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Periféricos de
procesamiento de
datos (parte interna)
Sterling Rodriguez. (15-0889)
• Memorias
• Tarjetas
• CPU
• Puertos
• Bus de datos
• Motherboard (Tarjeta madre)
• Procesadores. (Hz, Mhz & Ghz)
• Fuente de poder (Power supply)
Es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos
informáticos durante algún intervalo de tiempo. La memoria
proporciona una de las principales funciones de la
computación moderna: el almacenamiento de información y
conocimiento. Podemos encontrar dos tipos de memorias:
.RAM (Random Access Memory): Se utiliza como memoria de trabajo
de las computadoras, es utilizada por el sistema operativo y los
programas.
En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecutan la unidad
central de procesamiento y otras unidades de cómputo.
ROM (Read Only Memory): es un medio de almacenamiento utilizado
en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura
de la información y no su escritura.
RAM-CMOS es un tipo de memoria que
almacena información sobre la configuración
del sistema, por ejemplo la elección de
velocidad de buses, overclock del procesador,
activación de dispositivos, entre otras. Esta
información se puede modificar por medio de
una utilidad de la BIOS que puede ser
invocada por el usuario durante el arranque
del sistema. Debido a ello suele confundirse
con la propia BIOS, pero es una entidad de
memoria diferente.
Esta memoria es una RAM de 64 bytes de
capacidad, que está vinculada con el reloj de
tiempo real del sistema. La tecnología
CMOS de bajo consumo de esta memoria
permite que sea alimentada por la
misma pila del reloj de tiempo real de la placa
base. En los primeros PC se usaba
una batería recargable, en la actualidad se
usan baterías de litio desechables tipo botón.
.
Clasificación de Memorias
 Memorias Volátil
La memoria volátil requiere
energía constante para
mantener la información
almacenada. La memoria
volátil se suele usar sólo en
memorias primarias. La
memoria RAM es una
memoria volátil, ya que pierde
información en la falta de
energía eléctrica.
 Memorias No Volátil
La memoria no
volátil retendrá la
información almacenada
incluso si no recibe corriente
eléctrica constantemente,
como es el caso de la
memoria ROM. Se usa para
almacenamientos a largo
plazo y, por tanto, se usa en
memorias secundarias,
terciarias y fuera de línea.
• DDR
• DDR 2
• DDR 3
DDR:
Con la tecnología avanzando tan de prisa este tipo de memoria remplazo
rápidamente a las memorias RIM.
Una de las formas de identificar este tipo de memoria es que cuentan con una sola
ranura como se puede ver en la imagen un tanto colocada hacia la derecha, viéndola
de frente a la etiqueta
Las capacidades disponibles en este tipo de memorias van desde 128 MB, 256 MB,
512 MB y 1 GB
Las maquinas que utilizan este tipo de memoria se le pueden colocar un máximo de
2 GB de memoria en total, ya que solo cuentan con dos slots para colocar memorias
y eso puede varia el tipo de tarjeta madre
En ese tipo de maquinas podemos colocar Windows XP, Windows 7 o Windows 8
DDR2:
A simple vista parece no haber mucha diferencia con el modelo anterior.
Para identificar este tipo de memoria basta con ver que tiene chips en ambos lados
de la memoria y el tamaño de estos se reduce a comparación del modelo anterior.
También podemos ver que la ranura de esta memoria se encuentra casi en el centro
de la memoria
Las capacidades de esta memoria son 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, y 4 Gigabytes
(GB). En este tipo de maquinas podemos colocar un máximo de 4 Gb de RAM con
algunas excepciones, siendo con esta característica y dependiendo el procesador
buenas candidatas a S.O. de 64 bits
El tipo de maquinas que usan estas memorias son Pentium 4, Core 2 Dúo, Core 2
Quad y Core Quad y en procesadores de la familia AMD tenemos AMD sepron,
Athlon 64, Athlon 64 X2, Athlon 64X2 Dual Core
DDR3:
Por ultimo tenemos a este tipo de memorias que son las mas modernas que han
salidos(pero no tarda en salir el siguiente).
