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ELECTRONICA Y
JUEGOS DE VIDEO
 Un juego electrónico es un juego basado en la interacción entre una o
varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho juego. Los
juegos electrónicos más conocidos son los videojuegos, pero también
existen otros como los pinball, las máquinas tragaperras,
los audiojuegos, ciertos juegos de tablero y varios juguetes.
 Los videojuegos tienen varios predecesores. En los videojuegos de
texto, la inbtereacción se desarrolla mediante texto; las pantallas
mostraban texto en vez de gráficos rasterizadoscon píxeles. Los juegos
electrónicos portátiles, como el Tetris, el Simon, el Merlin y el Lights
Out, usan pantallas de lamparitas o cristal líquido que son capaces de
mostrar unos pocos elementos específicos al juego. Los pinball y las
máquinas tragaperras, originalmente juegos mecánicos, evolucionaron
en la década de 1970 hacia juegos electromecánicos o electrónicos para
permitir incoporar elementos de juego más interesantes. Los
audiojuegos carecen de todo tipo de interfaz gráfica, y se basan en el
uso del audio y el tacto.
Introducción
 Un videojuego o juego de vídeo es un juego
electrónico en el que una o más personas interactúan,
por medio de uncontrolador, con un dispositivo
dotado de imágenes de vídeo.1 Este dispositivo
electrónico puede ser una computadora, una
máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo
portátil (un teléfono móvil, por ejemplo), etc., los
cuales son conocidos como «plataformas».
Juegos de Electronica
 Al dispositivo de entrada usado para manipular un
videojuego se lo conoce como controlador de
videojuego, y varía dependiendo de la plataforma. Por
ejemplo, un controlador podría únicamente consistir de
un botón y una palanca de mando (joystick), mientras
otro podría presentar una docena de botones y una o
más palancas. Los primeros juegos informáticos solían
hacer uso de un teclado para llevar a cabo la interacción,
o bien requerían que el usuario adquiriera un joystick
con un botón como mínimo.2 Muchos juegos de
computadora modernos permiten o exigen que el
usuario utilice un teclado y un ratón de forma
simultánea. Entre los controladores más típicos están los
gamepads, joysticks, teclados, ratones y pantallas
táctiles.
 Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras
maneras, aparte de la imagen, de proveer la
interactividad e información al jugador. El audio es casi
universal, usándose dispositivos de reproducción de
sonido, tales como altavoces y auriculares. Otro tipo
de feedback se hace a través de periféricos hápticos que
producen vibración o retroalimentación de fuerza,
usándose a veces la vibración para simular la
retroalimentación de fuerza.
 En muchos casos, los videojuegos recrean entornos y
situaciones virtuales en los que el videojugador puede controlar a
uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho
entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de
reglas determinadas.
 Se interactúa mediante la visualización del videojuego a través de
un dispositivo de salida de video como podría ser un televisor,
un monitor o un proyector. El programa va grabado
en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de
memoria especiales para videojuegos, o en línea. Algunos son de
bolsillo. La enorme popularidad alcanzada por estos videojuegos a
finales de la década de 1970 ha dado origen a una
importante industria.
Generalidades
 Existen multitud de formas de interactuar con un
videojuego, aunque se podría decir que siempre es
necesario un dispositivo externo; esto no es del todo
correcto, ya que existen consolas portátiles, que permiten
jugar mediante su pantalla táctil o mediante la fuerza con la
que soplamos «sobre» el videojuego, caso de la Nintendo
DS, mediante sensores de presión. O el movimiento del
propio dispositivo que recrea el movimiento en el propio
juego.
 Como dispositivos externos están los clásicos teclado y ratón,
el gamepad, joystick, e incluso dispositivos detectores de
movimiento, entre los que destacan los dispositivos de mano
(por ejemplo el Wiimote de Wii), los de presión (alfombras o
soportes con sensores) y los de captura de imágenes, caso del
Kinect de Xbox. También se puede emplear la voz en
aquellos videojuegos que la soporten a través de
procesadores de voz.
 Los más modernos utilizan sonido digital con Dolby
Surround con efectos EAX y efectos visuales modernos por
medio de las últimas tecnologías en motores de
videojuego yunidades de procesamiento gráfico.
