El documento resume los orígenes de la informática y varios conceptos fundamentales como el hardware, software, sistemas operativos, aplicaciones, datos, internet, la web, correo electrónico, multimedia, realidad virtual y algunas fuentes sobre fundamentos de informática.
2. El origen de la informática hay que
buscarlo en el inicio del desarrollo de
métodos de cómputo o cálculo por
parte del hombre y el ingenio de
diversos personajes históricos
(unos, avanzados para su tiempo y
otros, que encontraban inspiración en
sus antecesores
3. Es la parte fundamental de un sistema operativo. Es
el software responsable de facilitar a los distintos
programas acceso seguro al hardware de la
computadora o en forma más básica, es el
encargado de gestionar recursos, a través de
servicios de llamada al sistema. Como hay muchos
programas y el acceso al hardware es limitado, el
núcleo también se encarga de decidir qué
programa podrá hacer uso de un dispositivo de
hardware y durante cuánto tiempo, lo que se
conoce como multiplexado. Acceder al hardware
directamente puede ser realmente complejo, por lo
que los núcleos suelen implementar una serie de
abstracciones del hardware. Esto permite esconder
la complejidad, y proporciona una interfaz limpia y
uniforme al hardware subyacente, lo que facilita su
uso para el programador
4.
5. El hardware de un ordenador lo componen todas las partes físicas
y tangibles que componen todo el sistema que hace posible el
funcionamiento del proceso de datos. Entre las partes más
importantes que componen el hardware de un ordenador se
encuentra el procesador o microprocesador, antiguamente
conocido como CPU ( Unidad Central de Procesamiento), que es
el cerebro o corazón del sistema, por el cual pasan todos los
datos, la placa base, o placa madre, que contiene todos los
circuitos que interconectan los componentes del hardware
6. Es el conjunto de los componentes
lógicos necesarios que hacen
posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los
componentes físicos, que son
llamados HADWARE
7. Incluye el Sistema Operativo, y es el que
hace posible la interacción entre el
usuario y el computador
8. Llamados también Aplicaciones, son las
herramientas de software que permiten
utilizar una computadora para
propósitos específicos.
9. Es una colección de datos
almacenados bajo un nombre en un
medio de almacenamiento
10. Es una red global compuesta por redes
gubernamentales, académicas,
comerciales, militares y corporativas que
abarcan todo el mundo. Internet fue
desarrollada originalmente por el ejército
norteamericano, y poco después se
popularizó en la investigación académica
y comercial. Los usuarios que tienen
acceso a Internet pueden leer y descargar
datos, virtualmente acerca de cualquier
tema, desde casi cualquier parte del
mundo
11. Es una enorme porción de Internet que
incluye gran riqueza de contenido
multimedia accesible a través de
sencillos programas. Formada por
millones de documentos entrelazados
llamados páginas Web.
12. Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y
recibir mensajes y archivos rápidamente (también
denominados mensajes electrónicos o cartas
electrónicas) mediante sistemas de comunicación
electrónicos. Principalmente se usa este nombre para
denominar al sistema que provee este servicio en Internet,
mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión
también puede verse aplicado a sistemas análogos que
usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo
electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino
todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia,
conveniencia y bajo coste están logrando que el correo
electrónico desplace al correo ordinario para muchos
usos habituales.
13. Es un sistema que utiliza más de un medio
de comunicación al mismo tiempo en la
presentación de la información, como el
texto, la imagen, la animación, el vídeo y el
sonido. Este concepto es tan antiguo como
la comunicación humana ya que al
expresarnos en una charla normal
hablamos (sonido), escribimos (texto),
observamos a nuestro interlocutor (video) y
accionamos con gestos y movimientos de
las manos (animación). Con el auge de las
aplicaciones multimedia para computador
este vocablo entró a formar parte del
lenguaje habitual
14. La virtualidad establece una nueva
forma de relación entre el uso de las
coordenadas de espacio y de tiempo,
supera las barreras espaciotemporales y
configura un entorno en el que la
información y la comunicación se nos
muestran accesibles desde perspectivas
hasta ahora desconocidas al menos en
cuanto a su volumen y posibilidades.
La realidad virtual puede ser de dos
tipos: inversiva y no inversiva.