Por ser la tecnología mas moderna este tipo de memoria deja a las demás por la
calle de la amargura, ya que sus características son imponentes a comparación de
modelos anteriores.
Las capacidades de esta memoria son 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB y 32 Gb
Este tipo de memorias las podemos encontrar en maquinas de la familia Intel i5 e i7
y AMD® Phenom, AMD® FX-74.
Mas inf.
http://www.taringa.net/post/info/16776027/Memoria-Ram---Tipos-y-Capacidades.html
• Tarjeta de video• Tarjeta de sonido • Tarjeta de red
• Tarjeta para TV • Tarjeta inalámbrica • Tarjeta Bluetooth
Tarjeta de video:
es una tarjeta de expansión de la placa base de la computadora, que se
encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de
procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y
representable en el monitor.
Tarjeta de red:
es el periférico que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o
dispositivos, y también posibilita compartir recursos entre dos o más
computadoras, es decir, en una red de computadoras.
Tarjeta de sonido:
es una tarjeta que permite la salida de audio controlada por un
programa informático llamado controlador. El uso típico de las tarjetas
de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de
mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio
suenen y puedan ser gestionadas.
Tarjeta para TV: es un periférico que permite ver los distintos
tipos de televisión en el monitor de computadora. La visualización se
puede efectuar a pantalla completa o en modo ventana. La señal de
televisión entra por el chip y en la toma de antena de la
sintonizadora la señal puede proceder de una antena (externa o
portátil) o bien de la emisión de televisión por cable.
Tarjeta inalámbrica: es el periférico que actúa de interfaz de
conexión entre aparatos o dispositivos, y también posibilita
compartir recursos entre dos o más computadoras sin la necesidad
de cables.
Tarjeta Bluetooth: es una tarjeta que permite la salida de audio
controlada por un programa informático llamado controlador. El uso
típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un
programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia
del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.
La unidad central de procesamiento: (del
inglés central processing unit o CPU), es
el hardware dentro de una computadora u
otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones de un programa
informático mediante la realización de las
operaciones básicas aritméticas, lógicas y
de entrada/salida del sistema. El término
en sí mismo y su acrónimo han estado en
uso en la industria de la Informática por lo
menos desde el principio de los años
1960. La forma, el diseño y la
implementación de las CPU ha cambiado
drásticamente desde los primeros ejemplos,
pero su operación fundamental sigue siendo
la misma.
En informática, un puerto es
una interfaz a través de la cual se
pueden enviar y recibir los diferentes
tipos de datos.
La interfaz puede ser de
tipo física (hardware) o puede ser a
nivel de software, en cuyo caso se usa
frecuentemente el término puerto
lógico
(por ejemplo, los puertos de redes que
permiten la transmisión de datos entre
diferentes computadoras).
PS/2: Toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal
System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar
teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron
inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector
uno de los primeros.
USB: Es un bus estándar industrial que define los cables, conectores y
protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de
alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos
electrónicos.
Se denomina “puerto lógico” a una zona
o localización de la memoria de acceso
aleatorio (RAM) de la computadora que
se asocia con un puerto físico o un canal
de comunicación, y que proporciona un
espacio para el almacenamiento temporal
de la información que se va a transferir
entre la localización de memoria y el
canal de comunicación.
En el ámbito de Internet, un puerto
es el valor que se usa, en el modelo
de la capa de transporte, para
distinguir entre las múltiples
aplicaciones que se pueden conectar al
mismo host, o puesto de trabajo.
El puerto serie por excelencia es
el RS-232, que utiliza cableado
simple desde 3 hilos hasta 25 y que
conecta computadoras o micro
controladores a todo tipo de
periféricos, desde terminales de
computadoras a impresoras y módems,
pasando por mouses. La interfaz
entre el RS-232 y
el microprocesador generalmente se
realiza mediante el circuito
integrado 82C50.
Serial: Es una interfaz de comunicaciones de datos digitales,
frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la
información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez.
Paralelo: Es una interfaz entre un computador y un periférico, cuya
principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando
un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía
física para cada bit de datos formando un bus.
