Este documento proporciona definiciones de conceptos clave de hardware y software. Define hardware como la parte física de una computadora, incluyendo componentes como la placa madre, CPU, memoria y periféricos. Define software como la parte lógica, incluyendo sistemas operativos, aplicaciones y programas. También describe diferentes tipos de computadoras y tecnologías como realidad virtual, hipertexto y Java.
1. UNIVERSIDAD DE PANAMÀ
CENTRO REGIONAL UNVERSITARIO DE COCLÈ
FACULTAD DE ADMINISTRACIÒN PÙBLICA
ESCUELA DE ADUANA
LIC.ADMÒN.PÙBLICA ADUANERA
TEMA: TECNOLOGÌAS DE INFORMACIÒN PARA LOS
NEGOCIOS HARDWARE Y SOFTWARE
ESTUDIANTE :MADELEY CEDEÑO MENDOZA
2-735-510
PROFESORA: NARCISA JAEN
2016
2.
3. Es importante conocer estos
conceptos para lograr una
comunicación eficiente con el
personal del departamento de
información así como para
comprender temas que se analizaran
en el desarrollo del libro. Se
clasifican de la siguiente manera:
4. Es máquina electrónica capaz de recibir,
procesar y devolver resultados en torno a
determinados datos y que para realizar esta
tarea cuenta con un medio de entrada y uno
de salida.
Por otro lado, que un sistema informático se
compone de dos subsistemas que reciben
los nombres de software: es la parte física
(elementos que la forman como mother,
ventilador, memoria RAM).
Hardware: consiste en la parte lógica de la
computadora (programas, aplicaciones, etc.)
5. MONITOR: Es el principal dispositivo de salida
(interfaz), que muestra datos o información al usuario.
PLACA MADRE: También conocida como placa madre o
placa principal, es una tarjeta de circuito impreso a la
que se conectan los componentes que constituyen la
computadora.
CPU: Es el hardware dentro de una computadora u
otros dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones de un programa informático mediante la
realización de las operaciones básicas aritméticas,
lógicas y de entrada/salida del sistema.
MEMORIA ROM: Circuito integrado de memoria de solo
lectura que almacena instrucciones y datos de forma
permanente.
6.
7. PLAQUETAS DE EXPANSION: un tipo de dispositivo con diversos
circuitos integrados (chips) y controladores, que insertada en su
correspondiente ranura de expansión sirve para expandir las
capacidades de la computadora a la que se inserta.
FUENTE DE ALIMENTACION: Es un dispositivo que convierte la
tensión alterna, en una o varias tensiones, prácticamente
continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato
electrónico al que se conecta.
CD: Es un disco compacto que utiliza rayos láser para almacenar y
leer grandes cantidades de información en formato digital.
DISCO DURO: es un disco con una gran capacidad de
almacenamiento de datos informáticos que se encuentra insertado
permanentemente en la unidad central de procesamiento de la
computadora.
TECLADO: Es un dispositivo o periférico de entrada, en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una
disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a
la computadora.
MOUSE: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en una computadora.
8. SUPERCOMPUTADORAS: Se les llama así a las computadoras
mas grandes, poderosas y costosas que existen en el mercado.
MINICOMPUTADORA: son mucho mas pequeñas y menos
poderosas
MICROCOMPUTADORA: Es una computadora pequeña, con
un microprocesador como su Unidad Central de
Procesamiento (CPU).
COMPUTADORAS PORTATILES: son maquinas livianas que
no estan fijas en un escritorios.
COMPUTADORAS DE PROPOSITO ESPECIAL: estos
equipos estan dedicados a realizar tareas especificas como
los sensores de la temperatura dentro de un edificio.
9.
10. Software del sistema: Es un conjunto de programas que
administran los recursos de la computadora. Ejemplos: Unidad
central de proceso, dispositivos de comunicaciones y
dispositivos periféricos, el software del sistema administra y
controla al acceso del hardware.
Software de aplicaciones: Programas que son escritos para o
por los usuarios para realizar una tarea especifica en la
computadora. Ejemplo: software para procesar un texto, para
generar una hoja de calculo, el software de aplicación debe
estar sobre el software del sistema para poder operar.
Software de usuario final: Es el software que permiten el
desarrollo de algunas aplicaciones directamente por los
usuarios finales, el software del usuario final con frecuencia
tiene que trabajar a través del software de aplicación y
finalmente a través del software del sistema.
11.
12. MULTIMEDIA: Es la combinación de mas de un medio de
comunicación para trasmitir información.
CLIENTE/SERVIDOR : Es una tecnología utilizada para el
procesamiento de datos: el cliente es la maquina solicitante y
el servidor es máquina proveedora, y el debe existir un
software especializado para controlar la comunicación.
REALIDAD VIRTUAL: Es una realidad simulada por
computadora que puede interactuar con todos los sentidos.
HIPERTEXTO: Es el mecanismo que facilita a un usuario
accesar información adicional referente a una palabra o
imagen con el solo hecho de presionar con el apuntador del
ratón de dicha palabra o imagen.
JAVA: Es un lenguaje de programación y una plataforma
informática comercializada por primera vez en 1995 por Sun
Microsystems.