El documento define software y hardware. Software se refiere a los componentes lógicos de una computadora como aplicaciones y sistemas operativos, mientras que hardware se refiere a los componentes físicos como la CPU y memorias. El software se puede clasificar en software de sistema, software de programación y software de aplicación. El hardware básico incluye la CPU, memoria RAM, medios de entrada y salida de datos y almacenamiento.
2. SOFTWARE
Se conoce como software al equipamiento lógico o
soporte lógico de una computadora digital; comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen
posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos del sistema,
llamados hardware.
Tales componentes lógicos incluyen, entre muchos otros,
aplicaciones informáticas como el procesador de textos,
que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edición de textos o el
software de sistema tal como el sistema operativo, que,
básicamente, permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando la interacción con los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones,
proporcionando también una interfaz para el usuario
3. Probablemente la definición más formal de software sea la
siguiente:
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos,
reglas, documentación y datos asociados que forman parte de
las operaciones de un sistema de computación.
Considerando esta definición, el concepto de software va más
allá de los programas de cómputo en sus distintos estados:
código fuente, binario o ejecutable; también su documentación,
datos a procesar e información de usuario forman parte del
software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo "no físico"
relacionado.
El término «software» fue usado por primera vez en este sentido
por John W. Tukey en 1957. En las ciencias de la computación y
la ingeniería de software, el software es toda la información
procesada por los sistemas informáticos: programas y datos. El
concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones desde la
memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue
introducido por Charles Babbage como parte de su
máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor
parte del software moderno fue propuesta por Alan Turing en
su ensayo de 1936, "Los números computables", con una
aplicación al problema de decisión.
4. CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines
prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo
especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria,
discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc.
El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de
alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento.
Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y Optimización
Servidores
Utilidades
5. •Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al
programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y
lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:
•Editores de texto
•Compiladores
•Intérpretes
•Enlazadores
•Depuradores
•Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,
usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir
múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con
una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
6. •Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
•Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
•Aplicaciones ofimáticas
•Software educativo
•Software empresarial
•Bases de datos
•Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
•Videojuegos
•Software médico
•Software de Cálculo Numérico y simbólico.
•Software de Diseño Asistido (CAD)
•Software de Control Numérico (CAM)
7. HARDWARE
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora:
sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte
lógico e intangible que es llamado software. El término es propio del
idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al
español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha
adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define
como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de
una computadora». El término, aunque es lo más común, no
necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, así
por ejemplo, un robot también posee hardware (y software).
La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro
generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de
importancia. Este hardware se puede clasificar en: básico, el
estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y
el complementario, el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una
unidad central de procesamiento (CPU), encargada de procesar los
datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso
de la información y uno o varios periféricos de salida, los que
posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los
datos procesados.
8. TIPOS DE HARDWARE
Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos
categorías: por un lado, el "básico", que abarca el
conjunto de componentes indispensables necesarios
para otorgar la funcionalidad mínima a una
computadora, y por otro lado, el "Hardware
complementario", que, como su nombre lo indica, es
el utilizado para realizar funciones específicas (más
allá de las básicas), no estrictamente necesarias para
el funcionamiento de la computadora.
9. Así es que: Un medio de entrada de datos, la unidad
de procesamiento (C.P.U.), la memoria RAM, un
medio de salida de datos y un medio de
almacenamiento constituyen el "hardware básico".
Los medios de entrada y salida de datos estrictamente
indispensables dependen de la aplicación: desde un
punto de vista de un usuario común, se debería
disponer, al menos, de un teclado y un monitor para
entrada y salida de información, respectivamente;
pero ello no implica que no pueda haber una
computadora (por ejemplo controlando un proceso)
en la que no sea necesario teclado ni monitor, bien
puede ingresar información y sacar sus datos
procesados, por ejemplo, a través de una placa de
adquisición/salida de datos.
10. Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de
interpretar y ejecutar instrucciones programadas y
almacenadas en su memoria, ellas consisten básicamente
en operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida.[10]
Se
reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena
(procesamiento), y finalmente se producen las salidas
(resultados del procesamiento). Por ende todo sistema
informático tiene, al menos, componentes y dispositivos
hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas;[11]
a saber:
Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU
Almacenamiento: Memorias
Entrada: Periféricos de Entrada (E)
Salida: Periféricos de salida (S)
Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)