Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Monitores
1.
2.
3.
4.
5.
6. en los ojos de sus
usuarios.
Este tipo de
monitores se
caracterizaban por tener
un único color
principalmente verde. El
mismo creaba irritación
7. Características:
Sin modo gráfico.
Resolución 720_350 píxeles.
Soporte de texto monocromático.
No soporta gráfico ni colores.
La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de
vídeo de 4 KB.
Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal,
invisibilidad para textos.
8.
9. A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los
compradores de PC seguían optando por los monitores
MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo
año existiendo competencia entre ellos. CGA fue el
primero en contener sistema gráfico a color.
Características:
Resoluciones 160_200, 320 200, 640 200 píxeles.
Soporte de gráfico a color.
Diseñado principalmente para juegos de computadoras.
La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.
10. Por sus siglas en inglés Años después también
“Enhanced Graphics sería sustituido por un
Adapter”, es un estándar monitor de mayores
desarrollado IBM para la características.
visualización de gráficos,
creado en 1984. Este
nuevo monitor
incorporaba una mayor
amplitud de colores y
resolución. EGA
incorporaba mejoras con
respecto al anterior CGA.
11. Características:
Resolución de 640_350 píxeles.
Soporte para 16 colores.
La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de
memoria de vídeo.
12. Los monitores VGA obsoletos. El VGA
por sus siglas en incorporaba modo
inglés “Video 256 con altas
Graphics Array”, fue resoluciones.
lanzado en 1987 por
IBM. A partir del
lanzamiento de los
monitores VGA, los
monitores anteriores
empezaban a quedar
13. Características:
Soporte de 720 400 píxeles en modo texto.
Soporte de 640 480 píxeles en modo gráfico con
16 colores.
Soporte de 320 200 píxeles en modo gráfico con
256 colores.
Las tarjetas gráficas VGA estándares
incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.
14. SVGA denominado por sus para brindar mayores
siglas en inglés “Super resoluciones que el VGA.
Video Graphics Este estándar cuenta con
Array”, también conocidos varias versiones, los cuales
por “Súper VGA”. Estos soportan diferentes
tipos de monitores y resoluciones.
estándares fueron
desarrollados para eliminar
incompatibilidades y crear
nuevas mejoras de su
antecesor VGA. SVGA fue
lanzado en 1989, diseñado
15. Características:
Resolución de 800 600, 1024_768 píxeles y
superiores.
Para este nuevo monitor se desarrollaron
diferentes modelos de tarjetas gráficas como:
ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.
16. Está basado en un Tubo modificaciones y que en
de Rayos Catódicos la actualidad también se
Es el más conocido, fue realizan.
desarrollado en 1987 por
Karl Ferdinand Braun.
Utilizado principalmente
en televisores,
ordenadores, entre otros.
Para lograr la calidad
que hoy cuentan, estos
pasaron por diferentes
17.
18. Ventajas:
Excelente calidad de imagen (definición,
contraste, luminosidad).
Económico.
Tecnología robusta.
Resolución de alta calidad.
Desventajas:
Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.
Consumo de energía.
Generación de calor.
Generación de radiaciones eléctricas y
magnéticas.
Alto peso y tamaño.
19. A este tipo de Janning. Estas
tecnología se le conoce pantallas son incluidas
por el nombre de en los ordenadores
pantalla o display portátiles, cámaras
LCD, sus siglas en fotográficas, entre
inglés significan “Liquid otros.
Crystal Display” o
“Pantalla de Cristal
Líquido” . Este
dispositivo fue
inventado por Jack
20.
21. Ventajas:
Poco peso y tamaño.
Buena calidad de colores.
No contiene parpadeo.
Poco consume de energía.
Poca generación de calor.
No genera radiaciones eléctricas y magnéticas.
Desventajas:
Alto costo.
Angulo limitado de visibilidad.
Brillo limitado.
Bajo tiempo de respuesta de píxeles.
22. La pantalla plasma. ángulo de visibilidad
Originalmente los
paneles eran
monocromáticos. En
1995 Larry Weber logró
crear la pantalla de
plasma color. Este tipo
de pantalla entre sus
principales ventajas se
encuentran una la
mayor resolución y
23.
24. Ventajas:
Excelente brillo.
Alta resolución.
Amplio ángulo de visión.
No contiene mercurio.
Tamaño de pantalla elevado.
Desventajas:
Vida útil corta.
Coste de fabricación elevado, superior a los LCD.
Consumo de electricidad elevado.
Poca pureza del color.
Consumo energético y emisión de calor elevada.
25. Las siglas TFT significan cada píxel. Este tipo de
("Thin Film Transistor") ó pantallas se utilizan de manera
transistor de película delgada. común las pantallas de
Se trata de una tecnología computadoras
basada en transistores de portátiles colectoras de datos,
efecto de campo, esto es, se etc., entran dentro de la
coloca sobre una placa de clasificación visualizadores de
cristal un electrodo (laminita panel plano.
que conduce electricidad),
sobre la cuál se colocan capas
delgadas, y al activarse por
medio del electrodo cada una,
se van activando los colores,
formándose de esta forma
26.
27. El principal objetivo de primeros necesitan unas
una pantalla 3D es gafas
reproducir escenas del especiales, mientras que
mundo real y por lo los otros permiten
tanto tridimensionales y disfrutar de la sensación
poder mostrarlas como 3D sin ningún tipo de
imágenes 3D. Hay dos complementos
sistemas destacados para
visualizar contenidos
3D: estereoscópicos y
autoestereoscópicos. Los
28. El proyector digital micro espejos
es un dispositivo encargados de la
encargado de recibir proyección digital en
por medio de un puerto, alguna superficie clara.
las señales de video
procedentes de la
computadora, procesar
la señal digital y
descodificarla para
poder ser enviada por
medio de luz a unos
29.
30. Una pantalla el píxel
LED es un
dispositivo
de vídeo que
utiliza LEDs disponi
éndolos en forma
de matriz utilizando
diodos de distintos
colores para formar