Los puertos PCI
(Peripheral Component InterConnect)
son ranuras de expansión de la placa
base de la computadora en las que se
pueden conectar tarjetas de
expansión: de sonido, de vídeo, de
red, etcétera. La ranura
o slot PCI se sigue usando hoy en día
y podemos encontrar bastantes
componentes (la mayoría) en el
formato PCI.
El PCI expreso es un nuevo desarrollo
del bus PCI que usa los conceptos de
programación y los estándares de
comunicación existentes, pero se basa
en un sistema de comunicación serie
mucho más rápido que PCI y AGP. Posee
nuevas mejoras para la especificación
PCIe 3.0 que incluye una cantidad de
optimizaciones para aumentar la señal y
la integridad de los datos, incluyendo
control de transmisión y recepción de
archivos, PLL improvements,
recuperación de datos de reloj, y
mejoras en los canales, lo que asegura
la compatibilidad con las topologías
actuales.
Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes
de una computadora o entre varias, dispositivos como resistores y
condensadores además de cicomputadoras. Está formado por cables
o pistas en un circuito impresorcuitos integrados.
La función del bus es la de permitir la conexión lógica entre
distintos subsistemas de un sistema digital, enviando datos entre
dispositivos de distintos órdenes: desde dentro de los mismos
circuitos integrados, hasta equipos digitales completos que forman
parte de supercomputadoras.
 Primera generación
 Los primeros computadores
tenían 2 sistemas de buses,
uno para la memoria y otro
para los demás dispositivos.
La CPU tenía que acceder a
dos sistemas con
instrucciones para cada uno,
protocolos y sincronizaciones
diferentes.
 Segunda generación
 El hecho de que el bus fuera
pasivo y que usara la CPU
como control, representaba
varios problemas para la
ampliación y modernización
de cualquier sistema con esa
arquitectura. Además que la
CPU utilizaba una parte
considerable de su potencia
en controlar el bus.
 Tercera generacion
 Los buses de tercera generación se caracterizan por tener
conexiones punto a punto, a diferencia de los buses arriba
nombrados en los que se comparten señales de reloj. Esto se
logra reduciendo fuertemente el número de conexiones que
presenta cada dispositivo usando interfaces seriales. Entonces
cada dispositivo puede negociar las características de enlace al
inicio de la conexión y en algunos casos de manera dinámica, al
igual que sucede en las redes de comunicaciones. Entre los
ejemplos más notables, están los buses PCI-Express,
el Infiniband y el HyperTransport.
 Bus paralelo
 Es un bus en el cual los datos
son enviados por bytes al
mismo tiempo, con la ayuda de
varias líneas que tienen
funciones fijas. La cantidad de
datos enviada es bastante
grande con una frecuencia
moderada y es igual al ancho de
los datos por la frecuencia de
funcionamiento. En los
computadores ha sido usado de
manera intensiva, desde el bus
del procesador, los buses de
discos duros, tarjetas de
expansión y de vídeo, hasta las
impresoras.
 Bus serial
 En este los datos son
enviados, bit a bit y se
reconstruyen por medio de
registros o rutinas. Está
formado por pocos
conductores y su ancho de
banda depende de la
frecuencia. Es usado desde
hace menos de 10 años en
buses para discos duros,
unidades de estado sólido,
tarjetas de expansión y
para el bus del procesador.
La placa base, también conocida
como placa madre o placa principal
(motherboard o mainboard en inglés),
es una tarjeta de circuito impreso a la
que se conectan los componentes que
constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para armar
cualquier computadora personal de
escritorio o portátil. Tiene instalados
una serie de circuitos integrados,
entre los que se encuentra el circuito
integrado auxiliar (chipset), que sirve
como centro de conexión entre
el microprocesador (CPU), la memoria
de acceso aleatorio (RAM), las ranuras
de expansión y otros dispositivos.
El microprocesador:
(o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más
complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele
llamar por analogía el «cerebro» de un computador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema
operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta
instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando
operaciones aritméticas y lógicas simples, tales:
como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos
a memoria.
