1. Definición de un Sistema de Cómputo
Hardware:
Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático, sus componentes son: eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado
software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al
español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real
Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora». El término, aunque es lo más común, no solamente se aplica a una computadora tal
como se la conoce, ya que, por ejemplo, un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un
reproductor multimedia también poseen hardware (y software), por lo que es más correcto el uso de
sistema informático.
Hardware típico de una computadora personal:
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Unidad de disco óptico
8. Disco duro, Unidad de estado sólido
9. Teclado
10. Ratón/Mouse
Software:
Equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático; comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware. Como sinónimo de software
también suele usarse el término logical, por influencia del vocablo francés logiciel.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el
procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos;
el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y
el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario
i. Tipos de Software:
A grandes rasgos, se puede decir que existen tres tipos de software:
2. Software de Aplicación: aquí se incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario realizar
una o varias tareas específicas. Aquí se encuentran aquellos programas que los individuos usan de
manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones,
software de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros.
Software de Programación: son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder
desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de
programación. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido por
computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre
otros.
Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo así
como también controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de programas que tienen como
objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz.
El sistema operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da
la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de software
se puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Además de los sistemas operativos,
dentro del software de sistema se ubican las herramientas de diagnóstico, los servidores, las utilidades,
los controladores de dispositivos y las herramientas de corrección y optimización, etcétera.
ii. Definición de Programa o Aplicación.
Programa: En informática, un programa es un conjunto de instrucciones u órdenes que indican a la
máquina las operaciones que ésta debe realizar con unos datos determinados. En general, todo
programa indica a la computadora cómo obtener unos datos de salida, a partir de unos datos de
entrada. En la siguiente figura se muestra, gráficamente, el funcionamiento básico de un programa.
Aplicación: Una aplicación informática es un tipo de software que permite al usuario realizar uno o
más tipos de trabajo. Son, aquellos programas que permiten la interacción entre usuario y computadora
(comunicación), dando opción al usuario a elegir opciones y ejecutar acciones que el programa le
ofrece Existen innumerable cantidad de tipos de aplicaciones. Los procesadores de texto y las hojas
3. de cálculo son ejemplos de aplicaciones informáticas, mientras que los sistemas operativos o los
programas de utilidades (que cumplen tareas de mantenimiento) no forman parte de estos programas.
Las aplicaciones pueden haber sido desarrolladas a medida (para satisfacer las necesidades
específicas de un usuario) o formar parte de un paquete integrado (como el caso de Microsoft Office).
A continuación relacionamos algunos ejemplos con quizás las más usuales
c. Funcionamiento del sistema de cómputo
Para explicar cómo funciona un sistema de cómputo, vamos a dividirlo en tres fases:
• Fase de entrada. El usuario introduce los datos en la computadora.
Generalmente, en esta fase se utiliza el teclado, aunque pueden emplearse otros dispositivos de entrada.
• Fase de proceso. Cuando los datos han sido introducidos, la computadora comienza su tratamiento y realiza
los cálculos y las operaciones necesarias para obtener los resultados que pretende el usuario. Estas
operaciones y cálculos están establecidos en los programas. Un programa es el conjunto de instrucciones que
indican a la computadora qué acciones debe realizar sobre los datos para obtener los resultados que desea el
usuario.
• Fase de salida. Una vez procesados los datos, hay que mostrar los resultados al usuario. Los datos pueden
obtenerse en papel, por medio de una impresora, o ser mostrados en la pantalla de la computadora para que
el usuario los pueda consultar.
Arquitectura de la computadora
Dispositivos de entrada:
Teclado
Mouse
Micrófono
USB
Micro SD
CD
Bluetooth
Antena Wifi
Módem
Escáner
Dispositivos de procesamiento
- Procesador
- CPU (unidad central de procesamiento): unidad de control; unidad aritmética y lógica
4. Dispositivos de salida
CD
Bluetooth
Impresora
Audífonos
Bocinas
Cañón
Discos duros externos
USB
Memoria principal (RAM): es una memoria temporal
Memoria secundaria: disco duro
Modelo de von Neumann
La máquina de Von Neumann tiene 5 partes básicas: La memoria, la unidad Aritmética lógica, la unidad de
control del programa y los equipos de entrada y salida.
Procesador (donde se
lleva a cabo el
procesamiento de
información)
Unidad aritmética
lógica (realiza
operaciones de suma
y resta)
Unidad de control de
programa (encargado
de dar ordenes a las
partes del CPU)
Equipos
Entrada (nos ayuda a
introducir datos)
Salida ( nos ayuda a
visualizar datos)
Memoria (almacena
temporalmente los
datos para su uso
posterior)
5. Dispositivo de
entrada
unidad
aritmetica lógica
dispositivo de
salida
Memoria
unidad de
control