SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 5
Introducción
                                        Video Juegos




               {
Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el
entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o
varias personas por medio de un controlador y un aparato
electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo
electrónico puede ser una computadora, una máquina árcade,
una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por
ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque,
usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere
en sí a un visualizador de gráficos rasterizados, hoy en día se utiliza
para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.
DESARROLLO
   En muchos casos, los videojuegos
   recrean entornos y situaciones virtuales
   en los que el video jugador puede
   controlar a uno o varios personajes (o
   cualquier otro elemento de dicho
   entorno), para conseguir uno o varios
   objetivos por medio de reglas
   determinadas.
   Se interactúa mediante la visualización
   del videojuego a través de un dispositivo
   de salida de video como podría ser un
   televisor, un monitor o un proyector, y en
   los que el programa va grabado en
   cartuchos, discos ópticos, discos
   magnéticos, tarjetas de memoria
   especiales para videojuegos, o en línea.
   Algunos son de bolsillo. La enorme
   popularidad alcanzada por estos
   videojuegos a finales de la década de
   1970 ha dado origen a una importante
Existen multitud de formas de interactuar con un videojuego, aunque se
podría decir que siempre es necesario un dispositivo externo, esto no es
del todo correcto, ya que existen consolas portátiles, que permiten jugar
mediante su pantalla táctil o mediante la fuerza con la que soplamos
"sobre" el videojuego, caso de la Nintendo DS, mediante sensores de
presión. O el movimiento del propio dispositivo que recrea el movimiento
en el propio juego.
Como dispositivos externos están los clásicos teclado y ratón, el
gamepad, joystick, e incluso dispositivos detectores de movimiento, entre
los que destacan los dispositivos de mano (por ejemplo el Wiimote de
Wii), los de presión (alfombras o soportes con sensores) y los de captura
de imágenes, caso del Kinect de Xbox. También se puede emplear la voz
en aquellos videojuegos que la soporten a través de procesadores de
voz.
CONCLUSION
Los videojuegos parten de los efectos
negativos que el hecho de pasar
demasiado tiempo ante la pantalla e
inhibirse por completo en un universo de
fantasía puede tener en el desarrollo
emocional.
 Ocasionalmente se ha comprobado que
la rapidez con que se mueven los
gráficos puede provocar ataques en las
personas que padecen diversos tipos de
epilepsia. Además la mayoría de críticas
surge de un desfase generacional o de
influencias religioso-políticas.
Varios juegos como
     famosos:

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

concepto de los videojuegos
concepto de los videojuegos concepto de los videojuegos
concepto de los videojuegos Francis Mamani
 
Electrónica y juegos de videos
Electrónica y juegos de videosElectrónica y juegos de videos
Electrónica y juegos de videosFer Ney
 
Los videojuegos
Los videojuegos Los videojuegos
Los videojuegos david96rap
 
Actividad 2 kaleb david norberg guerrero
Actividad 2 kaleb david norberg guerreroActividad 2 kaleb david norberg guerrero
Actividad 2 kaleb david norberg guerreroKaleb Norberg
 
Historia de Los Videojuegos
Historia de Los VideojuegosHistoria de Los Videojuegos
Historia de Los VideojuegosCristian Gutii
 
Electronica y juegos de video
Electronica y juegos de videoElectronica y juegos de video
Electronica y juegos de videoJuliiard
 

La actualidad más candente (13)

videojuegos
videojuegosvideojuegos
videojuegos
 
VIDEOJUEGOS
VIDEOJUEGOSVIDEOJUEGOS
VIDEOJUEGOS
 
Video juegos
Video juegosVideo juegos
Video juegos
 
concepto de los videojuegos
concepto de los videojuegos concepto de los videojuegos
concepto de los videojuegos
 
Videojuego3
Videojuego3Videojuego3
Videojuego3
 
VIDOEJUEGOS
VIDOEJUEGOSVIDOEJUEGOS
VIDOEJUEGOS
 
Electrónica y juegos de videos
Electrónica y juegos de videosElectrónica y juegos de videos
Electrónica y juegos de videos
 
Los videojuegos
Los videojuegos Los videojuegos
Los videojuegos
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Actividad 2 kaleb david norberg guerrero
Actividad 2 kaleb david norberg guerreroActividad 2 kaleb david norberg guerrero
Actividad 2 kaleb david norberg guerrero
 
Los Videojuegos
Los VideojuegosLos Videojuegos
Los Videojuegos
 
Historia de Los Videojuegos
Historia de Los VideojuegosHistoria de Los Videojuegos
Historia de Los Videojuegos
 
Electronica y juegos de video
Electronica y juegos de videoElectronica y juegos de video
Electronica y juegos de video
 

Destacado

Aprendizaje colaborativo
Aprendizaje colaborativoAprendizaje colaborativo
Aprendizaje colaborativoBruno Samaniego
 
Maquinas
MaquinasMaquinas
MaquinasEstbn
 
Projeto e regulamento para realização do 13 distrital em cachoeira
Projeto  e regulamento para realização do 13 distrital em cachoeiraProjeto  e regulamento para realização do 13 distrital em cachoeira
Projeto e regulamento para realização do 13 distrital em cachoeiraIvo Guedes
 
