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Republica Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educacion Universitaria, Ciencia y Tecnologia
Universidad Nororiental privado Gran Mariscal de Ayacucho
Facultad de Ciencias Económicas y Sociales
Escuela de Administración de Empresas
Catedra: Informática Aplicada
Núcleo El Tigre
HISTORIA DE LA INFORMATICA
Profesor: Hamlet Mata
Integrante:
Johana Gutiérrez 26828698
EL TIGRE 08 DE OCTUBRE DEL 2017
INTRODUCCIÓN
Desde el comienzo de la humanidad el hombre ha demostrado gran interés por
encontrar métodos convenientes para mejorar su calidad de vida y su forma de
trabajo, unos de estos métodos que ha desarrollado a través de la ciencia es la
tecnología. Esto ha permitido llegar a grandes inventos científicos desde la
calculadora hasta la computadora y el Internet, este gran avance ha llevado a la
humanidad a tener un enorme desarrollo social.
Hoy en día el mundo, se encuentra en frente una revolución tecnológica basada
en la informática que encuentra su principal impulso en el acceso y en la
capacidad de procesamiento de información sobre todos los temas y sectores de
la actividad humana. Ha contribuido a que culturas y sociedades se transformen
aceleradamente tanto económica, social y políticamente, con el objetivo primordial
de alcanzar con plenitud sus potencialidades para un mejor desarrollo.
La Informática es una Ciencia. Es la Ciencia que estudia el Tratamiento
Automático de la Información. La palabra informática proviene de otras dos
palabras: Información y Automática. La informática estudia lo que los programas
son capaces de hacer (teoría de la computabilidad), de la eficiencia de los
algoritmos que se emplean (complejidad y algorítmica), de la organización y
almacenamiento de datos (estructuras de datos, bases de datos) y de la
comunicación entre programas, humanos y máquinas (interfaces de usuario,
lenguajes de programación, procesadores de lenguajes…), entre otras cosas.
Cuando hablamos de informática tenemos que definirla como unas de las materias
más importantes en la actualidad, ya que por medio de esta vivimos en una
sociedad comandada por las nuevas tecnologías, donde la informática juega un
papel fundamental en todos los ámbitos. Por ello, es importante tomar conciencia
de lo necesario que es saber manejar los principales programas.
Los estudiantes debemos saber que estudiar la importancia de esta materia es
fundamental y necesaria ya que para la actualidad se necesita el manejo de
muchos programas, con los manejos de datos, de números, de variables
informaciones que gracias al manejo de estos programas se pueden realizar pero
es necesario saber de ella
El uso del computador como sistema de apoyo para la realización de
innumerables actividades es indiscutible, por esta razón, iniciar al estudiante en la
identificación y manejo básico de los elementos de hardware y software que
conforman esta tecnología, así como también proporcionarle recomendaciones
necesarias para mantener la integridad tanto del producto de su trabajo como de
su entorno, es fundamental para lograr una formación integral del mismo.
La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y
simplificar muchas de sus actividades. En sí es un dispositivo electrónico capaz de
interpretar y ejecutar los comandos programados para realizar en forma general
múltiples funciones como: Operaciones de entrada al ser receptora de
información, Operaciones de cálculo, lógica y almacenamiento, Operaciones de
salida al proporcionar resultados de las operaciones antecedentes. En la
actualidad las computadoras tienen aplicaciones más prácticas, porque sirve no
solamente para Computar y calcular, sino para realizar múltiples procesos sobre
los datos proporcionados, tales como clasificar u ordenar, seleccionar, corregir y
automatizar, entre otros, por estos motivos en Europa su nombre más común es el
de ordenador.
En este trabajo se estudiarán los componentes de la estructura interna de un
computador, entender claramente las características de cada uno al igual que la
estructura externa, lo cual es muy importante porque generalmente aprendemos
las funciones y como usar los distintos componentes de un computador sin
interesarnos más a fondo de las cualidades y características que tienen cada uno,
porque y para que el indicio de la creación y conocer la cantidad de variedad con
la que contamos hoy en día con el importante avance de la ciencia.
LA INFORMATICA
La conceptualización de la Informática, es la ciencia aplicada que abarca el
estudio y aplicación del tratamiento automático de la informática, utilizando
sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos
electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la
información.
El Diccionario de la real Academia Española, la define como el conjunto de
conocimientos científico y técnico, que hacen posible el tratamiento automático de
la información por medio de orden.
El rol que desempeña la informática en la sociedad y el mundo es tan útil, que
puede ser para el mismo un mundo de muchas oportunidades y facilidades, por
estas grandes oportunidades, existen muchas personas que no puede estar sino
es con su medio sistematizado a través de un computador o aparato informático.
Por medio del desarrollo de esta ciencia, como la definen todos los medios,
se pueden formar como profesional a través de la diversificación de elementos,
que aportan a desarrollo del área, son estos algunos que pueden consistir sistema
de información, recursos humanos y financieros que son los equipos de cómputos
y sus relaciones.
Así mismo como desarrollar sistemas de información para agilizar la toma de
decisiones y proponer alternativas que ayuden a impulsar el desarrollo global del
área.
EL SOFTWARE
El software son las instrucciones electrónicas que van a indicar al ordenador que
es lo que tiene que hacer. También se puede decir que son los programas usados
para dirigir las funciones de un sistema de computación o un hardware. Como
concepto general, el software puede dividirse en varias categorías basadas en el
tipo de trabajo realizado.
TIPOS DE SOFTWARE:
1. SOFTWARE DEL SISTEMA: es el conjunto de programas indispensables
para que la máquina funcione; se denominan también programas del
sistema. Procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como
el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la
pantalla. Estos programas son básicamente: sistema operativo: DOS y
WINDOWS, editores de texto: EDIT, PADWORD, compiladores / interpretes
(lenguajes de programación) y programas de utilitarios.
2. SOFTWARE DE APLICACIONES: Programa informático diseñado para
facilitar al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo. Posee
ciertas características que le diferencia de un sistema operativo (que hace
funcionar al ordenador), de una utilidad (que realiza tareas de mantenimiento
o de uso general) y de un lenguaje (con el cual se crean los programas
informáticos). Suele resultar una solución informática para la automatización
de ciertas tareas complicadas como puede ser la contabilidad o la gestión de
un almacén. Ciertas aplicaciones desarrolladas 'a medida' suelen ofrecer una
gran potencia ya que están exclusivamente diseñadas para resolver un
problema específico. Otros, llamados paquetes integrados de software,
ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones, como
un programa procesador de textos, de hoja de cálculo y de base de datos.
Este describe programas que son para el usuario, así descrito para poder
realizar casi cualquier tarea. Este es aquel que puede ser utilizado en
cualquier instalación informática, independiente del empleo que se vaya a
hacer de ella.
3. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN: Es el conjunto de herramientas que
permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando
diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica
4. SOFTWARE DE RED: Que permite comunicarse a grupos de usuarios.
5. SHAREWARE: Software distribuido de forma gratuita para ser probado. Si
el usuario decide quedarse con el programa y seguir usándolo, debe pagar
al desarrollador. Normalmente, el shareware es desarrollado por compañías
relativamente pequeñas o inclusive por programadores individuales, y
generalmente es barato.
6. FREEWARE: Programas gratuitos que los desarrolladores ponen a
disposición de otros usuarios sin ningún costo. En algunos casos el
desarrollador no reclama derechos de autor y el programa se convierte en
software del dominio público. En otros casos, el software tiene derechos de
autor pero el desarrollador ha permitido a otra gente usarlos y copiarlo
gratuitamente.
7. APLICACIÓN VERTICAL: Las aplicaciones verticales son programas que
realizan todas las fases de una función crítica del negocio. Estos
programas, que muchas veces corren en una combinación de Mainframes,
minis y computadoras personales, se denominan algunas veces
aplicaciones de misión crítica. Generalmente son desarrollados a la medida
por cada compañía que los tiene y son usados por muchos individuos
dentro de una Organización.
CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE
- El software se desarrolla, no se fabrica en el sentido clásico.
- El software no se estropea
- La mayoría del software se construye a medida
APLICACIÓN EN LA ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS
La gran importancia de las nuevas tecnologías de la información y su creciente
presencia en los diversos ámbitos de la empresa moderna conlleva cada vez más
la presencia de programas informáticos que gobiernan muchas de sus actividades
de gestión.
Los programas de gestión empresarial son software diseñados para soportar un
segmento de la empresa. Casi todas las funciones comunes de una organización
(bases de datos de clientes, nóminas, contabilidad, etc). Suelen estar
contempladas en estos programas. En la actualidad, los softwares empresariales
abarcan necesidades tan variadas como sea posible, facilitando el manejo de la
información de gestión de la empresa. Existen diferentes programas
empresariales, orientados a manejar áreas específicas de cada empresa, tomando
en cuenta su tamaño y el sector de trabajo.
Algunos de los programas más conocidos y utilizados en la actualidad son:
- SAINT ADMINISTRATIVO: Diseñado para manejar el flujo de información, de
ventas, compras, inventario, banco, tesorería y todo lo concerniente a la operación
de un negocio, proporcionando así funciones completas para el procesamiento de
la toma de decisiones.
- SAINT CONTABILIDAD: Mantiene un registro detallado de la información
confiable de una o múltiples compañías para ser consultada oportunamente y así
facilitar la toma de decisiones y cumplir con las obligaciones legales.
- SAINT NÓMINA: Facilita los procesos de cálculos y pagos al personal. Se puede
adaptar para cubrir todos los requerimientos legales y particulares de la empresa,
incluso cuando maneja muchos tipos de nóminas.
- INFACO-COMERCIAL (PARA EMPRESAS COMERCIALES): Programa para
facturación comercial. Es una aplicación que permite tener un control total sobre,
los inventarios, compras, facturas, notas de crédito, notas de venta, comprobantes
contables, libro diario, balance general, estado de cuenta, entre otros.
- GESTACIÓN: Es un paquete de gestión empresarial para la pequeña y mediana
empresa, para solucionar los problemas cotidianos tales como pedidos, albaranes,
facturación, ingresos, pagos, inventarios, etc.
- SOLMICO-EXPETIS: Este software de gestión es una herramienta para la
correcta administración de todas las áreas de negocio de cualquier Pyme
contando con una serie de módulos, claramente, diferenciados. (calidad,
mantenimiento, programación de la producción, etc).
LA COMPUTADORA
Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -
calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín
ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud,
rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro
programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son
ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de
aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama
programador. La computadora, además de la rutina o programa informático,
necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como
"Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos
al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento
de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser
entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s)
persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente
usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o
almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la
calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es
decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que
brinde los lenguajes de programación y el hardware.
CARACTERÍSTICAS DE LAS COMPUTADORAS
Generación de las Computadoras
Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que tuvieron las
computadoras, se consideran las siguientes divisiones como generaciones
aisladas con características propias de cada una, las cuáles se enuncian a
continuación:
Primera Generación (1951 - 1958)
Bulbos
Características Principales:
- Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían
una vida relativamente corta.
- Máquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes
dimensiones (30 toneladas).
- Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300v y la posibilidad de
fundirse era grande.
- Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Un tambor
magnético disponía de su interior del ordenador, recogía y memorizaba los datos y
los programas que se le suministraban.
- Contínuas fallas o interrupciones en el proceso.
-sistemas auxiliares de aire acondicionado especial.
- Programación en lenguaje máquina, consistía en largas cadenas de bits, de
ceros y unos, por lo que la programación resultaba larga y compleja.
- Alto costo.
- Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas.
- Computadora representativa UNIVAC y utilizada en las elecciones presidenciales
de los E.U.A. en 1952.
- Fabricación industrial. La iniciativa se aventuro a entrar en este campo e inició la
fabricación de computadoras en serie.
Segunda Generación (1959 - 1964)
Transistores
Cuando los tubos de vacío eran sustituidos por los transistores, estas últimas eran
más económicas, más pequeñas que las válvulas miniaturizadas consumían
menos y producían menos calor. Por todos estos motivos, la densidad del circuito
podía ser aumentada sensiblemente, lo que quería decir que los componentes
podían colocarse mucho más cerca unos a otros y ahorrar mucho más espacio.
Características Principales:
- Transistor como potente principal. El componente principal es un pequeño trozo
de semiconductor, y se expone en los llamados circuitos transistorizados.
- Disminución del tamaño.
- Disminución del consumo y de la producción del calor.
- Su fiabilidad alcanza metas inimaginables con los efímeros tubos al vacío.
- Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino
en milésimas de segundos.
- Memoria interna de núcleos de ferrita.
- Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos.
- Mejoran los dispositivos de entrada y salida, para la mejor lectura de tarjetas
perforadas, se disponía de células fotoeléctricas.
- Introducción de elementos modulares.
- Aumenta la confiabilidad.
- Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo.
- Lenguajes de programación más potentes, ensambladores y de alto nivel
(fortran, cobol y algol).
- Aplicaciones comerciales en aumento, para la elaboración de nóminas,
facturación y contabilidad, etc.
Tercera Generación (1964 - 1971)
Circuito integrado (chips)
Características Principales:
- Circuito integrado desarrollado en 1958 por Jack Kilbry.
- Circuito integrado, miniaturización y reunión de centenares de elementos en una
placa de silicio o (chip).
-Menor consumo de energía.
- Apreciable reducción de espacio.
- Aumento de fiabilidad y flexibilidad.
- Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta.
- Generalización de lenguajes de programación de alto nivel.
- Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos.
- Computadoras en Serie 360 IBM.
- Teleproceso: Se instalan terminales remotas, que puedan acceder a la
Computadora central para realizar operaciones, extraer o introducir información en
Bancos de Datos, etc...
- Multiprogramación: Computadora que pueda procesar varios Programas de
manera simultánea.
- Tiempo Compartido: Uso de una computadora por varios clientes a tiempo
compartido, pues el aparato puede discernir entre diversos procesos que realiza
simultáneamente.
- Renovación de periféricos.
- Instrumentación del sistema.
- Ampliación de aplicaciones: en Procesos Industriales, en la Educación, en el
Hogar,
Agricultura, Administración, Juegos, etc.
- La minicomputadora.
Cuarta Generación (1971 - 1982)
Microcircuito integrado
EL MICROPROCESADOR: el proceso de reducción del tamaño de los
componentes llega a operar a escalas microscópicas. La microminiaturización
permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones
fundamentales del ordenador.
Las aplicaciones del microprocesador se han proyectado más allá de la
computadora y se encuentra en multitud de aparatos, sean instrumentos médicos,
automóviles, juguetes, electrodomésticos, etc.
MEMORIAS ELECTRÓNICAS: Se desechan las memorias internas de los núcleos
magnéticos de ferrita y se introducen memorias electrónicas, que resultan más
rápidas. Al principio presentan el inconveniente de su mayor costo, pero este
disminuye con la fabricación en serie.
SISTEMA DE TRATAMIENTO DE BASE DE DATOS: el aumento cuantitativo de
las bases de datos lleva a crear formas de gestión que faciliten las tareas de
consulta y edición. Lo sistemas de tratamiento de base de datos consisten en un
conjunto de elementos de hardware y software interrelacionados que permite un
uso sencillo y rápido de la información.
Características Principales:
- Microprocesador: Desarrollado por Intel Corporation a solicitud de una empresa
Japonesa (1971).
- El Microprocesador: Circuito Integrado que reúne en la placa de Silicio las
principales funciones de la Computadora y que va montado en una estructura que
facilita las múltiples conexiones con los restantes elementos.
- Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento.
- Reducen el tiempo de respuesta.
- Gran expansión del uso de las Computadoras.
- Memorias electrónicas más rápidas.
- Sistemas de tratamiento de bases de datos.
- Generalización de las aplicaciones: innumerables y afectan prácticamente a
todos los campos de la actividad humana: Medicina, Hogar, Comercio, Educación,
Agricultura, Administración, Diseño, Ingeniería, etc...
- Multiproceso.
- Microcomputadora.
Quinta Generación y la Inteligencia Artificial (1982 - Actualidad)
El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con
"Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones.
Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para
reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado
previamente, (programación Heurística) que permita a la Computadora recordar
resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora
aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para
obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados
para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. El conocimiento
recién adquirido le servirá como base para la próxima serie de soluciones.
Características Principales:
- Mayor velocidad.
- Mayor miniaturización de los elementos.
- Aumenta la capacidad de memoria.
- Multiprocesador (Procesadores interconectados).
- Lenguaje Natural.
- Lenguajes de programación: PROGOL (Programming Logic) y LISP (List
Processing).
- Máquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras habladas en
diversas lenguas y dialectos.
- Capacidad de traducción entre lenguajes que permitirá la traducción instantánea
de
lenguajes hablados y escritos.
- Elaboración inteligente del saber y número tratamiento de datos.
- Características de procesamiento similares a las secuencias de procesamiento
Humano.
- La Inteligencia Artificial recoge en su seno los siguientes aspectos
fundamentales:
Los sistemas expertos, el lenguaje natural, la robótica y el reconocimiento de la
voz.
Estos aspectos se explican a continuación:
Sistemas expertos
Un sistema experto no es una Biblioteca (que aporta información), sino un
consejero o especialista en una materia (de ahí que aporte saber, consejo
experimentado). Un sistema experto es un sofisticado programa de computadora,
posee en su memoria y en su estructura una amplia cantidad de saber y, sobre
todo, de estrategias para depurarlo y ofrecerlo según los requerimientos,
convirtiendo al sistema en un especialista que está programado. Duplica la forma
de pensar de expertos reconocidos en los campos de la medicina, estrategia
militar, exploración petrolera, etc... Se programa a la computadora para reaccionar
en la misma forma en que lo harían expertos, hacia las mismas preguntas, sacaba
las mismas conclusiones iniciales, verificaba de la misma manera la exactitud de
los resultados y redondeaba las ideas dentro de principios bien definidos.
Lenguaje natural
Consiste en que las computadoras (y sus aplicaciones en robótica) puedan
comunicarse con las personas sin ninguna dificultad de comprensión, ya sea
oralmente o por escrito: hablar con las máquinas y que éstas entiendan nuestra
lengua y también que se hagan entender en nuestra lengua.
Robótica
Ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots. Los
Robots son dispositivos compuestos de sensores que reciben Datos de Entrada y
que están conectados a la Computadora. Esta recibe la información de entrada y
ordena al Robot que efectúe una determinada acción y así sucesivamente.
Las finalidades de la construcción de Robots radican principalmente en su
intervención en procesos de fabricación. Ejemplo: pintar en spray, soldar
carrocerías de autos, trasladar materiales, etc.
Reconocimiento de la voz
Las aplicaciones de reconocimiento de la voz tienen como objetivo la captura, por
parte de una computadora, de la voz humana, bien para el tratamiento del
lenguaje natural o para cualquier otro tipo de función.
HISTORIA, EVOLUCIÓN Y UTILIZACIÓN DE LA INFORMÁTICA Y EL
COMPUTADOR COMO HERRAMIENTA INDISPENSABLE PARA EL
DESARROLLO.
Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el hombre
siempre buscó tener dispositivos que le ayudaran a efectuar cálculos precisos y
rápidos; una breve reseña histórica nos permitirá, comprender cómo llegamos a
las computadoras actuales.
Los chinos hace más de 3000 años a. C. desarrollaron el ABACO, con éste
realizaban cálculos rápidos y complejos. Éste instrumento tenía un marco de
madera cables horizontales con bolas agujereadas que corrían de izquierda a
derecha, como muestra la figura.
En el siglo XVII, el creciente interés en Europa, por las nuevas ciencias, tales
como la astronomía y la navegación, impulsó a las mentes creativas a simplificar
los cálculos. Habría costado años a los primeros científicos calcular la vasta
cantidad de datos numéricos cuyos patrones estaban intentando descubrir.
