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Nombre: Carmen Guadalupe Mora Cardenas
Semestre: 3 Grupo: J
Nombre de actividad: Glosario de términos.
Docente: María De Lourdes Ramírez Villaseñor.
Fecha de entrega: viernes 14 de septiembre del 2018
Programación
CENTRO DE ESTUDIO TECNOLÓGICO INDUSTRIAL Y DE
SERVICIOS NO. 100
Glosario: Glosario de Términos 3"J"
Abstracción
De Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
Permite identificar las características y comportamientos de un objeto y con los
cuales se construirá la clase.
Acceso
De 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:10
Desde un objeto se puede acceder a los miembros mediante la siguiente sintaxis.
Objeto. Miembro; Por ejemplo, podemos acceder al miembro dato ancho, para
cambiar la anchura de un objeto rectángulo.
Acoplamiento
De Darwin Axel Hernández Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:27
Medida del grado en el que un objeto o componente depende de otro. Bajo
acoplamiento minimiza las dependencias y es una indicación de un buen diseño.
Agregación
De Darwin Axel Hernández Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:28
Relación en la que un objeto se compone o está construido de uno o más objetos,
de modo que la colección completa representa un todo. Las relaciones de
agregación se especifican entre clases y se reflejan en instancias de objetos.
Algoritmo
De Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:08
Un algoritmo es un término usado en ciencias de la computación, matemáticas y
lógicas, se define como un conjunto de instrucciones ordenadas y perfectas
definidas y se puede realizar una actividad.
ANÁLISIS DE UN SISTEMA DE INFORMACIÓN
De 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
En una organización o empresa, el análisis y diseño de sistemas de información
es el proceso de estudiar su situación con la finalidad de observar cómo trabaja y
decir si es necesario realizar una mejora; el encargado de realizar estas tareas es
el analista de sistemas. Antes de comenzar el desarrollo de cualquier proyecto, se
conoce un estudio de sistema para detectar todos los detalles de la situación
actual en la empresa. La información reunida con este estudio sirve como base
para crear varias estrategias de diseño. Los administradores deciden qué
estrategia seguir. Los gerentes, empleados y otros usuarios finales que se
familiarizan cada vez más con el empleo de computadoras están teniendo un
papel muy importante en el desarrollo de sistemas.
Analista de sistemas
De Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:31
Es un profesional especializado del área de la informática, encargado del
desarrollo de aplicaciones en lo que respecta su diseño y obtención de algoritmos,
así como analizar las posibles utilidades y modificaciones necesarias de los
sistemas operativos.
Analista programador
De JIMÉNEZ-CARRILLO2J Jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:08
El analista programador es el profesional que se encarga del diseño y desarrollo
de software para equipos informáticos, es decir, crea una solución informática para
una determinada necesidad. Su figura y funciones son de analista técnico y se
nutre de la información que le proporciona el analista funcional para organizar
datos y llevar a cabo la codificación.
http://datosconciencia.com/que-hace-un-analista-programador/
APLICACION
De Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:27
Programa autónomo Java tal como cualquier programa escrito utilizando un
lenguaje de alto nivel. Las aplicaciones se pueden ejecutar desde cualquier
computadora con un intérprete Java. Las aplicaciones no están sometidas a las
restricciones impuestas los applets de Java. Una clase aplicación debe contener
un método main. Se utiliza como sinónimo de programa.
ARGUMENTO
De Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:23
Información pasada a un método. Los argumentos se suelen llamar también
parámetros. Un método que espera recibir argumentos debe contener una
declaración de argumentos formales por cada argumento actual como parte de la
cabecera del mismo.
Arquitectura de módulos
De Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:23
En esta se realiza el diseño a detalle de los sistemas y la interfaz del usuario.
Aseert
De Plata cabello 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:32
Sirve para afirmar que una condición es cierta.
Asignación
De Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:14
Almacenamiento de un valor en una variable. La sentencia de asignación es
aquella que implementa la asignación y utiliza un operador de asignación.
Atributos
De 2J Bradon Jesús Zúñiga López - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:00
Los atributos son las características individuales que diferencian un objeto de otro
y determinan su apariencia, estado u otras cualidades. Los atributos se guardan
en variables denominadas de instancia, y cada objeto particular puede tener
valores distintos para estas variables.
BIBLIOTECA
De 2JNeli Adriana Rodríguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:11
En informática, una biblioteca es una colección o conjunto de subprogramas
usados para desarrollar software. En general, las bibliotecas no son ejecutables,
pero sí pueden ser usadas por ejecutables que las necesitan para poder funcionar
correctamente.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/biblioteca.php
Bibliotecas de clases
De Carmen 2J Mora Cárdenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:41
Colección organizada de clases que proporciona un conjunto de componentes y
abstracciones reutilizables.
Bloque (block)
De 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:53
Sentencias y declaraciones encerradas entre una pareja de llaves (apertura y
cierre, ´{´ y ´}´. Por ejemplo, un cuerpo
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_gener
al_4.pdf
Boolean
De Ángel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:24
Sirve para definir tipos de datos booleanos. Es decir, aquellos que tienen un valor
de true o false. Ocupa 1 bit de información.
http://www.manualweb.net/java/tipos-datos-primitivos-java/
BREAK
De Plata cabello 3J - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:30
Instrucción de dato que interrumpe la ejecución de un bucle o de una instrucción
de alternativa múltiple.
