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Sistema Combinacional
Es aquel bloque digital en donde los
valores de salida dependen únicamente de
las combinaciones de entrada.
Un sistema combinacional puede estar compuesto de
una sola operación.
¿de que depende que la salida de la operación AND
valga uno?
De que sus entradas tengan el valor de uno
La salida solo depende de las combinaciones de entrada.
Un sistema combinacional puede tener una o
mas entradas y/o una o mas salidas y el número
de entradas puede ser mayor, menor o igual al
número de salidas.
Metodología del Diseño Combinacional
1.- Especificar el Sistema
2.- Determinar entradas y salidas
3.- Construir la Tabla de Verdad
4.- Minimizar
5.- Diagrama Esquemático
6.- Implementar
1.- Especificar el Sistema
En esta parte se detalla
el propósito del diseño
2.- Determinar entradas y salidas
De las variables que intervienen en el problema hay que
identificar cuales y cuantas son de entrada y de salida.
ENTRADAS SALIDAS
3.- Construir la Tabla de Verdad
Trasladar el Comportamiento del sistema a una tabla de verdad,
indicando para cada combinación de entrada la salida o salidas mas
convenientes para el diseño
4.- Minimizar
Para obtener las ecuaciones mínimas se puede utilizar algún
método de simplificación como manipulación algebraica,
mapas de Karnaugh, etc
5.- Diagrama Esquemático
Después de haber obtenido las ecuaciones mínimas se
representa en forma de símbolos para su análisis y comprensión.
6.- Implementar
Se tienen dos opciones para la implementación
•Circuitos Integrados de función fija (TTL o CMOS)
•Dispositivos Lógicos Programables (PLD’s)
6.- Implementar
En los Dispositivos Lógicos Programables (PLD’s) se puede
diseñar mediante :
•Captura esquemática
•Un Lenguaje de Descripción de Hardware (HDL)
6.- Implementar
Lenguaje de Descripción de Hardware (HDL)
a) Las Ecuaciones
b) La Tabla De Verdad
c) La Descripción del Problema.
FAL(P, O, L)= O(P +L)
Metodología del Diseño Combinacional
1.- Especificar el Sistema
2.- Determinar entradas y salidas
3.- Construir la Tabla de Verdad
4.- Minimizar
5.- Diagrama Esquemático
6.- Implementar
Ejemplo
En una granja se tiene:
•Un granero con una puerta muy grande y pesada en donde se requiere de varias
personas para abrirla o cerrarla
•Un corral de ovejas
•Además ocasionalmente llegan lobos
El granjero necesita el diseño de un sistema de alarma de modo que:
1.- Se active cuando las ovejas estén fuera del corral y la puerta abierta, para
hacer una acción correctiva ya sea cerrar la puerta del granero o poner las ovejas
en su corral.
2.-También deberá de activarse la alarma cuando estén los lobos próximos y las
ovejas fuera del corral, para hacer la acción correctiva de ahuyentar a los lobos.
El granjero necesita el diseño de un sistema de alarma de modo que:
1.- Se active cuando las ovejas estén fuera del corral y la puerta abierta, para
hacer una acción correctiva ya sea cerrar la puerta del granero o poner las ovejas
en su corral.
2.-También deberá de activarse la alarma cuando estén los lobos próximos y las
ovejas fuera del corral, para hacer la acción correctiva de ahuyentar a los lobos.
1.-Especificar el Sistema
Las variables que intervienen son Puerta, Ovejas, Lobos y la Alarma para
las primeras tres se tienen sensores de detección de modo que:
Puerta
Si esta abierta = 1, Si esta cerrada =0
Ovejas
Si están fuera del corral =1, Si están dentro del corral =0
Lobos
Si están próximos = 1, Si están lejos =0
Para el dispositivo de alarma se considera que:
Alarma
Se activa con un 1, Se desactiva con un 0
2.- Determinar entradas y salidas.
Podemos decir que:
La puerta, Ovejas y Lobos (P, O y L) son las entradas del
sistema.
Mientras que la alarma (AL) es la salida.
Representada a continuación en un diagrama de bloques.
3.- Trasladar el comportamiento a una tabla de verdad.