En 1614, el escocés John Napier anunció su descubrimiento de los logaritmos,
permitiendo que los resultados de complicadas multiplicaciones se redujeran a un
proceso de simple suma. Muy poco después, en los años 20 del mismo siglo, se
inventó la regla de cálculo, basada en los principios matemáticos descubiertos por
Napier. PASCAL en 1642 crea una máquina mecánica de sumar, parecida a los
cuenta kilómetros que utilizan en la actualidad los automóviles. Pero ésta tenía
algunos problemas con las sumas largas; pero en 1671 LEIBNITZ le agregó la
posibilidad de: restar, sumar, multiplicar y dividir. Su máquina estaba formada
sobre ruedas dentadas, cada una de estas ruedas tenía diez dientes, éstos
correspondían a los números de 0 al 9. Siendo el sistema de tal tipo, que el paso
de 9 a 0 daba lugar a un salto de la rueda.
Los conceptos de esta máquina se utilizaron mucho tiempo, pero éstas
calculadoras exigían intervención del operador, ya que éste debía escribir cada
resultado parcial en una hoja de papel. Esto era sumamente largo y por lo tanto
produce a errores en los informes.
Otra revolución en esta historia fue la que realizó BABBAGE. Éste diseño y
desarrollo la primera computadora de uso general. Fue un genio pero la época no
lo ayudó para poder terminar de construirla. Llamó a su descubrimiento "Máquina
de las diferencias". En 1833 concibió una segunda máquina que le llevó 20 años.
Esta era capaz de realizar una suma en segundos y necesitaba un mínimo tiempo
de atención del operador. A esta segunda máquina la llamó "Analítica". Leibniz
aplicó la lógica y la materializó en su exitosa maquina de calcular.
En 1804, Joseph Jacquard empezó a utilizar un telar que se servia de tarjetas
perforadas para controlar la creación de complejos diseños textiles, (la misma
técnica se utilizaría posteriormente en pianolas y organillos, que empleaban
tarjetas perforadas para copiar música de piano, tanto clásica como popular.
La primera operación de procesamiento de datos fue lograda en 1890 por
HERNAN HOLLERICH. Éste desarrolló un sistema mecánico para calcular y
agrupar datos de censos. El nuevo sistema se basaba en tarjetas perforadas. Lo
utilizaron en el censo de población en Estados Unidos en donde se logró por
primera vez, que los resultados fueran conocidos a los dos años y medio, mientras
que el censo anterior se tardó siete años para conocer estos datos.
La primera mujer programadora fue ADA AUGUSTA BYRON (1815 - 1852) se
interesó por los descubrimientos de BABBAGE a quién ayudó en los estudios de
esta gran filosofía.
En 1930, el norteamericano Vannevar Bush diseñó en el MIT (Massachusetts
Institute of Technology) el analizador diferencial, marcando el inicio de nuestra era
de computadoras; el "analizador" era una máquina electrónica que medía grados
de cambio en un modelo. La maquina ocupaba la mayor parte de una gran sala;
para analizar un nuevo problema,un grupo de ingenieros debía cambiar las
proporciones, y sólo aparecían, tras dos o tres días, con las manos cubiertas de
aceite. Aun la capacidad de la máquina para resolver complicados cálculos
sobrepasaba cualquier invento anterior.
En 1936, el científico independiente Alan Turing, de Gran Bretaña, captó la
atención de los científicos con un trabajo que sobre un estudio sobre los números
y las computadoras, propuso soluciones a problemas hasta entonces no resueltos.
La primera computadora totalmente electrónica fue la ENIAC (Electric Numeric
Integrator And Calculator), fue construida en 1943 y 1945 por JOHN MANCHI y J.
PROPER ECKUT. Podía multiplicar 10.000 veces más rápido que la máquina de
AIKEN, pero tenía sus problemas. Como estaba construida con casi 18,000
válvulas de vacío, era enorme la energía que consumía y el calor que producía.
Esto hacia que las válvulas se quemaran rápidamente y que las casas de
alrededor tuvieran cortes de luz.
La Segunda Guerra Mundial vio a Alemania y a los otros países occidentales en
competencia por desarrollar una mayor velocidad de cálculo, junto a un aumento
de la capacidad de trabajo, para así lograr decodificar los mensajes enemigos. En
respuesta a su presión EE.UU, desarrolló en Harvard el enorme computador Mark
I, con una altura de 2,5m, inspirado por las ideas de Babbage, y el Mark I se
dedicó a problemas balísticos de la Marina. En Alemania, se estaba comprobando
las aerodinámicas proyectadas en el computador.
El primer intento de sobreponerse a las limitaciones de velocidad y errores fue de
HOWARD AIKEN. Trabajó con ingenieros de I.B.M y crearon una calculadora
automática Llamada MARK I (en 1944). Luego se construyó MARK II. (Estas
máquinas no pudieron satisfacer las necesidades de ese momento ya que eran
millones los datos para guardar y resolver, aunque sirvieron de base para que
cuando se crearan las válvulas al vacío comenzara la computación electrónica.
Tres científicos de los laboratorios Bell, William Bardeen y Walter Bratt, inventaron
el transistor, recibiendo el premio nobel de Física en 1956.
A continuación se desarrolló el circuito integrado o "IC" que pronto recibiría el
sobrenombre de "chip". Se atribuye el mérito de este invento a Robert Noyce. La
fabricación del microchip 6,45 mm2 (la décima parte de una pulgada cuadrada),
pronto fue seguida por la Capacidad de integrar hasta 10 transistores
miniaturizados y eventualmente 1.000 piezas varias en el mismo espacio.
Alrededor de 1971, el microprocesador había sido desarrollado por la nueva
compañía de Noyce, Intel. Esta novedad colocó en un finito microchip los circuitos
para todas las funciones usuales de un computador. Fueron integrados ahora en
el chip en una serie de delgadísimas capas. Esto hizo que la computación fuera
más rápida y más flexible, al tiempo que los circuitos mejorados permitieron al
computador realizar varias tareas al mismo tiempo y reservar memoria con mayor
eficacia. La contribución de estos inventos ha sido incalculable en cuanto a la
disponibilidad de computadoras personales de difícil uso.
Los usuarios dan por hecho rápidas y fiables respuestas a sus comandos, y un
gran almacenamiento de memoria, tanto en términos de memoria de trabajo RAM
como enespacio de almacenamiento en disco duro para trabajos terminados. Los
pioneros cuentan cómo en los años 60, cuando utilizaban sistemas centrales,
estaban limitados a 4 K de memoria de trabajo, aproximadamente 1.5 páginas
escritas. Escribiendo programas, tenían que mantener las líneas de instrucciones
cortas; sus comandos. Eran enviados por dispositivos de memoria que sólo podían
retener una cantidad limitada de información antes de que se perdiera.
Las tecnologías de la información, actualmente son elementos fundamentales para
la superación y desarrollo de un país. Por eso, los países desarrollados basan su
crecimiento en la aplicación y la programación estratégica de las herramientas
computacionales y han definido políticas que los inducirán a su permanencia en el
dinamismo mundial de los próximos años.
Ante el nuevo entorno económico mundial los países emergentes están obligados
a preparar profesionales en áreas de la informática y las telecomunicaciones,
capaces de enfrentar los retos que se tienen hoy en día. Asimismo, la presencia
de la computación en los sectores productivos es un factor determinante para su
funcionamiento.
En tal sentido, las instituciones educativas deberán aportar a la sociedad recursos
humanos que formen la estructura sólida en informática, acorde con los países del
primer mundo, sobre la que crecerá la economía nacional.
Por otra parte, la Informática está tan popularizada que es muy difícil que una
empresa adquiera una ventaja competitiva por tener computadoras más potentes
o una red más extensa. La ventaja competitiva se logra con un uso más eficiente
de la tecnología y, por supuesto, optimizando la gestión del negocio y/o empresa.
Los científicos sociales, técnicos y políticos han debatido ampliamente y desde
distintos puntos de vista los impactos que en la sociedad está produciendo el
desarrollo de las tecnologías de la información y aquellos que se van a producir
como consecuencia de su amplia difusión en la sociedad.
De esta forma se han ido acuñando términos como "Edad de la Cibernética" y
"Edad de la Información" (Mc Luhan, 1964), "Sociedad del Conocimiento"
(Drucker, 1969), "Sociedad Tecnotrónica" (Brzezinski, 1970), "Sociedad de la
Información" (Kohyama, 1972, y Masuda, 1982), "Sociedad postindustrial" (Bell,
1973), "Sociedad Telemática"(Norac-Minc, 1978), "Revolución de las
Comunicaciones" (Ploman, 1984) y "Ser Digital"(Negroponte, 1995).
La amplitud de visiones prospectivas percibidas por los autores reseñados en esta
lista, sin embargo padece del mismo fenómeno de deslumbramiento que sufre el
hombre ante el avance de equipos informáticos y telemáticos, lo que les hace
vacilar entre subrayar la importancia de la tecnología (cibernética, telectrónica,
telemática, digital) y destacar la trascendencia de la información o el conocimiento.
El gran salto tecnológico que se proclama con la aparición de la telemática no es,
en realidad, más que una sucesión de pequeños escalones que de ninguna forma
son síntoma de una revolución. El progreso es una actividad de la mente humana,
muy raras veces marcada por revoluciones científicas. Sin embargo, el desarrollo
de las tecnologías de la información puede estar preparando una de estas
revoluciones, que intentará abordar uno de los retos más importantes de la
sociedad actual, que se plantea en estos términos:
- Existe una sobreabundancia o saturación de información.
- Las computadoras y sus últimos avances (motivados por la microelectrónica)
están íntimamente implicados, como parte de este problema de sobreabundancia
de información y como solución del mismo.
- Afrontar el reto de la sobreabundancia de información no significa hacer más
rápidamente y a mayor escala lo que hacemos hoy -tratar de clasificar, controlar y
hacer fácilmente accesible la información que existe, que se produce y que se
transfiere-, sino que requiere un conocimiento más sofisticado de la naturaleza y
uso de la información, así como una profundización en conceptos relacionados
con el conocimiento y la comunicación.
Bien se trate o no de una revolución, la microelectrónica ha sido la causa de una
micro-revolución en la forma de vincular la información, lo que se conoce como
convergencia de los estilos de comunicación. Esta convergencia se deriva del
hecho de que un medio físico único -hilo de cobre, cable, microondas, fibra óptica,
etc.- puede servir de vehículo a servicios que, en el pasado, se suministraban a
través de medios diferentes. Recíprocamente, un servicio que era ofrecido en el
pasado a través de un medio físico único (radiodifusión, prensa, teléfono) puede
ser ahora suministrado por varios medios físicos distintos.
La convergencia entre estilos de comunicaciones, históricamente diferenciados, ha
sido provocada por la electrónica y la digitalización de los mensajes. Los sonidos y
las imágenes pueden ser clasificados y transmitidos como impulsos digitales. Las
computadoras pueden manejar estas grandes masas de señales digitales que
representan texto, voz o imágenes, con mucha más flexibilidad que en soporte
papel. Estas señales se pueden almacenar en memorias, convertir de formato y
transmitir instantáneamente por una red informática.
Por otra parte, según un estudio de la empresa Trends Consulting-IDC Argentina,
Estados Unidos y Suecia encabezan la lista de los, informáticamente, mejor
preparados entre los países evaluados. Argentina, ubicada dentro del promedio de
las naciones evaluadas, es el país de América Latina mejor posicionado para
aprovechar las oportunidades de la Revolución de la Información. Asimismo,
dentro de los países de la región, el que sigue a la Argentina en su posición es
Chile.
En dicho estudio, la citada consultora sostiene que la Revolución de la Información
modificará substancialmente la economía del mundo globalizado en los próximos
veinte años, exigiendo niveles sin precedentes de compromisos y habilidades. En
ese sentido, las inversiones de infraestructura social, de comunicaciones y de
computación que cada país haga en la próxima década determinarán si la nueva
era satisface las expectativas, o simplemente marca una nueva división entre
países que cuentan y los que no cuentan.
El índice de Imperativos de la Información, señala el referido estudio, se estructura
a partir de veinte variables que se sintetizan en un indicador, el progreso de los
países hacia una economía adecuada a la nueva ola impulsada por la tecnología
informática. Las veinte variables se dividen en tres categorías de infraestructuras
críticas (por ej.: escolaridad, libertad de prensa, derechos civiles), de
comunicaciones (líneas telefónicas familiares, fallas en las líneas telefónicas,
teléfonos celulares per capita y otros semejantes) y de computación (PCs
instaladas por habitante, porcentajes de computadoras en red, inversiones de
hardware/software, cantidad de nodos de Internet, etc.).
La informática es una disciplina formada por un conjunto de técnicas y
conocimientos, que hacen posible el tratamiento automático de la información por
medio de computadoras. Con ellas podemos manejare y procesar datos e
información.
La informática combina aspecto teóricos y prácticos de la ingeniería, electrónica,
matemáticas y lógica. Además cubre desde la programación hasta la inteligencia
artificial y robótica.
Actualmente existe una gran preocupación en varias naciones del mundo sobre
las condiciones, normas y estructuras que deben de tener las instituciones
educativas para lograr que sus alumnos estén preparados para el mundo
tecnológico al que se enfrentan.
Comunicarse utilizando una variedad de medios y formatos, accesar e
intercambiar información en una variedad de formas, compilar, organizar, analizar
y sintetizar información, sacar conclusiones y hacer generalizaciones basadas en
la información recolectada. Utilizar información y seleccionar las herramientas
apropiadas para resolver problemas. Conocer el contenido y poder localizar
información adicional a medida que se vaya necesitando.
Una de las aplicaciones básicas de la informática son los procesadores de
palabras, las bases de datos, los gráficos de computadoras, las hojas de cálculo,
analizar datos, almacenar, recuperar información, controlar experimentos, llevar
información estadística de procesos y otros paquetes de aplicación general y
multidisciplinarios.
La sistematización juega un papel muy importante en el mundo actual. La
tecnología junto con la investigación científica han logrado ofrecernos soluciones a
los problemas particulares que nos plantea la vida.
ESTRUCTURAS DE UN COMPUTADOR
ESTRUCTURA INTERNA
PROCESADOR
La unidad central de procesamiento, UCP o CPU (por el acrónimo en inglés de
central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el
componente principal del computador y otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las
CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la
programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las
computadoras de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los
dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es
manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los
microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los
tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los
microprocesadores.
Un procesador, en su interior, no es más que un conjunto de bloques
interconectados entre sí. Cada uno de estos realiza una función. El diseño de esos
elementos y como se interconectan es lo que se llama arquitectura.
Para funcionar, una computadora lee instrucciones y datos. La velocidad a la que
lee datos y realiza cálculos, viene determinada por la famosa frecuencia de
funcionamiento que puedes ver en cualquier folleto de un micro. Sin embargo,
gracias a los avances producidos en el diseño de la arquitectura, las prestaciones
cada vez dependen menos de esa frecuencia de funcionamiento. Puede ocurrir,
por tanto, que un micro con una menor velocidad sea capaz de realizar más
tareas.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DEL PROCESADOR
Velocidad
Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz.), o de Megaherzios
(MHz.). Lo que supone miles de millones o millones, respectivamente, de ciclos
por segundo.
Sin embargo, la capacidad de un procesador no se puede medir solamente en
función de su 'frecuencia de reloj', sino que interviene también la cantidad de
instrucciones que es capaz de gestionar a la vez ('juego de instrucciones'), y lo
que se conoce como 'ancho de bus' (cantidad máxima de información en bruto
transmisible) que se mide en bits.
Un bit es una pareja del tipo '0/0', '0/1', '1/1' o '1/0' en el código binario: cuantos
más bits admita el 'ancho de bus', códigos más largos de ceros y unos se pueden
procesar. Esta capacidad viene determinada por el número de transistores, pero
también por los sucesivos niveles de memoria que se sitúan cerca de la CPU.
El indicador de la frecuencia de un microprocesador es un buen referente de la
velocidad de proceso del mismo, pero no el único. La cantidad de instrucciones
necesarias para llevar a cabo una tarea concreta, así como la cantidad de
instrucciones ejecutadas por ciclo ICP.
Son los otros dos factores que determinan la velocidad de la CPU:
La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende
directamente del juego de instrucciones disponible, mientras que ICP depende de
varios factores, como el grado de supersegmentación.
La cantidad de unidades de proceso o "pipelines" disponibles, entre otros. La
cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende
directamente del juego de instrucciones.
Las memorias
En el pasado, los procesadores contaban sólo con la memoria RAM para
almacenar la información de las órdenes que se iban pasando sucesivamente al
procesador; llegó un momento en que los procesadores eran más potentes que la
memoría RAM. Es decir, que ésta les podía pasar de golpe menos información de
la que ellos podían gestionar, con lo que el procesador estaba ampliamente
desaprovechado.
Para solucionar este desfase se diseñaron las 'memorias caché', estableciendo así
dos niveles consecutivos de memoria entre la CPU y la memoria RAM. Junto a la
CPU, y en orden creciente de distancia respecto a la misma, se sitúan tres
unidades o niveles de memoria. La 'memoria caché de primer nivel' (L1), la
'memoria caché externa' (L2) y la memoria RAM.
La 'caché interna', o de 'primer nivel', es la que determina los datos que el
procesador gestionará más inmediatamente, los prioritarios en la cola; su
capacidad para almacenar datos es la que define, junto a la 'frecuencia de reloj' y
la capacidad de la memoria RAM, la potencia del procesador, puesto que es la
que surte el chorro de datos a la CPU.
Hasta hace pocos años su capacidad era de 32 Kilobytes (aproximadamente 8 bits
son un byte), pero los actuales procesadores la han aumentado a 64 Kilobytes.
Estos son los datos que la caché de primer nivel es capaz de proporcionar a la
CPU en cada oscilación.
Es, por tanto, una memoria corta y de alta capacidad de transmisión. La 'caché de
segundo nivel' tiene una capacidad de gestionar muy superior (entre 256 Kilobyes
y 2 Megabytes), pero muy inferior a la memoria RAM, la más alejada, que
actualmente se sitúa entre los 500 Megabytes y un Gigabyte. Esta capacidad es
tan importante como la fluidez de datos entre las memorias, pues limita la
capacidad del usuario, o de los programas que éste ejecutando, de dar muchos
datos a la vez al procesador.
Si se está ejecutando un videojuego o un programa con gráficos complejos, se
necesitará una memoria RAM de elevada capacidad para almacenar la gran
cantidad de instrucciones que conllevan estos programas, e irlas pasando a los
sucesivos niveles de memoría para que el procesador las ejecute.
Todos estos componentes (la CPU y las memorias) van ensamblados sobre una
matriz plana conocida como 'placa base', que es la encargada de interconectarlos
entre sí.
La placa base, finalmente, se capsule rodent de un request cofre. El procesador
queda así conformado.
Consumo
Procesadores de doble nucleo: Esta nueva tecnología de microprocesadores
permite aumentar el rendimiento sin consumir más energía ni generar un exceso
de calor.
Al aumentar el calor, disminuye la eficiencia del procesador en general debido al
comportamiento de los transistores a diferentes temperaturas.
Con el luge de los portátiles, el problema del espacio y de la generality de calor se
ha magnificado. Los superordenadores actuales son esencialmente series de
ordenadores que computan en paralelo.
Bus de datos
Los procesadores funcionan con una anchura de banda bus de 64 bits ( un bit es
un dígito
binario, una unidad de información que puede ser un 1 o un 0 ) esto significa que
puede
transmitir simultáneamente 64 bits de datos.
TIPOS DE PROCESADORES
Pentium-75 ; 5x86-100 (Cyrix y AMD)
AMD 5x86-133
Pentium-90
AMD K5 P100
Pentium-100
Cyrix 686-100 (PR-120)
Pentium-120
Cyrix 686-120 (PR-133) ; AMD K5 P133
Pentium-133
Cyrix 686-133 (PR-150) ; AMD K5 P150
Pentium-150
Pentium-166
Cyrix 686-166 (PR-200)
Pentium-200
Cyrix 686MX (PR-200)
Pentium-166 MMX
28
Pentium-200 MMX
Cyrix 686MX (PR-233)
AMD K6-233
Pentium II-233
Cyrix 686MX (PR-266); AMD K6-266
Pentium II-266
Pentium II-300
Pentium II-333 (Deschutes)
Pentium II-350
Pentium II-400
Otros…
MEMORIA RAM O MEMORIA PRINCIPAL
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso
Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el
momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos
y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o
no sea reiniciada.
Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria
y rápidamente
Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips
normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son
rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines"
o contactos.
La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los
disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra
al apagar el computador, no como los Disquetes o discos duros en donde la
información permanece grabada.
TIPOS DE RAM
Hay muchos tipos de memorias:
- DRAM: Dinamic-RAM, o RAM DINAMICA, ya que es "la original", y por tanto la
más lenta. Usada hasta la época del 386, su velocidad típica es de 80 ó 70
nanosegundos (ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la
siguiente serie de datos. Por ello, es más rápida la de 70 ns que la de 80 ns.
Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos de 30
contactos.
- FAST PAGE (FPM): a veces llamada DRAM (o sólo "RAM"), puesto que
evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se
las diferencia. Algo más rápida, tanto por su estructura (el modo de Página
Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns. Usada hasta con los primeros Pentium,
físicamente aparece como SIMMs de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium
y algunos 486).
- EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page;
permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo
(haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos). Muy
común en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 ó 50 ns. Se
instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs
de 168.
- SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de
la placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidísima, de unos 25 a 10 ns.
Sólo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II
de menos de 350 MHz y en los Celeron.
- PC100: o SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100
MHz, que utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y computadores más
modernos; teóricamente se trata de unas especificaciones mínimas que se deben
cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las
memorias vendidas como "de 100 MHz" las cumplen.
- PC133: o SDRAM de 133 MHz. La más moderna (y recomendable).
- Otros tipos de RAM: BEDO, Memorias con Paridad, ECC, Memorias de Vídeo.
CARACTERÍSTICAS DE LA MEMORIA PRINCIPAL (RAM)
Un sistema de memoria se puede clasificar en función de muy diversas
características. Entre ellas podemos destacar las siguientes: localización de la
memoria, capacidad, método de acceso y velocidad de acceso. En el caso de la
memoria RAM (también denominada memoria principal o primaria) se puede
realizar la siguiente
clasificación:
Localización: Interna (se encuentra en la placa base).
Capacidad: Hoy en día no es raro encontrar ordenadores PC equipados con 64,
128 ó 256
Mb de memoria RAM.
Método de acceso: La RAM es una memoria de acceso aleatorio. Esto significa
que una palabra o byte se puede encontrar de forma directa, sin tener en cuenta
los bytes almacenados antes o después de dicha palabra (al contrario que las
memorias en cinta, que requieren de un acceso secuencial). Además, la RAM
permite el acceso para lectura y escritura de información.
Velocidad de acceso: Actualmente se pueden encontrar sistemas de memoria
RAM capaces de realizar transferencias a frecuencias del orden de los Gbps
(gigabits por segundo). También es importante anotar que la RAM es una memoria
volátil, es decir, requiere de alimentación eléctrica para mantener la información.
En otras palabras, la RAM pierde toda la información al desconectar el ordenador.
MEMORIA CACHÉ
Una memoria caché es una memoria en la que se almacenas una serie de datos
para su rápido acceso. Existen muchas memorias caché (de disco, de sistema,
incluso de datos, como es el caso de la caché de Google), pero en este tutorial
nos vamos a centrar en la caché de los procesadores.
Básicamente, la memoria caché de un procesador es un tipo de memoria volátil
(del tipo RAM), pero de una gran velocidad.
En la actualidad esta memoria está integrada en el procesador, y su cometido es
almacenar una serie de instrucciones y datos a los que el procesador accede
continuamente, con la finalidad de que estos accesos sean instantáneos. Estas
instrucciones y datos son aquellas a las que el procesador necesita estar
accediendo de forma continua, por lo que para el rendimiento del procesador es
imprescindible que este acceso sea lo más rápido y fluido posible.
TIPOS DE MEMORIA CACHE
Los diferentes tipos de caché se organizan por niveles, formando una jerarquía.
En general se cumple que, a mayor cercanía a la CPU, se presenta mayor
velocidad de acceso y menor capacidad de almacenamiento.
- Nivel 1 (L1): Conocido como caché interno, es el nivel más cercano a la CPU
(está en el mismo núcleo) con lo que el acceso se produce a la velocidad de
trabajo del procesador (la máxima velocidad). Presenta un tamaño muy reducido,
en Intel (4 a 32 KB), en VIA/Cyrix (1 a 64 KB), en AMD (8 a 128 KB).
- Nivel 2 (L2): Conocido como caché externo, inicialmente se instalaba en la placa
base (en el exterior de la CPU). A partir de los procesadores Pentium 4 vienen
incorporado en el procesador (no precisamente en el núcleo). El nivel L2 apareció
con el procesador Pentium Pro, es una memoria más lenta que L1, pero de mayor
capacidad. Los tamaños típicos de la memoria caché L2 oscilan en la actualidad
entre 256 KB y 4 MB.
- Nivel 3 (L3): Se encuentra en algunas placas base, procesadores y tarjetas de
interfaz. El procesador de Intel Itanium trae contenida en su cartucho al nivel L3
que soporta un tamaño hasta de 4 MB, y el Itanium 2 tolera hasta 6 MB de caché
L3.
- Nivel 4 (L4): Se encuentra ubicado en los periféricos y en algunos procesadores
como el Itanium.
Caché de memoria: De acuerdo a la ubicación física que tienen en el sistema se
denominan o identifican por niveles:
Caché de memoria RAM: La memoria principal RAM suele hacer de caché para
los dispositivos de almacenamiento y otros tipos de periféricos.
Caché en disco duro: Utilizadas por los navegadores Web y algunos periféricos.
CARACTERÍSTICAS DE LA MEMORIA CACHE
- Son memorias caras y por lo tanto de muy poco uso.
- Cuentan regularmente con 80 pines que se insertan en una ranura especial.
- Tienen por lo general muy poca capacidad de almacenamiento, pero son muy
veloces.
- Puede convivir con otro tipo de memoria en la misma tarjeta principal.
- Actualmente se les clasifica en niveles (level) por lo que se les identifica como
L1, L2 y L3.
MEMORIA EXTERNA
También llamado memoria auxiliar, memoria secundaria o memoria física, es el
conjunto de dispositivos y medios de almacenamiento (aparatos y soportes) que
no son parte de la memoria interna de la computadora (RAM y ROM) que
conforman el subsistema de memoria de una computadora, junto a la memoria
principal.
No deben confundirse las "unidades o dispositivos de almacenamiento" con los
"medios o soportes de almacenamiento", pues los primeros son los aparatos que
leen o escriben los datos almacenados en los soportes. Almacenan información a
largo plazo, incluso después de apagar el equipo. La memoria auxiliar
corresponde a los dispositivos magnéticos de almacenamiento como por ejemplo
el disco duro, dispositivos ópticos de almacenamiento como los CD-ROM y
DVDROM, y a las memorias de sólo lectura.
CARACTERISTICAS DE LA MEMORIA EXTERNA
- Capacidad, que representa el volumen global de información (en bits) que la
memoria puede almacenar.
- Tiempo de acceso, que corresponde al intervalo de tiempo entre la solicitud de
lectura/escritura y la disponibilidad de los datos.
- Tiempo de ciclo, que representa el intervalo de tiempo mínimo entre dos accesos
sucesivos.
- Rendimiento, que define el volumen de información intercambiado por unidad de
tiempo, expresado en bits por segundo.
- No volatilidad, que caracteriza la capacidad de una memoria para almacenar
datos cuando no recibe más electricidad.
TIPOS DE MEMORIA EXTERNA
Los discos duros externos
Un tipo de dispositivo que se puede usar como memoria externa es un disco
externo. La mayoría de ellos se conecta a la computadora por medio de un puerto
USB. Va a ser automáticamente detectado por el sistema y se lo puede usar
inmediatamente para almacenar datos.
Unidades flash
Lo más usado por la gente como memoria externa, y con lo que están más
familiarizados, son las unidades flash. Estos dispositivos almacenan datos usando
una memoria no volátil lo que significa que los datos se mantendrán en ellos
aunque no estén conectados a la computadora.
Las tarjetas de memoria
Las tarjetas de memoria son usadas en dispositivos como cámaras, sistemas de
GPS y celulares. Generalmente son tarjetas tipo microSD o Secure Digital, aunque
también hay otras variedades. Trabajan de la misma forma que una unidad flash
dado que retienen la información cuando se las desconecta del dispositivo.
Copia de datos
Para copiar los datos de estas memorias externas se sigue el mismo
procedimiento que se realiza cuando se copia en el disco rígido. Una tarjeta de
memoria que se usa con un dispositivo externo necesitará un adaptador para ser
conectado a la computadora. Los adaptadores se consiguen en muchos lugares,
como por ejemplo Buy.com y Amazon.
Soluciones de almacenamiento
Estos dispositivos externos son una gran solución para la gente que siempre se
está moviendo de un lado para otro. Con los cables que se necesitan para
conectarlos a una computadora pueden ser utilizados en cualquier sistema. La
memoria externa es generalmente más barata que instalar una grabadora de CD o
DVD a una computadora existente.
DISCO DURO
Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema
de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o
más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus
caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina
de aire generada por la rotación de los discos.
El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los
discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su
capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario para PC
desde su aparición en los años 60. Los discos duros han mantenido su posición
dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabación, que
se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.
Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los
formatos estandarizados actualmente: 3,5" los modelos para PC y servidores, 2,5"
los modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora
a través del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizado. Los más
comunes hasta los años 2000 han sido IDE (también llamado ATA o PATA), SCSI
(generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en
adelante ha ido masificándose el uso de los Serial ATA. Existe además FC
(empleado exclusivamente en servidores).
Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de
bajo nivel que defina una o más particiones. La operación de formateo requiere el
uso de una fracción del espacio disponible en el disco, que dependerá del formato
empleado.
Además, los fabricantes de discos duros, unidades de estado sólido y tarjetas
flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean múltiplos
de potencias de 1000 según la normativa IEC, en lugar de los prefijos binarios
clásicos de la IEEE, que emplean múltiplos de potencias de 1024, y son los
usados mayoritariamente por los sistemas operativos. Esto provoca que en
algunos sistemas operativos sea representado como múltiplos 1024 o como 1000,
y por tanto existan ligeros errores, por ejemplo un Disco duro de 500 GB, en
algunos sistemas operativos sea representado como 465 GiB (Según la IEC
Gibibyte, o Gigabyte binario, que son 1024 Mebibytes) y en otros como 500 GB.
Las unidades de estado sólido tienen el mismo uso que los discos duros y
emplean las mismas interfaces, pero no están formadas por discos mecánicos,
sino por memorias de circuitos integrados para almacenar la información. El uso
de esta clase de dispositivos anteriormente se limitaba a las supercomputadoras,
por su elevado precio, aunque hoy en día ya son muchísimo más asequibles para
el mercado doméstico.
CARACTERÍSTICAS DE LOS DISCOS DUROS
Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son:
- Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la
pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en
la pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).
- Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la
pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista
más periférica hasta la más central del disco.
- Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir
nueva información: Depende de la cantidad de información que se quiere leer o
escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por vuelta y la
cantidad de sectores por pista.
- Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector
deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.
- Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad
de rotación, menor latencia media.
- Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la
computadora una vez la aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede
ser velocidad sostenida o de pico.
Otras características son:
- Caché de pista: Es una memoria tipo Flash dentro del disco duro.
- Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y la computadora. Puede ser
IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, Serial Attached SCSI
- Landz: Zona sobre las que aparcan las cabezas una vez se apaga la
computadora.
TIPOS DE DISCOS DUROS
Los discos duros pueden ser clasificados por diferentes tipologías o clases, a
continuación veremos de forma general de los diferentes tipos de clasificación:
Clasificación por su ubicación interna o externa
Esta clasificación sólo nos proporcionará información sobre la ubicación del disco,
es decir, si el mismo se encuentra dentro de la carcasa del ordenador o bien fuera
de la misma, conectándose al PC mediante un cable USB o Firewire. Dentro de
los discos duros externos tenemos los discos FireWire, USB y los nuevos SATA.
Clasificación por tamaño del disco duro
Esta clasificación atiende únicamente a al tamaño del disco duro, desde los
primeros discos duros comerciales que comenzaron a llegar al mercado y cuyo
tamaño era de 5,25 pulgadas a los más modernos de 1,8 pulgadas contenidos en
dispositivos MP3 y ordenadores portátiles de última generación.
Los discos duros con los que suelen ir equipados los ordenadores de escritorio o
de sobremesa son discos duros de 3,5" pulgadas, son los más utilizados y por
tanto los más económicos, existiendo en la actualidad modelos que ya se acercan
a 1 >Terabyte< de capacidad.
Clasificación por el tipo de controladora de datos
La interficie es el tipo de comunicación que realiza la controladora del disco con la
placa base o bus de datos del ordenador.
La controladora de datos para discos duros internos más común en la actualidad
es la SATA o serial ATA, anteriormente ATA a secas, sus diferencias con la
antigua ATA, también denominada IDE es que SATA es mucho más rápida en la
transferencia de datos, con una velocidad de transferencia muy cercana a los
discos duros profesionales SCSI.
El tipo de controladora SCSI se encuentra reservada a servidores de datos pues la
tecnología que emplean es superior a costa de ser mucho más costosa y disponer
de menor capacidad por disco, un disco duro SCSI de 100 Gb. valdrá más caro
que un disco duro SATA de 250 Gb. no obstante la velocidad de transferencia de
información y sobre todo la fiabilidad del disco duro SCSI y de la controladora
SCSI es muy superior. Por este mismo motivo hace ya algunos años,
aproximadamente hasta el año 2000 los ordenadores Apple Mac equipaban
siempre discos duros SCSI pues eran máquinas bastante exclusivas, hoy en día
los Mac han reducido su precio, entre otras cosas reduciendo o equiparando la
calidad de sus componentes por la de los ordenadores PC de fabricantes como
HP, Compaq, Dell, etc. y se han popularizado hasta tal punto que en territorios
como USA ya está alcanzando una cuota de mercado superior al 15%.
Clasificación por tipo de ordenador
En la actualidad se venden más ordenadores portátiles que ordenadores de
sobremesa, por eso también existe la clasificación por el tipo de ordenador, es
algo muy común encontrar ofertas de empresas de informática donde ofrecen:
"Disco duro para portátil" los discos duros para portátil difieren de los discos duros
normales básicamente en su tamaño aunque también en su diseño interior pues
están preparados para sufrir más golpes debido a la movilidad de los equipos que
lo contiene.
En el disco duro es donde los ordenadores portátiles suelen tener su talón de
aquiles, pues si juntamos su movilidad, todo lo que se mueve sufre golpes, y su
reducido tamaño incapaz en muchas ocasiones de ventilar el interior del
ordenador tenemos un cóctel explosivo. La escasa ventilación de un portátil hará
que el disco duro sufra numerosos cambios térmicos y exceso de calor en sus
circuitos, factores de alto riesgo para la conservación de los datos del disco duro.
También podemos clasificar dentro de este grupo los discos duros de servidor que
suelen ser discos duros normales, bien SCSI o SATA pero con la peculiaridad de
que se encuentran conectados a complejas tarjetas RAID cuya función es la de
replicar los datos de forma automática de forma que al escribir un archivo o
documento en él dicha información se duplica, triplica o cuatriplica en la matriz o
array de discos duros que contenga el servidor.
PUERTOS
Un puerto es una conexión o un enchufe, el cual es utilizado para conectar
dispositivo de Hardware como impresoras o Mouse, permitiendo el intercambio de
datos con otro dispositivo. También existen puertos internos definidos mediante el
Software. Normalmente estos puertos se encuentran en la parte trasera del
computador, aunque en la actualidad muchos computadores incorporan puertos
USB y audio en la parte delantera.
Es una forma genérica de denominar a una interfaz a través de la cual los
diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de
tipo físico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten
la transmisión de datos entre diferentes ordenadores) en cuyo caso se usa
frecuentemente el término puerto lógico.
TIPOS DE PUERTOS
Puertos en Serie
El puerto en serie de un ordenador es un adaptador asíncrono utilizado para poder
intercomunicar varios ordenadores entre sí. Un puerto serie recibe y envía
información fuera del ordenador mediante un determinado software de
comunicación o un drive del puerto serie.
El Software envía la información al puerto, carácter a carácter, convirtiendo en una
señal que puede ser enviada por cable serie o un módem. Cuando se ha recibido
un carácter, el puerto serie envía una señal por medio de una interrupción
indicando que el carácter está listo. Cuando el ordenador ve la señal, los servicios
del puerto serie leen el carácter.
Características:
1. Normalmente estos suelen ser 2 en una placa base y son denominados COM 1
y COM 2.
2. Estos puertos funcionan con un chip llamado UART, que es un controlador
serie.
3. El término serie quiere decir que la comunicación con este tipo de conector se
realiza sólo en una dirección: o envío, o recepción de datos, pero no las dos al
mismo tiempo debido a que envía los datos uno detrás de otro.
4. El puerto serie utiliza direcciones y una línea de señales, un IRQ para llamar la
atención del procesador. Además el Software de control debe conocer la dirección.
5. La mayoría de los puertos serie utilizan direcciones Standard predefinidas.
Éstas están descritas normalmente en base hexadecimal.
6. Para el protocolo de transmisión de datos, sólo se tiene en cuenta dos estados
de la línea, 0 y 1, también llamados Low y High.
7. El conector tiene sus extremos en ángulo de manera que el enchufe podrá
introducirse de una manera solamente.
Puerto Paralelo:
Este puerto de E/S envía datos en formato paralelo (donde 8 bits de datos, forman
un byte, y se envían simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un solo
cable.) El puerto paralelo usa un conector tipo D-25 (es de 25 pin) El puerto
paralelo se utiliza principalmente para impresoras.
La mayoría de los software usan el término LPT (impresor en línea) más un
número para designar un puerto paralelo (por ejemplo, LPT1). Un ejemplo donde
se utiliza la designación del puerto es el procedimiento de instalación de software
donde se incluye un paso en que se identifica el puerto al cual se conecta a una
impresora.
Características
1. Este puerto utiliza un conector hembra DB25 en la computadora y un conector
especial macho llamado Centronic que tiene 36 pines.
2. Es posible conectar el DB25 de 25 pines al Centronic de 36 pines ya que cerca
de la mitad de los pines del centronic van a tierra y no se conectan con el DB25.
3. Desde el punto de vista del software, el puerto paralelo son tres registros de 8
bits cada uno, ocupando tres direcciones de I/O consecutivas de la arquitectura
X86.
4. Desde el punto de vista Hardware, el puerto es un conector hembra DB25 con
doce salidas latcheadas (que tienen memoria /buffer intermedio) y cinco entradas,
con 8 líneas de masa.
5. La tensión de trabajo del puerto es de 5 voltios, por lo que necesitamos una
fuente estabilizada o regulada de tensión.
6. Las 12 salidas TTL (0-5v) usan latches internos y pueden programarse vía
instrucciones IN/OUT del CPU.
7. Las 5 entradas son "Steady-State Input points" y pueden programarse vía
instrucciones IN/OUT del CPU.
8. Las 3 direcciones del puerto (DATA, STATUS, CONTROL) inician comúnmente
en la 37H (otras direcciones comunes son la 278H y 378BCH).
8. Una de las líneas de entrada es además una interrupción (que puede
habilitarse vía programa) además hay una línea tipo "Power-on Reset".
Puerto USB (Universal Serial Bus):
El puerto USB fue creado a principio de 1996. La sigla USB significa Bus Serie
Universal (Universal Serial Bus) Se llama universal, porque todos los dispositivos
se conecten al puerto. Conexión que es posible, porque es capaz de hacer
conectar hasta un total de 127 dispositivos.
Unas de las razones más importantes dieron origen a este puerto fueron:
- Conexión del PC con el teléfono.
