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DIRECCIÓN REGIONAL DE PANAMÁ OESTE
ESCUELA NOCTURNA OFICIAL DE LA CHORRERA
PERTENECE A: AARÓN CRUZ.
GRADO: 10: A.
TEMA: SOFTWARE
ASIGNATURA: TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN.
DOCENTE: SERGIO GONZÁLEZ JR.
AÑO:
2016.
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INRODUCCIÒN
Mediante este trabajo podemos visualizar y determinar la importancia del software
en la vida diaria mediante las utilidades y formas de cada uno de los sistemas
operativos y herramientas que conocemos normalmente, se puede decir que este
trabajo menciona las partes más importantes del software
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SOFTWARE DE SISTEMA: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario
y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use,
aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas
de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras,
pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y
programador adecuados nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo
que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y Optimización
SISTEMA OPERATIVO O OPERATING SYSTEM: es un programa o conjunto de
programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y
provee servicios a los programas de aplicación de software, ejecutándose en
modo privilegiado respecto de los restantes aunque puede que parte de él se
ejecute en espacio de usuario. En ciertos textos, el sistema operativo es llamado
indistintamente como núcleo o kernel, pero debe tenerse en cuenta que la
diferencia entre kernel y sistema operativo solo es aplicable si el núcleo
es monolítico, lo cual fue muy común entre los primeros sistemas. En caso
contrario, es incorrecto llamar al sistema operativo núcleo.
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Ejemplos de sistemas operativos:
MS- DOS: Comprado por Bill Gates propietario de
Microsoft®): De tipo Texto, Monousuario (Solo puede
Atender a un usuario) y Monotarea (Ejecuta una tarea a
la vez). Es el soporte para programas que manejan
gráficos y sus emulaciones de sistema operativo gráfico
como: Windows 3.X, 95, 98, 98SE, Me, 2000, NT, XP. Es
decir están ejecutados desde Ms-DOS®.
WINDOWS: De tipo gráfico, multiusuario
(puede Atender a varios usuarios) y
multitarea (Ejecuta varias tareas
simultáneas).
WINDOWS MOBILE: se trata de un sistema operativo
desarrollado para dispositivos móviles con características
similares al sistema operativo de escritorio.
PC-DOS DE IBM: Sistema Operativo competidor
de Ms-DOS® en años 60 y 70; que perdió
popularidad por el éxito de Microsoft® Windows®.
Se siguió desarrollando hasta la última versión
PC-DOS® 2000.
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LINUX: Creado por el finlandés Linus Bendict
Torvalds en la universidad de Helsinki, basándose
en el SO UNIX-MINIX en 1991. Actualmente
existen una gran gama de versiones: Linspire®,
Debian, Knoppix, Red Hat®, SuSe, Slackware,
Mandrake, Ubuntu, Fedora y Android, todos ellos
de tipo gráfico.
MACOS: Creado por Jef Raskin,
Steve Wozniak, Steve Jobs y Ron
Wayne: sistema operativo tipo
gráfico. Macintosh® desde sus
inicios, no aceptó la
estandarización de PC-IBM®, y
comenzó a desarrollar
sus microprocesadores, memorias
RAM, tarjetas principales
(Motherboard), puertos, sistemas
operativos y aplicaciones de
manera independiente a las PC´s.
Por ello no era posible ejecutar
programas para Mac® en PC, a menos que se utilizara un
programa emulador para ello. Actualmente Apple® Mac se esta integrando al
estándar PC, para mayor compatibilidad, aunque hasta la fecha aún no es posible
simplemente instalar el MacOS en una PC común.
SOLARIS: Desarrollado por sun
microsystem, es un sistema
operativo poco comercial y para
servidores principalmente.
Normalmente lo utilizan grandes
corporativos.
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SOFTWARE DE APLICACIÓN: son los programas diseñados para o por los
usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora,
como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo,
programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos
de software especializados como software médico, software educativo, editores de
música, programas de contabilidad, etc.
HERRAMIENTAS OFIMATICAS
Son Un conjunto de técnicas y aplicaciones utilizadas para facilitar los trabajos de
oficina. Existen tres tipos de aplicaciones básicas y fundamentales, estas son:
• Procesadores de palabras
• Hojas de cálculo.
• Herramientas de dibujo.
Ejemplos de herramientas ofimáticas:
WORD: es una a aplicación sumamente poderosa que permite la redacción e
impresión de varios tipos de trabajos escritos. En particular posee facilidades que
permiten:
Utilizar diferentes tipos de letras.