En este paso hay que decidir el valor de las salida (0 o 1) para cada una
de las posibles combinaciones de entrada:
m P O L AL
0
0 0 0
1
0 0 1
2
0 1 0
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Puerta
Si esta abierta = 1
Si esta cerrada =0
Ovejas
Si están fuera del corral =1
Si están dentro =0
Lobos
Si están próximos = 1,
Si están lejos =0
Alarma
Se activa con un 1,
Se desactiva con un 0
3.- Trasladar el comportamiento a una tabla de verdad.
En este paso hay que decidir el valor de las salida (0 o 1) para cada una
de las posibles combinaciones de entrada:
m P O L AL
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0 0 0
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las ovejas estén
fuera del corral y la
puerta abierta o
los lobos próximos
y las ovejas fuera
del corral
Puerta
Si esta abierta = 1
Si esta cerrada =0
Ovejas
Si están fuera del corral =1
Si están dentro =0
Lobos
Si están próximos = 1,
Si están lejos =0
Alarma
Se activa con un 1,
Se desactiva con un 0
3.- Trasladar el comportamiento a una tabla de verdad.
En este paso hay que decidir el valor de las salida (0 o 1) para cada una
de las posibles combinaciones de entrada:
m P O L AL
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la puerta abierta o
los lobos
próximos y las
ovejas fuera del
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Si esta cerrada =0
Ovejas
Si están fuera del corral =1
Si están dentro =0
Lobos
Si están próximos = 1,
Si están lejos =0
Alarma
Se activa con un 1,
Se desactiva con un 0
3.- Trasladar el comportamiento a una tabla de verdad.
En este paso hay que decidir el valor de las salida (0 o 1) para cada una
de las posibles combinaciones de entrada:
m P O L AL
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fuera del corral y la
puerta abierta o los
lobos próximos y las
ovejas fuera del
corral
3.- Trasladar el comportamiento a una tabla de verdad.
En este paso hay que decidir el valor de las salida (0 o 1) para cada una
de las posibles combinaciones de entrada:
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o los lobos próximos
y las ovejas fuera del
corral
3.- Trasladar el comportamiento a una tabla de verdad.
En este paso hay que decidir el valor de las salida (0 o 1) para cada una
de las posibles combinaciones de entrada:
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del corral y la puerta
abierta o los lobos
próximos y las ovejas
fuera del corral
3.- Trasladar el comportamiento a una tabla de verdad.
En este paso hay que decidir el valor de las salida (0 o 1) para cada una
de las posibles combinaciones de entrada:
m P O L AL
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abierta o los lobos
próximos y las ovejas
fuera del corral
3.- Trasladar el comportamiento a una tabla de verdad.
En este paso hay que decidir el valor de las salida (0 o 1) para cada una
de las posibles combinaciones de entrada:
m P O L AL
0
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del corral y la puerta
abierta o los lobos
próximos y las ovejas
fuera del corral
3.- Trasladar el comportamiento a una tabla de verdad.
En este paso hay que decidir el valor de las salida (0 o 1) para cada una
de las posibles combinaciones de entrada:
m P O L AL
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las ovejas estén fuera
del corral y la puerta
abierta o los lobos
próximos y las ovejas
fuera del corral
m P O L AL
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5 1 0 1 0
6 1 1 0 1
7 1 1 1 1
4.- Minimizar
Para efectuar la simplificación función AL podemos hacer uso del mapa de
Karnaugh agrupando unos.
4.- Minimizar
Para efectuar la simplificación función AL podemos hacer uso del mapa de
Karnaugh agrupando unos.
1.- Especificar el Sistema
2.- Determinar entradas y salidas
3.- Construir la Tabla de Verdad
4.- Minimizar
5.- Diagrama Esquemático
6.- Implementar
FAL(P, O, L)= PO + OL
En lo que podemos concluir que la alarma se activa cuando la puerta
esta abierta y las ovejas fuera (PO) o también las ovejas fuera y los
lobos próximos (OL).
las ovejas estén
fuera del corral
y la puerta
abierta o los
lobos próximos
y las ovejas
fuera del corral
4.- Minimizar
Uso del mapa de Karnaugh agrupando ceros.