- Fácil uso.
- Expansión del puerto.
Unas de las principales características más importantes de este puerto es que
permite la conexión entre l PC y el teléfono, además, nos elimina la incomodidad
al momento de ampliar el PC. Cabe destacar que para hacer esto, se necesita
abrir el case e introducir las tarjetas de expansión o cualquier dispositivo deseado
y después configurar y reiniciar el PC. Por lo tanto se puede decir que con este
puerto tienes la capacidad de almacenar hasta de 127 dispositivos periféricos
simultáneamente.
Características
1. Todos los dispositivos USB tienen el mismo tipo de cable y el mismo tipo de
conector, independientemente de la función que cumple.
2. Los detalles de consumo y administración electrónica del dispositivo son
completamente transparentes para el usuario.
3. El computador identifica automáticamente un dispositivo agregado mientras
opera, y por supuesto lo configura.
4. Los dispositivos pueden ser también desconectados mientras el computador
está en uso.
5. Comparten un mismo bus tanto dispositivos que requieren de unos pocos KBPS
como los que requieren varios MBPS.
6. Hasta 127 dispositivos diferentes pueden estar conectados simultáneamente y
operando con una misma computadora sobre el Bus Serial Universal.
7. El bus permite periféricos multifunción, es decir aquellos que pueden realizar
varias tareas a la vez, como lo son algunas impresoras que adicionalmente son
fotocopiadoras y máquinas de fax.
8. Capacidad para manejo y recuperación de errores producido por un dispositivo
cualquiera.
9. Soporte para la arquitectura conectar y operar (Plug&Play).
10. Bajo costo.
Conectores RCA:
El conector RCA es un tipo de conector eléctrico común en el mercado
audiovisual.
El nombre RCA deriva de La Radio Corporation Of America, que introdujo el
diseño en 1940.
Características
1. Estos conectores transmiten la señal de audio por dos canales que van
separados (un conector diferente para cada uno).
2. Los conectores de RCA son conveniente para los usos de la audiofrecuencia
(AF).
3. El conector es mantenido por la presión física entre la ranura del enchufe y el
conector macho.
4. Están diseñados para el uso con el cable coaxial para las frecuencias que se
extiende
del muy más hasta varios megahertz.
5. Un problema del sistema RCA es que cada señal necesita su propio cable.
Conector de video VGA:
El equipo utiliza un conector D subminiatura de alta densidad de 15 patas en el
panel posterior para conectar al equipo un monitor compatible con el estándar
VGA (Video Graphics Arry {Arreglo de gráficos de videos}). Los circuitos de video
en la placa base sincronizan las señales que controlan los cañones de electrones
rojo, verde y azul en el monitor.
Características
1. Trabaja a una velocidad de 4 Mbytes/sec.
2. El puerto es de tipo macho de 26 pines.
3. No tiene características bien definidas de una impedancia como lo conectores
BNC.
Conector PS-2:
Es un conector de clavijas de conexión múltiples, DIN, (acrónimo de Deutsche
Industrie Norm) miniatura, su nombre viene del uso que se le daba en los antiguos
ordenadores de IBM PS/2 (Personal System/2). Actualmente los teclados y
ratones utilizan este tipo de conector y se supone que en unos años casi todo se
conectará al USB, en una cadena de periféricos conectados al mismo cable.
Características
1. El cuerpo del enchufe tiene generalmente una muesca o marca para mostrar
donde está la parte que va para "arriba".
2. transmite la información en serie quiere decir que la comunicación con este tipo
de conector se realiza sólo en una dirección: o envío, o recepción de datos, pero
no las dos al mismo tiempo, ya que envía los datos uno detrás de otro.
Conector RJ-45:
El RJ45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de
cableado estructurado, (categoría 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrónico inglés de
Registered que a su vez es parte del código federal de regulaciones de Estados
Unidos. Posee ocho pines o conexiones eléctricas.
Ethernet Nació en 1972 ideada por Roberto Metralfe y otros investigadores de
Seros, en palo alto, California Research Center Ethernet al que también se le
conoce como Ethernet II o IEEE 802.3, es el estándar más popular para las que se
usa actualmente. El estándar 802.3 emplea una topología de bus. Ethernet
transmite datos a través de la red a una velocidad de 10 Mbisps por segundo.
Existen cinco estándares de Ethernet: 10Base5, 10Base2, 10BASE-T, Fast
Ethernet 100BaseVg y 100BaseX, que define el tipo de cable de red, las
especificaciones de longitud y la topología física que debe utilizarse para conectar
nudo en la red.
Características
1. Es muy sencillo conectarlo a las tarjetas y a los hubs.
2. Los datos se transmiten en banda base estos significa que se usa o se envía la
información tal y como se produce es decir no es modula en un ancho de banda
específico sino que se transmite en el ancho de banda en que llega originalmente
esto es porque si se llega a modular posiblemente llegue a ocupar todo el ancho
de banda.
3. Es seguro gracias a un mecanismo de enganche que posee mismo que lo
firmemente ajustado a otros dispositivos, no como en el cable coaxial donde
permanentemente se presenta fallas en la conexión.
4. Todos los elementos deben corresponder a la categoría 5, ya que esto asegura
que todos los elementos del cableado pueden soportar las mismas velocidad de
transmisión resistencia eléctrica.
5. Un conector más pequeño llamado mini-vga es usado en laptops.
Conector RJ-11:
Es el conector modular común del teléfono. Es universal en los teléfonos, los
módems, los faxes, y artículos similares y utilizado en receptores de la TV vía
satélite.
Características:
1. Tiene 4 pines
2. El conector RJ-11 es más estrecho que el conector RJ-45.
TARJETA MADRE
La tarjeta madre es el componente más importante de un computador. Es el
dispositivo que funciona como la plataforma o circuito principal de una
computadora, integra y coordina todos los sus demás elementos. Tambien es
conocida como placa base, placa central, placa madre, tarjeta madre o Board.
La tarjeta madre es un tablero que contiene todos los conectores que se necesitan
para conectar las demás tarjetas del computador. Una tarjeta madre alberga los
conectores del procesador, memoria RAM, Bios, puertas en serie, puertas en
paralelo, expansión de la memoria, pantalla, teclado, disco duro, enchufes. Una
vez que la tarjeta madre ha sido equipada con esta los elementos que se han
mencionado, se le llama “Chipset” o conjunto de procesadores.
CARACTERÍSTICAS DE LA TARJETA MADRE
- Una tarjeta madre es la central o primaria central tarjeta de circuito de un sistema
de computo.
- La tarjeta madre es el componente que integra a todos los demás.
- La tarjeta madre es el componente principal de un computador.
- Mediante la tarjeta madre, todos los componentes interactúan y se comunican
para realizar procesos.
TIPOS DE TARJETA MADRE
- Placa AT: esta placa es la utilizada por IBM AT INC y fue creada en el año 1984.
Su tamaño es de aproximadamente 305 mm de ancho por 300 a 330 mm de
profundidad. Esta tarjeta resulta ser de gran tamaño para las unidades de disco
más avanzadas, por lo que no puede introducirse en ellas. Otra desventaja que
presenta es que suele inducir errores por medio de su conector con la fuente de
alimentación. En la actualidad, este tipo de placas madre no se utiliza para la
producción de ninguna computadora.
- Placa Baby AT: esta placa fue creada en el año 1985 y si bien es de menor
tamaño que la AT, su funcionalidad es muy similar. Mide 216 mm de ancho por
244 a 330 mm de profundidad esto lo que permite es una mayor facilidad para
introducirlas en las cajas más pequeñas, por lo que tuvieron mucho éxito en el
mercado. De todas maneras, este modelo presenta fallas muy similares al anterior.
Entre ellas, el tener un gran número de cables que no permiten una correcta
ventilación así como también presentar el micro distanciado de la entrada de
alimentación.
BUS
El bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes
de una computadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en
un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de
circuitos integrados.
En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo paralelo,
de manera que la comunicación entre las partes del computador se hacía por
medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada
conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla requiriendo únicamente
puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.
La tendencia en los últimos años se hacía uso de buses seriales como el USB,
Firewire para comunicaciones con periféricos reemplazando los buses paralelos,
incluyendo el caso como el del microprocesador con el chipset en la placa base.
Esto a pesar de que el bus serial posee una lógica compleja (requiriendo mayor
poder de cómputo que el bus paralelo) a cambio de velocidades y eficacias
mayores.
Existen diversas especificaciones de que un bus se define en un conjunto de
características mecánicas como conectores, cables y tarjetas, además de
protocolos eléctricos y de señales.
TIPOS DE BUS
Existen dos grandes tipos clasificados por el método de envío de la información:
bus paralelo o bus serie.
Hay diferencias en el desempeño y hasta hace unos años se consideraba que el
uso apropiado dependía de la longitud física de la conexión: para cortas distancias
el bus paralelo, para largas el serial.
Bus paralelo
Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la
ayuda de varias líneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada es
bastante grande con una frecuencia moderada y es igual al ancho de los datos por
la frecuencia de funcionamiento. En los computadores ha sido usado de manera
intensiva, desde el bus del procesador, los buses de discos duros, tarjetas de
expansión y de vídeo, hasta las impresoras.
El front-side bus de los procesadores Intel es un bus de este tipo y como cualquier
bus presenta unas funciones en líneas dedicadas:
- Las líneas de dirección son las encargadas de indicar la posición de memoria o
el dispositivo con el que se desea establecer comunicación.
- Las líneas de control son las encargadas de enviar señales de arbitraje entre los
dispositivos. Entre las más importantes están las líneas de interrupción, DMA y los
indicadores de estado.
- Las líneas de datos transmiten los bits de forma aleatoria de manera que por lo
general un bus tiene un ancho que es potencia de 2.
Un bus paralelo tiene conexiones físicas complejas, pero la lógica es sencilla, que
lo hace útil en sistemas con poco poder de cómputo. En los primeros
microcomputadores, el bus era simplemente la extensión del bus del procesador y
los demás integrados "escuchan" las línea de direcciones, en espera de recibir
instrucciones. En el PC IBM original, el diseño del bus fue determinante a la hora
de elegir un procesador con I/O de 8 bits (Intel 8088), sobre uno de 16 (el 8086),
porque era posible usar hardware diseñado para otros procesadores, abaratando
el producto.
Bus serie
En este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por medio de registros
o rutinas de software. Está formado por pocos conductores y su ancho de banda
depende de la frecuencia. Es usado desde hace menos de 10 años en buses para
discos duros, unidades de estado sólido, tarjetas de expansión y para el bus del
procesador.
CARACTERÍSTICAS DE UN BUS
Un bus se caracteriza por la cantidad de información que se transmite en forma
simultánea. Este volumen se expresa en bits y corresponde al número de líneas
físicas mediante las cuales se envía la información en forma simultánea. Un cable
plano de 32 hilos permite la transmisión de 32 bits en paralelo. El término "ancho"
se utiliza para designar el número de bits que un bus puede transmitir
simultáneamente.
Por otra parte, la velocidad del bus se define a través de su frecuencia (que se
expresa en Hercios o Hertz), es decir el número de paquetes de datos que pueden
ser enviados o recibidos por segundo. Cada vez que se envían o reciben estos
datos podemos hablar de ciclo.
De esta manera, es posible hallar la velocidad de transferencia máxima del bus (la
cantidad de datos que puede transportar por unidad de tiempo) al multiplicar su
ancho por la frecuencia. Por lo tanto, un bus con un ancho de 16 bits y una
frecuencia de 133 MHz, tiene una velocidad de transferencia de:
16 * 133.106
= 2128*106
bit/s, o 2128*106
/8 = 266*106
bytes/s o 266*106
/1000 = 266*103
KB/s o 259.7*103
/1000 = 266 MB/s
TARJETAS CON OTROS FINES
TARJETAS DE EXPANSIÓN
Es una serie de circuitos, chips y puertos integrados en una placa plástica, la cual
cuenta con un conector lineal diseñado para ser insertado dentro de una ranura o
“Slot” especial de la tarjeta principal (“Motherboard”). Esta tarjeta tiene como
función aumentar las capacidades de la computadora en la que se instala
(aumentar la capacidad de proceso de video, permitir el acceso a redes, permitir la
captura de audio externa, etc.)
TIPOS BÁSICOS DE TARJETAS DE EXPANSIÓN
Dependiendo la función de cada una, es posible clasificarlas de la siguiente
manera (por supuesto no se descarta la existencia de mas tipos), sin embargo las
mas utilizadas son las siguientes que se enlistan en las ligas:
Tarjetas aceleradoras de gráficos.
Tarjetas red local cableada.
Tarjetas de red inalámbrica.
Tarjetas de red ópticas (para fibra óptica).
Tarjetas PCMCIA.
Tarjetas de sonido.
Tarjetas controladoras IDE.
Tarjetas controladoras SCSI.
Tarjetas fax-módem.
Tarjetas osciloscopio.
Tarjetas de video.
Tarjetas de expansión de puertos.
Tarjetas de diagnóstico.
Tarjetas sintonizadoras TV/FM.
Tarjetas capturadoras de video.
Tarjeta adaptadora PCMCIA a PC.
Tarjeta de expansión de memoria RAM.
Aunque es importante mencionar que cada tipo, tiene sus características
especiales dependiendo del momento tecnológico, esto puede ser por el tipo de
ranura (XT, MCA,ISA; PCI-E, etc.), pero es mejor conocerlas de manera individual.
TIPOS DE TARJETAS DE EXPANSIÓN EXTERNAS
Actualmente las tarjetas de expansión tienden a miniaturizarse y a volverse
portátiles, por lo que de manera formal, ya no se trata de tarjetas de expansión
sino de periféricos. Sin embargo puede tratarse de tecnología nueva, que aún no
se ha clasificado de manera generalizada, pero se les conoce como “tarjetas de
expansión externas”. Es importante mencionar que ya cuentan con nombres
propios, como ejemplos nos encontramos las siguientes:
- Adaptador USB-LAN (para redes basadas en cable).
- Adaptador USB-WiFi (para redes inalámbricas)
- Tarjeta de audio externa USB-Jack 3.5" (para la conexión de bocinas, micrófono
y audífonos).
- HUB USB (aumenta la cantidad de puertos USB disponibles).
- Adaptador USB-Fax/Módem (permite la conexión a Internet por medio de la red
telefónica convencional).
- Adaptador USB – TV/Radio (permite la conexión del cable de la antena de la TV
y de la radio).
TIPOS DE TARJETAS DE EXPANSIÓN INTEGRADAS
Se trata de tarjetas de expansión presentes en el cuerpo de la tarjeta principal
(Motherboard), las cuáles regularmente cuentan con funciones básicas y baja
capacidad lo que permite economizar el precio de los equipos. Estas tarjetas no se
pueden desmontar de la Motherboard (ya que vienen en forma de puertos); el
modo de desactivarlas es colocando una tarjeta externa o interna nueva y
configurándola de manera correcta. Los tipos de tarjetas de expansión integradas
más comunes son:
-Tarjeta de red
- Tarjeta de video
- Tarjeta de audio
ESTRUCTURA EXTERNA
PANTALLA O MONITOR
El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los
resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz.
Se trata de dispositivos electrónicos, encargados de mostrar la actividad que se va
generando en la computadora debido a los procesos, ello por medio de gráficos
que le sean comprensibles al ser humano. Los monitores y pantallas son el
periférico de salida por excelencia, ya que sin ellos no es posible trabajar con la
computadora de manera correcta, podemos prescindir del teclado, ratón,
impresora, etc., pero no de una pantalla.
TIPOS DE PANTALLA O MONITOR
Todos han ido evolucionando con el objetivo de ofrecer mayores prestaciones,
definiciones y mejorar la calidad de las Imágenes.
Monitores MDA:
Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome Display Adapter”
surgieron en el año 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos
popularmente por los Monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no
incorporaban modos gráficos.
Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente
verde. El mismo creaba irritación en los ojos de sus usuarios.
Características:
- Sin Modo gráfico.
- Resolución 720_350 píxeles.
- Soporte de texto Monocromático.
- No soporta gráfico ni colores.
- La tarjeta gráfica cuenta con una Memoria de vídeo de 4 KB.
- Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.
Monitor CGA:
Los monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o
“Adaptador de Gráficos en Color” en español. Este tipo de monitores fueron
comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta
gráfica conjuntamente con un estándar de IBM.
A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguían
optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo
año existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener Sistema
gráfico a color.
Características:
- Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles.
- Soporte de gráfico a color.
- Diseñado principalmente para juegos de Computadoras.
- La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.
Monitor EGA:
Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar
desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo
monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución. EGA incorporaba
mejoras con respecto al anterior CGA. Años después también sería sustituido por
un monitor de mayores características.
Características:
- Resolución de 640_350 píxeles.
- Soporte para 16 colores.
- La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.
Monitor VGA:
Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue lanzado
en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores
anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con
altas resoluciones.
Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las Tarjetas gráficas, los
monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan Señales
analógicas.
Características:
- Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.
- Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.
- Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.
- Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.
Monitor SVGA:
SVGA denominado por sus siglas en inglés “Super Video Graphics Array”, también
conocidos por “Súper VGA”. Estos tipos de monitores y estándares fueron
desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su
antecesor VGA. SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores
resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con varias versiones, los cuales
soportan diferentes resoluciones.
Características:
- Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.
- Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas
como: ATI,GeForce, NVIDIA, entre otros.
Monitores CRT:
Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés “Cathode Ray Tube”. Es el
más conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun.
Utilizado principalmente en Televisores, Ordenadores, entre otros. Para lograr la
calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la
actualidad también se realizan. Funcionamiento: Dibuja una imagen barriendo una
Señal eléctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una línea por vez. La
amplitud de dicha señal en el tiempo representa el brillo instantáneo en ese punto
de la pantalla. Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se marca
en ese instante no tendrá representando un Pixel negro. Una amplitud máxima
determina que ese punto tendrá el máximo brillo.
Ventajas:
- Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad).
- Económico.
- Tecnología robusta.
- Resolución de alta calidad.
Desventajas:
- Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.
- Consumo de energía.
- Generación de calor.
- Generación de Radiaciones eléctricas y magnéticas.
- Alto peso y tamaño.
Pantallas LCD:
A este tipo de tecnología se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD,
sus siglas en inglés significan “Liquid Crystal Display” o “Pantalla de Cristal
Líquido” en español. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning.
Estas pantallas son incluidas en los Ordenadores portátiles, Cámaras fotográficas,
entre otros
Funcionamiento
El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten
las propiedades de sólidos y líquidos a la vez. Cuando un rayo de luz atraviesa
una partícula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir el espacio
vacío que hay entre sus moléculas como lo haría atravesar un Cristal sólido pero a
cada una de estas partículas se le puede aplicar una Corriente eléctrica que
cambie su Polarización dejando pasar la luz o no.
Una pantalla LCD está formada por 2 Filtros polarizados colocados
perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente eléctrica deja pasar o
no la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros más para cada
uno de los colores básicos rojo, verde y azul. Para la reproducción de varias
tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre
luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los
Filtros.
Ventajas:
- Poco peso y tamaño.
- Buena calidad de colores.
- No contiene parpadeo.
- Poco consumo de energía.
- Poca generación de calor.
- No genera radiaciones eléctricas y magnéticas.
Desventajas:
- Alto costo.
- Angulo limitado de visibilidad.
- Brillo limitado.
- Bajo tiempo de respuesta de píxeles.
- Contiene Mercurio.
Pantallas Plasma
La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L.
Bitzer y H. Gene Slottow. Originalmente los paneles eran monocromáticos. En
1995 Larry Weber logró crear
la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas
se encuentran una la mayor resolución y ángulo de visibilidad.
Funcionamiento:
El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar
pequeñas Luces fluorescentes de colores para conformar una imagen.
Las pantallas de plasma funcionan como las Lámparas fluorescentes, en que cada
píxel es semejante a un pequeño foco coloreado. Cada uno de los Pixeles que
integran la pantalla está formado por una pequeña celda estanca que contiene un
gas inerte (generalmente Neón o Xenón).