BUCLE
De 2JNeli Adriana Rodríguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:06
Un bucle es un tipo de estructura de control que permite repetir una o más
sentencias múltiples veces.
Bytecodes
De 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:21
El bytecode es un código intermedio más abstracto que el código máquina.
Habitualmente es tratado como un archivo binario que contiene un programa
ejecutable similar a un módulo objeto, que es un archivo binario producido por el
compilador cuyo contenido es el código objeto o código máquina.
C++
De Jaime Fernández Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:30
C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 80 por
Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje
de programación C con mecanismos que permitieran la manipulación de objetos.
En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el
C++ es un lenguaje híbrido. Posteriormente se añadieron facilidades de
programación genérica, que se sumó a los otros dos paradigmas que ya estaban
admitidos (programación estructurada y la programación orientada a objetos). Por
esto se suele decir que el C++ es un lenguaje de programación multiparadigma.
http://theonlyjunior18.mex.tl/1661664_Que-es-C--.html
Ciclo de vida de los sistemas
De Barajas González 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
El ciclo de vida de un sistema de información es un enfoque por fases del análisis
y diseño que sostiene que los sistemas son desarrollados de mejor manera
mediante el uso de un ciclo especifico de actividades del analista y del usuario.
https://prezi.com/xgg3lawq17lb/ciclo-de-vida-de-un-sistema-de-informacion/
CICLOS
De Marvin Jared - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:12
Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se realiza repetidas
veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle
deje de cumplirse. Que es un ciclo en la programación (bucle) Generalmente, un
bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que escribir varias
veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su
modificación en el futuro.
https://prezi.com/nnlt6_puphob/que-es-un-ciclo-en-la-programacion-bucle/
Clase Abstracta
De 2J Bradon Jesús Zúñiga López - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:25
Superclase que contiene características comunes compartidas por las subclases.
Se declaran utilizando la palabra reservada abstract. Las clases abstractas
pueden contener datos y métodos, pero no se pueden instanciar.
CODIGO DE FUENTE
De 2JNeli Adriana Rodríguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:17
Texto de un programa antes de ser compilado. El texto se crea y edita utilizando
en editor ordinario y contiene caracteres normales, legibles. El código fuente ser
utiliza para las personas para describir programas y sus componentes han de ser
lo más legibles y comprensibles posibles.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_gener
al_4.pdf
https://www.google.com.mx/search?q=codigo+fuente&rlz=1C1AVFA_enMX795MX
795&oq=codigo+fuente&aqs=chrome..69i57j0l5.3096j0j7&sourceid=chrome&ie=U
TF-8
Comentario
De 2J Bradon Jesús Zúñiga López - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:29
Trozo de texto que tienen como objetivo documentar el programa y mostrar cómo
se ha construido. Los comentarios no son sentencias de programación y son
ignorados por el compilador. En Java los comentarios están precedidos por dos
barras (//) en una línea o encerrados entre /+ y */ en múltiples líneas.
http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Compilación
De 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:07
Proceso de traducción de un lenguaje de programación. Normalmente este
proceso implica la traducción de un lenguaje de programación de alto nivel a
lenguaje de programación de bajo nivel, o el formato binario de un conjunto de
instrucciones específicas. La traducción dse realiza con un programa denominado
compilador. Un compilador java traduce los programas en bytecodes.
Compilador
De JIMÉNEZ-CARRILLO2J Jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:03
Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un
lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un
programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Un compilador es
un programa que permite traducir el código fuente de un programa en lenguaje de
alto nivel, a otro lenguaje de nivel inferior (típicamente lenguaje de máquina). De
esta manera un programador puede diseñar un programa en un lenguaje mucho
más cercano a cómo piensa un ser humano, para luego compilarlo a un programa
más manejable por una computadora.
http://michelletorres.mx/que-es-un-compilador-y-como-funciona/
Composición
De Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:28
En caso contrario, la composición es un tipo de relación dependiente en dónde un
objeto más complejo es conformado por objetos más pequeños.
Constantes
De 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:14
Constante a aquella magnitud cuyo valor no varía en el tiempo. En matemáticas,
una constante es un valor fijo, aunque a veces no determinado. Una Función
constante es una función matemática que para cada valor de su dominio hay un
único valor de su condominio.
CONTINUE
De Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:12
La sentencia continue no se puede utilizar en una sentencia switch, sino
solamente en bucles. Cuando se encuentra esta sentencia en el discurrir normal
de un programa Java, la iteración en que se encuentre el bucle finaliza y se inicia
la siguiente. Java permite el uso de etiquetas en la sentencia continue, de forma
que el funcionamiento normal se ve alterado y el salto en la ejecución del flujo del
programa se realizará a la sentencia en la que se encuentra colocada la etiqueta.
https://armandomorales.wordpress.com/2009/01/22/palabras-reservadas/
Constructores
De 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:08
Un objeto de una clase se crea llamando a una función especial denominada
constructor de la clase. El constructor se llama de forma automática cuando se
crea un objeto, para situarlo en memoria e inicializar los miembros datos
declarados en la clase. El constructor tiene el mismo nombre que la clase. Lo
específico del constructor es que no tiene tipo de retorno.