French spanish creole plant names trinidad
French spanish creole plant names trinidadFrench spanish creole plant names trinidad
French spanish creole plant names trinidadCheryl Lans
 
2011 cartagena diarios Paulo oliveira massa
2011 cartagena diarios Paulo oliveira   massa2011 cartagena diarios Paulo oliveira   massa
2011 cartagena diarios Paulo oliveira massaSip Sipiapa
 
Presentació guadalinfo y biblioteca
Presentació guadalinfo y bibliotecaPresentació guadalinfo y biblioteca
Presentació guadalinfo y bibliotecaguadalinfofuentetojar
 
Habilidades comunicativas
Habilidades comunicativasHabilidades comunicativas
Habilidades comunicativasbateman123
 
presentaciones audiovisuales
presentaciones audiovisualespresentaciones audiovisuales
presentaciones audiovisualesGuadalupe Ocaña
 
Robinson jose costa_abbade
Robinson jose costa_abbadeRobinson jose costa_abbade
Robinson jose costa_abbadejuliozary
 
As novas tecnoloxias na formacion ocupacional
As novas tecnoloxias na formacion ocupacionalAs novas tecnoloxias na formacion ocupacional
As novas tecnoloxias na formacion ocupacionalSantiago Rodriguez
 
Eronilde ensaio modulo iv
Eronilde ensaio modulo ivEronilde ensaio modulo iv
Eronilde ensaio modulo ivVania Mendes
 
Aula 2 e 3 gestão do conhecimento
Aula 2  e 3 gestão do conhecimentoAula 2  e 3 gestão do conhecimento
Aula 2 e 3 gestão do conhecimentoFABIO FERNANDES
 
LA VIOLENCIA DE GENERO ( UVIGO )
LA VIOLENCIA DE GENERO ( UVIGO )LA VIOLENCIA DE GENERO ( UVIGO )
LA VIOLENCIA DE GENERO ( UVIGO )Marta Riobó Pérez
 

Destacado (20)

Clase[1]
Clase[1]Clase[1]
Clase[1]
 
Gin tonic formación a clientes
Gin tonic formación a clientesGin tonic formación a clientes
Gin tonic formación a clientes
 
Aprendizaje colaborativo
Aprendizaje colaborativoAprendizaje colaborativo
Aprendizaje colaborativo
 
Maquinas
MaquinasMaquinas
Maquinas
 
Projeto e regulamento para realização do 13 distrital em cachoeira
Projeto  e regulamento para realização do 13 distrital em cachoeiraProjeto  e regulamento para realização do 13 distrital em cachoeira
Projeto e regulamento para realização do 13 distrital em cachoeira
 
El camino del cochino
El camino del cochinoEl camino del cochino
El camino del cochino
 
French spanish creole plant names trinidad
French spanish creole plant names trinidadFrench spanish creole plant names trinidad
French spanish creole plant names trinidad
 
Base de datos
Base de datosBase de datos
Base de datos
 
2011 cartagena diarios Paulo oliveira massa
2011 cartagena diarios Paulo oliveira   massa2011 cartagena diarios Paulo oliveira   massa
2011 cartagena diarios Paulo oliveira massa
 
Presentació guadalinfo y biblioteca
Presentació guadalinfo y bibliotecaPresentació guadalinfo y biblioteca
Presentació guadalinfo y biblioteca
 
Habilidades comunicativas
Habilidades comunicativasHabilidades comunicativas
Habilidades comunicativas
 
Ligações químicas
Ligações químicasLigações químicas
Ligações químicas
 
presentaciones audiovisuales
presentaciones audiovisualespresentaciones audiovisuales
presentaciones audiovisuales
 
Robinson jose costa_abbade
Robinson jose costa_abbadeRobinson jose costa_abbade
Robinson jose costa_abbade
 
As novas tecnoloxias na formacion ocupacional
As novas tecnoloxias na formacion ocupacionalAs novas tecnoloxias na formacion ocupacional
As novas tecnoloxias na formacion ocupacional
 
Metodo de estudio
Metodo de estudioMetodo de estudio
Metodo de estudio
 
PONENCIA
PONENCIAPONENCIA
PONENCIA
 
Eronilde ensaio modulo iv
Eronilde ensaio modulo ivEronilde ensaio modulo iv
Eronilde ensaio modulo iv
 
Aula 2 e 3 gestão do conhecimento
Aula 2  e 3 gestão do conhecimentoAula 2  e 3 gestão do conhecimento
Aula 2 e 3 gestão do conhecimento
 
LA VIOLENCIA DE GENERO ( UVIGO )
LA VIOLENCIA DE GENERO ( UVIGO )LA VIOLENCIA DE GENERO ( UVIGO )
LA VIOLENCIA DE GENERO ( UVIGO )
 

Similar a Introducciã³n de taller

Similar a Introducciã³n de taller (20)

Introducciã³n de taller
Introducciã³n de tallerIntroducciã³n de taller
Introducciã³n de taller
 