Al aplicar una diferencia de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas
pasa al estado de plasma. El gas así cargado emite Radiación ultravioleta (UV)
que golpea y excita el material fosforescente que recubre el interior de la celda.
Cuando el material fosforescente regresa a su estado energético natural, emite luz
visible.
Ventajas:
- Excelente brillo.
- Alta resolución.
- Amplio ángulo de visión.
- No contiene mercurio.
- Tamaño de pantalla elevado.
Desventajas:
- Vida útil corta.
- Coste de fabricación elevado, superior a los LCD.
- Consumo de electricidad elevado.
- Poca pureza del color.
- Consumo energético y emisión de calor elevada.
Características que debe tener un buen monitor
Para que tengamos un buen rendimiento visual, un monitor debe reunir las
siguientes características:
- Tamaño de la pantalla: 15 pulgadas es el tamaño mínimo recomendable del tubo,
pues seguramente la tarjeta de vídeo y el Sistema operativo que utilizaremos
serán de última generación. Pero si se van a ejecutar Programas gráficos o de
diseño técnico, lo recomendable es de 17, 19 o 21 pulgadas.
- Tipo de tubo: según los fabricantes, podemos encontrar tubos Trinitron
(exclusivos de Sony) o de "máscara de sombra", los más comunes.
- Resolución: deberá estar de acuerdo a la tarea a desarrollar, teniendo en cuenta
que un monitor de 640x480 VGA estándar tendrá imágenes de menor calidad y
cantidad de colores que un SuperVGA de 1024x768.
- Frecuencia: mayor a 65 Hertz
- Dot Pitch o tamaño de punto: 0,28 mm. o menos.
TECLADO
Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de
papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el
principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127
teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
1. BLOQUE DE FUNCIONES: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de
cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa
que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se
accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. BLOQUE ALFANUMÉRICO: Está ubicado en la parte inferior del bloque de
funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como
en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
3. BLOQUE ESPECIAL: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico,
contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento,
pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que
permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
4. BLOQUE NUMÉRICO: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa
al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como
en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene
los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y
división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
TIPOS DE TECLADOS
Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma, fabricante… IBM
ha soportado tres tipos de teclado: el XT, el AT y elMF-II.
El primero (1981) de éstos tenía 83 teclas, usaban es Scan Code set1,
unidireccionales y no eran muy ergonómicos, ahora está obsoleto.
Más tarde (1984) apareció el teclado PC/AT con 84 teclas (una más al lado de
SHIFT IZQ), ya es bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el anterior
cuenta con un conector DIN de 5 pines.
En 1987 IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o teclado extendido) a partir del
AT. Sus características son que usa la misma interfaz que el AT, añade muchas
teclas más, se ponen leds y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el
2. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con
102. Los teclados PS/2 son básicamente iguales a los MF-II. Las únicas
diferencias son el conector mini-DIN de 6 pines (más pequeño que el AT) y más
comandos, pero la comunicación es la misma, usan el protocolo AT. Incluso los
ratones PS/2 usan el mismo protocolo. Estos teclados están quedando en desuso
por los actuales teclados USB y los inalámbricos.
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Trabajo 1 historia de la inf. johana gutierrez

  • 1. Republica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educacion Universitaria, Ciencia y Tecnologia Universidad Nororiental privado Gran Mariscal de Ayacucho Facultad de Ciencias Económicas y Sociales Escuela de Administración de Empresas Catedra: Informática Aplicada Núcleo El Tigre HISTORIA DE LA INFORMATICA Profesor: Hamlet Mata Integrante: Johana Gutiérrez 26828698 EL TIGRE 08 DE OCTUBRE DEL 2017
  • 2. INTRODUCCIÓN Desde el comienzo de la humanidad el hombre ha demostrado gran interés por encontrar métodos convenientes para mejorar su calidad de vida y su forma de trabajo, unos de estos métodos que ha desarrollado a través de la ciencia es la tecnología. Esto ha permitido llegar a grandes inventos científicos desde la calculadora hasta la computadora y el Internet, este gran avance ha llevado a la humanidad a tener un enorme desarrollo social. Hoy en día el mundo, se encuentra en frente una revolución tecnológica basada en la informática que encuentra su principal impulso en el acceso y en la capacidad de procesamiento de información sobre todos los temas y sectores de la actividad humana. Ha contribuido a que culturas y sociedades se transformen aceleradamente tanto económica, social y políticamente, con el objetivo primordial de alcanzar con plenitud sus potencialidades para un mejor desarrollo. La Informática es una Ciencia. Es la Ciencia que estudia el Tratamiento Automático de la Información. La palabra informática proviene de otras dos palabras: Información y Automática. La informática estudia lo que los programas son capaces de hacer (teoría de la computabilidad), de la eficiencia de los algoritmos que se emplean (complejidad y algorítmica), de la organización y almacenamiento de datos (estructuras de datos, bases de datos) y de la comunicación entre programas, humanos y máquinas (interfaces de usuario, lenguajes de programación, procesadores de lenguajes…), entre otras cosas. Cuando hablamos de informática tenemos que definirla como unas de las materias más importantes en la actualidad, ya que por medio de esta vivimos en una sociedad comandada por las nuevas tecnologías, donde la informática juega un papel fundamental en todos los ámbitos. Por ello, es importante tomar conciencia de lo necesario que es saber manejar los principales programas. Los estudiantes debemos saber que estudiar la importancia de esta materia es fundamental y necesaria ya que para la actualidad se necesita el manejo de muchos programas, con los manejos de datos, de números, de variables informaciones que gracias al manejo de estos programas se pueden realizar pero es necesario saber de ella
  • 3. El uso del computador como sistema de apoyo para la realización de innumerables actividades es indiscutible, por esta razón, iniciar al estudiante en la identificación y manejo básico de los elementos de hardware y software que conforman esta tecnología, así como también proporcionarle recomendaciones necesarias para mantener la integridad tanto del producto de su trabajo como de su entorno, es fundamental para lograr una formación integral del mismo. La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar muchas de sus actividades. En sí es un dispositivo electrónico capaz de interpretar y ejecutar los comandos programados para realizar en forma general múltiples funciones como: Operaciones de entrada al ser receptora de información, Operaciones de cálculo, lógica y almacenamiento, Operaciones de salida al proporcionar resultados de las operaciones antecedentes. En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones más prácticas, porque sirve no solamente para Computar y calcular, sino para realizar múltiples procesos sobre los datos proporcionados, tales como clasificar u ordenar, seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en Europa su nombre más común es el de ordenador. En este trabajo se estudiarán los componentes de la estructura interna de un computador, entender claramente las características de cada uno al igual que la estructura externa, lo cual es muy importante porque generalmente aprendemos las funciones y como usar los distintos componentes de un computador sin interesarnos más a fondo de las cualidades y características que tienen cada uno, porque y para que el indicio de la creación y conocer la cantidad de variedad con la que contamos hoy en día con el importante avance de la ciencia.
  • 4. LA INFORMATICA La conceptualización de la Informática, es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la informática, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información. El Diccionario de la real Academia Española, la define como el conjunto de conocimientos científico y técnico, que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de orden. El rol que desempeña la informática en la sociedad y el mundo es tan útil, que puede ser para el mismo un mundo de muchas oportunidades y facilidades, por estas grandes oportunidades, existen muchas personas que no puede estar sino es con su medio sistematizado a través de un computador o aparato informático. Por medio del desarrollo de esta ciencia, como la definen todos los medios, se pueden formar como profesional a través de la diversificación de elementos, que aportan a desarrollo del área, son estos algunos que pueden consistir sistema de información, recursos humanos y financieros que son los equipos de cómputos y sus relaciones. Así mismo como desarrollar sistemas de información para agilizar la toma de decisiones y proponer alternativas que ayuden a impulsar el desarrollo global del área. EL SOFTWARE El software son las instrucciones electrónicas que van a indicar al ordenador que es lo que tiene que hacer. También se puede decir que son los programas usados para dirigir las funciones de un sistema de computación o un hardware. Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado.
  • 5. TIPOS DE SOFTWARE: 1. SOFTWARE DEL SISTEMA: es el conjunto de programas indispensables para que la máquina funcione; se denominan también programas del sistema. Procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla. Estos programas son básicamente: sistema operativo: DOS y WINDOWS, editores de texto: EDIT, PADWORD, compiladores / interpretes (lenguajes de programación) y programas de utilitarios. 2. SOFTWARE DE APLICACIONES: Programa informático diseñado para facilitar al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo. Posee ciertas características que le diferencia de un sistema operativo (que hace funcionar al ordenador), de una utilidad (que realiza tareas de mantenimiento o de uso general) y de un lenguaje (con el cual se crean los programas informáticos). Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas como puede ser la contabilidad o la gestión de un almacén. Ciertas aplicaciones desarrolladas 'a medida' suelen ofrecer una gran potencia ya que están exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico. Otros, llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de cálculo y de base de datos. Este describe programas que son para el usuario, así descrito para poder realizar casi cualquier tarea. Este es aquel que puede ser utilizado en cualquier instalación informática, independiente del empleo que se vaya a hacer de ella. 3. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica 4. SOFTWARE DE RED: Que permite comunicarse a grupos de usuarios. 5. SHAREWARE: Software distribuido de forma gratuita para ser probado. Si el usuario decide quedarse con el programa y seguir usándolo, debe pagar al desarrollador. Normalmente, el shareware es desarrollado por compañías
  • 6. relativamente pequeñas o inclusive por programadores individuales, y generalmente es barato. 6. FREEWARE: Programas gratuitos que los desarrolladores ponen a disposición de otros usuarios sin ningún costo. En algunos casos el desarrollador no reclama derechos de autor y el programa se convierte en software del dominio público. En otros casos, el software tiene derechos de autor pero el desarrollador ha permitido a otra gente usarlos y copiarlo gratuitamente. 7. APLICACIÓN VERTICAL: Las aplicaciones verticales son programas que realizan todas las fases de una función crítica del negocio. Estos programas, que muchas veces corren en una combinación de Mainframes, minis y computadoras personales, se denominan algunas veces aplicaciones de misión crítica. Generalmente son desarrollados a la medida por cada compañía que los tiene y son usados por muchos individuos dentro de una Organización. CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE - El software se desarrolla, no se fabrica en el sentido clásico. - El software no se estropea - La mayoría del software se construye a medida APLICACIÓN EN LA ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS La gran importancia de las nuevas tecnologías de la información y su creciente presencia en los diversos ámbitos de la empresa moderna conlleva cada vez más la presencia de programas informáticos que gobiernan muchas de sus actividades de gestión. Los programas de gestión empresarial son software diseñados para soportar un segmento de la empresa. Casi todas las funciones comunes de una organización (bases de datos de clientes, nóminas, contabilidad, etc). Suelen estar contempladas en estos programas. En la actualidad, los softwares empresariales abarcan necesidades tan variadas como sea posible, facilitando el manejo de la información de gestión de la empresa. Existen diferentes programas
  • 7. empresariales, orientados a manejar áreas específicas de cada empresa, tomando en cuenta su tamaño y el sector de trabajo. Algunos de los programas más conocidos y utilizados en la actualidad son: - SAINT ADMINISTRATIVO: Diseñado para manejar el flujo de información, de ventas, compras, inventario, banco, tesorería y todo lo concerniente a la operación de un negocio, proporcionando así funciones completas para el procesamiento de la toma de decisiones. - SAINT CONTABILIDAD: Mantiene un registro detallado de la información confiable de una o múltiples compañías para ser consultada oportunamente y así facilitar la toma de decisiones y cumplir con las obligaciones legales. - SAINT NÓMINA: Facilita los procesos de cálculos y pagos al personal. Se puede adaptar para cubrir todos los requerimientos legales y particulares de la empresa, incluso cuando maneja muchos tipos de nóminas. - INFACO-COMERCIAL (PARA EMPRESAS COMERCIALES): Programa para facturación comercial. Es una aplicación que permite tener un control total sobre, los inventarios, compras, facturas, notas de crédito, notas de venta, comprobantes contables, libro diario, balance general, estado de cuenta, entre otros. - GESTACIÓN: Es un paquete de gestión empresarial para la pequeña y mediana empresa, para solucionar los problemas cotidianos tales como pedidos, albaranes, facturación, ingresos, pagos, inventarios, etc. - SOLMICO-EXPETIS: Este software de gestión es una herramienta para la correcta administración de todas las áreas de negocio de cualquier Pyme contando con una serie de módulos, claramente, diferenciados. (calidad, mantenimiento, programación de la producción, etc). LA COMPUTADORA Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare - calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
  • 8. denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware. CARACTERÍSTICAS DE LAS COMPUTADORAS Generación de las Computadoras Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que tuvieron las computadoras, se consideran las siguientes divisiones como generaciones aisladas con características propias de cada una, las cuáles se enuncian a continuación: Primera Generación (1951 - 1958) Bulbos Características Principales: - Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían una vida relativamente corta. - Máquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas). - Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300v y la posibilidad de fundirse era grande. - Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Un tambor magnético disponía de su interior del ordenador, recogía y memorizaba los datos y los programas que se le suministraban. - Contínuas fallas o interrupciones en el proceso.
  • 9. -sistemas auxiliares de aire acondicionado especial. - Programación en lenguaje máquina, consistía en largas cadenas de bits, de ceros y unos, por lo que la programación resultaba larga y compleja. - Alto costo. - Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas. - Computadora representativa UNIVAC y utilizada en las elecciones presidenciales de los E.U.A. en 1952. - Fabricación industrial. La iniciativa se aventuro a entrar en este campo e inició la fabricación de computadoras en serie. Segunda Generación (1959 - 1964) Transistores Cuando los tubos de vacío eran sustituidos por los transistores, estas últimas eran más económicas, más pequeñas que las válvulas miniaturizadas consumían menos y producían menos calor. Por todos estos motivos, la densidad del circuito podía ser aumentada sensiblemente, lo que quería decir que los componentes podían colocarse mucho más cerca unos a otros y ahorrar mucho más espacio. Características Principales: - Transistor como potente principal. El componente principal es un pequeño trozo de semiconductor, y se expone en los llamados circuitos transistorizados. - Disminución del tamaño. - Disminución del consumo y de la producción del calor. - Su fiabilidad alcanza metas inimaginables con los efímeros tubos al vacío. - Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en milésimas de segundos. - Memoria interna de núcleos de ferrita. - Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos. - Mejoran los dispositivos de entrada y salida, para la mejor lectura de tarjetas perforadas, se disponía de células fotoeléctricas. - Introducción de elementos modulares. - Aumenta la confiabilidad. - Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo.
  • 10. - Lenguajes de programación más potentes, ensambladores y de alto nivel (fortran, cobol y algol). - Aplicaciones comerciales en aumento, para la elaboración de nóminas, facturación y contabilidad, etc. Tercera Generación (1964 - 1971) Circuito integrado (chips) Características Principales: - Circuito integrado desarrollado en 1958 por Jack Kilbry. - Circuito integrado, miniaturización y reunión de centenares de elementos en una placa de silicio o (chip). -Menor consumo de energía. - Apreciable reducción de espacio. - Aumento de fiabilidad y flexibilidad. - Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta. - Generalización de lenguajes de programación de alto nivel. - Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos. - Computadoras en Serie 360 IBM. - Teleproceso: Se instalan terminales remotas, que puedan acceder a la Computadora central para realizar operaciones, extraer o introducir información en Bancos de Datos, etc... - Multiprogramación: Computadora que pueda procesar varios Programas de manera simultánea. - Tiempo Compartido: Uso de una computadora por varios clientes a tiempo compartido, pues el aparato puede discernir entre diversos procesos que realiza simultáneamente. - Renovación de periféricos. - Instrumentación del sistema. - Ampliación de aplicaciones: en Procesos Industriales, en la Educación, en el Hogar, Agricultura, Administración, Juegos, etc. - La minicomputadora.
  • 11. Cuarta Generación (1971 - 1982) Microcircuito integrado EL MICROPROCESADOR: el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a operar a escalas microscópicas. La microminiaturización permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador. Las aplicaciones del microprocesador se han proyectado más allá de la computadora y se encuentra en multitud de aparatos, sean instrumentos médicos, automóviles, juguetes, electrodomésticos, etc. MEMORIAS ELECTRÓNICAS: Se desechan las memorias internas de los núcleos magnéticos de ferrita y se introducen memorias electrónicas, que resultan más rápidas. Al principio presentan el inconveniente de su mayor costo, pero este disminuye con la fabricación en serie. SISTEMA DE TRATAMIENTO DE BASE DE DATOS: el aumento cuantitativo de las bases de datos lleva a crear formas de gestión que faciliten las tareas de consulta y edición. Lo sistemas de tratamiento de base de datos consisten en un conjunto de elementos de hardware y software interrelacionados que permite un uso sencillo y rápido de la información. Características Principales: - Microprocesador: Desarrollado por Intel Corporation a solicitud de una empresa Japonesa (1971). - El Microprocesador: Circuito Integrado que reúne en la placa de Silicio las principales funciones de la Computadora y que va montado en una estructura que facilita las múltiples conexiones con los restantes elementos. - Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento. - Reducen el tiempo de respuesta. - Gran expansión del uso de las Computadoras. - Memorias electrónicas más rápidas. - Sistemas de tratamiento de bases de datos. - Generalización de las aplicaciones: innumerables y afectan prácticamente a todos los campos de la actividad humana: Medicina, Hogar, Comercio, Educación, Agricultura, Administración, Diseño, Ingeniería, etc... - Multiproceso. - Microcomputadora.
  • 12. Quinta Generación y la Inteligencia Artificial (1982 - Actualidad) El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programación Heurística) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. El conocimiento recién adquirido le servirá como base para la próxima serie de soluciones. Características Principales: - Mayor velocidad. - Mayor miniaturización de los elementos. - Aumenta la capacidad de memoria. - Multiprocesador (Procesadores interconectados). - Lenguaje Natural. - Lenguajes de programación: PROGOL (Programming Logic) y LISP (List Processing). - Máquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras habladas en diversas lenguas y dialectos. - Capacidad de traducción entre lenguajes que permitirá la traducción instantánea de lenguajes hablados y escritos. - Elaboración inteligente del saber y número tratamiento de datos. - Características de procesamiento similares a las secuencias de procesamiento Humano. - La Inteligencia Artificial recoge en su seno los siguientes aspectos fundamentales:
  • 13. Los sistemas expertos, el lenguaje natural, la robótica y el reconocimiento de la voz. Estos aspectos se explican a continuación: Sistemas expertos Un sistema experto no es una Biblioteca (que aporta información), sino un consejero o especialista en una materia (de ahí que aporte saber, consejo experimentado). Un sistema experto es un sofisticado programa de computadora, posee en su memoria y en su estructura una amplia cantidad de saber y, sobre todo, de estrategias para depurarlo y ofrecerlo según los requerimientos, convirtiendo al sistema en un especialista que está programado. Duplica la forma de pensar de expertos reconocidos en los campos de la medicina, estrategia militar, exploración petrolera, etc... Se programa a la computadora para reaccionar en la misma forma en que lo harían expertos, hacia las mismas preguntas, sacaba las mismas conclusiones iniciales, verificaba de la misma manera la exactitud de los resultados y redondeaba las ideas dentro de principios bien definidos. Lenguaje natural Consiste en que las computadoras (y sus aplicaciones en robótica) puedan comunicarse con las personas sin ninguna dificultad de comprensión, ya sea oralmente o por escrito: hablar con las máquinas y que éstas entiendan nuestra lengua y también que se hagan entender en nuestra lengua. Robótica Ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots. Los Robots son dispositivos compuestos de sensores que reciben Datos de Entrada y que están conectados a la Computadora. Esta recibe la información de entrada y ordena al Robot que efectúe una determinada acción y así sucesivamente. Las finalidades de la construcción de Robots radican principalmente en su intervención en procesos de fabricación. Ejemplo: pintar en spray, soldar carrocerías de autos, trasladar materiales, etc. Reconocimiento de la voz Las aplicaciones de reconocimiento de la voz tienen como objetivo la captura, por parte de una computadora, de la voz humana, bien para el tratamiento del lenguaje natural o para cualquier otro tipo de función. HISTORIA, EVOLUCIÓN Y UTILIZACIÓN DE LA INFORMÁTICA Y EL COMPUTADOR COMO HERRAMIENTA INDISPENSABLE PARA EL DESARROLLO.