Declaración
De 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:55
Define las variables, métodos y clases en un programa.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_gener
al_4.pdf
Definición
De Jesús Alejandro coronel Carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:06
Mensajes: Aunque los objetos se han de diferenciar claramente en una aplicación,
estos se han de poder comunicar para poder trabajar en conjunto y construir así
aplicaciones. Esto se hace posible a través de lo que se denomina paso de
mensajes. Cuando un objeto quiere comunicarse con otro lo que hace es enviarle
un mensaje con los datos que desea transmitir. En el simil del coche, al apretar el
claxon, el objeto claxon envía un mensaje a la bocina indicándole que haga sonar
cierto sonido.
Definición de API.
De Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
Glosarios API son las iniciales de Application Programmer Interface. Pensémoslo
siguiente. Por muy completo que sea un lenguaje en cuanto a estructuras, tipos de
datos y operadores, para que sea funcional necesita hacer E/S (procesar ficheros,
pedir datos por teclado, leer el ratón o visualizar ventanas). La E/S es dependiente
del Sistema Operativo. La API es una capa de abstracción que se pone encima del
S.O. para permitir hacer entradas y salidas de una manera estandarizada. Se trata
de una especificación de una librería software, detallando las llamadas a
funciones, los argumentos, y los resultados que obtienes al utilizarlas. Una API
sólo existe en papel y no es más que diseño. De hecho, para usar una API
necesitas una librería que exista y que implemente esa API.
http://personales.upv.es/rmartin/cursoJava/Java/Introduccion/PrincipalesCaracteris
ticas.htm
Depuración
De Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
Proceso de encontrar, fijar y eliminar errores en un programa. Para estas tareas se
suele utilizar una herramienta de programación conocida como depurador.
http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.htm
Depurador
De 2J Bradon Jesús Zúñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:32
Herramienta para ayudar a la localización de errores de un programa Un
depurador puede establecer puntos de interrupción (breakpoint), parada simple a
través de un programa e inspecciona el estado de las variables.
http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Diagrama de GANTT
De José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:27
Es una herramienta visual para la planificación y programación de actividades o
tareas sobre una línea del tiempo. Permite al usuario establecer la duración y el
comienzo de cada actividad. A través de una gráfica, fácil de interpretar, el usuario
puede llevar un control de la planificación de su trabajo.
https://www.sinnaps.com/blog-gestion-proyectos/diagrama-gantt-sirve
Diseñador
De Laisha Dialey Durán Medina - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:19 es quien encuentra una solución informática al problema planteado.
Diseñador de la base de datos
De Carmen 2J Mora Cárdenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:27
Es responsable de definir el diseño detallado de la base de datos incluyendo
tablas, índices, vistas, restricciones etc.
Diseño
De Barajas González 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
Diseño se refiere a un boceto, bosquejo o esquema que se realiza, ya sea
mentalmente o en un soporte material, antes de concretar la producción de algo.
El término también se emplea para referirse a la apariencia de ciertos productos
en cuanto a sus líneas, forma y funcionalidades.
DISEÑO ARQUITECTONICO
De Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:27
Define la relación entre cada uno de los elementos estructurales del programa.
DISEÑO DE LA INTERFAZ
De Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29
El diseño de interfaz de usuario o ingeniería de la interfaz es el resultado de definir
la forma, función, usabilidad, ergonomía, imagen de marca y otros aspectos que
afectan a la apariencia externa de las interfaces de usuario en sistemas de todo
tipo (computadoras de uso general) y describe como se comunica el software
consigo mismo.
Diseño del algoritmo
De Jesús Alejandro coronel Carbajal - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:15
Diseño del Algoritmo Las características de un buen algoritmo son: Debe tener un
punto particular de inicio. Debe ser definido, no debe permitir dobles
interpretaciones. Debe ser general, es decir, soportar la mayoría de las variantes
que se puedan presentar en la definición del problema. Debe ser finito en tamaño
y tiempo de ejecución.
DISEÑO DEL SISTEMA DE INFORMACION
De Carmen 2J Mora Cárdenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:20
Es la definición de la arquitectura del sistema y del entorno tecnológico que le va
a dar soporte junto con la especificación detallada de los componentes del sistema
de información.
Diseño físico de un sistema de información
De Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:25
En esta fase se hace la localización y la optimización de los fallos de las
respuestas propuestas.
Documentación
De Jesús Alejandro coronel Carbajal - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:20
Documentación Es la guía o comunicación escrita es sus variadas formas, ya sea
en enunciados, procedimientos, dibujos o diagramas
https://www.monografias.com/trabajos38/programacion/programacion.shtml
Double
De Abel Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:18
tipo de datos utilizado en la programación (código)que soporta números enteros y
con punto flotante.
Eficiencia
De 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:35
La eficiencia hace referencia a que la ejecución del programa resultante de
codificar un algoritmo deberá consumir lo menos posible los recursos disponibles
del ordenador (memoria, tiempo de CPU, etc.)
