2. Introduccion Son pocos o nulos los dispositivos multiplataforma que permiten adecuarse al «host» o dispositivo primario para intercambiar datos y son aun menos aquellos que permiten agregar o quitar add-ons para facilitar su operación hombre-maquina.
3. Planteamiento del problema Es realmente común ver como muchas empresas de hardware de consolas de videojuegos crean su propio hardware compatible únicamente bajo su propia línea de productos para asegurar el mercado de su marca, sin embargo hay dispositivos que pudieran funcionar mejor en otras plataformas y no solo de videojuegos, sino en celulares, PCs o aparatos mas comunes como TV.
4. Hipotesis Lo que se pretende es unir los protocolos de intercambio de datos mas utilizados de manera que sea posible realizar un producto totalmente multiplataforma en casi cualquier ambiente de desarrollo y de aplicación. Todo esto interpretado por un chip decodificador y cuya velocidad de procesamiento permita entregar una experiencia de juego sin igual.
5. Razones y justificaciones Desde que me emprendí en el mundo de la programación, el hardware siempre ha sido para mi un imán muy poderoso, una herramienta que permite capturar mas usuarios incluso que el software y desde siempre he sido amante de todo aquello que es multiplataforma y en los juegos y consolas de video no podia hacerse esperar una propuesta de mi parte en este sector.
6. X-ware Es un hardware capaz de comprender diversos protocolos de comunicación, permitiendo abrir enlaces de intercambio de datos no solo con una sola plataforma sino en todo un rango de posibilidades sin precedentes, desde USB1, Bluetooth2, Ethernet y Wifi. X-ware es capaz asi mismo de ser personalizado por el usuario permitiendo rangos de multiples combinaciones de teclas, joysticks y sensores.
12. Impacto social y Tecnológico Aunque se reconoce que los avances tecnológicos se producen rápidamente X-ware de la misma manera seguirá esos patrones de avance para mantenerse atractivo y usable al usuario, de manera que sea posible enseñar y llegar a aprender a partir de el mismo.