí (mismas clases, métodos, atributos...).
8. DIAGRAMA DE COLABORACIÓN
Es esencialmente un diagrama que muestra interacciones organizadas alrededor de los roles. A diferencia de los
diagramas de secuencia, los diagramas de colaboración, también llamados diagramas de comunicación, muestran
explícitamente las relaciones de los roles.
9. DIAGRAMA DE ESTADO
Un diagrama de estados es un diagrama utilizado para determinar cada una de las rutas o caminos que puede tomar
un movimiento de información luego de ejecutarse cada proceso.
Permite identificar bajo qué pruebas se ejecuta cada uno de los procesos y en qué momento podrían tener una
variación. El diagrama de estados permite visualizar de una forma ordenada la ejecución de cada uno de los
procesos.
10. DIAGRAMA DE ACTIVIDAD
Un diagrama de actividades muestra un proceso de negocio o un proceso de software como un flujo de trabajo a
través de una serie de acciones. Las personas, los componentes de software o los equipos pueden realizar estas
acciones.
11. JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO
Al ver lo que es la física y la rama que vamos a utilizar, justificare mi experimento de física, que es, para que sirve y como funciona,
representándolos en los diferentes diagramas del programa argoUML y generando sus códigos en los diferentes lenguajes de
programación con los que podemos trabajar.
12. EXPLICACIÓN DEL PROYECTO
• 1.- Daré comienzo con lo que es el Proyecto, el proyecto es un experimento que consiste en un aparato que es capaz de reflejar la
intensidad de la voz humana y saber que tipo de voz es.
• 2.- Este fenómeno lo podemos visualizar gracias al Puntero Laser que esta integrado en el aparato, el cual se moverá cuando se
produzca un sonido dentro del aparato.
• 3.-El puntero se moverá dependiendo de la intensidad que produzca la voz que este produciendo sonido dentro del aparato,
formando figuras semejantes a un ovalo o de un circulo.
• 4.-El experimento revelara si la voz que produce el sonido es aguda o grave dependiendo del movimiento del laser, si el movimiento
es brusco y rápido la voz será grave, pero si el movimiento es suave y un poco lento la voz será aguda.
• 5.-Para sacar las conclusiones sobre la fuerza sonora de la voz se deberá analizar los resultados que dará el laser (como el
movimiento que produce, las figuras que forma y la rapidez con la que se mueve).
25. CONCLUSIÓN
La conclusión de este tema es que al realizar esta actividad aprendí que podemos juntar mas de 2 temas totalmente
diferentes entre si y trabajar sin ningún problema en los diferentes diagramas que hay en el programa argoUML, asi
como también reforcé mi conocimiento sobre la generación de códigos y aprendí un poco acerca de los diagramas
con los que trabaje