1.- Especificar el Sistema
2.- Determinar entradas y salidas
3.- Construir la Tabla de Verdad
4.- Minimizar
5.- Diagrama Esquemático
6.- Implementar
FAL(P, O, L)= O(P +L)
5.- Diagrama esquemático
1.- Especificar el Sistema
2.- Determinar entradas y salidas
3.- Construir la Tabla de Verdad
4.- Minimizar
5.- Diagrama Esquemático
6.- Implementar
FAL(P, O, L)= O(P +L)
6.- Implementar
1.- Especificar el Sistema
2.- Determinar entradas y salidas
3.- Construir la Tabla de Verdad
4.- Minimizar
5.- Diagrama Esquemático
6.- Implementar
La implementación se puede realizar con:
•Circuitos de función fija TTL
6.- Implementar
1.- Especificar el Sistema
2.- Determinar entradas y salidas
3.- Construir la Tabla de Verdad
4.- Minimizar
5.- Diagrama Esquemático
6.- Implementar
La implementación se puede realizar con:
•Dispositivo Lógico Programable (PLD) como el GAL16V8
Lenguaje de Descripción de Hardware (HDL)
Operador Descripción
Ecuación en
ABEL-HDL
Símbolo
! NOT !A
& AND A&B
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!& NAND !( A&B)
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  • 1. Sistema Combinacional Es aquel bloque digital en donde los valores de salida dependen únicamente de las combinaciones de entrada.
  • 2. Un sistema combinacional puede estar compuesto de una sola operación. ¿de que depende que la salida de la operación AND valga uno? De que sus entradas tengan el valor de uno La salida solo depende de las combinaciones de entrada.
  • 3. Un sistema combinacional puede tener una o mas entradas y/o una o mas salidas y el número de entradas puede ser mayor, menor o igual al número de salidas.
  • 4. Metodología del Diseño Combinacional 1.- Especificar el Sistema 2.- Determinar entradas y salidas 3.- Construir la Tabla de Verdad 4.- Minimizar 5.- Diagrama Esquemático 6.- Implementar
  • 5. 1.- Especificar el Sistema En esta parte se detalla el propósito del diseño
  • 6. 2.- Determinar entradas y salidas De las variables que intervienen en el problema hay que identificar cuales y cuantas son de entrada y de salida. ENTRADAS SALIDAS
  • 7. 3.- Construir la Tabla de Verdad Trasladar el Comportamiento del sistema a una tabla de verdad, indicando para cada combinación de entrada la salida o salidas mas convenientes para el diseño
  • 8. 4.- Minimizar Para obtener las ecuaciones mínimas se puede utilizar algún método de simplificación como manipulación algebraica, mapas de Karnaugh, etc
  • 9. 5.- Diagrama Esquemático Después de haber obtenido las ecuaciones mínimas se representa en forma de símbolos para su análisis y comprensión.
  • 10. 6.- Implementar Se tienen dos opciones para la implementación •Circuitos Integrados de función fija (TTL o CMOS) •Dispositivos Lógicos Programables (PLD’s)
  • 11. 6.- Implementar En los Dispositivos Lógicos Programables (PLD’s) se puede diseñar mediante : •Captura esquemática •Un Lenguaje de Descripción de Hardware (HDL)
  • 12. 6.- Implementar Lenguaje de Descripción de Hardware (HDL) a) Las Ecuaciones b) La Tabla De Verdad c) La Descripción del Problema. FAL(P, O, L)= O(P +L)
  • 13. Metodología del Diseño Combinacional 1.- Especificar el Sistema 2.- Determinar entradas y salidas 3.- Construir la Tabla de Verdad 4.- Minimizar 5.- Diagrama Esquemático 6.- Implementar
  • 14. Ejemplo En una granja se tiene: •Un granero con una puerta muy grande y pesada en donde se requiere de varias personas para abrirla o cerrarla •Un corral de ovejas •Además ocasionalmente llegan lobos
  • 15. El granjero necesita el diseño de un sistema de alarma de modo que: 1.- Se active cuando las ovejas estén fuera del corral y la puerta abierta, para hacer una acción correctiva ya sea cerrar la puerta del granero o poner las ovejas en su corral. 2.-También deberá de activarse la alarma cuando estén los lobos próximos y las ovejas fuera del corral, para hacer la acción correctiva de ahuyentar a los lobos. El granjero necesita el diseño de un sistema de alarma de modo que: 1.- Se active cuando las ovejas estén fuera del corral y la puerta abierta, para hacer una acción correctiva ya sea cerrar la puerta del granero o poner las ovejas en su corral. 2.-También deberá de activarse la alarma cuando estén los lobos próximos y las ovejas fuera del corral, para hacer la acción correctiva de ahuyentar a los lobos.