EJECUTAR
De 2JNeli Adriana Rodríguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:12
En informática, ejecutar es la acción de iniciar la carga de un programa de
cualquier archivo ejecutable.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/ejecutar.php
Else
De Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:25
Con frecuencia se desea ejecutar una sentencia si una determinada condición se
cumple y una sentencia diferente si la condición no se cumple. Esto es para lo que
sirve else.
Encapsulamiento
De Cristian Jiménez Robles 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:06
También conocida como ocultamiento Cuando me acuesto a ver televisión no me
preocupo del modo como éste funciona, o lo que hace para cambiar de canal o
aumentar el volumen. A menos que seas experto en electrónica o técnico en
televisores, te pasará lo mismo: no lo sabes y no te importa; sólo sabes que al
presionar un botón ocurre la magia. La encapsulación se encarga de mantener
ocultos los procesos internos que necesita para hacer lo que sea que haga,
dándole al programador acceso sólo a lo que necesita Lo que entendi es que
Encapsular se refiere a almacenar y ocultar algunos procesos para ''utilizarlos''
despues cuando querramos.
https://algonzalezpoo.wordpress.com/encapsulamiento/
Entrada
De Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:22
La entrada o lectura de datos en Java es uno de los conceptos más importantes y
fundamentales al momento de interactuar con el usuario de nuestro programa. La
entrada de datos en Java, a diferencia de otros lenguajes es un poco complicada
(no demasiado) y existen diferentes formas de hacerlo, unas más complejas que
otras.
https://www.programarya.com/Cursos/Java/Entrada-de-datos
ENUM
De Plata cabello 3J - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:50
Un enumerado (o Enum) es una clase "especial" (tanto en Java como en otros
lenguajes) que limitan la creación de objetos a los especificados explícitamente en
la implementación de la clase. La única limitación que tienen los enumerados
respecto a una clase normal es que, si tiene constructor, este debe de ser privado
para que no se puedan crear nuevos objetos.
Envío de Mensajes
De 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:16
Un objeto es inútil si está aislado. El medio empleado para que un objeto
interactúe con otro son los mensajes. Hablando en términos un poco más
técnicos, los mensajes son invocaciones a los métodos de los objetos.
ESCENARIO
De 2JNeli Adriana Rodríguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:20
Descripción o conjunto de secuencias de sucesos que se utilizan para describir
parte del comportamiento de un programa.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_gener
al_4.pdf
Estado interno
De Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:07
Es una variable que se declara privada, que puede ser únicamente accedida y
alterada por un método del objeto, y que se utiliza para indicar distintas
situaciones posibles para el objeto.
https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_Orientada_a_Objetos/Concept
os_Fundamentales
Estructura de un programa
De 2JDiego Alejandro Catro Garcia - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:46
Dentro del bloque de instrucciones de un programa se pueden diferenciar tres
partes fundamentales. En algunos casos, estas tres partes están perfectamente
delimitadas, pero en la mayoría sus instrucciones quedan entremezcladas a lo
largo del programa, si bien mantienen una cierta localización geométrica impuesta
por la propia naturaleza de las mismas.
https://www.ecured.cu/Estructura_general_de_un_programa
Estructura del sistema
De 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
es un sistema que permite almacenar y procesar información; es el conjunto de
partes interrelacionadas: hardware, software y personal informático. ... El software
incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones
https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_informático
Estructura del sistema de información
De Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26
En esta fase se realizan subsistemas de soporte, establecimiento de la norma e
identificación y definición de los mecanismos.
Estudio de factibilidad
De Barajas González 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29
El estudio de factibilidad es un instrumento que sirve para orientar la toma de
decisiones en la evaluación de un proyecto y corresponde a la última fase de la
etapa pre-operativa o de formulación dentro del ciclo del proyecto. Se formula con
base en información que tiene la menor incertidumbre posible para medir las
posibilidades de éxito o fracaso de un proyecto de inversión, apoyándose en él se
tomará la decisión de proceder o no con su implementación.
https://www.gestiopolis.com/que-es-el-estudio-de-factibilidad-en-un-proyecto/
ETIQUETA
De 2JNeli Adriana Rodríguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:14
Una instrucción HTML que indica a un navegador Web como visualizar un
documento.
Evento
De Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:05
Los eventos son los que representan la actividad entre el sistema, los programas
y los usuarios. Cuando se produce un evento, el generador invoca un método en
todos los objetos escuchadores registrados.
Evidencia
De Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:29
Una evidencia es un término que procede del latín evidencia y que permite indicar
una certeza manifiesta que resulta innegable y que no se puede dudar.
Expresión
De Ángel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:26
Una expresión es un conjunto de variables, operadores e invocaciones de
métodos que se construyen para poder ser evaluadas retornando un resultado.
Extensión
De 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:05
La información de un ordenador está almacenada en lo que se llaman archivos.
Normalmente los archivos están formados por un nombre, un punto y una
extensión.
