El documento describe los diferentes tipos de monitores que han existido a lo largo de la historia de la computación, incluyendo monitores MDA, CGA, EGA, VGA, SVGA, CRT, LCD, de plasma y por resolución. Explica brevemente las características clave de cada tipo de monitor así como la historia y funcionamiento básico de las tarjetas gráficas.
3. MONITORES MDA
Las siglas en inglés “Monochrome Display
Adapter” estos monitores se caracterizaban
porque su único color era el verde el cual
causaba irritación en los ojos y solo podía ofrecer
textos ya que no soportaba gráficos debido a que
no tenia modo grafico.
Resolución 720-350 píxeles.
Soporte de texto monocromático.
La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de
vídeo de 4 KB.
Soporta
subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilida
d para textos.
5. MONITORES CGA
“Adaptador de Gráficos en Color” en
español, este tipo de monitor se dio a conocer el
mismo año que el MDA pero su principal
característica fue su tarjeta grafica para ubicar
gráficos los cuales aparecían con los colores que
contenía cada imagen de nuestro computador.
Diseñado principalmente para juegos de
computadoras.
La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria
de vídeo.
Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200
píxeles.
7. MONITORES EGA
Sus siglas en inglés “Enhanced Graphics
Adapter”, su desarrollo fue en 1984 por la
empresa IBM este monitor tenia mejores
características que el anterior ya que sus
gráficos contenían más colores con mayor
resolución.
Resolución de 640_350 píxeles.
Soporte para 16 colores.
La tarjeta gráfica EGA estándar traían
64 KB de memoria de vídeo.
9. MONITORES VGA
Sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, estos
fueron los monitores lanzados por la empresa IBM
fueron de mejor calidad que los anteriores ya que
estos eran incompatibles porque los VGA
disponían de señales analógicas para que el
usuario tenga mas beneficios, tenían 256 colores
los cuales contenían una mejor resolución en la
pantalla.
Soporte de 320 200 píxeles en modo gráfico
con 256 colores.
Las tarjetas gráficas VGA estándares
incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.
11. MONITORES SVGA
Denominado por sus siglas en inglés “Super Video
Graphics Array”, este monitor fue diseñado para
mejorar los gráficos de su anterior monitor ya que
estos tenían mejor resolución en sus diferentes
colores y imágenes llegando a ser mejor que el VGA.
Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y
superiores.
Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes
modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce,
NVIDIA, entre otros.
13. MONITORES CRT
Dibuja una imagen barriendo una señal
eléctrica horizontalmente a lo largo de la
pantalla, este tipo de monitor nos proporción
a una mejor vista del usuario a la pantalla ya
que su funcionamiento posee imágenes y
colores con mayor resolución que los
anteriores debido a sus tubos de rayos
catódicos.
Excelente calidad de imagen
(definición, contraste, luminosidad).
Económico.
Tecnología robusta.
15. MONITORES LCD
Este tipo de pantalla posee un cristal líquido el cual no
utiliza energía ya que su funcionamiento es buscar
en los cristales líquidos, elementos que se coloca
entre dos capas de cristales polarizados Para la
reproducción de varias tonalidades de color se
deben aplicar diferentes niveles de brillo
intermedios entre luz y no luz lo cual se consigue
con variaciones en el voltaje que se aplica a los
filtros.
17. MONITORES DE PLASMA
Su funcionamiento es utilizar las dos placas de
cristal después al agregar energía a los dos gases
llamados Neón y Xenón los cuales están ubicados
en las células las que están cubiertas por fosforo
ya que sin este elemento solo se va a producir la
luz ultravioleta, este tipo de pantalla tiene una
cualidad la cual es que su peso y tamaño varia
entre las 37 y 70 pulgadas porque en esos
tamaños son de mejor calidad.
19. Tipos de monitores por
resolución
TTL: Solo se ve texto, generalmente son verdes o ámbar.