Video juego
Video juegoVideo juego
Video juego
 
Presentación3
Presentación3Presentación3
Presentación3
 
Presentación3
Presentación3Presentación3
Presentación3
 
Nombre
NombreNombre
Nombre
 
Nombre
NombreNombre
Nombre
 
4555456
45554564555456
4555456
 
174
174174
174
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
juan pablo camacho
juan pablo camachojuan pablo camacho
juan pablo camacho
 
Videojuegos Velasco Ayesska
Videojuegos Velasco AyesskaVideojuegos Velasco Ayesska
Videojuegos Velasco Ayesska
 
Electronica y Juegos De Video
Electronica y Juegos De VideoElectronica y Juegos De Video
Electronica y Juegos De Video
 
Electronica y Juegos De Video
Electronica y Juegos De VideoElectronica y Juegos De Video
Electronica y Juegos De Video
 
Electronica y Juegos De Video
Electronica y Juegos De VideoElectronica y Juegos De Video
Electronica y Juegos De Video
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Videojuego
VideojuegoVideojuego
Videojuego
 
Investigación sobre videojuegos
Investigación sobre videojuegosInvestigación sobre videojuegos
Investigación sobre videojuegos
 
Video juegos
Video juegosVideo juegos
Video juegos
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Video juegos
Video juegosVideo juegos
Video juegos
 

Más de canterov

Antes del comienzo poesia
Antes del comienzo poesiaAntes del comienzo poesia
Antes del comienzo poesiacanterov
 
El caballero de la armadura oxidada
El caballero de la armadura oxidadaEl caballero de la armadura oxidada
El caballero de la armadura oxidadacanterov
 
Antes del comienzo poesia
Antes del comienzo poesiaAntes del comienzo poesia
Antes del comienzo poesiacanterov
 
Tipos de habla
Tipos de hablaTipos de habla
Tipos de hablacanterov
 
El caballero de la armadura oxidada
El caballero de la armadura oxidadaEl caballero de la armadura oxidada
El caballero de la armadura oxidadacanterov
 
Antes del comienzo poesia
Antes del comienzo poesiaAntes del comienzo poesia
Antes del comienzo poesiacanterov
 
Tercera evaluacion informatica cantero y magno
Tercera evaluacion informatica cantero y magnoTercera evaluacion informatica cantero y magno
Tercera evaluacion informatica cantero y magnocanterov
 

Más de canterov (7)

Antes del comienzo poesia
Antes del comienzo poesiaAntes del comienzo poesia
Antes del comienzo poesia
 
El caballero de la armadura oxidada
El caballero de la armadura oxidadaEl caballero de la armadura oxidada
El caballero de la armadura oxidada
 
Antes del comienzo poesia
Antes del comienzo poesiaAntes del comienzo poesia
Antes del comienzo poesia
 
Tipos de habla
Tipos de hablaTipos de habla
Tipos de habla
 
El caballero de la armadura oxidada
El caballero de la armadura oxidadaEl caballero de la armadura oxidada
El caballero de la armadura oxidada
 
Antes del comienzo poesia
Antes del comienzo poesiaAntes del comienzo poesia
Antes del comienzo poesia
 
Tercera evaluacion informatica cantero y magno
Tercera evaluacion informatica cantero y magnoTercera evaluacion informatica cantero y magno
Tercera evaluacion informatica cantero y magno
 

Introducciã³n de taller

  • 1. Introducción Video Juegos { Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas por medio de un controlador y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados, hoy en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.
  • 2. DESARROLLO En muchos casos, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el video jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de reglas determinadas. Se interactúa mediante la visualización del videojuego a través de un dispositivo de salida de video como podría ser un televisor, un monitor o un proyector, y en los que el programa va grabado en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria especiales para videojuegos, o en línea. Algunos son de bolsillo. La enorme popularidad alcanzada por estos videojuegos a finales de la década de 1970 ha dado origen a una importante
  • 3. Existen multitud de formas de interactuar con un videojuego, aunque se podría decir que siempre es necesario un dispositivo externo, esto no es del todo correcto, ya que existen consolas portátiles, que permiten jugar mediante su pantalla táctil o mediante la fuerza con la que soplamos "sobre" el videojuego, caso de la Nintendo DS, mediante sensores de presión. O el movimiento del propio dispositivo que recrea el movimiento en el propio juego. Como dispositivos externos están los clásicos teclado y ratón, el gamepad, joystick, e incluso dispositivos detectores de movimiento, entre los que destacan los dispositivos de mano (por ejemplo el Wiimote de Wii), los de presión (alfombras o soportes con sensores) y los de captura de imágenes, caso del Kinect de Xbox. También se puede emplear la voz en aquellos videojuegos que la soporten a través de procesadores de voz.
  • 4. CONCLUSION Los videojuegos parten de los efectos negativos que el hecho de pasar demasiado tiempo ante la pantalla e inhibirse por completo en un universo de fantasía puede tener en el desarrollo emocional. Ocasionalmente se ha comprobado que la rapidez con que se mueven los gráficos puede provocar ataques en las personas que padecen diversos tipos de epilepsia. Además la mayoría de críticas surge de un desfase generacional o de influencias religioso-políticas.