En el mundo del Software Libre, actualmente hay varios
proyectos disputándose el trono en el área de la Animación 2D.
Esta charla se enfoca en Tupí, una de las herramientas que lentamente
se abre paso en la escena de los proyectos libres relacionados con esta
área. Dentro de los tópicos a desarrollar se encuentran: el origen del proyecto, sus funcionalidades, su arquitectura y la comunidad que lo rodea.
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
Tupi es
1.
2. Contenido
● Qué es Tupí? Qué NO es Tupí?
● Un poco de historia
● Quién hace Tupí?
● Dónde vamos?
● Objetivos y Metodología
● Cómo participar?
● Recursos
3. Que es Tupi?
Una herramienta de diseño y creación para artistas digitales
interesados en animación 2D, ofreciendo una experiencia de
interfaz enfocada a niños de 8 a 100 años
Una aplicación de software desarrollada en C++ utilizando la
biblioteca Qt
Un proyecto de Software Libre en constante re-diseño y
evolución, liberado bajos los términos de la licencia GPL
Una comunidad de artistas y desarrolladores alrededor de un
proyecto de software
Un espacio para la creación y publicación de contenido
animado libre
4. Que NO es Tupi?
Un competidor o el sustituto de Adobe Flash
No tenemos intención de copiar su interfase
(GUI) o sus funcionalidades
Una herramienta para desarrollo de
aplicaciones interactivas de multimedia
Un compilador para Action-Script
Nota: Intentamos escribir nuestra propia historia.
Somos más que una “maquina fotocopiadora” ;)
5. Un poco de historia
● 2002-2010: El proyecto KTooN nace en la ciudad de
Cali como iniciativa de la empresa Toonka Films y
se posiciona como una potencial alternativa libre de
animación 2D en el mundo Linux.
● 2010: Nace el proyecto Tupí como un “fork” de
KTooN debido a conflictos con el uso de la marca
registrada.
● 2011: Siete “revisiones” de Tupí son publicadas
durante los primeros 5 meses y su desarrollo
continúa...
6. Quien hace Tupi?
● Líder del Proyecto / Desarrollador Actual:
Gustavo González
● Colaboradores (Traducción / Documentación):
Alyne Castro (BR)
Bruno Renan (BR)
Erika Helena Cane (MX)
Debora Badilla (AR)
Y algunos más...
7. Donde vamos?
Funcionalidades (Actualmente disponibles):
● Interfase amigable y funcional
● Módulo de visualización previa
● Herramientas básicas para ilustración vectorial (versión
beta)
● Tabla de Exposición
● Opción de exportar proyectos a muchos formatos de
vídeo (OGV, AVI, MPEG, SWF) o arreglos de imágenes
PNG
Nota: Si, la herramienta aún es inmadura. Pero el futuro
promete! :)
8. Objetivos
Ofrecer un ambiente profesional LIBRE para la
creación de animación 2D, multiplataforma sin
perder nuestra visión inicial, basada en los
principios de Alan Kay sobre diseño de interfaces:
"Tupí es una herramienta de animación 2D
para niños de 8 a 100 años"
9. Metodologia
● El desarrollo cuenta con 2 tipos de requerimientos:
● Nuevas Funcionalidades
● Corrección de Bugs (Errores)
● Definición de tareas a corto y mediano plazo (cronograma
semanal / trimestral)
● Prioridad sobre las recomendaciones realizadas por los
animadores (usuarios finales). Cronogramas variables en
función de la interacción con la comunidad.
● Publicación de revisiones cada 15 días en promedio.
Dependiendo de los logros alcanzados.
10. Como participar?
● Aprende y usa Tupí! Necesitamos usuarios!
● Crea ejemplos y manuales sobre Tupí
● Ayuda con traducciones a otros idiomas
● Si eres desarrollador y trabajas con Qt, ayuda a
corregir bugs y a desarrollar nuevas
funcionalidades
● Más información en el link: "Unete al Proyecto"
en la página oficial de Tupí