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ÍNDICE: 
Introducción……………………………………………………………………….…...1 
Objetivos General 
Objetivos 
Específicos………………………………………………………………….……….....2 
Monitores…………………………………………………………………….………...3,4 
Paso de Mensajes……………………………………………………………..……...5 
Direccionamiento……………………………………………………………………..6,7 
Disciplina en la Cola de 
Mensajes…………………………………………………………………………..…...8 
Exclusión Paso de 
Mensajes…………………………………………………………………………….…8,9 
Concurrencia e 
Interbloqueo………………………………………………………………………...10,11 
Conclusiones……………………………………………………………………….….12 
Preguntas………………………………………………………………………………13
INTRODUCCIÓN 
En las funciones de los Sistemas Operativos existen herramientas y procesos que 
deben ser tomados en cuenta, para de este modo comprender las distintas 
características y utilidades de algunos procesos que regularmente ejecutamos al 
trabajar con un ordenador. 
Es muy normal no preguntarse de que forma trabaja internamente un procesador, pero 
en nuestro caso es importante conocer el proceso que se lleva para que nuestra 
computadora haga alguna tarea. 
En esta ocasión vamos a explicar los métodos como trabaja el monitor, el paso de 
mensajes y por ultima la concurrencia y el Interbloqueo, con la finalidad de comprender 
como se llevan a cabo y a que se refiere cada punto de lo antes mencionado.
OBJETIVO GENERAL 
Explicar cuál es la finalidad de los temas expuestos al igual de como trabajan estas 
funcionalidades dentro del Sistema Operativo. 
OBJETIVOS ESPECÍFICOS 
Conocer el significado de cada una de estos temas, analizando paso a paso su labor 
dentro de los Sistemas Operativos. 
Compartir con nuestros compañeros lo aprendido de este tema para que las dudas que 
surjan queden resueltas.
MONITORES 
Un monitor es un módulo de SW que consta de uno o más procedimientos, unas 
variables de condición, unas secuencias de inicialización y unos datos locales. 
Características: 
1. Las variables de datos locales están sólo accesibles para los procedimientos del 
monitor y no para procedimientos externos. 
2. Un proceso entra en el monitor invocando a uno de sus procedimientos. 
3. Solo un proceso puede estar en el monitor, cualquier otro se espera hasta que el 
monitor esté disponible. 
Si se cumple la regla de un proceso a la vez, el monitor puede ofrecer un servicio de 
exclusión mutua donde las variables de datos del monitor pueden ser accedidas solo 
por un proceso a la vez. Si un proceso llama a un monitor y si mientras está en el 
monitor debe suspenderse hasta que se cumpla alguna condición, debe hacerse 
liberando al monitor. Entonces hace falta un servicio para que el proceso no solo esté 
suspendido sino que libere el monitor y otro proceso pueda entrar. Más tarde, cuando 
se cumpla la condición y el monitor esté de nuevo disponible, el proceso puede 
reanudarse y tiene que permitírsele volver a entrar en el monitor en el punto de la 
suspensión. 
Un monitor proporciona sincronización por medio de las variables de condición que se 
incluyen dentro del monitor y que son accesibles solo desde dentro. Las funciones para 
operar esas variables de condición son: 
• Cwait(c): que suspende la ejecución del proceso llamado bajo la condición c. El 
monitor está disponible para ser usado por otro proceso. 
• Csignal(c): que reanuda la ejecución de algún proceso suspendido después de 
un cwait(c) bajo la misma condición. Si hay varios procesos, elige uno de ellos para 
desbloquear; en caso contrario hace nada.
Sólo un proceso puede estar en el monitor, cualquier otro que quiera entrar se añadirá 
a una cola de procesos suspendidos mientras espera a que el monitor esté disponible. 
Una vez que un proceso está dentro del monitor puede suspenderse a sí mismo 
temporalmente bajo una condición x (ejecutando cwait(x)); entonces se sitúa en una 
cola de procesos que esperan volver a entrar al monitor. Si un proceso que se está 
ejecutando en el monitor detecta un cambio en una variable de condición x, ejecuta 
signal(x) lo que avisa a la cola de condición correspondiente que la condición ha 
cambiado. Por lo tanto, algún proceso bloqueado puede volver a habilitarse. 