Factibilidad económica
De 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
Factibilidad económica Debe mostrarse que el proyecto es factible
económicamente, lo que significa que la inversión que se está realizando es
justificada por la ganancia que se generará.
http://www.trabajo.com.mx/factibilidad_tecnica_economica_y_financiera.htm
Factibilidad operativa
De 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20
Factibilidad Operativa La Factibilidad de sistemas Operativa, tiene como objetivo
comprobar que a empresa u organización será capaz de darle uso al sistema, que
cuenta con el personal capacitado para hacerlo o tiene los recursos humanos
necesarios para mantener el sistema. para esto, el sistema debe contemplar
cuatro puntos importante al momento de desarrollarse.
http://www.atic.cl/factibilidad-de-sistemas/
Factibilidad
De Abel Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:06
Disponibilidad de los recursos necesarios para la planeación y elaboración de un
proyecto.
Finally
De Plata cabello 3J - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:36
Finally es una cláusula que permite especificar un bloque de código que siempre
se ejecuta.
Float
De Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:18
El float es la diferencia de días entre el inicio de una operación comercial y su
liquidación efectiva.
FLUJO
De Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:34
(Stream) Término que describe el flujo de datos continuo de una dirección entre un
emisor y un receptor.
http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Flujo de datos
De Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:21
Todos los datos fluyen a través del ordenador desde una entrada hacia una salida.
Este flujo de datos se denomina también stream. Hay un flujo de entrada (input
stream) que manda los datos desde el exterior (normalmente el teclado) del
ordenador, y un flujo de salida (output stream) que dirige los datos hacia los
dispositivos de salida (la pantalla o un archivo).
FOR
De Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:29
El ciclo For es una de las instrucciones mas sencillas de aprender, y consiste en
utilizar mayormente “rangos” en los cuales se define el numero de iteraciones que
se pueden hacer en este ciclo.
Función
De 2J Bradon Jesús Zúñiga López - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:20
(function) Construcción matemática a la que se pueden aplicar valores y que
devuelve un resultado. http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Goto
De Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:25
La instrucción de salto goto se puede usar en un programa, para transferir
incondicionalmente el control del mismo a la primera instrucción después de una
etiqueta, o dicho de otra forma, al ejecutar una instrucción goto, el control del
programa se transfiere (salta) a la primera instrucción después de una etiqueta.
Una etiqueta se define mediante su nombre seguido del carácter dos puntos.
Herencia
De Juan José Fuentes Yáñez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:07
La herencia en java permite el empleo de la herencia, característica muy potente
que permite definir una clase tomando como base a otra clase ya existente
http://www.mundojava.net/la-herencia-en-java.html?Pg=java_inicial_4_4_6.html
ID
De 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:07
Software para ayudar a lso programadores a escribir código eficientemente.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_gener
al_4.pdf
Identidad
De Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:10
Es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto; dicho con otras
palabras, es su identificador
https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos
Identificador
De Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:37
Se llaman así los nombres de las variables, clases, objetos y métodos de los
programas JAVA. No pueden ser identificadores las palabras claves ni las
palabras reservadas del lenguaje JAVA.
https://blog.soporteti.net/identificadores-en-java/
Identificadores
De 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:09
Cómo se escriben los nombres de la variables, de las clases, de las funciones, etc,
es un asunto muy importante de cara a la comprensión y el mantenimiento de
código. En la introducción a los fundamentos del lenguaje Java hemos tratado ya
de los identificadores. El código debe de ser tanto más fácil de leer y de entender
como sea posible. Alguien que lea el código, incluso después de cierto tiempo,
debe ser capaz de entender lo que hace a primera vista, aunque los detalles
internos, es decir, cómo lo hace, precise un estudio detallado.
IF
De Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:24
La sentencia IF se usa para tomar decisiones, este evalúa básicamente una
operación lógica, es decir una expresión que dé como resultado verdadero o false.
https://entrenamiento-python-
basico.readthedocs.io/es/latest/leccion4/condicional_if.html
Import
De Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:23
es una unidad de información formada por una seguidilla de bits adyacentes.
INFERENCIA DE SOFTWARE
De 2JNeli Adriana Rodríguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:18
Conjunto de etapas en la realización de un programa. Estas etapas suelen ser de
análisis, diseño implementación, pruebas, entregas y mantenimiento.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_gener
al_4.pdf
Instancia
De 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:13
Se llama instancia a todo objeto que derive de algún otro. De esta forma, todos los
objetos son instancias de algún otro, menos la clase Object que es la madre de
todas.
Int
De Jesús Emiliano Martínez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre
De 2018, 10:10
tipo de dato primitivo numero entero.
Interface
De 2J Javier Alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:08
Un interface es una forma de establecer un contrato entre dos elementos. Un
interface indica qué acciones son las que una determinada clase nos va a ofrecer
cuando vayamos a utilizarla.
http://www.manualweb.net/java/conceptos-basicos-java/
Interfaz
De Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de
septiembre de 2018, 10:30
Una interfaz contiene las definiciones de un grupo de funcionalidades relacionadas
que una clase o una estructura pueden implementar.