La velocidad de los procesadores se mide en Megahertz
(MHz =Millones de ciclos por segundo). Este parámetro indica el número de ciclos de
instrucciones que el procesador realiza por segundo, pero sólo sirve para compararlo
con procesadores del mismo tipo. De esto es lo que están hablando cuando dicen que
una computadora es una máquina de 2.4 GHz .La velocidad de su reloj es de 2.4 mil
millones de ciclos por segundo. Cuanto más grande el número = más rápido el
procesamiento.
El rendimiento del procesador puede ser medido de distintas maneras,
Antes se creía que la frecuencia del reloj era la medida exacta pero ahora a
quedado como el mito de los mega hertzios ya que estos no determinan la velocidad
ni el rendimiento.
La tendencia es de incorporar más núcleos dentro de un mismo encapsulado para
aumentar el rendimiento por medio de una computación paralela.
La capacidad de un procesador depende fuertemente de los componentes restantes
del sistema, sobre todo del chipset, de la memoria RAM y del software.
También hay que tener en cuenta que entre mas usemos el procesador su
temperatura va aumentando y al aumentar el calor, disminuye la eficiencia del
procesador en general debido al comportamiento de los transistores a diferentes
temperaturas.
Los núcleos se encargan de ejecutar las instrucciones y pueden ser vistos
como unos micros en miniatura en el procesador.
Procesador multinúcleo: es aquel que combina
dos o más microprocesadores independientes
en un solo paquete, a menudo un solo circuito
integrado. Estos pueden contener 2 ,4 ,6 etc.
Adquirir un procesador de núcleo doble, triple o
cuádruple puede significar una gran diferencia
en el poder de procesamiento de tu
computadora. Es como tener dos, tres o cuatro
procesadores distintos instalados en tu
computadora.
Existen, hoy en día tres marcas de
procesadores: AMD, Cyrix e Intel. De las
cuales ahora solo destacan AMD e Intel
Las CPU de escritorio de Intel incluyen las Celeron,
Pentium y Core. Las de AMD incluyen a las Sempron,
Athlon y Phenom. Intel también fabrica los
procesadores móviles Celeron M, Pentium M y Core
para computadoras portátiles. AMD hace versiones
portátiles de sus Sempron y Athlon, al igual que la
Turión, un procesador móvil que viene en versiones
Ultra y Dual-Core. Ambas compañías fabrican
procesadores tanto de núcleo simple como múltiple.
Es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en
una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los
distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta.
Las fuentes de alimentación para dispositivos electrónicos,
pueden clasificarse básicamente como fuentes de
alimentación lineales y conmutadas.
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o
sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales
para presentar o comunicar información. De allí la expresión
multimedios. Los medios pueden ser variados,
desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.
 Altavoces: se utilizan para
reproducir sonidos.
 Micrófonos : se utilizan para
capturar el sonido en vivo
(clavija rosa).
 Auriculares: se utilizan para
escuchar los sonidos que
salen del ordenador.
 Webcams: son unas pequeñas
cámaras que se conectan al
ordenador
Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de que
existieran los medio tecnológicos existentes, como la
computadora. Se lo considera el medio por el cual el estudiante
lleva un orden lineal de su educación, es decir a distancia,
semipresencial, presencial, etc.
Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilización de medios para
la exposición de una campaña en concreto. Se maneja un producto
que desea ser expuesto con diferentes tipos de recursos
Multimedia comercial: Su principal función es la de convencer a su
interlocutor consumir determinado bien o servicio que se ofrece.
Las imágenes visuales, los sonidos, el factor de deseo, entran en
juego en este medio.
Multimedia informativa: Este tipo de multimedia se vio muy
afectado por la tecnología. Su función principal es la de acercar a
la comunidad una amplia variedad de noticias.
Texto: Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen como fin
transmitir una idea o información.
Gráficos: Gráficos, en informática, es el nombre dado a cualquier imagen generada por
una computadora.
Imágenes: El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía
digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida es una imagen de fotografía
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Animación: La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a
imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más
allá de los familiares dibujos animados.
Video: El video hace referencia a la captación, procesamiento, transmisión y
reconstrucción de una secuencia de imágenes y sonidos que representan escenas en
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Sonido: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas
elásticas audibles, generalmente a través de un fluido que este generando generando
movimiento vibratorio de un cuerpo.