CGA: Son de 4 colores máximo o ámbar o verde, son los
primeros gráficos con una resolución de
200x400 hasta 400x600.
EGA: Monitores a colores 16 máximo o tonos de gris, con
resoluciones de 400x600, 600x800.
VGA: Monitores a colores de 32 bits de color verdadero o en
tono de gris, soporta 600x800,
800x1200
SVGA: Conocido como súper VGA q incrementa la resolución y
la cantidad de colores de 32 a 64
bits de color verdadero, 600x400 a 1600x1800.
UVGA: No varia mucho del súper VGA, solo incrementa la
resolución a 1800x1200.
XGA: Son monitores de alta resolución, especiales para
diseño, su capacidad grafica es muy buena.
20. El refresco de pantalla
El refresco es el número de veces que se dibuja a pantalla
por segundo. Evidentemente, cuando
mayor sea la cantidad de veces que se refresque, menos
se nos cansara la vista y trabajaremos mas cómodos y
con menos problemas visuales.
La velocidad del refresco se mide en hertzios (Hz.
1/segundo), así que 70 Hz significa que la
pantalla se dibuja 70 veces por segundo. Para trabajar
cómodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para
trabajar con el mínimo de fatiga visual, 80Hz o mas. El
mínimo son 60 Hz; por debajo de esa cifra
los ojos sufren demasiado, y unos minutos basta para
empezar a sentir escozor.
21. HISTORIA DE LOS
MONITORES
El monitor es el principal periférico de
salida de una computadora. Estos se
conectan a través de una tarjeta gráfica
conocida con el nombre de adaptador o
tarjeta de vídeo cad punto de luz reflejado
en la computadora es denominado como
pixel
22. QUE ES UNA TARJETA
GRAFICA
Las tarjetas gráficas, o de vídeo, son los
componentes encargados de crear y
manejar las imágenes que vemos en
nuestro monitor.
23. HISTORIA DE LAS TARJETAS
DE VIDEO
En el principio, todas las entradas y salidas
de datos se realizaban mediante tarjetas
de datos perforadas, o mediante el teclado
y primitivas impresoras.
Mas tarde se acoplo una especie de
televisor al ordenador para observar la
evolución del proceso y los datos, y
surgieron los monitores, que debían recibir
su información de cierto hardware
especializado: la tarjeta de vídeo.
24.
25. FUNCIONAMIENTO DE UNA
TARJETA GRAFICA
Realiza dos operaciones
1.-Interpreta los datos que le llegan del
procesador
Ordenándolos y calculando para poder
presentarlos en la pantalla en forma de
un rectángulo más o menos grande
compuesto de puntos individuales de
diferentes colores (píxeles).
26. SEGUNDO FUNCIONAMIENTO
Coge la salida de datos digitales
resultante de ese proceso
Y la transforma en una señal analógica
que pueda entender el monitor.
27. TIPOS DE TARJETA GRAFICAS
2D
Las 2D sólo se encargan de las
imágenes en dos dimensiones, como el
office o para navegar, si alguna vez se
necesitan imágenes en tres
dimensiones, éstas se emularán en el
procesador.
28. 3D
Las de tres dimensiones sólo nos
servirán para los juegos o para
programas de diseño gráfico. Para
utilizar estas tarjetas necesitaremos otra
de 2D, los ejemplos más claros serían la
Voodoo y la Vodoo2 de 3dfx.
29. Abrimos la carcasa de nuestro
ordenador, descargamos nuestra electricidad
estática y, si vamos a realizar un cambio o
actualización de nuestra tarjeta
gráfica, retiramos ésta para comenzar la
instalación.
Hemos de identificar el lugar donde vamos a
colocar nuestra tarjeta. El puerto AGP se
encuentra situado antes de los buses PCI e
ISA, junto al microprocesador y los conectores
de los puertos de las placas ATX. Suele ser de
color marrón, frente a los PCI (blanco) o los
ISA (negro).