Intérprete
De JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo - miércoles, 12 de
septiembre de 2018, 10:05
Es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas,
escritos en un lenguaje de alto nivel. Los intérpretes se diferencian de los
compiladores en que mientras estos traducen un programa desde su descripción
en un lenguaje de programación al código de máquina del sistema, los primeros
(los intérpretes) sólo realizan la traducción a medida que sea necesaria,
típicamente, instrucción por instrucción, y normalmente no guardan el resultado de
dicha traducción.
https://www.ecured.cu/Int%C3%A9rprete_(Inform%C3%A1tica)
Investigación preliminar
De Barajas González 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:37
Ésta es una propuesta de elementos para su uso por parte de ONG que están
realizando estudios de monitoreo al margen de los organismos gubernamentales.
JAVA
De 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:06
Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática
comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems. Hay muchas
aplicaciones y sitios web que no funcionarán a menos que tenga Java instalado y
cada día se crean más. Java es rápido, seguro y fiable. Desde portátiles hasta
centros de datos, desde consolas para juegos hasta súper computadoras, desde
teléfonos móviles hasta Internet, Java está en todas partes.
https://www.java.com/es/download/faq/whatis_java.xml
Jerarquía de clases
De Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24
(classhierarchy) Colección de clases organizadas en términos de relaciones de
superclases y subclases.
http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.htm
La JVM DE JAVA
De Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26
Uno de los principales atractivos del lenguaje es la portabilidad del código. Como
su lema lo dice “Write Once, Run Anywhere” (Escríbelo una vez, córrelo en
cualquier lugar). Cuando se programa una aplicación en Java no importa el S.O.
en que se haga, pues la JVM (Java Virtual Machine, o como se dice en castellano,
la Máquina Virtual de Java) se encargará de que pueda ejecutarse en cualquier
otro entorno (Windows, Mac OS, Linux, Solaris, Android (Aunque android usa su
propia máquina virtual) e incluso el inmortal teléfono Nokia capaz de sobrevivir a
una hecatombe mundial.). Pero eso no es todo, recordemos que la JVM no genera
un código intermedio, sino directamente el lenguaje máquina, esto permite que no
solo se instale en el S.O., también puede implementarse en los navegadores o si
nos gusta ser hardcores, directamente en el hardware. Hay algo llamado JRE
(Java Runtime Evironment) que es un set de librerías que permiten que la JVM se
ejecute en la PC y así poder correr nuestros programas.
http://www.elaprendizdelprogramador.xyz/principales-caracteristicas-de-java/
La máquina virtual Java
De Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:22 Para
establecer Java como parte integral de la red, el compilador Java compila su
código a un fichero objeto de formato independiente de la arquitectura de la
máquina en que se ejecutará. Cualquier máquina que tenga el sistema de
ejecución (runtime) puede ejecutar ese código objeto, sin importar en modo alguno
la máquina en que ha sido generado. El código fuente Java se "compila" a un
código de bytes de alto nivel independiente de la máquina. Este código (bytecode)
está diseñado para ejecutarse en una máquina hipotética que es implementada
por un sistema runtime, que sí es dependiente de la máquina. Por lo tanto, lo que
verdaderamente es dependiente del sistema es la Máquina Virtual Java (JVM) y
las librerías fundamentales, que también nos permitirían acceder directamente al
hardware de la máquina. El compilador Java genera bytecode que serán
ejecutables dondequiera que exista una JVM.
http://personales.upv.es/rmartin/cursoJava/Java/Introduccion/PrincipalesCaracteris
ticas.htm
LENGUAJE DE CONSULTA
De 2JNeli Adriana Rodríguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:16
Lenguaje de computadora para realizar consultas y actualizaciones en una base
de datos.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_gener
al_4.pdf
Lenguaje de Programación
De Barajas González 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:26
Según la definición teórica, como lenguaje se entiende a un sistema de
comunicación que posee una determinada estructura, contenido y uso. La
programación es, en el vocabulario propio de la informática, el procedimiento de
escritura del código fuente de un software.
https://definicion.de/lenguaje-de-programacion/
Librería en java
De Jesús Emiliano Martínez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:19 Una librería en Java se puede entender como un conjunto de clases,
que poseen una serie de métodos y atributos. Lo realmente interesante de estas
librerías para Java es que facilitan muchas operaciones.
Librerías
De Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:24
Las librearías son archivos (no siempre externos) que nos permiten llevar a cabo
diferentes tareas sin necesidad de preocuparnos por cómo se hacen sino
simplemente entender cómo usarlas. Permiten hacer nuestros programas más
modulares y reutilizables, facilitando además crear programas con funcionalidades
bastante complejas en unas pocas líneas de código.
https://www.programarya.com/Cursos/C++/Bibliotecas-o-Librerias
Líder en un sistema de información
De Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:37
Su misión es dirigir y coordinar los proyectos de desarrollo y mantenimiento de las
aplicaciones, es responsable del ante proyecto y manualidades.
Lista de parámetros
De Darwin Axel Hernández Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:15
Lista de valores dados a un método para inicializar sus parámetros o la lista de
parámetros de las declaraciones de variables.