 IMAGENES:
 El término es comúnmente utilizado en
relación a imágenes de fotografía digital,
pero también se utiliza para describir
cuán nítida (como antónimo de granular)
es una imagen de fotografía convencional
. Tener mayor resolución se traduce en
obtener una imagen con más detalle o
calidad visual.
 Formatos Gráficos e imágenes:
BMP Mapa de bits
JPEG Joint Photographic Expert Group
GIF Graphics Interchange Format
PNG Portable Network Graphics
CDR Corel Draw
PDS photoShop
TIFF Tagged Image File Format
 ANIMACION:
 La animación es aquella técnica para dar
sensación de movimiento a imágenes o
dibujos. Para realizar animación existen
numerosas técnicas que van más allá de
los familiares dibujos animados. Los
cuadros se pueden generar dibujando,
pintando, o fotografiando los minúsculos
cambios hechos repetidamente a un
modelo de la realidad o a un modelo
tridimensional virtual; también es
posible animar objetos de la realidad y
actores.
 Formato de animación:
GIF Animados
SWF Archivo Flash
DCR Archivo Shockwave
PPT/PPS Power Point
 VIDEO:
 El video (o vídeo en España), hace
referencia a la captación,
procesamiento, transmisión y
reconstrucción de una secuencia de
imágenes y sonidos que representan
escenas en movimiento.
etimológicamente la palabra video
proviene del latino verbo videre, y
significa "yo veo".
 Formatos de video:
AVI audio video Inter. Lave
MPEG Moving Picture Experts Group
MOV Video Quick Time
FLVVideo Flash
WMV Windows Media Video
ASF Advanced Streaming Format
VOB Video DVD
 SONIDO:
 Es cualquier fenómeno que involucre
la propagación en forma de ondas
elásticas audibles, generalmente a
través de un fluido que este
generando movimiento vibratorio de
un cuerpo.
 Formatos de sonido:
WAV Archivo de Onda
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Periféricos internos

  • 1. Periféricos de procesamiento de datos (parte interna) Sterling Rodriguez. (15-0889) • Memorias • Tarjetas • CPU • Puertos • Bus de datos • Motherboard (Tarjeta madre) • Procesadores. (Hz, Mhz & Ghz) • Fuente de poder (Power supply)
  • 2. Es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento. Podemos encontrar dos tipos de memorias:
  • 3. .RAM (Random Access Memory): Se utiliza como memoria de trabajo de las computadoras, es utilizada por el sistema operativo y los programas. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecutan la unidad central de procesamiento y otras unidades de cómputo. ROM (Read Only Memory): es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura.
  • 4. RAM-CMOS es un tipo de memoria que almacena información sobre la configuración del sistema, por ejemplo la elección de velocidad de buses, overclock del procesador, activación de dispositivos, entre otras. Esta información se puede modificar por medio de una utilidad de la BIOS que puede ser invocada por el usuario durante el arranque del sistema. Debido a ello suele confundirse con la propia BIOS, pero es una entidad de memoria diferente. Esta memoria es una RAM de 64 bytes de capacidad, que está vinculada con el reloj de tiempo real del sistema. La tecnología CMOS de bajo consumo de esta memoria permite que sea alimentada por la misma pila del reloj de tiempo real de la placa base. En los primeros PC se usaba una batería recargable, en la actualidad se usan baterías de litio desechables tipo botón. .
  • 5. Clasificación de Memorias  Memorias Volátil La memoria volátil requiere energía constante para mantener la información almacenada. La memoria volátil se suele usar sólo en memorias primarias. La memoria RAM es una memoria volátil, ya que pierde información en la falta de energía eléctrica.  Memorias No Volátil La memoria no volátil retendrá la información almacenada incluso si no recibe corriente eléctrica constantemente, como es el caso de la memoria ROM. Se usa para almacenamientos a largo plazo y, por tanto, se usa en memorias secundarias, terciarias y fuera de línea.