  • 16. 1.-Especificar el Sistema Las variables que intervienen son Puerta, Ovejas, Lobos y la Alarma para las primeras tres se tienen sensores de detección de modo que: Puerta Si esta abierta = 1, Si esta cerrada =0 Ovejas Si están fuera del corral =1, Si están dentro del corral =0 Lobos Si están próximos = 1, Si están lejos =0 Para el dispositivo de alarma se considera que: Alarma Se activa con un 1, Se desactiva con un 0
  • 17. 2.- Determinar entradas y salidas. Podemos decir que: La puerta, Ovejas y Lobos (P, O y L) son las entradas del sistema. Mientras que la alarma (AL) es la salida. Representada a continuación en un diagrama de bloques.
  • 18. 3.- Trasladar el comportamiento a una tabla de verdad. En este paso hay que decidir el valor de las salida (0 o 1) para cada una de las posibles combinaciones de entrada: m P O L AL 0 0 0 0 1 0 0 1 2 0 1 0 3 0 1 1 4 1 0 0 5 1 0 1 6 1 1 0 7 1 1 1 Puerta Si esta abierta = 1 Si esta cerrada =0 Ovejas Si están fuera del corral =1 Si están dentro =0 Lobos Si están próximos = 1, Si están lejos =0 Alarma Se activa con un 1, Se desactiva con un 0
  • 19. 3.- Trasladar el comportamiento a una tabla de verdad. En este paso hay que decidir el valor de las salida (0 o 1) para cada una de las posibles combinaciones de entrada: m P O L AL 0 0 0 0 1 0 0 1 2 0 1 0 3 0 1 1 4 1 0 0 5 1 0 1 6 1 1 0 7 1 1 1 0 las ovejas estén fuera del corral y la puerta abierta o los lobos próximos y las ovejas fuera del corral Puerta Si esta abierta = 1 Si esta cerrada =0 Ovejas Si están fuera del corral =1 Si están dentro =0 Lobos Si están próximos = 1, Si están lejos =0 Alarma Se activa con un 1, Se desactiva con un 0
  • 20. 3.- Trasladar el comportamiento a una tabla de verdad. En este paso hay que decidir el valor de las salida (0 o 1) para cada una de las posibles combinaciones de entrada: m P O L AL 0 0 0 0 1 0 0 1 2 0 1 0 3 0 1 1 4 1 0 0 5 1 0 1 6 1 1 0 7 1 1 1 0 0 las ovejas estén fuera del corral y la puerta abierta o los lobos próximos y las ovejas fuera del corral Puerta Si esta abierta = 1 Si esta cerrada =0 Ovejas Si están fuera del corral =1 Si están dentro =0 Lobos Si están próximos = 1, Si están lejos =0 Alarma Se activa con un 1, Se desactiva con un 0
  • 21. 3.- Trasladar el comportamiento a una tabla de verdad. En este paso hay que decidir el valor de las salida (0 o 1) para cada una de las posibles combinaciones de entrada: m P O L AL 0 0 0 0 1 0 0 1 2 0 1 0 3 0 1 1 4 1 0 0 5 1 0 1 6 1 1 0 7 1 1 1 0 0 0 las ovejas estén fuera del corral y la puerta abierta o los lobos próximos y las ovejas fuera del corral
  • 22. 3.- Trasladar el comportamiento a una tabla de verdad. En este paso hay que decidir el valor de las salida (0 o 1) para cada una de las posibles combinaciones de entrada: m P O L AL 0 0 0 0 1 0 0 1 2 0 1 0 3 0 1 1 4 1 0 0 5 1 0 1 6 1 1 0 7 1 1 1 0 0 0 1 las ovejas estén fuera del corral y la puerta abierta o los lobos próximos y las ovejas fuera del corral
  • 23. 3.- Trasladar el comportamiento a una tabla de verdad. En este paso hay que decidir el valor de las salida (0 o 1) para cada una de las posibles combinaciones de entrada: m P O L AL 0 0 0 0 1 0 0 1 2 0 1 0 3 0 1 1 4 1 0 0 5 1 0 1 6 1 1 0 7 1 1 1 0 0 0 1 0 las ovejas estén fuera del corral y la puerta abierta o los lobos próximos y las ovejas fuera del corral