Literales de enteros
De Ángel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:21 Los enteros que podemos utilizar serán byte, short, int y long. Los literales
que les asignemos siempre será un número entero.
http://www.manualweb.net/java/literales-java/
Long
De Ángel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:23
Es un tipo de dato de 64 bits con signo que almacena valores numéricos entre -
263 a 263.
http://www.manualweb.net/java/tipos-datos-primitivos-java/
Mensajes
De Jesús Alejandro coronel Carbajal - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:07
Mensajes: Aunque los objetos se han de diferenciar claramente en una aplicación,
estos se han de poder comunicar para poder trabajar en conjunto y construir así
aplicaciones. Esto se hace posible a través de lo que se denomina paso de
mensajes. Cuando un objeto quiere comunicarse con otro lo que hace es enviarle
un mensaje con los datos que desea transmitir. En el simil del coche, al apretar el
claxon, el objeto claxon envía un mensaje a la bocina indicándole que haga sonar
cierto sonido.
Método
De Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:03
Algoritmo asociado a un objeto o a una clase de objetos, cuya ejecución se
desencadena tras la recepción de un mensaje, desde el punto de vista del
comportamiento, es lo que el objeto puede hacer. Un método puede producir un
cambio en las propiedades del objeto, o la generación de un evento con un nuevo
mensaje para otro objeto del sistema.
Metodología de la cadena critica
De José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:25
Método para gestionar los proyectos con mayor rapidez y menos recursos. CCPM
(Critical Chain Project Management) o cadena crítica es un método de gestión de
proyectos que se basa en el análisis aplicado a la etapa de planificación.
https://www.obs-edu.com/int/blog-project-management/cadena-critica/cadena-
critica-metodo-para-gestionar-los-proyectos-con-mayor-rapidez-y-menosrecursos
METODOLOGIA DEL DESARROLLO DE SOFTWARE
De Marvin Jared - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20
Hace referencia al conjunto de técnicas, procedimientos y soportes documentales
empleados en el diseño de sistemas de información. Su objetivo principal es
exponer una serie de técnicas clásicas y modernas de modelado de sistemas que
permitan desarrollar un software de calidad, que incluyen heurísticas de
construcción y criterios de comparación de modelos de sistemas. Entre las
metodologías de desarrollo de software más aplicadas en la actualidad se
encuentran: La metodología XP (programación extrema), se caracteriza por ser
una de las más conocidas dentro de los procesos ágiles de desarrollo de software,
ya que pone mayor énfasis en la adaptabilidad, más que en la previsibilidad. La
metodología Scrum. Se caracteriza por ser una metodología ágil y flexible que
permite gestionar el desarrollo de software, tratando de cumplir con su objetivo, el
cual es maximizar el retorno de inversión hecha por la empresa. Esta metodología
se fundamenta en la construcción de la funcionalidad de mayor valor para el
cliente y en los principios de supervisión constante, adaptación e innovación.
https://conceptodefinicion.de/metodologia/
METODOLOGIAS PARA PROYECTOS
De Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24
En el desarrollo de software, una metodología hace cierto énfasis al entorno en el
cuál se plantea y estructura el desarrollo de un sistema. Como lo mencioné al
principio, existen una gran cantidad de metodologías de la programación que se
han utilizado desde los tiempos atrás y que con el paso del tiempo han ido
evolucionando. Esto se debe principalmente a que no todos los sistemas de la
información, son compatibles con todas las metodologías, pues el ciclo de vida del
software puede ser variable. MODIFICADOR de Mabel Lamas Montoya -
miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:34 Es una palabra reservada en Java
que especifica las propiedades de los datos, métodos y clases, y como se pueden
utilizar. Ejemplos de modificaciones son public,private y static.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_gener
al_4.pdf
Modificadores de acceso
De Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:30
Los modificadores de acceso nos introducen al concepto de encapsulamiento. El
encapsulamiento busca de alguna forma controlar el acceso a los datos que
conforman un objeto o instancia, de este modo podríamos decir que una clase y
por ende sus objetos que hacen uso de modificadores de acceso (especialmente
privados) son objetos encapsulados.
https://www.programarya.com/Cursos/Java/Modificadores-de-Acceso
Modularidad
De 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:11
La modularidad es, en programación modular y más específicamente en
programación orientada a objetos, la propiedad que permite subdividir una
aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos), cada una de las cuales
debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación en sí y de las
restantes partes.
Multihilo JAVA
De Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25 Al ser
MultiHilo (o multihilvanado, mala traducción de multithreaded), Java permite
muchas actividades simultáneas en un programa. Los hilos -a veces llamados,
procesos ligeros, o hilos de ejecución- son básicamente pequeños procesos o
piezas independientes de un gran proceso. Al estar estos hilos construidos en el
mismo lenguaje, son más fáciles de usar y más robustos que sus homólogos en C
o C++. http://dis.um.es/~bmoros/Tutorial/parte2/cap2-5.html Multiplataforma de 2J
Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:13
Multiplataforma: Es un término usado para referirse a los programas, sistemas
operativos, lenguajes de programación, u otra clase de software, que puedan
funcionar en diversas plataformas.
https://www.ecured.cu/Multiplataforma
Multiplataforma en Java
De Cristian Jiménez Robles 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:30 J
ava: un lenguaje multiplataforma. ... El funcionamiento del programa Java es el
mismo en todas las plataformas y sólo cambia la apariencia que se adapta a la del
sistema operativo que lo ejecuta (windows, solaris, linux, etc.) El Java es un
lenguaje multiplataforma. Existen compiladores de Java para la mayoría de las
plataformas e interpretes de Java para todas.
http://www.tecn.upf.es/~vlopez/docencia/castellano/todoshtml/PIt3cas/node16.html
Multiplicidad
De Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:23
La multiplicidad es el número de instancias que tiene una clase en relación con
otra clase pueden ser de varias maneras: con un número fijo.