  • 6. • DDR • DDR 2 • DDR 3
  • 7. DDR: Con la tecnología avanzando tan de prisa este tipo de memoria remplazo rápidamente a las memorias RIM. Una de las formas de identificar este tipo de memoria es que cuentan con una sola ranura como se puede ver en la imagen un tanto colocada hacia la derecha, viéndola de frente a la etiqueta Las capacidades disponibles en este tipo de memorias van desde 128 MB, 256 MB, 512 MB y 1 GB Las maquinas que utilizan este tipo de memoria se le pueden colocar un máximo de 2 GB de memoria en total, ya que solo cuentan con dos slots para colocar memorias y eso puede varia el tipo de tarjeta madre En ese tipo de maquinas podemos colocar Windows XP, Windows 7 o Windows 8
  • 8. DDR2: A simple vista parece no haber mucha diferencia con el modelo anterior. Para identificar este tipo de memoria basta con ver que tiene chips en ambos lados de la memoria y el tamaño de estos se reduce a comparación del modelo anterior. También podemos ver que la ranura de esta memoria se encuentra casi en el centro de la memoria Las capacidades de esta memoria son 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, y 4 Gigabytes (GB). En este tipo de maquinas podemos colocar un máximo de 4 Gb de RAM con algunas excepciones, siendo con esta característica y dependiendo el procesador buenas candidatas a S.O. de 64 bits El tipo de maquinas que usan estas memorias son Pentium 4, Core 2 Dúo, Core 2 Quad y Core Quad y en procesadores de la familia AMD tenemos AMD sepron, Athlon 64, Athlon 64 X2, Athlon 64X2 Dual Core
  • 9. DDR3: Por ultimo tenemos a este tipo de memorias que son las mas modernas que han salidos(pero no tarda en salir el siguiente). Por ser la tecnología mas moderna este tipo de memoria deja a las demás por la calle de la amargura, ya que sus características son imponentes a comparación de modelos anteriores. Las capacidades de esta memoria son 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB y 32 Gb Este tipo de memorias las podemos encontrar en maquinas de la familia Intel i5 e i7 y AMD® Phenom, AMD® FX-74. Mas inf. http://www.taringa.net/post/info/16776027/Memoria-Ram---Tipos-y-Capacidades.html
  • 10. • Tarjeta de video• Tarjeta de sonido • Tarjeta de red • Tarjeta para TV • Tarjeta inalámbrica • Tarjeta Bluetooth
  • 11. Tarjeta de video: es una tarjeta de expansión de la placa base de la computadora, que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el monitor. Tarjeta de red: es el periférico que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos, y también posibilita compartir recursos entre dos o más computadoras, es decir, en una red de computadoras. Tarjeta de sonido: es una tarjeta que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador. El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.
  • 12. Tarjeta para TV: es un periférico que permite ver los distintos tipos de televisión en el monitor de computadora. La visualización se puede efectuar a pantalla completa o en modo ventana. La señal de televisión entra por el chip y en la toma de antena de la sintonizadora la señal puede proceder de una antena (externa o portátil) o bien de la emisión de televisión por cable. Tarjeta inalámbrica: es el periférico que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos, y también posibilita compartir recursos entre dos o más computadoras sin la necesidad de cables. Tarjeta Bluetooth: es una tarjeta que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador. El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.
  • 13. La unidad central de procesamiento: (del inglés central processing unit o CPU), es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960. La forma, el diseño y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma.
  • 14. En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos. La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras).
  • 15. PS/2: Toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros. USB: Es un bus estándar industrial que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos.
  • 16. Se denomina “puerto lógico” a una zona o localización de la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora que se asocia con un puerto físico o un canal de comunicación, y que proporciona un espacio para el almacenamiento temporal de la información que se va a transferir entre la localización de memoria y el canal de comunicación.
  • 17. En el ámbito de Internet, un puerto es el valor que se usa, en el modelo de la capa de transporte, para distinguir entre las múltiples aplicaciones que se pueden conectar al mismo host, o puesto de trabajo.
  • 18. El puerto serie por excelencia es el RS-232, que utiliza cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y que conecta computadoras o micro controladores a todo tipo de periféricos, desde terminales de computadoras a impresoras y módems, pasando por mouses. La interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente se realiza mediante el circuito integrado 82C50.
  • 19. Serial: Es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez. Paralelo: Es una interfaz entre un computador y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus.
