3. NOMBRES, APELLIDOS, EDAD.- se saco mediante organizadores graficos la tabulacion y se pudo
concluir que la edad de la mayoría de integrantes oscila entre 18 y 23 años
EXPECTATIVAS.- se tabularon las respuestas y se pudo concluir que la mayoría espera graduarse y
sacar su titulo, además de un bajo porcentaje que quiere hacer amigos
NIVEL DE CONOCIMIENTO.- se pudo concluir que el 70 porciento de los integrantes no conocian el
termino Tics
CAPACIDADES ADQUIRIDAS.-se concluyó que los integrantes han adquiridos diversas capacidades
como musicales, deportivas, intelectuales entre otras.
E-LEARNING.-
El e-learning, es una enseñanza utilizada en el presente por instituciones,
centros, universidades, colegios, corporaciones, etc., ya que su uso es cada vez más indispensable
para las personas que quieren desarrollar su intelecto, siendo así, el e-learning con su terminación en
ingles una herramienta significativa para el ser humano pues en español significa un aprendizaje
electrónico virtual, a distancia, abierto o en línea, en donde el estudiante aprende mediante el uso
principalmente de internet, frente a un ordenador en donde el facilitador le da las pautas claves para
el aprendizaje mediante chats o foros compartiendo así diferentes conocimientos, ayudando a
incrementar sus capacidades intelectuales y de razonamiento, mismas que son fundamentalmente
aplicables dentro de nuestra vida cotidiana, principalmente laboral, logrando así un desempeño
exitoso en la empresa en donde trabaja, incrementando los ingresos de la misma mejorando así su
economía.
4.
5. Ventajas y Desventajas por campo
TICS
Ventajas y Desventajas Generales
Ventajas
Redes sociales como medio de comunicación.
Permite la colaboración entre distintas instituciones.
Desarrolla la creatividad y la expresión.
Mejor oportunidad laboral con el conocimiento de
las tics
Mejora la ejecución de procesos
Comunicación telefónica
Ayuda a mejorar la información investigada en el
internet
Mejora la relación estudiante – profesor
Permite estar al día con temas sociales.
Desventaja
Cambia el idioma y existen faltas de ortografía.
Pasar mucho tiempo sentado en la computadora y
no se practican deportes.
Separa la relación familiar padres e hijos.
Influye al copy- paste
Robo de información.
Adicción a las redes sociales
Costo excesivo
En el ámbito laboral puede crear relaciones
interpersonales rígidas
Ventajas
Hogar
* Aparecen nuevas formas de relación entre sus miembros, con
cambios en sus definiciones de roles en la estructura familiar
* Las dinámicas familiares presentan características diferenciadas
de las que hasta hace unas cuantas décadas atrás eran
consideradas propias del ámbito familiar en nuestra cultura.
Educación
*Los alumnos pueden trabajar con mayor autonomía, de manera
individual y en grupo.
*Aumenta las posibilidades de la interacción del alumno con el
profesor mediante el uso de los medios que le rodean para
aprender
Desventajas de las TICS
Hogar
*Implican mucho gasto de luz
*Falta de conocimiento para usarlos
Educación
*Grandes desigualdades, pues muchos no tienen acceso a las TIC.
*Aparece una nueva brecha tecnológica que genera exclusión social
*Dependencia tecnológica, se cree de que las tecnologías
solucionarán todos nuestros problema
7. PREZI
Prezi es una aplicación multimedia para la creación de presentaciones similar a
Microsoft Office PowerPoint o a Impress de LibreOffice pero de manera dinámica y
original. La versión gratuita funciona solo desde Internet y con un límite de
almacenamiento.
Dentro de sus características tenemos:
-Organiza la información en forma de esquema
-Permite trabajar con todas sus herramientas gratuitamente
-Almacenamiento de 100 MB
Sus funciones son:
-Asegura el impacto visual del contenido
-Es una pizarra interactiva amigable
-Los estudiantes pueden colaborar en tiempo real
-Puede mantener el dominio público en la Internet para que las personas revisen todo
el material desde donde quieran
9. HERRAMITAS DE MANTENIIENTO WINDOWS
Sus objetivos son:
-Que los ordenadores funcionen de manera optima todo el tiempo.
-Eliminar archivos innecesarios del disco duro
-Comprobar si hay errores en el disco duro
-Acelerar los programas más usados
-Realizar ajustes que garanticen su máximo rendimiento
-Respaldos de la información
Algunas de las herramientas que podemos hallar son:
CCLEANER.- Limpia los datos que se van acumulando en nuestro ordenador
DEFRAGGLER.- Hace una desfragmentación rápida y otra profunda, muestra información
de sus discos duros.
SPYBOT.- Desfragmenta el disco, limpia datos, desinstala, aplicaciones, recupera archivos
borrados, explora el espacio y corrige del disco duro, monitorea procesos, etc.
TUNEUP.- Posee una función de inmunización que nos protege de infectarnos
12. REALIDAD AUMENTADA
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o
indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos
virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de
dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir,
añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad
virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos
informáticos al mundo real.