  • 14. Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el hombre siempre buscó tener dispositivos que le ayudaran a efectuar cálculos precisos y rápidos; una breve reseña histórica nos permitirá, comprender cómo llegamos a las computadoras actuales. Los chinos hace más de 3000 años a. C. desarrollaron el ABACO, con éste realizaban cálculos rápidos y complejos. Éste instrumento tenía un marco de madera cables horizontales con bolas agujereadas que corrían de izquierda a derecha, como muestra la figura. En el siglo XVII, el creciente interés en Europa, por las nuevas ciencias, tales como la astronomía y la navegación, impulsó a las mentes creativas a simplificar los cálculos. Habría costado años a los primeros científicos calcular la vasta cantidad de datos numéricos cuyos patrones estaban intentando descubrir. En 1614, el escocés John Napier anunció su descubrimiento de los logaritmos, permitiendo que los resultados de complicadas multiplicaciones se redujeran a un proceso de simple suma. Muy poco después, en los años 20 del mismo siglo, se inventó la regla de cálculo, basada en los principios matemáticos descubiertos por Napier. PASCAL en 1642 crea una máquina mecánica de sumar, parecida a los cuenta kilómetros que utilizan en la actualidad los automóviles. Pero ésta tenía algunos problemas con las sumas largas; pero en 1671 LEIBNITZ le agregó la posibilidad de: restar, sumar, multiplicar y dividir. Su máquina estaba formada sobre ruedas dentadas, cada una de estas ruedas tenía diez dientes, éstos correspondían a los números de 0 al 9. Siendo el sistema de tal tipo, que el paso de 9 a 0 daba lugar a un salto de la rueda. Los conceptos de esta máquina se utilizaron mucho tiempo, pero éstas calculadoras exigían intervención del operador, ya que éste debía escribir cada resultado parcial en una hoja de papel. Esto era sumamente largo y por lo tanto produce a errores en los informes. Otra revolución en esta historia fue la que realizó BABBAGE. Éste diseño y desarrollo la primera computadora de uso general. Fue un genio pero la época no lo ayudó para poder terminar de construirla. Llamó a su descubrimiento "Máquina de las diferencias". En 1833 concibió una segunda máquina que le llevó 20 años. Esta era capaz de realizar una suma en segundos y necesitaba un mínimo tiempo de atención del operador. A esta segunda máquina la llamó "Analítica". Leibniz aplicó la lógica y la materializó en su exitosa maquina de calcular. En 1804, Joseph Jacquard empezó a utilizar un telar que se servia de tarjetas
  • 15. perforadas para controlar la creación de complejos diseños textiles, (la misma técnica se utilizaría posteriormente en pianolas y organillos, que empleaban tarjetas perforadas para copiar música de piano, tanto clásica como popular. La primera operación de procesamiento de datos fue lograda en 1890 por HERNAN HOLLERICH. Éste desarrolló un sistema mecánico para calcular y agrupar datos de censos. El nuevo sistema se basaba en tarjetas perforadas. Lo utilizaron en el censo de población en Estados Unidos en donde se logró por primera vez, que los resultados fueran conocidos a los dos años y medio, mientras que el censo anterior se tardó siete años para conocer estos datos. La primera mujer programadora fue ADA AUGUSTA BYRON (1815 - 1852) se interesó por los descubrimientos de BABBAGE a quién ayudó en los estudios de esta gran filosofía. En 1930, el norteamericano Vannevar Bush diseñó en el MIT (Massachusetts Institute of Technology) el analizador diferencial, marcando el inicio de nuestra era de computadoras; el "analizador" era una máquina electrónica que medía grados de cambio en un modelo. La maquina ocupaba la mayor parte de una gran sala; para analizar un nuevo problema,un grupo de ingenieros debía cambiar las proporciones, y sólo aparecían, tras dos o tres días, con las manos cubiertas de aceite. Aun la capacidad de la máquina para resolver complicados cálculos sobrepasaba cualquier invento anterior. En 1936, el científico independiente Alan Turing, de Gran Bretaña, captó la atención de los científicos con un trabajo que sobre un estudio sobre los números y las computadoras, propuso soluciones a problemas hasta entonces no resueltos. La primera computadora totalmente electrónica fue la ENIAC (Electric Numeric Integrator And Calculator), fue construida en 1943 y 1945 por JOHN MANCHI y J. PROPER ECKUT. Podía multiplicar 10.000 veces más rápido que la máquina de AIKEN, pero tenía sus problemas. Como estaba construida con casi 18,000 válvulas de vacío, era enorme la energía que consumía y el calor que producía. Esto hacia que las válvulas se quemaran rápidamente y que las casas de alrededor tuvieran cortes de luz. La Segunda Guerra Mundial vio a Alemania y a los otros países occidentales en competencia por desarrollar una mayor velocidad de cálculo, junto a un aumento
  • 16. de la capacidad de trabajo, para así lograr decodificar los mensajes enemigos. En respuesta a su presión EE.UU, desarrolló en Harvard el enorme computador Mark I, con una altura de 2,5m, inspirado por las ideas de Babbage, y el Mark I se dedicó a problemas balísticos de la Marina. En Alemania, se estaba comprobando las aerodinámicas proyectadas en el computador. El primer intento de sobreponerse a las limitaciones de velocidad y errores fue de HOWARD AIKEN. Trabajó con ingenieros de I.B.M y crearon una calculadora automática Llamada MARK I (en 1944). Luego se construyó MARK II. (Estas máquinas no pudieron satisfacer las necesidades de ese momento ya que eran millones los datos para guardar y resolver, aunque sirvieron de base para que cuando se crearan las válvulas al vacío comenzara la computación electrónica. Tres científicos de los laboratorios Bell, William Bardeen y Walter Bratt, inventaron el transistor, recibiendo el premio nobel de Física en 1956. A continuación se desarrolló el circuito integrado o "IC" que pronto recibiría el sobrenombre de "chip". Se atribuye el mérito de este invento a Robert Noyce. La fabricación del microchip 6,45 mm2 (la décima parte de una pulgada cuadrada), pronto fue seguida por la Capacidad de integrar hasta 10 transistores miniaturizados y eventualmente 1.000 piezas varias en el mismo espacio. Alrededor de 1971, el microprocesador había sido desarrollado por la nueva compañía de Noyce, Intel. Esta novedad colocó en un finito microchip los circuitos para todas las funciones usuales de un computador. Fueron integrados ahora en el chip en una serie de delgadísimas capas. Esto hizo que la computación fuera más rápida y más flexible, al tiempo que los circuitos mejorados permitieron al computador realizar varias tareas al mismo tiempo y reservar memoria con mayor eficacia. La contribución de estos inventos ha sido incalculable en cuanto a la disponibilidad de computadoras personales de difícil uso. Los usuarios dan por hecho rápidas y fiables respuestas a sus comandos, y un gran almacenamiento de memoria, tanto en términos de memoria de trabajo RAM como enespacio de almacenamiento en disco duro para trabajos terminados. Los pioneros cuentan cómo en los años 60, cuando utilizaban sistemas centrales, estaban limitados a 4 K de memoria de trabajo, aproximadamente 1.5 páginas escritas. Escribiendo programas, tenían que mantener las líneas de instrucciones cortas; sus comandos. Eran enviados por dispositivos de memoria que sólo podían retener una cantidad limitada de información antes de que se perdiera. Las tecnologías de la información, actualmente son elementos fundamentales para la superación y desarrollo de un país. Por eso, los países desarrollados basan su crecimiento en la aplicación y la programación estratégica de las herramientas
  • 17. computacionales y han definido políticas que los inducirán a su permanencia en el dinamismo mundial de los próximos años. Ante el nuevo entorno económico mundial los países emergentes están obligados a preparar profesionales en áreas de la informática y las telecomunicaciones, capaces de enfrentar los retos que se tienen hoy en día. Asimismo, la presencia de la computación en los sectores productivos es un factor determinante para su funcionamiento. En tal sentido, las instituciones educativas deberán aportar a la sociedad recursos humanos que formen la estructura sólida en informática, acorde con los países del primer mundo, sobre la que crecerá la economía nacional. Por otra parte, la Informática está tan popularizada que es muy difícil que una empresa adquiera una ventaja competitiva por tener computadoras más potentes o una red más extensa. La ventaja competitiva se logra con un uso más eficiente de la tecnología y, por supuesto, optimizando la gestión del negocio y/o empresa. Los científicos sociales, técnicos y políticos han debatido ampliamente y desde distintos puntos de vista los impactos que en la sociedad está produciendo el desarrollo de las tecnologías de la información y aquellos que se van a producir como consecuencia de su amplia difusión en la sociedad. De esta forma se han ido acuñando términos como "Edad de la Cibernética" y "Edad de la Información" (Mc Luhan, 1964), "Sociedad del Conocimiento" (Drucker, 1969), "Sociedad Tecnotrónica" (Brzezinski, 1970), "Sociedad de la Información" (Kohyama, 1972, y Masuda, 1982), "Sociedad postindustrial" (Bell, 1973), "Sociedad Telemática"(Norac-Minc, 1978), "Revolución de las Comunicaciones" (Ploman, 1984) y "Ser Digital"(Negroponte, 1995). La amplitud de visiones prospectivas percibidas por los autores reseñados en esta lista, sin embargo padece del mismo fenómeno de deslumbramiento que sufre el hombre ante el avance de equipos informáticos y telemáticos, lo que les hace vacilar entre subrayar la importancia de la tecnología (cibernética, telectrónica, telemática, digital) y destacar la trascendencia de la información o el conocimiento. El gran salto tecnológico que se proclama con la aparición de la telemática no es, en realidad, más que una sucesión de pequeños escalones que de ninguna forma son síntoma de una revolución. El progreso es una actividad de la mente humana, muy raras veces marcada por revoluciones científicas. Sin embargo, el desarrollo
  • 18. de las tecnologías de la información puede estar preparando una de estas revoluciones, que intentará abordar uno de los retos más importantes de la sociedad actual, que se plantea en estos términos: - Existe una sobreabundancia o saturación de información. - Las computadoras y sus últimos avances (motivados por la microelectrónica) están íntimamente implicados, como parte de este problema de sobreabundancia de información y como solución del mismo. - Afrontar el reto de la sobreabundancia de información no significa hacer más rápidamente y a mayor escala lo que hacemos hoy -tratar de clasificar, controlar y hacer fácilmente accesible la información que existe, que se produce y que se transfiere-, sino que requiere un conocimiento más sofisticado de la naturaleza y uso de la información, así como una profundización en conceptos relacionados con el conocimiento y la comunicación. Bien se trate o no de una revolución, la microelectrónica ha sido la causa de una micro-revolución en la forma de vincular la información, lo que se conoce como convergencia de los estilos de comunicación. Esta convergencia se deriva del hecho de que un medio físico único -hilo de cobre, cable, microondas, fibra óptica, etc.- puede servir de vehículo a servicios que, en el pasado, se suministraban a través de medios diferentes. Recíprocamente, un servicio que era ofrecido en el pasado a través de un medio físico único (radiodifusión, prensa, teléfono) puede ser ahora suministrado por varios medios físicos distintos. La convergencia entre estilos de comunicaciones, históricamente diferenciados, ha sido provocada por la electrónica y la digitalización de los mensajes. Los sonidos y las imágenes pueden ser clasificados y transmitidos como impulsos digitales. Las computadoras pueden manejar estas grandes masas de señales digitales que representan texto, voz o imágenes, con mucha más flexibilidad que en soporte papel. Estas señales se pueden almacenar en memorias, convertir de formato y transmitir instantáneamente por una red informática. Por otra parte, según un estudio de la empresa Trends Consulting-IDC Argentina, Estados Unidos y Suecia encabezan la lista de los, informáticamente, mejor preparados entre los países evaluados. Argentina, ubicada dentro del promedio de las naciones evaluadas, es el país de América Latina mejor posicionado para aprovechar las oportunidades de la Revolución de la Información. Asimismo, dentro de los países de la región, el que sigue a la Argentina en su posición es Chile.
  • 19. En dicho estudio, la citada consultora sostiene que la Revolución de la Información modificará substancialmente la economía del mundo globalizado en los próximos veinte años, exigiendo niveles sin precedentes de compromisos y habilidades. En ese sentido, las inversiones de infraestructura social, de comunicaciones y de computación que cada país haga en la próxima década determinarán si la nueva era satisface las expectativas, o simplemente marca una nueva división entre países que cuentan y los que no cuentan. El índice de Imperativos de la Información, señala el referido estudio, se estructura a partir de veinte variables que se sintetizan en un indicador, el progreso de los países hacia una economía adecuada a la nueva ola impulsada por la tecnología informática. Las veinte variables se dividen en tres categorías de infraestructuras críticas (por ej.: escolaridad, libertad de prensa, derechos civiles), de comunicaciones (líneas telefónicas familiares, fallas en las líneas telefónicas, teléfonos celulares per capita y otros semejantes) y de computación (PCs instaladas por habitante, porcentajes de computadoras en red, inversiones de hardware/software, cantidad de nodos de Internet, etc.). La informática es una disciplina formada por un conjunto de técnicas y conocimientos, que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras. Con ellas podemos manejare y procesar datos e información. La informática combina aspecto teóricos y prácticos de la ingeniería, electrónica, matemáticas y lógica. Además cubre desde la programación hasta la inteligencia artificial y robótica. Actualmente existe una gran preocupación en varias naciones del mundo sobre las condiciones, normas y estructuras que deben de tener las instituciones educativas para lograr que sus alumnos estén preparados para el mundo tecnológico al que se enfrentan. Comunicarse utilizando una variedad de medios y formatos, accesar e intercambiar información en una variedad de formas, compilar, organizar, analizar y sintetizar información, sacar conclusiones y hacer generalizaciones basadas en la información recolectada. Utilizar información y seleccionar las herramientas apropiadas para resolver problemas. Conocer el contenido y poder localizar información adicional a medida que se vaya necesitando.
  • 20. Una de las aplicaciones básicas de la informática son los procesadores de palabras, las bases de datos, los gráficos de computadoras, las hojas de cálculo, analizar datos, almacenar, recuperar información, controlar experimentos, llevar información estadística de procesos y otros paquetes de aplicación general y multidisciplinarios. La sistematización juega un papel muy importante en el mundo actual. La tecnología junto con la investigación científica han logrado ofrecernos soluciones a los problemas particulares que nos plantea la vida. ESTRUCTURAS DE UN COMPUTADOR ESTRUCTURA INTERNA PROCESADOR La unidad central de procesamiento, UCP o CPU (por el acrónimo en inglés de central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente principal del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. Un procesador, en su interior, no es más que un conjunto de bloques interconectados entre sí. Cada uno de estos realiza una función. El diseño de esos elementos y como se interconectan es lo que se llama arquitectura. Para funcionar, una computadora lee instrucciones y datos. La velocidad a la que lee datos y realiza cálculos, viene determinada por la famosa frecuencia de funcionamiento que puedes ver en cualquier folleto de un micro. Sin embargo, gracias a los avances producidos en el diseño de la arquitectura, las prestaciones cada vez dependen menos de esa frecuencia de funcionamiento. Puede ocurrir, por tanto, que un micro con una menor velocidad sea capaz de realizar más tareas. CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DEL PROCESADOR Velocidad
  • 21. Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz.), o de Megaherzios (MHz.). Lo que supone miles de millones o millones, respectivamente, de ciclos por segundo. Sin embargo, la capacidad de un procesador no se puede medir solamente en función de su 'frecuencia de reloj', sino que interviene también la cantidad de instrucciones que es capaz de gestionar a la vez ('juego de instrucciones'), y lo que se conoce como 'ancho de bus' (cantidad máxima de información en bruto transmisible) que se mide en bits. Un bit es una pareja del tipo '0/0', '0/1', '1/1' o '1/0' en el código binario: cuantos más bits admita el 'ancho de bus', códigos más largos de ceros y unos se pueden procesar. Esta capacidad viene determinada por el número de transistores, pero también por los sucesivos niveles de memoria que se sitúan cerca de la CPU. El indicador de la frecuencia de un microprocesador es un buen referente de la velocidad de proceso del mismo, pero no el único. La cantidad de instrucciones necesarias para llevar a cabo una tarea concreta, así como la cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo ICP. Son los otros dos factores que determinan la velocidad de la CPU: La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones disponible, mientras que ICP depende de varios factores, como el grado de supersegmentación. La cantidad de unidades de proceso o "pipelines" disponibles, entre otros. La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones. Las memorias En el pasado, los procesadores contaban sólo con la memoria RAM para almacenar la información de las órdenes que se iban pasando sucesivamente al procesador; llegó un momento en que los procesadores eran más potentes que la memoría RAM. Es decir, que ésta les podía pasar de golpe menos información de la que ellos podían gestionar, con lo que el procesador estaba ampliamente desaprovechado. Para solucionar este desfase se diseñaron las 'memorias caché', estableciendo así dos niveles consecutivos de memoria entre la CPU y la memoria RAM. Junto a la CPU, y en orden creciente de distancia respecto a la misma, se sitúan tres
  • 22. unidades o niveles de memoria. La 'memoria caché de primer nivel' (L1), la 'memoria caché externa' (L2) y la memoria RAM. La 'caché interna', o de 'primer nivel', es la que determina los datos que el procesador gestionará más inmediatamente, los prioritarios en la cola; su capacidad para almacenar datos es la que define, junto a la 'frecuencia de reloj' y la capacidad de la memoria RAM, la potencia del procesador, puesto que es la que surte el chorro de datos a la CPU. Hasta hace pocos años su capacidad era de 32 Kilobytes (aproximadamente 8 bits son un byte), pero los actuales procesadores la han aumentado a 64 Kilobytes. Estos son los datos que la caché de primer nivel es capaz de proporcionar a la CPU en cada oscilación. Es, por tanto, una memoria corta y de alta capacidad de transmisión. La 'caché de segundo nivel' tiene una capacidad de gestionar muy superior (entre 256 Kilobyes y 2 Megabytes), pero muy inferior a la memoria RAM, la más alejada, que actualmente se sitúa entre los 500 Megabytes y un Gigabyte. Esta capacidad es tan importante como la fluidez de datos entre las memorias, pues limita la capacidad del usuario, o de los programas que éste ejecutando, de dar muchos datos a la vez al procesador. Si se está ejecutando un videojuego o un programa con gráficos complejos, se necesitará una memoria RAM de elevada capacidad para almacenar la gran cantidad de instrucciones que conllevan estos programas, e irlas pasando a los sucesivos niveles de memoría para que el procesador las ejecute. Todos estos componentes (la CPU y las memorias) van ensamblados sobre una matriz plana conocida como 'placa base', que es la encargada de interconectarlos entre sí. La placa base, finalmente, se capsule rodent de un request cofre. El procesador queda así conformado. Consumo Procesadores de doble nucleo: Esta nueva tecnología de microprocesadores permite aumentar el rendimiento sin consumir más energía ni generar un exceso de calor. Al aumentar el calor, disminuye la eficiencia del procesador en general debido al comportamiento de los transistores a diferentes temperaturas. Con el luge de los portátiles, el problema del espacio y de la generality de calor se
  • 23. ha magnificado. Los superordenadores actuales son esencialmente series de ordenadores que computan en paralelo. Bus de datos Los procesadores funcionan con una anchura de banda bus de 64 bits ( un bit es un dígito binario, una unidad de información que puede ser un 1 o un 0 ) esto significa que puede transmitir simultáneamente 64 bits de datos. TIPOS DE PROCESADORES Pentium-75 ; 5x86-100 (Cyrix y AMD) AMD 5x86-133 Pentium-90 AMD K5 P100 Pentium-100 Cyrix 686-100 (PR-120) Pentium-120 Cyrix 686-120 (PR-133) ; AMD K5 P133 Pentium-133 Cyrix 686-133 (PR-150) ; AMD K5 P150 Pentium-150 Pentium-166 Cyrix 686-166 (PR-200) Pentium-200 Cyrix 686MX (PR-200) Pentium-166 MMX 28 Pentium-200 MMX Cyrix 686MX (PR-233) AMD K6-233
  • 24. Pentium II-233 Cyrix 686MX (PR-266); AMD K6-266 Pentium II-266 Pentium II-300 Pentium II-333 (Deschutes) Pentium II-350 Pentium II-400 Otros… MEMORIA RAM O MEMORIA PRINCIPAL La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el computador, no como los Disquetes o discos duros en donde la información permanece grabada. TIPOS DE RAM Hay muchos tipos de memorias: - DRAM: Dinamic-RAM, o RAM DINAMICA, ya que es "la original", y por tanto la más lenta. Usada hasta la época del 386, su velocidad típica es de 80 ó 70 nanosegundos (ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, es más rápida la de 70 ns que la de 80 ns.