 Los videojuegos, como otras formas de expresión audiovisual,
han despertado controversia entre personas o colectivos que
consideran que tienen o pueden tener efectos perniciosos sobre
los jugadores. Entre estos se arguyen por ejemplo los efectos que
puede tener en el desarrollo emocional el hecho de pasar
demasiado tiempo ante la pantalla e inhibirse por completo en
un universo de fantasía. Existen asimismo casos de ludopatía y
de ciberadicción. También se argumenta un posible fomento de la
violencia, gráficamente presente en muchos videojuegos. Por otro
lado, se ha comprobado que la rapidez con que se mueven los
gráficos puede provocar ataques en las personas que padecen
diversos tipos de epilepsia.
Criticas
Electronica y juegos de video

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Electronica y juegos de video

  • 2.  Un juego electrónico es un juego basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho juego. Los juegos electrónicos más conocidos son los videojuegos, pero también existen otros como los pinball, las máquinas tragaperras, los audiojuegos, ciertos juegos de tablero y varios juguetes.  Los videojuegos tienen varios predecesores. En los videojuegos de texto, la inbtereacción se desarrolla mediante texto; las pantallas mostraban texto en vez de gráficos rasterizadoscon píxeles. Los juegos electrónicos portátiles, como el Tetris, el Simon, el Merlin y el Lights Out, usan pantallas de lamparitas o cristal líquido que son capaces de mostrar unos pocos elementos específicos al juego. Los pinball y las máquinas tragaperras, originalmente juegos mecánicos, evolucionaron en la década de 1970 hacia juegos electromecánicos o electrónicos para permitir incoporar elementos de juego más interesantes. Los audiojuegos carecen de todo tipo de interfaz gráfica, y se basan en el uso del audio y el tacto. Introducción
  • 3.
  • 4.  Un videojuego o juego de vídeo es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de uncontrolador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.1 Este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo), etc., los cuales son conocidos como «plataformas». Juegos de Electronica
  • 5.  Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, y varía dependiendo de la plataforma. Por ejemplo, un controlador podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando (joystick), mientras otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas. Los primeros juegos informáticos solían hacer uso de un teclado para llevar a cabo la interacción, o bien requerían que el usuario adquiriera un joystick con un botón como mínimo.2 Muchos juegos de computadora modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratón de forma simultánea. Entre los controladores más típicos están los gamepads, joysticks, teclados, ratones y pantallas táctiles.
  • 6.  Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la imagen, de proveer la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otro tipo de feedback se hace a través de periféricos hápticos que producen vibración o retroalimentación de fuerza, usándose a veces la vibración para simular la retroalimentación de fuerza.
  • 7.
  • 8.  En muchos casos, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el videojugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de reglas determinadas.  Se interactúa mediante la visualización del videojuego a través de un dispositivo de salida de video como podría ser un televisor, un monitor o un proyector. El programa va grabado en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria especiales para videojuegos, o en línea. Algunos son de bolsillo. La enorme popularidad alcanzada por estos videojuegos a finales de la década de 1970 ha dado origen a una importante industria. Generalidades
  • 9.  Existen multitud de formas de interactuar con un videojuego, aunque se podría decir que siempre es necesario un dispositivo externo; esto no es del todo correcto, ya que existen consolas portátiles, que permiten jugar mediante su pantalla táctil o mediante la fuerza con la que soplamos «sobre» el videojuego, caso de la Nintendo DS, mediante sensores de presión. O el movimiento del propio dispositivo que recrea el movimiento en el propio juego.
  • 10.  Como dispositivos externos están los clásicos teclado y ratón, el gamepad, joystick, e incluso dispositivos detectores de movimiento, entre los que destacan los dispositivos de mano (por ejemplo el Wiimote de Wii), los de presión (alfombras o soportes con sensores) y los de captura de imágenes, caso del Kinect de Xbox. También se puede emplear la voz en aquellos videojuegos que la soporten a través de procesadores de voz.  Los más modernos utilizan sonido digital con Dolby Surround con efectos EAX y efectos visuales modernos por medio de las últimas tecnologías en motores de videojuego yunidades de procesamiento gráfico.
  • 11.  Los videojuegos, como otras formas de expresión audiovisual, han despertado controversia entre personas o colectivos que consideran que tienen o pueden tener efectos perniciosos sobre los jugadores. Entre estos se arguyen por ejemplo los efectos que puede tener en el desarrollo emocional el hecho de pasar demasiado tiempo ante la pantalla e inhibirse por completo en un universo de fantasía. Existen asimismo casos de ludopatía y de ciberadicción. También se argumenta un posible fomento de la violencia, gráficamente presente en muchos videojuegos. Por otro lado, se ha comprobado que la rapidez con que se mueven los gráficos puede provocar ataques en las personas que padecen diversos tipos de epilepsia. Criticas