Establecer márgenes
Guardar documentos en disco
Recuperar documentos previamente realizados CON
WORD
Revisar la ortografía de un documento
Crear tablas, gráficos, dibujos, etc.
Se utiliza para la elaboración de cartas, fax, un currículum, llevar a cabo un
informe o memorando, incluso si quiere hacer un folleto, un manual, una
tesis, monografía o resumen, crear una agenda o un calendario.
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EXCEL: Su función principal es la de una HOJA DE CALCULO. Que le permite
organizar y realizar cálculos sobre datos de diversa índole. Los valores pueden
disponerse en diferentes posiciones, que reciben el nombre de celdas, y
relacionarse por medio de fórmulas.
A manera de ejemplo, se lista a continuación varios usos que se le puede dar a
una hoja de cálculo:
•Presentación de presupuestos.
•Conciliación de cuentas bancarias.
•Elaboración de facturas.
•Cálculos de impuestos.
• Mantenimiento de un directorio telefónico.
• Control del resultado de las evaluaciones de los aprendices de un curso
universitario.
POWERPOINT: La dinámica laboral hoy en día exige que varios niveles de una
empresa o corporación estén informados constante mente de resultados,
proyectos. En busca de esta información se convocan a reuniones por
departamento, división…Para los gerentes, jefes y demás empleados es más fácil
apoyarse de ayudas audiovisuales que facilitan su exposición y para ello se
necesitan diapositivas que apoyen la presentación de los expositores.
PowerPoint dispone de tres elementos básicos para la
elaboración de de cualquier presentación:
• Objetivos, Diapositivas, Presentaciones.
ACCESS: Puede llevar la administración de contactos y llamadas, controlar el
inventario y los pedidos, llevar un registro de libros, revistas, música, etc. Las
aplicaciones son innumerables.
Su potencia le permitirá crear su propio programa para
manejar todos los datos que desee, relacionarlos a su
gusto, mostrarlos actualizados en todo momento, imprimir
informes completos y crear una interfaz que permita a
otros usuarios ingresar, dar de baja y modificar datos con simpleza.
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OUTLOOK: Administra su correo electrónico. Permite hacer un seguimiento de los
mensajes y contactos que usted tenga, reciba o envíe. También puede organizar
los mensajes en carpetas, por colores o vistas, puede seleccionar el correo no
deseado y mucho más.
Incluye además la posibilidad de llevar su agenda con calendario, puede
recordarle sus tareas a realizar y le permite escribir notas, que puede ordenar
según diferentes colores si es que necesita hacer un apunte.
Tanto así que estas herramientas cruzaron el portal de la
oficina, para afirmarse de igual forma en el hogar, en los
estudios y en el ocio. Ya sea una ama de casa, un
empresario, un escolar o universitario, una secretaria, un
comerciante, o se encuentre retirado; las múltiples
funciones le aran la vida más fácil a la hora de comunicarse.
Software educativo: es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por
sus características, es aquello vinculado a la educación (la instrucción, formación
o enseñanza que se imparte) y el aprendizaje autónomo y que, además, permite la
adquisición de conocimientos y el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
El software educativo tuvo su origen casi al mismo tiempo que la tecnología
educativa, con el nombre de software instruccional.
Existen programas que pueden conducir al alumno paso a paso en la adquisición
de un concepto, o bien acercarlo a un conocimiento a partir de la experiencia y
permitirle crear sus propios modelos de pensamiento al manejar diversas
variables.
No obstante según esta definición, más basada en un criterio de finalidad que de
funcionalidad, se excluyen del software educativo todos los programas de uso
general en el mundo empresarial que también se utilizan en los centros educativos
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con funciones didácticas o instrumentales como por ejemplo: procesadores de
textos, gestores de bases de datos, hojas de cálculo, editores gráficos.
Así como existen diferencias entre las filosofías pedagógicas, también se
encuentra una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo,
atendiendo a los diferentes tipos de interacción que se origina entre los actores de
los procesos de enseñanza y aprendizaje: enseñante, aprendiente,
conocimiento, computadora. Existen principalmente dos tendencias: enfoque de
instrucción asistida por computadora y el enfoque de software educativo abierto.
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CONCLUSIÒN
Al finalizar este trabajo podemos hacer énfasis en la importancia del software para
la utilidad de los ordenadores y trabajos realizados en la vida diaria, esto nos
ilustra acerca de sus utilidades a través de la historia de la humanidad, de los
ordenadores y formas de software y sus elementos, la cual nos dejan ver que este
tema es de gran utilidad en la vida diaria.