  • 25. Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos de 30 contactos. - FAST PAGE (FPM): a veces llamada DRAM (o sólo "RAM"), puesto que evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo más rápida, tanto por su estructura (el modo de Página Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns. Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente aparece como SIMMs de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486). - EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos). Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 ó 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168. - SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidísima, de unos 25 a 10 ns. Sólo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron. - PC100: o SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz, que utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y computadores más modernos; teóricamente se trata de unas especificaciones mínimas que se deben cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las memorias vendidas como "de 100 MHz" las cumplen. - PC133: o SDRAM de 133 MHz. La más moderna (y recomendable). - Otros tipos de RAM: BEDO, Memorias con Paridad, ECC, Memorias de Vídeo. CARACTERÍSTICAS DE LA MEMORIA PRINCIPAL (RAM) Un sistema de memoria se puede clasificar en función de muy diversas características. Entre ellas podemos destacar las siguientes: localización de la memoria, capacidad, método de acceso y velocidad de acceso. En el caso de la memoria RAM (también denominada memoria principal o primaria) se puede realizar la siguiente clasificación:
  • 26. Localización: Interna (se encuentra en la placa base). Capacidad: Hoy en día no es raro encontrar ordenadores PC equipados con 64, 128 ó 256 Mb de memoria RAM. Método de acceso: La RAM es una memoria de acceso aleatorio. Esto significa que una palabra o byte se puede encontrar de forma directa, sin tener en cuenta los bytes almacenados antes o después de dicha palabra (al contrario que las memorias en cinta, que requieren de un acceso secuencial). Además, la RAM permite el acceso para lectura y escritura de información. Velocidad de acceso: Actualmente se pueden encontrar sistemas de memoria RAM capaces de realizar transferencias a frecuencias del orden de los Gbps (gigabits por segundo). También es importante anotar que la RAM es una memoria volátil, es decir, requiere de alimentación eléctrica para mantener la información. En otras palabras, la RAM pierde toda la información al desconectar el ordenador. MEMORIA CACHÉ Una memoria caché es una memoria en la que se almacenas una serie de datos para su rápido acceso. Existen muchas memorias caché (de disco, de sistema, incluso de datos, como es el caso de la caché de Google), pero en este tutorial nos vamos a centrar en la caché de los procesadores. Básicamente, la memoria caché de un procesador es un tipo de memoria volátil (del tipo RAM), pero de una gran velocidad. En la actualidad esta memoria está integrada en el procesador, y su cometido es almacenar una serie de instrucciones y datos a los que el procesador accede continuamente, con la finalidad de que estos accesos sean instantáneos. Estas instrucciones y datos son aquellas a las que el procesador necesita estar accediendo de forma continua, por lo que para el rendimiento del procesador es imprescindible que este acceso sea lo más rápido y fluido posible. TIPOS DE MEMORIA CACHE Los diferentes tipos de caché se organizan por niveles, formando una jerarquía. En general se cumple que, a mayor cercanía a la CPU, se presenta mayor velocidad de acceso y menor capacidad de almacenamiento. - Nivel 1 (L1): Conocido como caché interno, es el nivel más cercano a la CPU (está en el mismo núcleo) con lo que el acceso se produce a la velocidad de trabajo del procesador (la máxima velocidad). Presenta un tamaño muy reducido, en Intel (4 a 32 KB), en VIA/Cyrix (1 a 64 KB), en AMD (8 a 128 KB). - Nivel 2 (L2): Conocido como caché externo, inicialmente se instalaba en la placa
  • 27. base (en el exterior de la CPU). A partir de los procesadores Pentium 4 vienen incorporado en el procesador (no precisamente en el núcleo). El nivel L2 apareció con el procesador Pentium Pro, es una memoria más lenta que L1, pero de mayor capacidad. Los tamaños típicos de la memoria caché L2 oscilan en la actualidad entre 256 KB y 4 MB. - Nivel 3 (L3): Se encuentra en algunas placas base, procesadores y tarjetas de interfaz. El procesador de Intel Itanium trae contenida en su cartucho al nivel L3 que soporta un tamaño hasta de 4 MB, y el Itanium 2 tolera hasta 6 MB de caché L3. - Nivel 4 (L4): Se encuentra ubicado en los periféricos y en algunos procesadores como el Itanium. Caché de memoria: De acuerdo a la ubicación física que tienen en el sistema se denominan o identifican por niveles: Caché de memoria RAM: La memoria principal RAM suele hacer de caché para los dispositivos de almacenamiento y otros tipos de periféricos. Caché en disco duro: Utilizadas por los navegadores Web y algunos periféricos. CARACTERÍSTICAS DE LA MEMORIA CACHE - Son memorias caras y por lo tanto de muy poco uso. - Cuentan regularmente con 80 pines que se insertan en una ranura especial. - Tienen por lo general muy poca capacidad de almacenamiento, pero son muy veloces. - Puede convivir con otro tipo de memoria en la misma tarjeta principal. - Actualmente se les clasifica en niveles (level) por lo que se les identifica como L1, L2 y L3. MEMORIA EXTERNA También llamado memoria auxiliar, memoria secundaria o memoria física, es el
  • 28. conjunto de dispositivos y medios de almacenamiento (aparatos y soportes) que no son parte de la memoria interna de la computadora (RAM y ROM) que conforman el subsistema de memoria de una computadora, junto a la memoria principal. No deben confundirse las "unidades o dispositivos de almacenamiento" con los "medios o soportes de almacenamiento", pues los primeros son los aparatos que leen o escriben los datos almacenados en los soportes. Almacenan información a largo plazo, incluso después de apagar el equipo. La memoria auxiliar corresponde a los dispositivos magnéticos de almacenamiento como por ejemplo el disco duro, dispositivos ópticos de almacenamiento como los CD-ROM y DVDROM, y a las memorias de sólo lectura. CARACTERISTICAS DE LA MEMORIA EXTERNA - Capacidad, que representa el volumen global de información (en bits) que la memoria puede almacenar. - Tiempo de acceso, que corresponde al intervalo de tiempo entre la solicitud de lectura/escritura y la disponibilidad de los datos. - Tiempo de ciclo, que representa el intervalo de tiempo mínimo entre dos accesos sucesivos. - Rendimiento, que define el volumen de información intercambiado por unidad de tiempo, expresado en bits por segundo. - No volatilidad, que caracteriza la capacidad de una memoria para almacenar datos cuando no recibe más electricidad. TIPOS DE MEMORIA EXTERNA Los discos duros externos Un tipo de dispositivo que se puede usar como memoria externa es un disco externo. La mayoría de ellos se conecta a la computadora por medio de un puerto USB. Va a ser automáticamente detectado por el sistema y se lo puede usar inmediatamente para almacenar datos. Unidades flash Lo más usado por la gente como memoria externa, y con lo que están más familiarizados, son las unidades flash. Estos dispositivos almacenan datos usando una memoria no volátil lo que significa que los datos se mantendrán en ellos aunque no estén conectados a la computadora. Las tarjetas de memoria
  • 29. Las tarjetas de memoria son usadas en dispositivos como cámaras, sistemas de GPS y celulares. Generalmente son tarjetas tipo microSD o Secure Digital, aunque también hay otras variedades. Trabajan de la misma forma que una unidad flash dado que retienen la información cuando se las desconecta del dispositivo. Copia de datos Para copiar los datos de estas memorias externas se sigue el mismo procedimiento que se realiza cuando se copia en el disco rígido. Una tarjeta de memoria que se usa con un dispositivo externo necesitará un adaptador para ser conectado a la computadora. Los adaptadores se consiguen en muchos lugares, como por ejemplo Buy.com y Amazon. Soluciones de almacenamiento Estos dispositivos externos son una gran solución para la gente que siempre se está moviendo de un lado para otro. Con los cables que se necesitan para conectarlos a una computadora pueden ser utilizados en cualquier sistema. La memoria externa es generalmente más barata que instalar una grabadora de CD o DVD a una computadora existente. DISCO DURO Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario para PC desde su aparición en los años 60. Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario. Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos estandarizados actualmente: 3,5" los modelos para PC y servidores, 2,5" los modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora a través del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizado. Los más comunes hasta los años 2000 han sido IDE (también llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en
  • 30. adelante ha ido masificándose el uso de los Serial ATA. Existe además FC (empleado exclusivamente en servidores). Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que defina una o más particiones. La operación de formateo requiere el uso de una fracción del espacio disponible en el disco, que dependerá del formato empleado. Además, los fabricantes de discos duros, unidades de estado sólido y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean múltiplos de potencias de 1000 según la normativa IEC, en lugar de los prefijos binarios clásicos de la IEEE, que emplean múltiplos de potencias de 1024, y son los usados mayoritariamente por los sistemas operativos. Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea representado como múltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan ligeros errores, por ejemplo un Disco duro de 500 GB, en algunos sistemas operativos sea representado como 465 GiB (Según la IEC Gibibyte, o Gigabyte binario, que son 1024 Mebibytes) y en otros como 500 GB. Las unidades de estado sólido tienen el mismo uso que los discos duros y emplean las mismas interfaces, pero no están formadas por discos mecánicos, sino por memorias de circuitos integrados para almacenar la información. El uso de esta clase de dispositivos anteriormente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en día ya son muchísimo más asequibles para el mercado doméstico. CARACTERÍSTICAS DE LOS DISCOS DUROS Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son: - Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector). - Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del disco. - Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva información: Depende de la cantidad de información que se quiere leer o
  • 31. escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista. - Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco. - Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia media. - Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez la aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico. Otras características son: - Caché de pista: Es una memoria tipo Flash dentro del disco duro. - Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y la computadora. Puede ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, Serial Attached SCSI - Landz: Zona sobre las que aparcan las cabezas una vez se apaga la computadora. TIPOS DE DISCOS DUROS Los discos duros pueden ser clasificados por diferentes tipologías o clases, a continuación veremos de forma general de los diferentes tipos de clasificación: Clasificación por su ubicación interna o externa Esta clasificación sólo nos proporcionará información sobre la ubicación del disco, es decir, si el mismo se encuentra dentro de la carcasa del ordenador o bien fuera de la misma, conectándose al PC mediante un cable USB o Firewire. Dentro de los discos duros externos tenemos los discos FireWire, USB y los nuevos SATA. Clasificación por tamaño del disco duro Esta clasificación atiende únicamente a al tamaño del disco duro, desde los primeros discos duros comerciales que comenzaron a llegar al mercado y cuyo tamaño era de 5,25 pulgadas a los más modernos de 1,8 pulgadas contenidos en dispositivos MP3 y ordenadores portátiles de última generación.
  • 32. Los discos duros con los que suelen ir equipados los ordenadores de escritorio o de sobremesa son discos duros de 3,5" pulgadas, son los más utilizados y por tanto los más económicos, existiendo en la actualidad modelos que ya se acercan a 1 >Terabyte< de capacidad. Clasificación por el tipo de controladora de datos La interficie es el tipo de comunicación que realiza la controladora del disco con la placa base o bus de datos del ordenador. La controladora de datos para discos duros internos más común en la actualidad es la SATA o serial ATA, anteriormente ATA a secas, sus diferencias con la antigua ATA, también denominada IDE es que SATA es mucho más rápida en la transferencia de datos, con una velocidad de transferencia muy cercana a los discos duros profesionales SCSI. El tipo de controladora SCSI se encuentra reservada a servidores de datos pues la tecnología que emplean es superior a costa de ser mucho más costosa y disponer de menor capacidad por disco, un disco duro SCSI de 100 Gb. valdrá más caro que un disco duro SATA de 250 Gb. no obstante la velocidad de transferencia de información y sobre todo la fiabilidad del disco duro SCSI y de la controladora SCSI es muy superior. Por este mismo motivo hace ya algunos años, aproximadamente hasta el año 2000 los ordenadores Apple Mac equipaban siempre discos duros SCSI pues eran máquinas bastante exclusivas, hoy en día los Mac han reducido su precio, entre otras cosas reduciendo o equiparando la calidad de sus componentes por la de los ordenadores PC de fabricantes como HP, Compaq, Dell, etc. y se han popularizado hasta tal punto que en territorios como USA ya está alcanzando una cuota de mercado superior al 15%. Clasificación por tipo de ordenador En la actualidad se venden más ordenadores portátiles que ordenadores de sobremesa, por eso también existe la clasificación por el tipo de ordenador, es algo muy común encontrar ofertas de empresas de informática donde ofrecen: "Disco duro para portátil" los discos duros para portátil difieren de los discos duros normales básicamente en su tamaño aunque también en su diseño interior pues están preparados para sufrir más golpes debido a la movilidad de los equipos que lo contiene. En el disco duro es donde los ordenadores portátiles suelen tener su talón de aquiles, pues si juntamos su movilidad, todo lo que se mueve sufre golpes, y su
  • 33. reducido tamaño incapaz en muchas ocasiones de ventilar el interior del ordenador tenemos un cóctel explosivo. La escasa ventilación de un portátil hará que el disco duro sufra numerosos cambios térmicos y exceso de calor en sus circuitos, factores de alto riesgo para la conservación de los datos del disco duro. También podemos clasificar dentro de este grupo los discos duros de servidor que suelen ser discos duros normales, bien SCSI o SATA pero con la peculiaridad de que se encuentran conectados a complejas tarjetas RAID cuya función es la de replicar los datos de forma automática de forma que al escribir un archivo o documento en él dicha información se duplica, triplica o cuatriplica en la matriz o array de discos duros que contenga el servidor. PUERTOS Un puerto es una conexión o un enchufe, el cual es utilizado para conectar dispositivo de Hardware como impresoras o Mouse, permitiendo el intercambio de datos con otro dispositivo. También existen puertos internos definidos mediante el Software. Normalmente estos puertos se encuentran en la parte trasera del computador, aunque en la actualidad muchos computadores incorporan puertos USB y audio en la parte delantera. Es una forma genérica de denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo físico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes ordenadores) en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico. TIPOS DE PUERTOS Puertos en Serie El puerto en serie de un ordenador es un adaptador asíncrono utilizado para poder intercomunicar varios ordenadores entre sí. Un puerto serie recibe y envía información fuera del ordenador mediante un determinado software de comunicación o un drive del puerto serie. El Software envía la información al puerto, carácter a carácter, convirtiendo en una señal que puede ser enviada por cable serie o un módem. Cuando se ha recibido un carácter, el puerto serie envía una señal por medio de una interrupción indicando que el carácter está listo. Cuando el ordenador ve la señal, los servicios del puerto serie leen el carácter.
  • 34. Características: 1. Normalmente estos suelen ser 2 en una placa base y son denominados COM 1 y COM 2. 2. Estos puertos funcionan con un chip llamado UART, que es un controlador serie. 3. El término serie quiere decir que la comunicación con este tipo de conector se realiza sólo en una dirección: o envío, o recepción de datos, pero no las dos al mismo tiempo debido a que envía los datos uno detrás de otro. 4. El puerto serie utiliza direcciones y una línea de señales, un IRQ para llamar la atención del procesador. Además el Software de control debe conocer la dirección. 5. La mayoría de los puertos serie utilizan direcciones Standard predefinidas. Éstas están descritas normalmente en base hexadecimal. 6. Para el protocolo de transmisión de datos, sólo se tiene en cuenta dos estados de la línea, 0 y 1, también llamados Low y High. 7. El conector tiene sus extremos en ángulo de manera que el enchufe podrá introducirse de una manera solamente. Puerto Paralelo: Este puerto de E/S envía datos en formato paralelo (donde 8 bits de datos, forman un byte, y se envían simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un solo cable.) El puerto paralelo usa un conector tipo D-25 (es de 25 pin) El puerto paralelo se utiliza principalmente para impresoras. La mayoría de los software usan el término LPT (impresor en línea) más un número para designar un puerto paralelo (por ejemplo, LPT1). Un ejemplo donde se utiliza la designación del puerto es el procedimiento de instalación de software donde se incluye un paso en que se identifica el puerto al cual se conecta a una impresora. Características 1. Este puerto utiliza un conector hembra DB25 en la computadora y un conector especial macho llamado Centronic que tiene 36 pines. 2. Es posible conectar el DB25 de 25 pines al Centronic de 36 pines ya que cerca de la mitad de los pines del centronic van a tierra y no se conectan con el DB25.
  • 35. 3. Desde el punto de vista del software, el puerto paralelo son tres registros de 8 bits cada uno, ocupando tres direcciones de I/O consecutivas de la arquitectura X86. 4. Desde el punto de vista Hardware, el puerto es un conector hembra DB25 con doce salidas latcheadas (que tienen memoria /buffer intermedio) y cinco entradas, con 8 líneas de masa. 5. La tensión de trabajo del puerto es de 5 voltios, por lo que necesitamos una fuente estabilizada o regulada de tensión. 6. Las 12 salidas TTL (0-5v) usan latches internos y pueden programarse vía instrucciones IN/OUT del CPU. 7. Las 5 entradas son "Steady-State Input points" y pueden programarse vía instrucciones IN/OUT del CPU. 8. Las 3 direcciones del puerto (DATA, STATUS, CONTROL) inician comúnmente en la 37H (otras direcciones comunes son la 278H y 378BCH). 8. Una de las líneas de entrada es además una interrupción (que puede habilitarse vía programa) además hay una línea tipo "Power-on Reset". Puerto USB (Universal Serial Bus): El puerto USB fue creado a principio de 1996. La sigla USB significa Bus Serie Universal (Universal Serial Bus) Se llama universal, porque todos los dispositivos se conecten al puerto. Conexión que es posible, porque es capaz de hacer conectar hasta un total de 127 dispositivos. Unas de las razones más importantes dieron origen a este puerto fueron: - Conexión del PC con el teléfono. - Fácil uso. - Expansión del puerto. Unas de las principales características más importantes de este puerto es que permite la conexión entre l PC y el teléfono, además, nos elimina la incomodidad al momento de ampliar el PC. Cabe destacar que para hacer esto, se necesita abrir el case e introducir las tarjetas de expansión o cualquier dispositivo deseado y después configurar y reiniciar el PC. Por lo tanto se puede decir que con este puerto tienes la capacidad de almacenar hasta de 127 dispositivos periféricos simultáneamente.