-Constan de dos dispositivos un headset y un sistema de displays.
-El headset es el equipo de audio para comunicarse con otros usuario, y lleva consigo un GPS
para localizar al usuario.
-Los displays utilizan pantallas óptica transparente y pantalla de mezcla de imágenes
-Los sistemas de realidad aumentada utilizan cámaras digitales, sensores ópticos, aceleró
metros, GPS etc.
-Los sistemas de cámaras basadas en realidad aumentada requieren de una unidad CPU
potente y gran cantidad de memoria RAM para procesar imágenes de dichas cámaras
ejemplo: smartphones
14. COMPRESORES Y DESCOMPRESORES
Un compresor de archivos es un programa que permite reducir (comprimir) el tamaño de
un archivo¸ también es capaz de restituir el archivo comprimido a su formato original
(descomprimir). Esto lo consigue mediante una serie de algoritmos que permiten que los
datos contenidos en un archivo ocupen menos tamaño sin que se produzca perdida de
información.
Sirve para :
-Abrir los archivos comprimidos ocupando menos espacio en el disco con extensión ".zip" o
".rar
-Sirven para ahorrar espacio en el disco duro
-Mediante su uso existe una mayor rapidez en el envió de correros electrónicos
-Se puede adjuntar archivos de varios tamaños y formatos en uno solo
-Se ahorra dinero en el envió de mensajería electrónica ya que no supera el limite de
espacio.
16. IMPRESIÓN 3D
Es un grupo de tecnologías de fabricación donde un objeto tridimensional es creado
mediante la superposición de capas sucesivas de material. Proceso que se conoce como
"fabricación aditiva".
TIPOS DE IMPRESIONES
3D de láser
La ventaja es que las piezas son más resistentes, aunque el proceso es más lento, más
costoso mejor
3D de tinta
La ventaja es que es un método más rápido y económico, aunque las piezas son más
frágiles
Impresoras que inyectan polímeros
La ventaja es que este método puede ser mas personalizado es el método mas costoso y
mas rápido
18. VIRUS
Es un malware (código maligno o software malicioso) que altera el funcionamiento de la computadora,
sin el conocimiento del usuario. Sus características son:
Mostrar en la pantalla mensajes o imágenes humorísticas, generalmente molestas.
-Ralentizar o bloquear el computador.
-Destruir la información almacenada en el disco, en algunos casos vital para el sistema.
-Reducir el espacio en el disco.
-Molestar al usuario cerrando ventanas, moviendo el ratón
0
ANTIVIRUS
Son programas cuyo objetivo es detectar o eliminar virus informáticos. Nacieron durante la década de
1980. Sus caracteristicas son:
-Detección y de reacción ante un nuevo virus.
-Actualización sistemática.
-Integración perfecta con el programa de correo electrónico.
-Alerta sobre una posible infección por las distintas vías de entrada (Internet, correo electrónico, red o
discos flexibles).
-Gran capacidad de desinfección.
-Creación de discos de emergencia o de rescate.
20. SLIDESHARE
Es un sitio web que ofrece a sus usuarios el poder subir y compartir sea en público o en privado
presentaciones de dispositivas Power Point, Open Office, PDF.
Al ser una aplicación web se puede almacenar presentaciones de dispositivas.
Es un servicio al que tenemos acceso a través de un sitio web, mediante el cual podemos publicar, ver,
compartir, intercambiar y socializar presentaciones, tanto de nuestras, como de otros autores.
Puede ser sincronizada con Linkedin y Facebook.
Una vez subida y publicado su contenido, podemos añadirle comentarios.
Es un espacio gratuito donde los usuarios pueden enviar presentaciones en varios formatos, que luego
quedan almacenadas en formato Flash para ser visualizadas online.
Cuando el usuario sube la presentación a Slideshare, el sistema la convierte en «Flash». Esto quiere decir
que se puede ver desde cualquier ordenador, simplemente abriendo una página Web.
Los archivos compatibles son Power Point (ppt, pps, pot), OpenOffice (odp), y PDF. El tamaño máximo que
permite por archivo es de 20Mb.
MISTER WONG
Mister Wong es uno de los mayores marcadores sociales gratuitos de Europa. Actualmente, el servicio
está disponible en Alemán, Inglés, Ruso, Chino, Español y Francés.
Los marcadores sociales son un tipo de medio social que permiten almacenar, clasificar y compartir
enlaces en Internet.
Además de los marcadores de enlaces generales, existen servicios especializados en diferentes áreas
como libros, vídeos, música, compras, mapas, etc. Los marcadores sociales también forman parte de las
redes sociales tales como facebook.
21. VIRTUALIZACION
Virtualización es la creación a través de un software, de una versión virtual de algún recurso tecnológico, como
puede ser una plataforma de hardware, un sistema operativo, un dispositivo de almacenamiento u otros recursos
de red. Se refiere a la abstracción de los recursos de una computadora, llamada Hypervisor o VMM (Virtual
Machine Monitor)
Un hypervisor, también conocido como gestor de máquinas virtuales es un programa que permite que diferentes
sistemas operativos compartan recursos alojados bajo el mismo hardware, conocido como host.
