2. Movimiento:
PARA QUE:
En movimiento lo que logramos es como dice deja que el
muñeco se mueva para crear el video juego o el video
que estés haciendo en tu computadora tal como las
anteriores de este tema.
QUE ES:
Es la pestaña que nos sirve para lograr un mejor juego ya
que sin movimiento no hay juego y no se podría hacer
nada de lo anterior con esto se da a conocer lo que es el
movimiento en scrath.
COMO:
Se da clic en algunas de estas pestañas para lograr un
mejor acenso de los cuales se forma cada uno de estos
3. Apariencia:
PARA QUE:
La apariencia nos ayuda a lograr un mejor movimiento en
todos los parámetros de la información o soporte de todo
este contenido de información en scrath.
QUE ES :
Es la que nos ayuda a que el muñeco abre o cambie de
imagen solo con un clic o con un botón y lograr que sirva a
estos temas de información con todos aquellos
contenedores de información.
COMO:
Se forma desacuerdo con los siguientes métodos como lo
son las mayoresimas de cada uno de estos contemplas e
información y este es el con de escrita
4. sonido:
PARA QUE:
El sonido nos ayuda a hacer que el muñeco nos hable o
diga algo con simplemente un clic en cualquier párate de
todas las anteriores y de cada uno de estos en el sonido.
QUE ES:
Este nos sirve para que uno de los siguientes contenidos
información del Angulo perfecto o sonido de información
de cada una de las siguientes cantidades en todo este
contexto.
COMO:
Aquí se hace un clic en esta pagina y en las pestañas
que aparezcan en cada una de las siguientes maneras
de información y todo lo anterior del programa.
5. Lápiz:
PARA QUE:
El lápiz lo que logramos es como dice deja que el
muñeco se mueva para crear el video juego o el video
que estés haciendo en tu computadora tal como las
anteriores de este tema.
QUE ES:
Es la pestaña que nos sirve para lograr un mejor juego
ya que sin movimiento no hay juego y no se podría hacer
nada de lo anterior con esto se da a conocer lo que es el
lapiz en scrath.
COMO:
Se da clic en algunas de estas pestañas para lograr un
mejor acenso de los cuales se forma cada uno de estos
6. Control:
PARA QUE:
El control nos ayuda a hacer que el muñeco nos hable o
diga algo con simplemente un clic en cualquier párate de
todas las anteriores y de cada uno de estos en el control.
QUE ES:
Este nos sirve para que uno de los siguientes contenidos
información del Angulo perfecto o sonido de información
de cada una de las siguientes cantidades en todo este
contexto.
Como:
Se forma desacuerdo con los siguientes métodos como lo
son las mayoresimas de cada uno de estos contemplas e
información y este es el con de escrita.
7. Sensores:
PARA QUE:
La sensores nos ayuda a lograr un mejor movimiento en
todos los parámetros de la información o soporte de todo
este contenido de información en scrath.
QUE ES :
Es la que nos ayuda a que el muñeco abre o cambie de
imagen solo con un clic o con un botón y lograr que sirva a
estos temas de información con todos aquellos
contenedores de información.
COMO:
Se forma desacuerdo con los siguientes métodos como lo
son las mayoresimas de cada uno de estos contemplas e
información y este es el con de los sensores
8. Operadores:
PARA QUE:
El operadores lo que logramos es como dice deja que el
muñeco se mueva para crear el video juego o el video
que estés haciendo en tu computadora tal como las
anteriores de este tema.
QUE ES:
Es la pestaña que nos sirve para lograr un mejor juego ya
que sin movimiento no hay juego y no se podría hacer
nada de lo anterior con esto se da a conocer lo que es el
operadores en scrath.
COMO:
Se da clic en algunas de estas pestañas para lograr un
mejor acenso de los cuales se forma cada uno de estos
9. Operadores:
PARA QUE:
La operadores nos ayuda a lograr un mejor movimiento en
todos los parámetros de la información o soporte de todo
este contenido de información en scrath.
QUE ES :
Es la que nos ayuda a que el muñeco abre o cambie de
imagen solo con un clic o con un botón y lograr que sirva a
estos temas de información con todos aquellos
operadores de información.
COMO:
Se forma desacuerdo con los siguientes métodos como lo
son las mayoresimas de cada uno de estos contemplas e
información y este es el con de los operadores.