Ejemplo: procesos “productores y consumidores”
PASO DE MENSAJES 
Cuando los procesos interactúan unos con otros (procesos cooperantes); se deben 
satisfacer 2 requisitos básicos: la sincronización y la comunicación. La comunicación de 
un mensaje entre dos procesos implica cierto nivel de sincronía en ellos. El receptor no 
puede recibir un mensaje hasta que sea enviado por un emisor. El paso de mensajes 
en un método para ofrecer ambas funciones que tiene la ventaja de poder ser 
implementado en cualquier ambiente. Para lograr esta funcionalidad se recurre a dos 
primitivas: Send (destino, mensaje) y Receive (origen, mensaje) 
• Send: Para enviar mensajes. Cuando un proceso cualquiera ejecuta un send 
puede suceder que: El proceso se bloquea hasta que se recibe el mensaje 
(envíos bloqueantes). O bien, que el proceso no se bloquea (envíos no 
bloqueantes). 
• Recieve: Para recibir un mensaje. Si previamente el proceso ha enviado un 
mensaje, este es recibido y se continua la ejecución. Si no hay ningún mensaje 
para recibir entonces puede suceder que el proceso se bloquea hasta que llegue 
el mensaje (recepción bloqueante) o el proceso continua ejecutando y abandona 
el intento de recepción (recepción no bloqueante). 
Así, tanto la primitiva emisora como la receptora pueden ser bloqueantes creando 
las siguientes situaciones: 
• Envío bloqueante, recepción bloqueante: los dos procesos se esperan hasta 
complementar el paso de mensaje. Exige un alto nivel de sincronización entre 
procesos. 
• Envío no bloqueante, recepción bloqueante: el emisor continúa ejecutando, el 
receptor se bloquea hasta que llegue el mensaje. Esta es la situación más 
común ya que permite que un proceso envíe más mensajes a varios destinos tan 
rápido como sea posible sin tener que detenerse. Sin embargo un proceso 
receptor debe bloquearse hasta que llegue un mensaje antes de hacer algo útil 
(ej. Un proceso servidor de tareas o recursos para otros procesos) 
• Envío no bloqueante, recepción no bloqueante: ninguno de los procesos se 
espera. 
* Nota: 
• Send no bloqueante: ejemplo que ilustra esta condición es un proceso que 
solicita una salida (impresión) y continúa enviándola hasta que se le de atención. La 
desventaja es que envía muchos mensajes que tienen que ser canalizados por la 
programación de procesos y, además, consume tiempo del CPU en la transacción.
• Receive bloqueante: un proceso que solicita un mensaje para continuar 
necesitará la información esperada antes de continuar. Sin embargo, si el mensaje se 
pierde el proceso receptor puede bloquearse indefinidamente. Una solución ante esta 
situación sería comprobar la existencia de un mensaje antes de ejecutar un receive. 
DIRECCIONAMIENTO: 
Se debe definir de alguna manera en las primitivas cuales son los procesos 
involucrados en transacción de la comunicación. 
• Direccionamiento directo: 
Para el caso Send se incluye una especificación del proceso destino como 
argumento de la primitiva. 
Para el caso de un receive, se puede designar explícitamente un proceso emisor 
como argumento de la primitiva (muy práctico para los procesos concurrentes y 
demasiado exclusivo de estos). O bien se recurre a un direccionamiento implícito 
donde el parámetro de origen de la receive tendrá como valor de retorno el proceso del 
send, cuando se haya realizado la operación de recepción. receive(id proceso: send, 
mensaje). 
• Direccionamiento indirecto: La relación no es directa, sino que se implementa 
una estrategia de mensajes encolados, donde un proceso emisor empuja un mensaje 
en la cola de mensajes (buzón) y un proceso receptor específico o cualquier otro lo 
saca del encolado. Como ventaja se destaca una mayor flexibilidad en el proceso. 
Destacando la amplitud de la relación entre los procesos cooperantes. 
1 a 1: permite una comunicación privada entre los procesos. 
1 a N: es útil para las aplicaciones donde la información se difunde a muchos 
procesos 
N a 1: resulta útil para interacciones cliente servidor donde un proceso ofrece un 
servicio a un conjunto de procesos (el buzón toma el nombre de puerto). 
N a M: una combinación de las dos anteriores. 
Formato de mensajes 
Depende del criterio del servicio de mensajería propuesto por el sistema operativo. 
Pero un formato típico se describe a continuación. 
Id proceso 
OrigenCabecera:
alberga 
información sobre 
el mensaje 
Id proceso Destino 
Longitud del 
mensaje 
Tipo de mensaje 
Información de 
control 
BCM campo 
apuntador para 
listas de mensajes, 
numero de 
secuencia, 
prioridad, etc. 