Virtualización de una plataforma
La virtualización de plataforma se lleva a cabo en una plataforma de hardware mediante un software "host"
(anfitrión), que es un programa de control que simula un entorno computacional (máquina virtual) para su
software "guest" (huésped). Este software “huésped”, que generalmente es un sistema operativo completo, se
ejecuta como si estuviera instalado en una plataforma de hardware autónoma. Típicamente muchas máquinas
virtuales son simuladas en una máquina física dada. Para que el sistema operativo “huésped” funcione, la
simulación debe ser lo suficientemente grande como para soportar todas las interfaces externas de los sistemas
huéspedes, las cuales pueden incluir (dependiendo del tipo de virtualización) los drivers de hardware.
Tipos de virtualización
Virtualización asistida por Hardware
Virtualización de almacenamiento
Particionamiento
Máquina virtual
Hypervisor de almacenamiento
24. Es un Software o un Hardware que captura y guarda las pulsaciones que se
realiza en el teclado del equipo al cual ha sido infectado. Almacena la
información en el equipo permitiendo el acceso de manera remota.
Diferencian a nuestro software con respecto a los demás, es la posibilidad de
ver en tiempo real absolutamente todo lo que está ocurriendo en el equipo
monitoreado, esto convierte en único a nuestro software
Se lo usa como un Malware, lo que permite obtener acceso a la claves de
contraseñas importantes como: TC, Ctas. Bancarias.
Registra todo lo que ocurre en el pc y se puede conectar rremoamente atraves
de una pagina web o un navegador.
No requiere de instalacón ni configuaración.
Funciona de manera oculta
25. WEB 2.0 Y SU APLICACIÓN AL E-LERNIG Y AL
B-LEARNING
26. La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones
web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que
reemplacen las aplicaciones de escritorio. Se caracteriza principalmente por la participación del
usuario como contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web.
Las tecnologías Web 2.0 (blogs, wikis y redes sociales) posibilitan que se puedan realizar modelos
cooperativos; donde los participantes son a la vez constructores y beneficiarios.
Suelen ser productos basados en software libre y podríamos “etiquetarlas” como TIC 2.0 (Tecnologías
de la Información y las Comunicaciones). En este grupo estarían los conocidos blogs, wikis y redes
sociales.
Su aplicación en el e-learning
La formación informal comienza desde que nos levantamos hasta que nos acostamos; la podríamos
llamar experiencia o aprendizaje a lo largo de la vida; resulta que este aprendizaje informal también
se puede hacer on-line (principalmente a través de Internet) y la forma de hacer este aprendizaje
“virtual” es a través de la metodología Web 2.0. A todo esto se le denomina e-learning 2.0, que se le
da la categoría de metodología incorporando la teoría del concectivismo.
Después del comienzo de e-learning, se ha extendido el uso de nuevas tecnologías como Wireless
Fidelity (Wi-Fi), General Packet Radio Service (GPRS), Bluetooth e InfraRed.
B-learning
El aprendizaje semipresencial con sus siglas en ingles: Blended Learning o B-Learning es el aprendizaje
facilitado a través de la combinación eficiente de diferentes métodos de impartición, modelos de
enseñanza y estilos de aprendizaje, y basado en una comunicación transparente de todas las áreas
28. YOUTUBE E ISSUU
Youtube
Es un sitio web que permite a los usuarios compartir, subir y ver clips de videos, fue creado en el 2005
y usa un formato adobe flash para ver su contenido, aloja una variedad de clips de películas y
programas de televisión y videos caseros.
YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir su contenido (aunque también
puede ser un reproductor basado en el estándar HTML5, es muy popular gracias a la posibilidad de
alojar vídeos personales de manera sencilla.
Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales y más. Los enlaces
a vídeos de YouTube pueden ser también insertados en blogs y sitios electrónicos personales usando
API o incrustando cierto código HTML.
Issuu
Es un servicio en línea que permite la visualización de material digitalizado electrónicamente, como
libros, portafolios, números de revistas, periódicos, y otros medios impresos de forma realística y
personalizable.
El material subido al sitio es visto a través de un navegador web y está hecho para parecerse lo más
posible a una publicación impresa, con un formato que permite la visualización de dos páginas a la vez
(como un libro o una revista abiertos) y una vuelta a la página animada.
30. TWITTER
Twitter es un servicio gratuito de microblogging, que hace las veces de red
social y que permite a sus usuarios enviar micro-entradas (también
denominadas “tweets”) basadas en texto, con una longitud máxima de 140
caracteres.
El envío de estos mensajes se puede realizar tanto por la web de Twitter,
como vía SMS desde un teléfono móvil, desde programas de mensajería
instantánea, o incluso desde cualquier aplicación de terceros, como puede ser
Twitterrific, Tweetie, Facebook, Twinkle, TweetDeck, etc.
SKYPE
Es un software que permite comunicación de texto y vídeo sobre Internet, de
manera gratuita, con ciertas excepciones.