  • 20. Los puertos PCI (Peripheral Component InterConnect) son ranuras de expansión de la placa base de la computadora en las que se pueden conectar tarjetas de expansión: de sonido, de vídeo, de red, etcétera. La ranura o slot PCI se sigue usando hoy en día y podemos encontrar bastantes componentes (la mayoría) en el formato PCI.
  • 21. El PCI expreso es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido que PCI y AGP. Posee nuevas mejoras para la especificación PCIe 3.0 que incluye una cantidad de optimizaciones para aumentar la señal y la integridad de los datos, incluyendo control de transmisión y recepción de archivos, PLL improvements, recuperación de datos de reloj, y mejoras en los canales, lo que asegura la compatibilidad con las topologías actuales.
  • 22. Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias, dispositivos como resistores y condensadores además de cicomputadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impresorcuitos integrados. La función del bus es la de permitir la conexión lógica entre distintos subsistemas de un sistema digital, enviando datos entre dispositivos de distintos órdenes: desde dentro de los mismos circuitos integrados, hasta equipos digitales completos que forman parte de supercomputadoras.
  • 23.  Primera generación  Los primeros computadores tenían 2 sistemas de buses, uno para la memoria y otro para los demás dispositivos. La CPU tenía que acceder a dos sistemas con instrucciones para cada uno, protocolos y sincronizaciones diferentes.  Segunda generación  El hecho de que el bus fuera pasivo y que usara la CPU como control, representaba varios problemas para la ampliación y modernización de cualquier sistema con esa arquitectura. Además que la CPU utilizaba una parte considerable de su potencia en controlar el bus.
  • 24.  Tercera generacion  Los buses de tercera generación se caracterizan por tener conexiones punto a punto, a diferencia de los buses arriba nombrados en los que se comparten señales de reloj. Esto se logra reduciendo fuertemente el número de conexiones que presenta cada dispositivo usando interfaces seriales. Entonces cada dispositivo puede negociar las características de enlace al inicio de la conexión y en algunos casos de manera dinámica, al igual que sucede en las redes de comunicaciones. Entre los ejemplos más notables, están los buses PCI-Express, el Infiniband y el HyperTransport.
  • 25.  Bus paralelo  Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la ayuda de varias líneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada es bastante grande con una frecuencia moderada y es igual al ancho de los datos por la frecuencia de funcionamiento. En los computadores ha sido usado de manera intensiva, desde el bus del procesador, los buses de discos duros, tarjetas de expansión y de vídeo, hasta las impresoras.  Bus serial  En este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por medio de registros o rutinas. Está formado por pocos conductores y su ancho de banda depende de la frecuencia. Es usado desde hace menos de 10 años en buses para discos duros, unidades de estado sólido, tarjetas de expansión y para el bus del procesador.
  • 26. La placa base, también conocida como placa madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
  • 27. El microprocesador: (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales: como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.
  • 28.
  • 29. La velocidad de los procesadores se mide en Megahertz (MHz =Millones de ciclos por segundo). Este parámetro indica el número de ciclos de instrucciones que el procesador realiza por segundo, pero sólo sirve para compararlo con procesadores del mismo tipo. De esto es lo que están hablando cuando dicen que una computadora es una máquina de 2.4 GHz .La velocidad de su reloj es de 2.4 mil millones de ciclos por segundo. Cuanto más grande el número = más rápido el procesamiento. El rendimiento del procesador puede ser medido de distintas maneras, Antes se creía que la frecuencia del reloj era la medida exacta pero ahora a quedado como el mito de los mega hertzios ya que estos no determinan la velocidad ni el rendimiento. La tendencia es de incorporar más núcleos dentro de un mismo encapsulado para aumentar el rendimiento por medio de una computación paralela. La capacidad de un procesador depende fuertemente de los componentes restantes del sistema, sobre todo del chipset, de la memoria RAM y del software. También hay que tener en cuenta que entre mas usemos el procesador su temperatura va aumentando y al aumentar el calor, disminuye la eficiencia del procesador en general debido al comportamiento de los transistores a diferentes temperaturas.