Contenido 
Cuerpo del 
mensaje: alberga 
el contenido real 
del mensaje 
DISCIPLINA DE LA COLA DE MENSAJES: 
• FIFO 
• si hay mensajes urgentes puede ser que un fifo no sea suficientes, entonces se 
recurre a un esquema de prioridades: por tipo de mensajes o por tipo de emisor 
• el receptor decide cual mensaje toma 
EXCLUSIÓN MUTUA CON EL PASO DE MENSAJES. 
Supóngase que se emplean primitivas receive bloqueantes y send no 
bloqueantes que comparten un buzón llamado exmut para enviar y recibir mensajes. El 
buzón contiene inicialmente un mensaje de contenido nulo. Un proceso que desea 
entrar en su sección crítica intenta conseguir primero el mensaje. Si el buzón está vacío 
el proceso se bloquea desde la primitiva. Cuando finalmente consigue el mensaje 
ejecuta su sección crítica y pasa el mensaje al buzón (los procesos cooperantes se 
pasan el mensaje entre si para poder acceder a su sección crítica). Esta técnica 
supone que si hay varios procesos concurrentemente ejecutando un receive, sólo uno 
será privilegiado con el mensaje, y el resto será bloqueado. 
program exclusión_mutua 
procedure p(i:entero) 
const 
var
n=1.. (numero de procesos 
concurrentes) 
begin 
crear_buzon (exmut); 
send (exmut,null); 
parbegin 
p(1),p(2).. p(n); 
parend; 
end. 
msj:mensaje 
begin 
repeat 
receive(exmut,msj); 
sección crítica 
send (exmut,msj); 
resto del programa 
forever 
end; 
CONCURRENCIA E INTERBLOQUEO 
Concurrencia 
Dos o más procesos decimos que son concurrentes, paralelos, o que se ejecutan 
concurrentemente, cuando son procesados al mismo tiempo, es decir, que para 
ejecutar uno de ellos, no hace falta que se haya ejecutado otro. 
En sistemas multiprocesador, esta ejecución simultánea podría conseguirse 
completamente, puesto que podremos asignarle, por ejemplo, un proceso A al 
procesador A y un proceso B al procesador B y cada procesador realizaran la ejecución 
de su proceso. 
Cuando tenemos un solo procesador se producirá un intercalado de las instrucciones 
de ambos procesos, de tal forma que tendremos la sensación de que hay un 
paralelismo en el sistema (concurrencia, ejecución simultánea de más de un proceso). 
Interbloqueo 
* Nota: 
• Recursos reutilizables: Es aquel que puede ser usado con seguridad por un 
proceso y no se agota con el uso. Los procesos obtienen unidades de recursos que 
liberan posteriormente para que otros procesos las reutilicen (procesadores, canales de 
e/s, memoria, almacenamiento secundario, dispositivos, archivos, semáforos, etc.)
• Recursos consumibles. Es aquel que puede ser creado:producido y 
destruido:consumido por algún proceso (interrupciones, señales, mensajes, información 
en buffers de e/s) 
Se define al interbloqueo como el bloqueo permanente de un conjunto de procesos que 
compiten por los recursos del sistema o bien, que se comunican unos con otros. Todos 
los interbloqueos suponen demandas contradictorias de recursos por parte de 2 o más 
procesos. 
Para producir un interbloqueo se dan tres condiciones: 
• Exclusión mutua: se presenta al tratar de cumplir la regla de exclusión de un 
proceso un recurso. 
• Retención y espera: un proceso puede retener algunos recursos previamente 
asignados mientras espera que se le asignen otros. 
• No apropiación : ningún proceso puede ser forzado a abandonar un recurso que 
ya tenga
Conclusión Jafet: 
En mi opinión los temas de exposición son de gran utilidad para nosotros en lo que 
respecta a SO. Como ya hemos visto en los trabajos anteriores, los temas van ligados, 
y si no se entiende uno, no entenderemos los demás. 
La tecnología y el modo de trabajar en una computadora ha cambiado y es necesario 
actualizarnos con ellas y los diferentes tipos de programas que se incluyan dentro de 
su SO. 
Los procesos de los que se habla en este trabajo son fáciles de entender, sin embargo 
tienen una lógica que debemos de analizar, ya sea ¿por qué? O el ¿como?. 
