1. Octubre 2019 @ariglaz
Ariel Glaz
Diseñador UX
Formado en la Universidad de Buenos Aires (FADU) como Diseñador Gráfico.
Docente universitario y Jefe de Trabajos Prácticos en la materia Diseño Gráfico II de
la Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo (FADU), UBA. Docente invitado en
UNLAM. Investigador UBACyT.
Coordinador Académico de Diseño UX en Digital House
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“¡Qué bueno! Domina Sketch en un 84%,
y sabe usar Photoshop en un 72%.”
D!o nunca nadie. Jamás.
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18. @ariglazOctubre 2019
Me apasiona viajar y vivir nuevas experiencias.
Soy fanático de la fotografía, los perros, la
música y la pizza.
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19. @ariglazOctubre 2019
Me apasiona viajar y vivir nuevas experiencias.
Soy fanático de la fotografía, los perros, la
música y la pizza.
“Uy, ¡es re buena onda!
Suspendan la búsqueda, ya tenemos a nuestro elegido.”
D!o nunca nadie. Jamás.
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20. Dejá de decir quién sos.
Y empezá a mostrar lo que
realmente sabés hacer.
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¿Hay que tener un CV? Sí.
Pero tener un buen portfolio es mucho,
muchísimo más impactante.
21. Tu portfolio es un proyecto de Diseño UX,
donde los usuarios son los reclutadores.
Tomatelo en serio.
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22. @ariglaz
3 ideas
1. Mostrar lo que sabemos hacer
2. Poner foco en los procesos
3. Aprender a contar historias
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23. @ariglazOctubre 2019
Cualquiera puede hacer pantallitas.
UX se trata de procesos.
Mucho más interesante que el resultado, es el camino que
recorriste, las herramientas que usaste, las decisiones que
tomaste y por qué.
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24. @ariglazOctubre 2019
Queremos que nos tomen en serio.
Si te limitás a mostrar pantallitas, te van a contratar para
que hagas exactamente eso. Y nada más.
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25. @ariglaz
3 ideas
1. Mostrar lo que sabemos hacer
2. Poner foco en los procesos
3. Aprender a contar historias
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26. Que los proyectos cuenten
historias.
Establecé una narrativa.
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Contexto, personajes principales y secundarios,
trama, conflicto, climax, desenlace.
27. Que los proyectos cuenten
historias.
Establecé una narrativa.
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Momento, lugar y contexto del proyecto. Equipo
de trabajo, stakeholders, cliente. Desafío inicial,
desarrollo del proyecto, conflictos enfrentados,
resultados finales.
28. Que los proyectos cuenten
historias.
Incorporar la voz del usuario.
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No es UX si no hay usuarios en el proceso de
trabajo. Que se note el foco centrado en las
personas.
29. Que los proyectos cuenten
historias.
Editar, editar y editar.
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¿Quermos proyectos desarrollados y bien
explicados? Sí.
Pero un buen diseñador tiene que saber editar y
resumir. Hacela corta.