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 Se dibuja el primer
objeto, el cual será
un dado, luego se
harán otros
disfraces cada uno
con un numero
diferente.
 Se le agregara una
programación al nuevo
objeto utilizando bloques
de movimiento, de
apariencia y también se
utilizaran los bloques de
variables como valor, así
de esta forma al
presionar el objeto o
dado este cambiara su
apariencia
aleatoriamente dando el
efecto de estar lanzando
un dado al azar
 Se copia el objeto
para que así
hayan mas dados y
mas posibilidades
con la misma
programación
 Se agrega un objeto
más, este será un
botón que será
programado para
‘‘lanzar los dados’’
también cambiando
el primer bloque de
control para que la
acción se genere.
 Al final ya se puede
agregar el fondo
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scratch, ya sea
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Dados power point

  • 2.  Se dibuja el primer objeto, el cual será un dado, luego se harán otros disfraces cada uno con un numero diferente.
  • 3.  Se le agregara una programación al nuevo objeto utilizando bloques de movimiento, de apariencia y también se utilizaran los bloques de variables como valor, así de esta forma al presionar el objeto o dado este cambiara su apariencia aleatoriamente dando el efecto de estar lanzando un dado al azar
  • 4.  Se copia el objeto para que así hayan mas dados y mas posibilidades con la misma programación
  • 5.  Se agrega un objeto más, este será un botón que será programado para ‘‘lanzar los dados’’ también cambiando el primer bloque de control para que la acción se genere.
  • 6.  Al final ya se puede agregar el fondo de el proyecto scratch, ya sea pintado o importado de los escenarios predeterminados.