El documento describe los pasos para crear una simulación de dados en Scratch: 1) dibujar un dado y agregarle números diferentes, 2) programarlo para que cambie su apariencia aleatoriamente al presionarlo, simulando un lanzamiento, 3) copiar el dado para incluir más y 4) agregar un botón programado para "lanzar los dados" y cambiar su apariencia.
2. Se dibuja el primer
objeto, el cual será
un dado, luego se
harán otros
disfraces cada uno
con un numero
diferente.
3. Se le agregara una
programación al nuevo
objeto utilizando bloques
de movimiento, de
apariencia y también se
utilizaran los bloques de
variables como valor, así
de esta forma al
presionar el objeto o
dado este cambiara su
apariencia
aleatoriamente dando el
efecto de estar lanzando
un dado al azar
4. Se copia el objeto
para que así
hayan mas dados y
mas posibilidades
con la misma
programación
5. Se agrega un objeto
más, este será un
botón que será
programado para
‘‘lanzar los dados’’
también cambiando
el primer bloque de
control para que la
acción se genere.
6. Al final ya se puede
agregar el fondo
de el proyecto
scratch, ya sea
pintado o
importado de los
escenarios
predeterminados.