  • 30. Los núcleos se encargan de ejecutar las instrucciones y pueden ser vistos como unos micros en miniatura en el procesador. Procesador multinúcleo: es aquel que combina dos o más microprocesadores independientes en un solo paquete, a menudo un solo circuito integrado. Estos pueden contener 2 ,4 ,6 etc. Adquirir un procesador de núcleo doble, triple o cuádruple puede significar una gran diferencia en el poder de procesamiento de tu computadora. Es como tener dos, tres o cuatro procesadores distintos instalados en tu computadora.
  • 31. Existen, hoy en día tres marcas de procesadores: AMD, Cyrix e Intel. De las cuales ahora solo destacan AMD e Intel Las CPU de escritorio de Intel incluyen las Celeron, Pentium y Core. Las de AMD incluyen a las Sempron, Athlon y Phenom. Intel también fabrica los procesadores móviles Celeron M, Pentium M y Core para computadoras portátiles. AMD hace versiones portátiles de sus Sempron y Athlon, al igual que la Turión, un procesador móvil que viene en versiones Ultra y Dual-Core. Ambas compañías fabrican procesadores tanto de núcleo simple como múltiple.
  • 32. Es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta. Las fuentes de alimentación para dispositivos electrónicos, pueden clasificarse básicamente como fuentes de alimentación lineales y conmutadas.
  • 33. El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.
  • 34.  Altavoces: se utilizan para reproducir sonidos.  Micrófonos : se utilizan para capturar el sonido en vivo (clavija rosa).
  • 35.  Auriculares: se utilizan para escuchar los sonidos que salen del ordenador.  Webcams: son unas pequeñas cámaras que se conectan al ordenador
  • 36. Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de que existieran los medio tecnológicos existentes, como la computadora. Se lo considera el medio por el cual el estudiante lleva un orden lineal de su educación, es decir a distancia, semipresencial, presencial, etc. Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilización de medios para la exposición de una campaña en concreto. Se maneja un producto que desea ser expuesto con diferentes tipos de recursos Multimedia comercial: Su principal función es la de convencer a su interlocutor consumir determinado bien o servicio que se ofrece. Las imágenes visuales, los sonidos, el factor de deseo, entran en juego en este medio. Multimedia informativa: Este tipo de multimedia se vio muy afectado por la tecnología. Su función principal es la de acercar a la comunidad una amplia variedad de noticias.
  • 37. Texto: Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen como fin transmitir una idea o información. Gráficos: Gráficos, en informática, es el nombre dado a cualquier imagen generada por una computadora. Imágenes: El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida es una imagen de fotografía convencional. Animación: La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Video: El video hace referencia a la captación, procesamiento, transmisión y reconstrucción de una secuencia de imágenes y sonidos que representan escenas en movimiento. Sonido: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles, generalmente a través de un fluido que este generando generando movimiento vibratorio de un cuerpo.
  • 38.  IMAGENES:  El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional . Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.  Formatos Gráficos e imágenes: BMP Mapa de bits JPEG Joint Photographic Expert Group GIF Graphics Interchange Format PNG Portable Network Graphics CDR Corel Draw PDS photoShop TIFF Tagged Image File Format  ANIMACION:  La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.  Formato de animación: GIF Animados SWF Archivo Flash DCR Archivo Shockwave PPT/PPS Power Point
  • 39.  VIDEO:  El video (o vídeo en España), hace referencia a la captación, procesamiento, transmisión y reconstrucción de una secuencia de imágenes y sonidos que representan escenas en movimiento. etimológicamente la palabra video proviene del latino verbo videre, y significa "yo veo".  Formatos de video: AVI audio video Inter. Lave MPEG Moving Picture Experts Group MOV Video Quick Time FLVVideo Flash WMV Windows Media Video ASF Advanced Streaming Format VOB Video DVD  SONIDO:  Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles, generalmente a través de un fluido que este generando movimiento vibratorio de un cuerpo.  Formatos de sonido: WAV Archivo de Onda MIDI Musical Instrument Digital Interfase MP3 MPEG-1 Audio Layer 3 WNA Windows Media Audio KAR Karaoke RA/RAM/RM Real Audio Networks