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    El origen de la informática hay que
    buscarlo en el inicio del desarrollo de
    métodos de cómputo o cálculo por
    parte del hombre y el ingenio de
    diversos personajes históricos
    (unos, avanzados para su tiempo y
    otros, que encontraban inspiración en
    sus antecesores
    Es la parte fundamental de un sistema operativo. Es
    el software responsable de facilitar a los distintos
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    computadora o en forma más básica, es el
    encargado de gestionar recursos, a través de
    servicios de llamada al sistema. Como hay muchos
    programas y el acceso al hardware es limitado, el
    núcleo también se encarga de decidir qué
    programa podrá hacer uso de un dispositivo de
    hardware y durante cuánto tiempo, lo que se
    conoce como multiplexado. Acceder al hardware
    directamente puede ser realmente complejo, por lo
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El hardware de un ordenador lo componen todas las partes físicas
y tangibles que componen todo el sistema que hace posible el
funcionamiento del proceso de datos. Entre las partes más
importantes que componen el hardware de un ordenador se
encuentra el procesador o microprocesador, antiguamente
conocido como CPU ( Unidad Central de Procesamiento), que es
el cerebro o corazón del sistema, por el cual pasan todos los
datos, la placa base, o placa madre, que contiene todos los
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Es el conjunto de los componentes
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   Incluye el Sistema Operativo, y es el que
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   Llamados también Aplicaciones, son las
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   Es una colección de datos
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   Es una red global compuesta por redes
    gubernamentales, académicas,
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    desarrollada originalmente por el ejército
    norteamericano, y poco después se
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   Es una enorme porción de Internet que
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   Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y
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    electrónicos. Principalmente se usa este nombre para
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    análogos que usen otras tecnologías. Por medio de
    mensajes de correo electrónico se puede enviar, no
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    Con el auge de las aplicaciones
    multimedia para computador este vocablo
    entró a formar parte del lenguaje habitual
    La virtualidad establece una nueva
    forma de relación entre el uso de las
    coordenadas de espacio y de
    tiempo, supera las barreras
    espaciotemporales y configura un
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Fundamentos de la informatica u.c.e

  • 1.
  • 2. El origen de la informática hay que buscarlo en el inicio del desarrollo de métodos de cómputo o cálculo por parte del hombre y el ingenio de diversos personajes históricos (unos, avanzados para su tiempo y otros, que encontraban inspiración en sus antecesores
  • 3. Es la parte fundamental de un sistema operativo. Es el software responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al hardware de la computadora o en forma más básica, es el encargado de gestionar recursos, a través de servicios de llamada al sistema. Como hay muchos programas y el acceso al hardware es limitado, el núcleo también se encarga de decidir qué programa podrá hacer uso de un dispositivo de hardware y durante cuánto tiempo, lo que se conoce como multiplexado. Acceder al hardware directamente puede ser realmente complejo, por lo que los núcleos suelen implementar una serie de abstracciones del hardware. Esto permite esconder la complejidad, y proporciona una interfaz limpia y uniforme al hardware subyacente, lo que facilita su uso para el programador
  • 4.
  • 5. El hardware de un ordenador lo componen todas las partes físicas y tangibles que componen todo el sistema que hace posible el funcionamiento del proceso de datos. Entre las partes más importantes que componen el hardware de un ordenador se encuentra el procesador o microprocesador, antiguamente conocido como CPU ( Unidad Central de Procesamiento), que es el cerebro o corazón del sistema, por el cual pasan todos los datos, la placa base, o placa madre, que contiene todos los circuitos que interconectan los componentes del hardware
  • 6. Es el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados HADWARE
  • 7. Incluye el Sistema Operativo, y es el que hace posible la interacción entre el usuario y el computador
  • 8. Llamados también Aplicaciones, son las herramientas de software que permiten utilizar una computadora para propósitos específicos.
  • 9. Es una colección de datos almacenados bajo un nombre en un medio de almacenamiento
  • 10. Es una red global compuesta por redes gubernamentales, académicas, comerciales, militares y corporativas que abarcan todo el mundo. Internet fue desarrollada originalmente por el ejército norteamericano, y poco después se popularizó en la investigación académica y comercial. Los usuarios que tienen acceso a Internet pueden leer y descargar datos, virtualmente acerca de cualquier tema, desde casi cualquier parte del mundo
  • 11. Es una enorme porción de Internet que incluye gran riqueza de contenido multimedia accesible a través de sencillos programas. Formada por millones de documentos entrelazados llamados páginas Web.
  • 12. Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.
  • 13. Es un sistema que utiliza más de un medio de comunicación al mismo tiempo en la presentación de la información, como el texto, la imagen, la animación, el vídeo y el sonido. Este concepto es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual
  • 14. La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual puede ser de dos tipos: inversiva y no inversiva.