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Movimiento:
PARA QUE:
En movimiento lo que logramos es como dice deja que el
muñeco se mueva para crear el video juego o el video
que estés haciendo en tu computadora tal como las
anteriores de este tema.

QUE ES:
Es la pestaña que nos sirve para lograr un mejor juego ya
que sin movimiento no hay juego y no se podría hacer
nada de lo anterior con esto se da a conocer lo que es el
movimiento en scrath.

COMO:
Se da clic en algunas de estas pestañas para lograr un
mejor acenso de los cuales se forma cada uno de estos
Apariencia:
PARA QUE:
La apariencia nos ayuda a lograr un mejor movimiento en
todos los parámetros de la información o soporte de todo
este contenido de información en scrath.

QUE ES :
Es la que nos ayuda a que el muñeco abre o cambie de
imagen solo con un clic o con un botón y lograr que sirva a
estos temas de información con todos aquellos
contenedores de información.

COMO:
Se forma desacuerdo con los siguientes métodos como lo
son las mayoresimas de cada uno de estos contemplas e
información y este es el con de escrita
sonido:
PARA QUE:
El sonido nos ayuda a hacer que el muñeco nos hable o
diga algo con simplemente un clic en cualquier párate de
todas las anteriores y de cada uno de estos en el sonido.

QUE ES:
Este nos sirve para que uno de los siguientes contenidos
información del Angulo perfecto o sonido de información
de cada una de las siguientes cantidades en todo este
contexto.

COMO:
Aquí se hace un clic en esta pagina y en las pestañas
que aparezcan en cada una de las siguientes maneras
de información y todo lo anterior del programa.
Lápiz:
PARA QUE:
El lápiz lo que logramos es como dice deja que el
muñeco se mueva para crear el video juego o el video
que estés haciendo en tu computadora tal como las
anteriores de este tema.

QUE ES:
Es la pestaña que nos sirve para lograr un mejor juego
ya que sin movimiento no hay juego y no se podría hacer
nada de lo anterior con esto se da a conocer lo que es el
lapiz en scrath.

COMO:
Se da clic en algunas de estas pestañas para lograr un
mejor acenso de los cuales se forma cada uno de estos
Control:
PARA QUE:
El control nos ayuda a hacer que el muñeco nos hable o
diga algo con simplemente un clic en cualquier párate de
todas las anteriores y de cada uno de estos en el control.

QUE ES:
Este nos sirve para que uno de los siguientes contenidos
información del Angulo perfecto o sonido de información
de cada una de las siguientes cantidades en todo este
contexto.

Como:
Se forma desacuerdo con los siguientes métodos como lo
son las mayoresimas de cada uno de estos contemplas e
información y este es el con de escrita.
Sensores:
PARA QUE:
La sensores nos ayuda a lograr un mejor movimiento en
todos los parámetros de la información o soporte de todo
este contenido de información en scrath.

QUE ES :
Es la que nos ayuda a que el muñeco abre o cambie de
imagen solo con un clic o con un botón y lograr que sirva a
estos temas de información con todos aquellos
contenedores de información.

COMO:
Se forma desacuerdo con los siguientes métodos como lo
son las mayoresimas de cada uno de estos contemplas e
información y este es el con de los sensores
Operadores:
PARA QUE:
El operadores lo que logramos es como dice deja que el
muñeco se mueva para crear el video juego o el video
que estés haciendo en tu computadora tal como las
anteriores de este tema.

QUE ES:
Es la pestaña que nos sirve para lograr un mejor juego ya
que sin movimiento no hay juego y no se podría hacer
nada de lo anterior con esto se da a conocer lo que es el
operadores en scrath.

COMO:
Se da clic en algunas de estas pestañas para lograr un
mejor acenso de los cuales se forma cada uno de estos
Operadores:
PARA QUE:
La operadores nos ayuda a lograr un mejor movimiento en
todos los parámetros de la información o soporte de todo
este contenido de información en scrath.

QUE ES :
Es la que nos ayuda a que el muñeco abre o cambie de
imagen solo con un clic o con un botón y lograr que sirva a
estos temas de información con todos aquellos
operadores de información.

COMO:
Se forma desacuerdo con los siguientes métodos como lo
son las mayoresimas de cada uno de estos contemplas e
información y este es el con de los operadores.