Conclusión Óscar 
La sincronización que los procesos tienen entre ellos resulta muy peculiar ya que, todos 
los elementos tienen características similares, me he dado cuenta que el FIFO no solo 
se usa en Paso de mensajes sino también en los semáforos y como ese ejemplo 
existen otros más. 
Conclusión Cristina: 
El monitor es uno de los principales dispositivos de salida de una computadora por lo 
cual podemos decir que nos permite visualizar tanto la información introducida por el 
usuario como la devuelta por un proceso computacional. 
La tecnología de estos periféricos ha evolucionado mucho desde la aparición de las 
PC, desde los viejos monitores de fósforo verde hasta los nuevos de plasma. Pero de 
manera mucho más lenta que otros componentes, como microprocesadores, etc.
Sus configuraciones han ido evolucionando según las necesidades de los usuarios a 
partir de la utilización de aplicaciones más sofisticadas como el diseño asistido por 
computadoras o el aumento del tiempo de estancia delante de la pantalla y q se ha 
arreglado aumentando el tamaño de la pantalla y la calidad de la visión. 
Conclusión Leonardo: 
Particularmente considero que es importante conocer los procesos que un usuario no 
ve al momento de utilizar su ordenador, existen muchas tareas que se generan 
internamente dentro de una computadora las cuales en muchas ocasiones no tenemos 
ni idea de como se generan. Este tipo de trabajo nos ayuda a conocer las 
funcionalidades internas de un ordenador, lo cual puede ser de gran utilidad para saber 
de que forma trabaja nuestra computadora, y a partir de ellos generar ideas o 
soluciones dentro de nuestra área. 
En nuestro caso conocimos las funciones y herramientas que se utilizan en los 
Monitores, Paso de Mensajes y Concurrencia e Interbloqueo, estas tres con distintas 
tareas dentro del ordenador, lo cual nos muestra una amplitud respecto a la 
Informática. 
Conclusión Gerardo: 
En estos temas nos muestra el funcionamientro de los monitores que nos permiten 
detener los procesos como tambien hacer continuar estos. 
Como tambien nos muestra los pasos de mensaje en el cual nos da a entender como 
recibir y como tarda un mensaje en enviar como al mismo tiempo recibir un ejemplo 
seria los mensajes de texto, que nos da a entender que ay un proceso por el cual pasa 
el mensaje. 
Y por ultimo el inter bloqueo el cual nos explica que cuando un proceso esta en 
movimiento bloquea los otros que se hayan mandado a llamar. 
Conclusión Jesús: 
Los monitores hacen la misma funcion que los semaforos, ya quedetienen y hacer 
continuar los procesos como ellos. 
Todos los procesos llevan una relacion, y que los recursos que se asignan en los 
mismos se pueden usar y modificar en los distintos procesos. 
Las condiciones que manejan van ligados los procesos y los recursos, ademas de que 
tienen que llevar reglas para dar uso a los recursos.
PREGUNTAS 
1.- ¿Qué función tiene el Monitor? 
Permite detener procesos para que entren otros procedimientos variables y 
estructurados de un modulo especial. 
2.- ¿Cuántos procesos se pueden realizar a la vez en el monitor? 
Sólo un proceso puede estar en el monitor, cualquier otro que quiera entrar se 
añadirá a una cola de procesos suspendidos mientras espera a que el monitor 
esté disponible. 
3.- ¿Qué implica la comunicación de mensajes entre dos procesos? 
Sincronización y comunicación 
4.- Describe a que se refiere send y receive: 
Send: es cuando se envía un mensaje y se genera una espera hasta que es 
recibido 
Receive: es cuando se recibe un mensaje, se muestra y se continúa con el 
proceso de espera para recibir otro. 
5.- Define: 
a) Envío bloqueante: 
Significa que el proceso que hace un SEND queda detenido hasta que se 
cerciora de que el mensaje ha llegado al destino. 
b) Recepción bloqueante:
Se corresponde con los procesos que espera recibir un mensaje, si el mensaje 
no le llega, el proceso se bloquea y no continúa hasta que no lo reciba. 
c) Envío no bloqueante: 
El proceso envía un mensaje y continúa, no se preocupa de si llega o no. 
d) Recepción no bloqueante: 
Un proceso espera recibir algo, efectúa un RECEIVE y si no le llega nada 
continúa su ejecución. 
6.- Menciona cuáles son los tipos de direccionamiento de mensajes y defínelos: 
Directo: el emisor conoce al receptor, sabe a qué proceso va a mandar el 
mensaje. 