  • 36. Características 1. Todos los dispositivos USB tienen el mismo tipo de cable y el mismo tipo de conector, independientemente de la función que cumple. 2. Los detalles de consumo y administración electrónica del dispositivo son completamente transparentes para el usuario. 3. El computador identifica automáticamente un dispositivo agregado mientras opera, y por supuesto lo configura. 4. Los dispositivos pueden ser también desconectados mientras el computador está en uso. 5. Comparten un mismo bus tanto dispositivos que requieren de unos pocos KBPS como los que requieren varios MBPS. 6. Hasta 127 dispositivos diferentes pueden estar conectados simultáneamente y operando con una misma computadora sobre el Bus Serial Universal. 7. El bus permite periféricos multifunción, es decir aquellos que pueden realizar varias tareas a la vez, como lo son algunas impresoras que adicionalmente son fotocopiadoras y máquinas de fax. 8. Capacidad para manejo y recuperación de errores producido por un dispositivo cualquiera. 9. Soporte para la arquitectura conectar y operar (Plug&Play). 10. Bajo costo. Conectores RCA: El conector RCA es un tipo de conector eléctrico común en el mercado audiovisual. El nombre RCA deriva de La Radio Corporation Of America, que introdujo el diseño en 1940. Características 1. Estos conectores transmiten la señal de audio por dos canales que van separados (un conector diferente para cada uno). 2. Los conectores de RCA son conveniente para los usos de la audiofrecuencia (AF). 3. El conector es mantenido por la presión física entre la ranura del enchufe y el
  • 37. conector macho. 4. Están diseñados para el uso con el cable coaxial para las frecuencias que se extiende del muy más hasta varios megahertz. 5. Un problema del sistema RCA es que cada señal necesita su propio cable. Conector de video VGA: El equipo utiliza un conector D subminiatura de alta densidad de 15 patas en el panel posterior para conectar al equipo un monitor compatible con el estándar VGA (Video Graphics Arry {Arreglo de gráficos de videos}). Los circuitos de video en la placa base sincronizan las señales que controlan los cañones de electrones rojo, verde y azul en el monitor. Características 1. Trabaja a una velocidad de 4 Mbytes/sec. 2. El puerto es de tipo macho de 26 pines. 3. No tiene características bien definidas de una impedancia como lo conectores BNC. Conector PS-2: Es un conector de clavijas de conexión múltiples, DIN, (acrónimo de Deutsche Industrie Norm) miniatura, su nombre viene del uso que se le daba en los antiguos ordenadores de IBM PS/2 (Personal System/2). Actualmente los teclados y ratones utilizan este tipo de conector y se supone que en unos años casi todo se conectará al USB, en una cadena de periféricos conectados al mismo cable. Características 1. El cuerpo del enchufe tiene generalmente una muesca o marca para mostrar donde está la parte que va para "arriba". 2. transmite la información en serie quiere decir que la comunicación con este tipo de conector se realiza sólo en una dirección: o envío, o recepción de datos, pero no las dos al mismo tiempo, ya que envía los datos uno detrás de otro. Conector RJ-45: El RJ45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categoría 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrónico inglés de Registered que a su vez es parte del código federal de regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho pines o conexiones eléctricas.
  • 38. Ethernet Nació en 1972 ideada por Roberto Metralfe y otros investigadores de Seros, en palo alto, California Research Center Ethernet al que también se le conoce como Ethernet II o IEEE 802.3, es el estándar más popular para las que se usa actualmente. El estándar 802.3 emplea una topología de bus. Ethernet transmite datos a través de la red a una velocidad de 10 Mbisps por segundo. Existen cinco estándares de Ethernet: 10Base5, 10Base2, 10BASE-T, Fast Ethernet 100BaseVg y 100BaseX, que define el tipo de cable de red, las especificaciones de longitud y la topología física que debe utilizarse para conectar nudo en la red. Características 1. Es muy sencillo conectarlo a las tarjetas y a los hubs. 2. Los datos se transmiten en banda base estos significa que se usa o se envía la información tal y como se produce es decir no es modula en un ancho de banda específico sino que se transmite en el ancho de banda en que llega originalmente esto es porque si se llega a modular posiblemente llegue a ocupar todo el ancho de banda. 3. Es seguro gracias a un mecanismo de enganche que posee mismo que lo firmemente ajustado a otros dispositivos, no como en el cable coaxial donde permanentemente se presenta fallas en la conexión. 4. Todos los elementos deben corresponder a la categoría 5, ya que esto asegura que todos los elementos del cableado pueden soportar las mismas velocidad de transmisión resistencia eléctrica. 5. Un conector más pequeño llamado mini-vga es usado en laptops. Conector RJ-11: Es el conector modular común del teléfono. Es universal en los teléfonos, los módems, los faxes, y artículos similares y utilizado en receptores de la TV vía satélite. Características: 1. Tiene 4 pines 2. El conector RJ-11 es más estrecho que el conector RJ-45.
  • 39. TARJETA MADRE La tarjeta madre es el componente más importante de un computador. Es el dispositivo que funciona como la plataforma o circuito principal de una computadora, integra y coordina todos los sus demás elementos. Tambien es conocida como placa base, placa central, placa madre, tarjeta madre o Board. La tarjeta madre es un tablero que contiene todos los conectores que se necesitan para conectar las demás tarjetas del computador. Una tarjeta madre alberga los conectores del procesador, memoria RAM, Bios, puertas en serie, puertas en paralelo, expansión de la memoria, pantalla, teclado, disco duro, enchufes. Una vez que la tarjeta madre ha sido equipada con esta los elementos que se han mencionado, se le llama “Chipset” o conjunto de procesadores. CARACTERÍSTICAS DE LA TARJETA MADRE - Una tarjeta madre es la central o primaria central tarjeta de circuito de un sistema de computo. - La tarjeta madre es el componente que integra a todos los demás. - La tarjeta madre es el componente principal de un computador. - Mediante la tarjeta madre, todos los componentes interactúan y se comunican para realizar procesos. TIPOS DE TARJETA MADRE - Placa AT: esta placa es la utilizada por IBM AT INC y fue creada en el año 1984. Su tamaño es de aproximadamente 305 mm de ancho por 300 a 330 mm de profundidad. Esta tarjeta resulta ser de gran tamaño para las unidades de disco más avanzadas, por lo que no puede introducirse en ellas. Otra desventaja que presenta es que suele inducir errores por medio de su conector con la fuente de alimentación. En la actualidad, este tipo de placas madre no se utiliza para la producción de ninguna computadora. - Placa Baby AT: esta placa fue creada en el año 1985 y si bien es de menor tamaño que la AT, su funcionalidad es muy similar. Mide 216 mm de ancho por 244 a 330 mm de profundidad esto lo que permite es una mayor facilidad para introducirlas en las cajas más pequeñas, por lo que tuvieron mucho éxito en el mercado. De todas maneras, este modelo presenta fallas muy similares al anterior. Entre ellas, el tener un gran número de cables que no permiten una correcta ventilación así como también presentar el micro distanciado de la entrada de alimentación.
  • 40. BUS El bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados. En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de manera que la comunicación entre las partes del computador se hacía por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla requiriendo únicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo. La tendencia en los últimos años se hacía uso de buses seriales como el USB, Firewire para comunicaciones con periféricos reemplazando los buses paralelos, incluyendo el caso como el del microprocesador con el chipset en la placa base. Esto a pesar de que el bus serial posee una lógica compleja (requiriendo mayor poder de cómputo que el bus paralelo) a cambio de velocidades y eficacias mayores. Existen diversas especificaciones de que un bus se define en un conjunto de características mecánicas como conectores, cables y tarjetas, además de protocolos eléctricos y de señales. TIPOS DE BUS Existen dos grandes tipos clasificados por el método de envío de la información: bus paralelo o bus serie. Hay diferencias en el desempeño y hasta hace unos años se consideraba que el uso apropiado dependía de la longitud física de la conexión: para cortas distancias el bus paralelo, para largas el serial. Bus paralelo Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la ayuda de varias líneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada es bastante grande con una frecuencia moderada y es igual al ancho de los datos por la frecuencia de funcionamiento. En los computadores ha sido usado de manera intensiva, desde el bus del procesador, los buses de discos duros, tarjetas de expansión y de vídeo, hasta las impresoras. El front-side bus de los procesadores Intel es un bus de este tipo y como cualquier bus presenta unas funciones en líneas dedicadas:
  • 41. - Las líneas de dirección son las encargadas de indicar la posición de memoria o el dispositivo con el que se desea establecer comunicación. - Las líneas de control son las encargadas de enviar señales de arbitraje entre los dispositivos. Entre las más importantes están las líneas de interrupción, DMA y los indicadores de estado. - Las líneas de datos transmiten los bits de forma aleatoria de manera que por lo general un bus tiene un ancho que es potencia de 2. Un bus paralelo tiene conexiones físicas complejas, pero la lógica es sencilla, que lo hace útil en sistemas con poco poder de cómputo. En los primeros microcomputadores, el bus era simplemente la extensión del bus del procesador y los demás integrados "escuchan" las línea de direcciones, en espera de recibir instrucciones. En el PC IBM original, el diseño del bus fue determinante a la hora de elegir un procesador con I/O de 8 bits (Intel 8088), sobre uno de 16 (el 8086), porque era posible usar hardware diseñado para otros procesadores, abaratando el producto. Bus serie En este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por medio de registros o rutinas de software. Está formado por pocos conductores y su ancho de banda depende de la frecuencia. Es usado desde hace menos de 10 años en buses para discos duros, unidades de estado sólido, tarjetas de expansión y para el bus del procesador. CARACTERÍSTICAS DE UN BUS Un bus se caracteriza por la cantidad de información que se transmite en forma simultánea. Este volumen se expresa en bits y corresponde al número de líneas físicas mediante las cuales se envía la información en forma simultánea. Un cable plano de 32 hilos permite la transmisión de 32 bits en paralelo. El término "ancho" se utiliza para designar el número de bits que un bus puede transmitir simultáneamente. Por otra parte, la velocidad del bus se define a través de su frecuencia (que se expresa en Hercios o Hertz), es decir el número de paquetes de datos que pueden ser enviados o recibidos por segundo. Cada vez que se envían o reciben estos datos podemos hablar de ciclo. De esta manera, es posible hallar la velocidad de transferencia máxima del bus (la cantidad de datos que puede transportar por unidad de tiempo) al multiplicar su
  • 42. ancho por la frecuencia. Por lo tanto, un bus con un ancho de 16 bits y una frecuencia de 133 MHz, tiene una velocidad de transferencia de: 16 * 133.106 = 2128*106 bit/s, o 2128*106 /8 = 266*106 bytes/s o 266*106 /1000 = 266*103 KB/s o 259.7*103 /1000 = 266 MB/s TARJETAS CON OTROS FINES TARJETAS DE EXPANSIÓN Es una serie de circuitos, chips y puertos integrados en una placa plástica, la cual cuenta con un conector lineal diseñado para ser insertado dentro de una ranura o “Slot” especial de la tarjeta principal (“Motherboard”). Esta tarjeta tiene como función aumentar las capacidades de la computadora en la que se instala (aumentar la capacidad de proceso de video, permitir el acceso a redes, permitir la captura de audio externa, etc.) TIPOS BÁSICOS DE TARJETAS DE EXPANSIÓN Dependiendo la función de cada una, es posible clasificarlas de la siguiente manera (por supuesto no se descarta la existencia de mas tipos), sin embargo las mas utilizadas son las siguientes que se enlistan en las ligas: Tarjetas aceleradoras de gráficos. Tarjetas red local cableada. Tarjetas de red inalámbrica. Tarjetas de red ópticas (para fibra óptica). Tarjetas PCMCIA. Tarjetas de sonido. Tarjetas controladoras IDE.
  • 43. Tarjetas controladoras SCSI. Tarjetas fax-módem. Tarjetas osciloscopio. Tarjetas de video. Tarjetas de expansión de puertos. Tarjetas de diagnóstico. Tarjetas sintonizadoras TV/FM. Tarjetas capturadoras de video. Tarjeta adaptadora PCMCIA a PC. Tarjeta de expansión de memoria RAM. Aunque es importante mencionar que cada tipo, tiene sus características especiales dependiendo del momento tecnológico, esto puede ser por el tipo de ranura (XT, MCA,ISA; PCI-E, etc.), pero es mejor conocerlas de manera individual. TIPOS DE TARJETAS DE EXPANSIÓN EXTERNAS Actualmente las tarjetas de expansión tienden a miniaturizarse y a volverse portátiles, por lo que de manera formal, ya no se trata de tarjetas de expansión sino de periféricos. Sin embargo puede tratarse de tecnología nueva, que aún no se ha clasificado de manera generalizada, pero se les conoce como “tarjetas de expansión externas”. Es importante mencionar que ya cuentan con nombres propios, como ejemplos nos encontramos las siguientes: - Adaptador USB-LAN (para redes basadas en cable). - Adaptador USB-WiFi (para redes inalámbricas) - Tarjeta de audio externa USB-Jack 3.5" (para la conexión de bocinas, micrófono y audífonos). - HUB USB (aumenta la cantidad de puertos USB disponibles). - Adaptador USB-Fax/Módem (permite la conexión a Internet por medio de la red telefónica convencional). - Adaptador USB – TV/Radio (permite la conexión del cable de la antena de la TV y de la radio).
  • 44. TIPOS DE TARJETAS DE EXPANSIÓN INTEGRADAS Se trata de tarjetas de expansión presentes en el cuerpo de la tarjeta principal (Motherboard), las cuáles regularmente cuentan con funciones básicas y baja capacidad lo que permite economizar el precio de los equipos. Estas tarjetas no se pueden desmontar de la Motherboard (ya que vienen en forma de puertos); el modo de desactivarlas es colocando una tarjeta externa o interna nueva y configurándola de manera correcta. Los tipos de tarjetas de expansión integradas más comunes son: -Tarjeta de red - Tarjeta de video - Tarjeta de audio ESTRUCTURA EXTERNA PANTALLA O MONITOR El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz. Se trata de dispositivos electrónicos, encargados de mostrar la actividad que se va generando en la computadora debido a los procesos, ello por medio de gráficos que le sean comprensibles al ser humano. Los monitores y pantallas son el periférico de salida por excelencia, ya que sin ellos no es posible trabajar con la computadora de manera correcta, podemos prescindir del teclado, ratón, impresora, etc., pero no de una pantalla. TIPOS DE PANTALLA O MONITOR Todos han ido evolucionando con el objetivo de ofrecer mayores prestaciones, definiciones y mejorar la calidad de las Imágenes. Monitores MDA: Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome Display Adapter” surgieron en el año 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente por los Monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos. Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El mismo creaba irritación en los ojos de sus usuarios.
  • 45. Características: - Sin Modo gráfico. - Resolución 720_350 píxeles. - Soporte de texto Monocromático. - No soporta gráfico ni colores. - La tarjeta gráfica cuenta con una Memoria de vídeo de 4 KB. - Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos. Monitor CGA: Los monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color” en español. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar de IBM. A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguían optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo año existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener Sistema gráfico a color. Características: - Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles. - Soporte de gráfico a color. - Diseñado principalmente para juegos de Computadoras. - La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo. Monitor EGA: Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución. EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Años después también sería sustituido por un monitor de mayores características. Características: - Resolución de 640_350 píxeles. - Soporte para 16 colores. - La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.
  • 46. Monitor VGA: Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones. Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las Tarjetas gráficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan Señales analógicas. Características: - Soporte de 720×400 píxeles en modo texto. - Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores. - Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores. - Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo. Monitor SVGA: SVGA denominado por sus siglas en inglés “Super Video Graphics Array”, también conocidos por “Súper VGA”. Estos tipos de monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA. SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones. Características: - Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores. - Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI,GeForce, NVIDIA, entre otros. Monitores CRT: Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés “Cathode Ray Tube”. Es el más conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun. Utilizado principalmente en Televisores, Ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad también se realizan. Funcionamiento: Dibuja una imagen barriendo una Señal eléctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una línea por vez. La amplitud de dicha señal en el tiempo representa el brillo instantáneo en ese punto de la pantalla. Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se marca
  • 47. en ese instante no tendrá representando un Pixel negro. Una amplitud máxima determina que ese punto tendrá el máximo brillo. Ventajas: - Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad). - Económico. - Tecnología robusta. - Resolución de alta calidad. Desventajas: - Presenta parpadeo por el refrescado de imagen. - Consumo de energía. - Generación de calor. - Generación de Radiaciones eléctricas y magnéticas. - Alto peso y tamaño. Pantallas LCD: A este tipo de tecnología se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD, sus siglas en inglés significan “Liquid Crystal Display” o “Pantalla de Cristal Líquido” en español. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning. Estas pantallas son incluidas en los Ordenadores portátiles, Cámaras fotográficas, entre otros Funcionamiento El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las propiedades de sólidos y líquidos a la vez. Cuando un rayo de luz atraviesa una partícula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir el espacio vacío que hay entre sus moléculas como lo haría atravesar un Cristal sólido pero a cada una de estas partículas se le puede aplicar una Corriente eléctrica que cambie su Polarización dejando pasar la luz o no. Una pantalla LCD está formada por 2 Filtros polarizados colocados perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente eléctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros más para cada uno de los colores básicos rojo, verde y azul. Para la reproducción de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los Filtros.
  • 48. Ventajas: - Poco peso y tamaño. - Buena calidad de colores. - No contiene parpadeo. - Poco consumo de energía. - Poca generación de calor. - No genera radiaciones eléctricas y magnéticas. Desventajas: - Alto costo. - Angulo limitado de visibilidad. - Brillo limitado. - Bajo tiempo de respuesta de píxeles. - Contiene Mercurio. Pantallas Plasma La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow. Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolución y ángulo de visibilidad. Funcionamiento: El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeñas Luces fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma funcionan como las Lámparas fluorescentes, en que cada píxel es semejante a un pequeño foco coloreado. Cada uno de los Pixeles que integran la pantalla está formado por una pequeña celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente Neón o Xenón). Al aplicar una diferencia de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma. El gas así cargado emite Radiación ultravioleta (UV) que golpea y excita el material fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a su estado energético natural, emite luz visible.
  • 49. Ventajas: - Excelente brillo. - Alta resolución. - Amplio ángulo de visión. - No contiene mercurio. - Tamaño de pantalla elevado. Desventajas: - Vida útil corta. - Coste de fabricación elevado, superior a los LCD. - Consumo de electricidad elevado. - Poca pureza del color. - Consumo energético y emisión de calor elevada. Características que debe tener un buen monitor Para que tengamos un buen rendimiento visual, un monitor debe reunir las siguientes características: - Tamaño de la pantalla: 15 pulgadas es el tamaño mínimo recomendable del tubo, pues seguramente la tarjeta de vídeo y el Sistema operativo que utilizaremos serán de última generación. Pero si se van a ejecutar Programas gráficos o de diseño técnico, lo recomendable es de 17, 19 o 21 pulgadas. - Tipo de tubo: según los fabricantes, podemos encontrar tubos Trinitron (exclusivos de Sony) o de "máscara de sombra", los más comunes. - Resolución: deberá estar de acuerdo a la tarea a desarrollar, teniendo en cuenta que un monitor de 640x480 VGA estándar tendrá imágenes de menor calidad y cantidad de colores que un SuperVGA de 1024x768. - Frecuencia: mayor a 65 Hertz - Dot Pitch o tamaño de punto: 0,28 mm. o menos. TECLADO Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
  • 50. información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques: 1. BLOQUE DE FUNCIONES: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. 2. BLOQUE ALFANUMÉRICO: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales. 3. BLOQUE ESPECIAL: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones. 4. BLOQUE NUMÉRICO: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter. TIPOS DE TECLADOS Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma, fabricante… IBM ha soportado tres tipos de teclado: el XT, el AT y elMF-II. El primero (1981) de éstos tenía 83 teclas, usaban es Scan Code set1, unidireccionales y no eran muy ergonómicos, ahora está obsoleto. Más tarde (1984) apareció el teclado PC/AT con 84 teclas (una más al lado de SHIFT IZQ), ya es bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el anterior cuenta con un conector DIN de 5 pines. En 1987 IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o teclado extendido) a partir del AT. Sus características son que usa la misma interfaz que el AT, añade muchas teclas más, se ponen leds y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102. Los teclados PS/2 son básicamente iguales a los MF-II. Las únicas diferencias son el conector mini-DIN de 6 pines (más pequeño que el AT) y más comandos, pero la comunicación es la misma, usan el protocolo AT. Incluso los ratones PS/2 usan el mismo protocolo. Estos teclados están quedando en desuso por los actuales teclados USB y los inalámbricos.