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  • 1.
  • 2. Movimiento: PARA QUE: En movimiento lo que logramos es como dice deja que el muñeco se mueva para crear el video juego o el video que estés haciendo en tu computadora tal como las anteriores de este tema. QUE ES: Es la pestaña que nos sirve para lograr un mejor juego ya que sin movimiento no hay juego y no se podría hacer nada de lo anterior con esto se da a conocer lo que es el movimiento en scrath. COMO: Se da clic en algunas de estas pestañas para lograr un mejor acenso de los cuales se forma cada uno de estos
  • 3. Apariencia: PARA QUE: La apariencia nos ayuda a lograr un mejor movimiento en todos los parámetros de la información o soporte de todo este contenido de información en scrath. QUE ES : Es la que nos ayuda a que el muñeco abre o cambie de imagen solo con un clic o con un botón y lograr que sirva a estos temas de información con todos aquellos contenedores de información. COMO: Se forma desacuerdo con los siguientes métodos como lo son las mayoresimas de cada uno de estos contemplas e información y este es el con de escrita
  • 4. sonido: PARA QUE: El sonido nos ayuda a hacer que el muñeco nos hable o diga algo con simplemente un clic en cualquier párate de todas las anteriores y de cada uno de estos en el sonido. QUE ES: Este nos sirve para que uno de los siguientes contenidos información del Angulo perfecto o sonido de información de cada una de las siguientes cantidades en todo este contexto. COMO: Aquí se hace un clic en esta pagina y en las pestañas que aparezcan en cada una de las siguientes maneras de información y todo lo anterior del programa.
  • 5. Lápiz: PARA QUE: El lápiz lo que logramos es como dice deja que el muñeco se mueva para crear el video juego o el video que estés haciendo en tu computadora tal como las anteriores de este tema. QUE ES: Es la pestaña que nos sirve para lograr un mejor juego ya que sin movimiento no hay juego y no se podría hacer nada de lo anterior con esto se da a conocer lo que es el lapiz en scrath. COMO: Se da clic en algunas de estas pestañas para lograr un mejor acenso de los cuales se forma cada uno de estos
  • 6. Control: PARA QUE: El control nos ayuda a hacer que el muñeco nos hable o diga algo con simplemente un clic en cualquier párate de todas las anteriores y de cada uno de estos en el control. QUE ES: Este nos sirve para que uno de los siguientes contenidos información del Angulo perfecto o sonido de información de cada una de las siguientes cantidades en todo este contexto. Como: Se forma desacuerdo con los siguientes métodos como lo son las mayoresimas de cada uno de estos contemplas e información y este es el con de escrita.
  • 7. Sensores: PARA QUE: La sensores nos ayuda a lograr un mejor movimiento en todos los parámetros de la información o soporte de todo este contenido de información en scrath. QUE ES : Es la que nos ayuda a que el muñeco abre o cambie de imagen solo con un clic o con un botón y lograr que sirva a estos temas de información con todos aquellos contenedores de información. COMO: Se forma desacuerdo con los siguientes métodos como lo son las mayoresimas de cada uno de estos contemplas e información y este es el con de los sensores
  • 8. Operadores: PARA QUE: El operadores lo que logramos es como dice deja que el muñeco se mueva para crear el video juego o el video que estés haciendo en tu computadora tal como las anteriores de este tema. QUE ES: Es la pestaña que nos sirve para lograr un mejor juego ya que sin movimiento no hay juego y no se podría hacer nada de lo anterior con esto se da a conocer lo que es el operadores en scrath. COMO: Se da clic en algunas de estas pestañas para lograr un mejor acenso de los cuales se forma cada uno de estos
  • 9. Operadores: PARA QUE: La operadores nos ayuda a lograr un mejor movimiento en todos los parámetros de la información o soporte de todo este contenido de información en scrath. QUE ES : Es la que nos ayuda a que el muñeco abre o cambie de imagen solo con un clic o con un botón y lograr que sirva a estos temas de información con todos aquellos operadores de información. COMO: Se forma desacuerdo con los siguientes métodos como lo son las mayoresimas de cada uno de estos contemplas e información y este es el con de los operadores.