  • 24. 3.- Trasladar el comportamiento a una tabla de verdad. En este paso hay que decidir el valor de las salida (0 o 1) para cada una de las posibles combinaciones de entrada: m P O L AL 0 0 0 0 1 0 0 1 2 0 1 0 3 0 1 1 4 1 0 0 5 1 0 1 6 1 1 0 7 1 1 1 0 0 0 1 0 0 las ovejas estén fuera del corral y la puerta abierta o los lobos próximos y las ovejas fuera del corral
  • 25. 3.- Trasladar el comportamiento a una tabla de verdad. En este paso hay que decidir el valor de las salida (0 o 1) para cada una de las posibles combinaciones de entrada: m P O L AL 0 0 0 0 1 0 0 1 2 0 1 0 3 0 1 1 4 1 0 0 5 1 0 1 6 1 1 0 7 1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 las ovejas estén fuera del corral y la puerta abierta o los lobos próximos y las ovejas fuera del corral
  • 26. 3.- Trasladar el comportamiento a una tabla de verdad. En este paso hay que decidir el valor de las salida (0 o 1) para cada una de las posibles combinaciones de entrada: m P O L AL 0 0 0 0 1 0 0 1 2 0 1 0 3 0 1 1 4 1 0 0 5 1 0 1 6 1 1 0 7 1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 1 las ovejas estén fuera del corral y la puerta abierta o los lobos próximos y las ovejas fuera del corral
  • 27. m P O L AL 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 2 0 1 0 0 3 0 1 1 1 4 1 0 0 0 5 1 0 1 0 6 1 1 0 1 7 1 1 1 1 4.- Minimizar Para efectuar la simplificación función AL podemos hacer uso del mapa de Karnaugh agrupando unos.
  • 28. 4.- Minimizar Para efectuar la simplificación función AL podemos hacer uso del mapa de Karnaugh agrupando unos. 1.- Especificar el Sistema 2.- Determinar entradas y salidas 3.- Construir la Tabla de Verdad 4.- Minimizar 5.- Diagrama Esquemático 6.- Implementar FAL(P, O, L)= PO + OL En lo que podemos concluir que la alarma se activa cuando la puerta esta abierta y las ovejas fuera (PO) o también las ovejas fuera y los lobos próximos (OL). las ovejas estén fuera del corral y la puerta abierta o los lobos próximos y las ovejas fuera del corral
  • 29. 4.- Minimizar Uso del mapa de Karnaugh agrupando ceros. 1.- Especificar el Sistema 2.- Determinar entradas y salidas 3.- Construir la Tabla de Verdad 4.- Minimizar 5.- Diagrama Esquemático 6.- Implementar FAL(P, O, L)= O(P +L)
  • 30. 5.- Diagrama esquemático 1.- Especificar el Sistema 2.- Determinar entradas y salidas 3.- Construir la Tabla de Verdad 4.- Minimizar 5.- Diagrama Esquemático 6.- Implementar FAL(P, O, L)= O(P +L)
  • 31. 6.- Implementar 1.- Especificar el Sistema 2.- Determinar entradas y salidas 3.- Construir la Tabla de Verdad 4.- Minimizar 5.- Diagrama Esquemático 6.- Implementar La implementación se puede realizar con: •Circuitos de función fija TTL
  • 32. 6.- Implementar 1.- Especificar el Sistema 2.- Determinar entradas y salidas 3.- Construir la Tabla de Verdad 4.- Minimizar 5.- Diagrama Esquemático 6.- Implementar La implementación se puede realizar con: •Dispositivo Lógico Programable (PLD) como el GAL16V8
  • 33. Lenguaje de Descripción de Hardware (HDL) Operador Descripción Ecuación en ABEL-HDL Símbolo ! NOT !A & AND A&B # OR A#B $ EXOR A$B !& NAND !( A&B) !# NOR !( A#B) !$ EXNOR !( A$B)