Indirecto: los mensajes no se envían a un proceso determinado, ni los recibirá un 
proceso determinado, sino que se remitirán a una estructura de datos llamada 
buzón. 
7.- Menciona un ejemplo cotidiano con el cuál puedas ejemplificar la concurrencia en 
un solo Procesador 
Puede tomarse como ejemplo, la fila del banco, puésto que en ocasiones está 
abierta una sola caja para muchos clientes, los cuales se clasifican como 
clientes y usuarios sin cuenta, y van pasando intercaladamente uno de la fila de 
clientes y luego uno de la fila de usuarios sin cuenta. 
8.- ¿Cuáles son los tipos de recursos del Interbloqueo? 
Reutilizables y Consumibles

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s.o.

  • 1. ÍNDICE: Introducción……………………………………………………………………….…...1 Objetivos General Objetivos Específicos………………………………………………………………….……….....2 Monitores…………………………………………………………………….………...3,4 Paso de Mensajes……………………………………………………………..……...5 Direccionamiento……………………………………………………………………..6,7 Disciplina en la Cola de Mensajes…………………………………………………………………………..…...8 Exclusión Paso de Mensajes…………………………………………………………………………….…8,9 Concurrencia e Interbloqueo………………………………………………………………………...10,11 Conclusiones……………………………………………………………………….….12 Preguntas………………………………………………………………………………13
  • 2. INTRODUCCIÓN En las funciones de los Sistemas Operativos existen herramientas y procesos que deben ser tomados en cuenta, para de este modo comprender las distintas características y utilidades de algunos procesos que regularmente ejecutamos al trabajar con un ordenador. Es muy normal no preguntarse de que forma trabaja internamente un procesador, pero en nuestro caso es importante conocer el proceso que se lleva para que nuestra computadora haga alguna tarea. En esta ocasión vamos a explicar los métodos como trabaja el monitor, el paso de mensajes y por ultima la concurrencia y el Interbloqueo, con la finalidad de comprender como se llevan a cabo y a que se refiere cada punto de lo antes mencionado.
  • 3. OBJETIVO GENERAL Explicar cuál es la finalidad de los temas expuestos al igual de como trabajan estas funcionalidades dentro del Sistema Operativo. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Conocer el significado de cada una de estos temas, analizando paso a paso su labor dentro de los Sistemas Operativos. Compartir con nuestros compañeros lo aprendido de este tema para que las dudas que surjan queden resueltas.
  • 4. MONITORES Un monitor es un módulo de SW que consta de uno o más procedimientos, unas variables de condición, unas secuencias de inicialización y unos datos locales. Características: 1. Las variables de datos locales están sólo accesibles para los procedimientos del monitor y no para procedimientos externos. 2. Un proceso entra en el monitor invocando a uno de sus procedimientos. 3. Solo un proceso puede estar en el monitor, cualquier otro se espera hasta que el monitor esté disponible. Si se cumple la regla de un proceso a la vez, el monitor puede ofrecer un servicio de exclusión mutua donde las variables de datos del monitor pueden ser accedidas solo por un proceso a la vez. Si un proceso llama a un monitor y si mientras está en el monitor debe suspenderse hasta que se cumpla alguna condición, debe hacerse liberando al monitor. Entonces hace falta un servicio para que el proceso no solo esté suspendido sino que libere el monitor y otro proceso pueda entrar. Más tarde, cuando se cumpla la condición y el monitor esté de nuevo disponible, el proceso puede reanudarse y tiene que permitírsele volver a entrar en el monitor en el punto de la suspensión. Un monitor proporciona sincronización por medio de las variables de condición que se incluyen dentro del monitor y que son accesibles solo desde dentro. Las funciones para operar esas variables de condición son: • Cwait(c): que suspende la ejecución del proceso llamado bajo la condición c. El monitor está disponible para ser usado por otro proceso. • Csignal(c): que reanuda la ejecución de algún proceso suspendido después de un cwait(c) bajo la misma condición. Si hay varios procesos, elige uno de ellos para desbloquear; en caso contrario hace nada.
  • 5. Sólo un proceso puede estar en el monitor, cualquier otro que quiera entrar se añadirá a una cola de procesos suspendidos mientras espera a que el monitor esté disponible. Una vez que un proceso está dentro del monitor puede suspenderse a sí mismo temporalmente bajo una condición x (ejecutando cwait(x)); entonces se sitúa en una cola de procesos que esperan volver a entrar al monitor. Si un proceso que se está ejecutando en el monitor detecta un cambio en una variable de condición x, ejecuta signal(x) lo que avisa a la cola de condición correspondiente que la condición ha cambiado. Por lo tanto, algún proceso bloqueado puede volver a habilitarse. Ejemplo: procesos “productores y consumidores”
  • 6. PASO DE MENSAJES Cuando los procesos interactúan unos con otros (procesos cooperantes); se deben satisfacer 2 requisitos básicos: la sincronización y la comunicación. La comunicación de un mensaje entre dos procesos implica cierto nivel de sincronía en ellos. El receptor no puede recibir un mensaje hasta que sea enviado por un emisor. El paso de mensajes en un método para ofrecer ambas funciones que tiene la ventaja de poder ser implementado en cualquier ambiente. Para lograr esta funcionalidad se recurre a dos primitivas: Send (destino, mensaje) y Receive (origen, mensaje) • Send: Para enviar mensajes. Cuando un proceso cualquiera ejecuta un send puede suceder que: El proceso se bloquea hasta que se recibe el mensaje (envíos bloqueantes). O bien, que el proceso no se bloquea (envíos no bloqueantes). • Recieve: Para recibir un mensaje. Si previamente el proceso ha enviado un mensaje, este es recibido y se continua la ejecución. Si no hay ningún mensaje para recibir entonces puede suceder que el proceso se bloquea hasta que llegue el mensaje (recepción bloqueante) o el proceso continua ejecutando y abandona el intento de recepción (recepción no bloqueante). Así, tanto la primitiva emisora como la receptora pueden ser bloqueantes creando las siguientes situaciones: • Envío bloqueante, recepción bloqueante: los dos procesos se esperan hasta complementar el paso de mensaje. Exige un alto nivel de sincronización entre procesos. • Envío no bloqueante, recepción bloqueante: el emisor continúa ejecutando, el receptor se bloquea hasta que llegue el mensaje. Esta es la situación más común ya que permite que un proceso envíe más mensajes a varios destinos tan rápido como sea posible sin tener que detenerse. Sin embargo un proceso receptor debe bloquearse hasta que llegue un mensaje antes de hacer algo útil (ej. Un proceso servidor de tareas o recursos para otros procesos) • Envío no bloqueante, recepción no bloqueante: ninguno de los procesos se espera. * Nota: • Send no bloqueante: ejemplo que ilustra esta condición es un proceso que solicita una salida (impresión) y continúa enviándola hasta que se le de atención. La desventaja es que envía muchos mensajes que tienen que ser canalizados por la programación de procesos y, además, consume tiempo del CPU en la transacción.
  • 7. • Receive bloqueante: un proceso que solicita un mensaje para continuar necesitará la información esperada antes de continuar. Sin embargo, si el mensaje se pierde el proceso receptor puede bloquearse indefinidamente. Una solución ante esta situación sería comprobar la existencia de un mensaje antes de ejecutar un receive. DIRECCIONAMIENTO: Se debe definir de alguna manera en las primitivas cuales son los procesos involucrados en transacción de la comunicación. • Direccionamiento directo: Para el caso Send se incluye una especificación del proceso destino como argumento de la primitiva. Para el caso de un receive, se puede designar explícitamente un proceso emisor como argumento de la primitiva (muy práctico para los procesos concurrentes y demasiado exclusivo de estos). O bien se recurre a un direccionamiento implícito donde el parámetro de origen de la receive tendrá como valor de retorno el proceso del send, cuando se haya realizado la operación de recepción. receive(id proceso: send, mensaje). • Direccionamiento indirecto: La relación no es directa, sino que se implementa una estrategia de mensajes encolados, donde un proceso emisor empuja un mensaje en la cola de mensajes (buzón) y un proceso receptor específico o cualquier otro lo saca del encolado. Como ventaja se destaca una mayor flexibilidad en el proceso. Destacando la amplitud de la relación entre los procesos cooperantes. 1 a 1: permite una comunicación privada entre los procesos. 1 a N: es útil para las aplicaciones donde la información se difunde a muchos procesos N a 1: resulta útil para interacciones cliente servidor donde un proceso ofrece un servicio a un conjunto de procesos (el buzón toma el nombre de puerto). N a M: una combinación de las dos anteriores. Formato de mensajes Depende del criterio del servicio de mensajería propuesto por el sistema operativo. Pero un formato típico se describe a continuación. Id proceso OrigenCabecera:
  • 8. alberga información sobre el mensaje Id proceso Destino Longitud del mensaje Tipo de mensaje Información de control BCM campo apuntador para listas de mensajes, numero de secuencia, prioridad, etc. Contenido Cuerpo del mensaje: alberga el contenido real del mensaje DISCIPLINA DE LA COLA DE MENSAJES: • FIFO • si hay mensajes urgentes puede ser que un fifo no sea suficientes, entonces se recurre a un esquema de prioridades: por tipo de mensajes o por tipo de emisor • el receptor decide cual mensaje toma EXCLUSIÓN MUTUA CON EL PASO DE MENSAJES. Supóngase que se emplean primitivas receive bloqueantes y send no bloqueantes que comparten un buzón llamado exmut para enviar y recibir mensajes. El buzón contiene inicialmente un mensaje de contenido nulo. Un proceso que desea entrar en su sección crítica intenta conseguir primero el mensaje. Si el buzón está vacío el proceso se bloquea desde la primitiva. Cuando finalmente consigue el mensaje ejecuta su sección crítica y pasa el mensaje al buzón (los procesos cooperantes se pasan el mensaje entre si para poder acceder a su sección crítica). Esta técnica supone que si hay varios procesos concurrentemente ejecutando un receive, sólo uno será privilegiado con el mensaje, y el resto será bloqueado. program exclusión_mutua procedure p(i:entero) const var
  • 9. n=1.. (numero de procesos concurrentes) begin crear_buzon (exmut); send (exmut,null); parbegin p(1),p(2).. p(n); parend; end. msj:mensaje begin repeat receive(exmut,msj); sección crítica send (exmut,msj); resto del programa forever end; CONCURRENCIA E INTERBLOQUEO Concurrencia Dos o más procesos decimos que son concurrentes, paralelos, o que se ejecutan concurrentemente, cuando son procesados al mismo tiempo, es decir, que para ejecutar uno de ellos, no hace falta que se haya ejecutado otro. En sistemas multiprocesador, esta ejecución simultánea podría conseguirse completamente, puesto que podremos asignarle, por ejemplo, un proceso A al procesador A y un proceso B al procesador B y cada procesador realizaran la ejecución de su proceso. Cuando tenemos un solo procesador se producirá un intercalado de las instrucciones de ambos procesos, de tal forma que tendremos la sensación de que hay un paralelismo en el sistema (concurrencia, ejecución simultánea de más de un proceso). Interbloqueo * Nota: • Recursos reutilizables: Es aquel que puede ser usado con seguridad por un proceso y no se agota con el uso. Los procesos obtienen unidades de recursos que liberan posteriormente para que otros procesos las reutilicen (procesadores, canales de e/s, memoria, almacenamiento secundario, dispositivos, archivos, semáforos, etc.)
  • 10. • Recursos consumibles. Es aquel que puede ser creado:producido y destruido:consumido por algún proceso (interrupciones, señales, mensajes, información en buffers de e/s) Se define al interbloqueo como el bloqueo permanente de un conjunto de procesos que compiten por los recursos del sistema o bien, que se comunican unos con otros. Todos los interbloqueos suponen demandas contradictorias de recursos por parte de 2 o más procesos. Para producir un interbloqueo se dan tres condiciones: • Exclusión mutua: se presenta al tratar de cumplir la regla de exclusión de un proceso un recurso. • Retención y espera: un proceso puede retener algunos recursos previamente asignados mientras espera que se le asignen otros. • No apropiación : ningún proceso puede ser forzado a abandonar un recurso que ya tenga
  • 11. Conclusión Jafet: En mi opinión los temas de exposición son de gran utilidad para nosotros en lo que respecta a SO. Como ya hemos visto en los trabajos anteriores, los temas van ligados, y si no se entiende uno, no entenderemos los demás. La tecnología y el modo de trabajar en una computadora ha cambiado y es necesario actualizarnos con ellas y los diferentes tipos de programas que se incluyan dentro de su SO. Los procesos de los que se habla en este trabajo son fáciles de entender, sin embargo tienen una lógica que debemos de analizar, ya sea ¿por qué? O el ¿como?. Conclusión Óscar La sincronización que los procesos tienen entre ellos resulta muy peculiar ya que, todos los elementos tienen características similares, me he dado cuenta que el FIFO no solo se usa en Paso de mensajes sino también en los semáforos y como ese ejemplo existen otros más. Conclusión Cristina: El monitor es uno de los principales dispositivos de salida de una computadora por lo cual podemos decir que nos permite visualizar tanto la información introducida por el usuario como la devuelta por un proceso computacional. La tecnología de estos periféricos ha evolucionado mucho desde la aparición de las PC, desde los viejos monitores de fósforo verde hasta los nuevos de plasma. Pero de manera mucho más lenta que otros componentes, como microprocesadores, etc.
  • 12. Sus configuraciones han ido evolucionando según las necesidades de los usuarios a partir de la utilización de aplicaciones más sofisticadas como el diseño asistido por computadoras o el aumento del tiempo de estancia delante de la pantalla y q se ha arreglado aumentando el tamaño de la pantalla y la calidad de la visión. Conclusión Leonardo: Particularmente considero que es importante conocer los procesos que un usuario no ve al momento de utilizar su ordenador, existen muchas tareas que se generan internamente dentro de una computadora las cuales en muchas ocasiones no tenemos ni idea de como se generan. Este tipo de trabajo nos ayuda a conocer las funcionalidades internas de un ordenador, lo cual puede ser de gran utilidad para saber de que forma trabaja nuestra computadora, y a partir de ellos generar ideas o soluciones dentro de nuestra área. En nuestro caso conocimos las funciones y herramientas que se utilizan en los Monitores, Paso de Mensajes y Concurrencia e Interbloqueo, estas tres con distintas tareas dentro del ordenador, lo cual nos muestra una amplitud respecto a la Informática. Conclusión Gerardo: En estos temas nos muestra el funcionamientro de los monitores que nos permiten detener los procesos como tambien hacer continuar estos. Como tambien nos muestra los pasos de mensaje en el cual nos da a entender como recibir y como tarda un mensaje en enviar como al mismo tiempo recibir un ejemplo seria los mensajes de texto, que nos da a entender que ay un proceso por el cual pasa el mensaje. Y por ultimo el inter bloqueo el cual nos explica que cuando un proceso esta en movimiento bloquea los otros que se hayan mandado a llamar. Conclusión Jesús: Los monitores hacen la misma funcion que los semaforos, ya quedetienen y hacer continuar los procesos como ellos. Todos los procesos llevan una relacion, y que los recursos que se asignan en los mismos se pueden usar y modificar en los distintos procesos. Las condiciones que manejan van ligados los procesos y los recursos, ademas de que tienen que llevar reglas para dar uso a los recursos.
  • 13. PREGUNTAS 1.- ¿Qué función tiene el Monitor? Permite detener procesos para que entren otros procedimientos variables y estructurados de un modulo especial. 2.- ¿Cuántos procesos se pueden realizar a la vez en el monitor? Sólo un proceso puede estar en el monitor, cualquier otro que quiera entrar se añadirá a una cola de procesos suspendidos mientras espera a que el monitor esté disponible. 3.- ¿Qué implica la comunicación de mensajes entre dos procesos? Sincronización y comunicación 4.- Describe a que se refiere send y receive: Send: es cuando se envía un mensaje y se genera una espera hasta que es recibido Receive: es cuando se recibe un mensaje, se muestra y se continúa con el proceso de espera para recibir otro. 5.- Define: a) Envío bloqueante: Significa que el proceso que hace un SEND queda detenido hasta que se cerciora de que el mensaje ha llegado al destino. b) Recepción bloqueante:
  • 14. Se corresponde con los procesos que espera recibir un mensaje, si el mensaje no le llega, el proceso se bloquea y no continúa hasta que no lo reciba. c) Envío no bloqueante: El proceso envía un mensaje y continúa, no se preocupa de si llega o no. d) Recepción no bloqueante: Un proceso espera recibir algo, efectúa un RECEIVE y si no le llega nada continúa su ejecución. 6.- Menciona cuáles son los tipos de direccionamiento de mensajes y defínelos: Directo: el emisor conoce al receptor, sabe a qué proceso va a mandar el mensaje. Indirecto: los mensajes no se envían a un proceso determinado, ni los recibirá un proceso determinado, sino que se remitirán a una estructura de datos llamada buzón. 7.- Menciona un ejemplo cotidiano con el cuál puedas ejemplificar la concurrencia en un solo Procesador Puede tomarse como ejemplo, la fila del banco, puésto que en ocasiones está abierta una sola caja para muchos clientes, los cuales se clasifican como clientes y usuarios sin cuenta, y van pasando intercaladamente uno de la fila de clientes y luego uno de la fila de usuarios sin cuenta. 8.- ¿Cuáles son los tipos de recursos del Interbloqueo? Reutilizables y Consumibles