Native
De José Miguel Briseño Castañeda2J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:50
native Modificador que se utiliza para indicar que un método está implementado en
un lenguaje de programación (distinto a Java) dependiente de la plataforma.
Nentedclass de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:42 (Nentedclass) Una clase estática declarada dentro de otra clase.
Denominada también una clase anidad de nivel superior.
http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Netbeans
De Laisha Dialey Durán Medina - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:25
Entorno de desarrollo muy completo y profesional. Contiene muchas
funcionalidades, para distintos tipos de aplicaciones y para facilitar al máximo la
programación, la prueba y la depuración de las aplicaciones que se desarrollan.
También incorpora un editor propio.
https://www.fdi.ucm.es/profesor/luis/fp/devtools/NetBeansUso.html
New
De Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:35
La palabra clave new comienza una expresión de la creación de instancia de una
clase, la cual crea un objeto del tipo especificado a la derecha del new.
Objetivos de java
De Cristian Jiménez Robles 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:35
El lenguaje Java se creó con cinco objetivos principales: 1. Debería usar el
paradigma de la programación orientada a objetos. 2. Debería permitir la ejecución
de un mismo programa en múltiples sistemas operativos. 3. Debería incluir por
defecto soporte para trabajo en red. 4. Debería diseñarse para ejecutar código en
sistemas remotos de forma segura. 5. Debería ser fácil de usar y tomar lo mejor de
otros lenguajes orientados a objetos, como C+ como se nos dice aqui Java se
creo con ese fin de usar paradigmas de orientarse a objetos y que los
programadores en C+ se pasen a Java con algo de su logica ya aplicada en el C+
y asi no se les haria tan complicado Objeto de arath de jesus cortez salinas~( ̄▽
 ̄)~ - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07 Objeto: unidad que en tiempo
de ejecución realiza las tareas de un programa y también la instancia de una
clase. Puede ser materia de conocimiento o sensibilidad de parte del sujeto, o
incluso este mismo.
Objeto padre a hijo
De JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo - miércoles, 12 de
septiembre de 2018, 10:06
A herencia es un mecanismo que permite la definición de una clase a partir de la
definición de otra ya existente. La herencia permite compartir automáticamente
métodos y datos entre clases, subclases y objetos.
https://jarroba.com/herencia-en-la-programacion-orientada-a-objetos-ejemplo-en-
java/
Operador
De Darwin Axel Hernández Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:13
Operaciones para valores de tipos primitivos de datos. Ejemplos de operadores
son +,-,*,/ y %
Operador Instanceof
De Plata cabello 3J - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:39
El objetivo del operador instanceof es conocer si un objeto es de un tipo
determinado. Por tipo nos referimos a clase o interfaz (interface), es decir si el
objeto pasaría el test ES-UN para esa clase o ese interfaz, especificado a la
derecha del operador. Un ejemplo sería el siguiente: String s = new String("No
leas esto, sólo es un ejemplo"); if (s instanceof String)
System.out.prinln("Efectivamente s pertenece a la clase String");
Palabra clave
De 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:10
En Java, una palabra clave (o palabra reservada) es una palabra definida como
parte del lenguaje de programación, Un nombre de palabra reservada no se puede
utilizar para ningún otro propósito.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_gener
al_4.pdf
Palabra reservada byte
De Jaime Fernández Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:14
Byte, es un tipo de dato primitivo entero en el cual puedes ingresar un número
desde el -128 hasta el 127. Palabra reservada continue de José Manuel Blanco
Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21 Instrucción de salto que
interrumpe (rompe) la ejecución de la iteración de un bucle. Pero, permitiendo
continuar al bucle seguir realizando otras iteraciones.
https://www.abrirllave.com/java/palabras-clave.php 13/9/2018
Palabra reservada int
De Jaime Fernández Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:19
Es un dato numérico del tipo entero que tiene un rango desde -32768 hasta
32767
http://decsai.ugr.es/~jfv/ed1/c/cdrom/cap2/cap24.htm
Palabra reservada long doublé
De Jaime Fernández Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de
septiembre de 2018, 10:37
long double es un dato numérico de tipo flotante que puede almacenar números
desde: 1.7E-308 a 1.7E+308 ó 3.4E-4932 a 1.1E+4932 dependiendo del
compilador.
Palabra reservada unsingned long
De Jaime Fernández Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:41
unsigned long es un dato numérico del tipo entero que tiene un rango 0 a
4294967295
http://decsai.ugr.es/~jfv/ed1/c/cdrom/cap2/cap24.htm
Palabras reservada double
De Jaime Fernández Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:10
El double es un tipo de datos fundamental integrado en el compilador y se utiliza
para definir variables numéricas que contienen números con puntos decimales.
https://postparaprogramadores.com/double-en-programacion/
Palabras reservadas
De Jesús Emiliano Martínez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:07
Las palabras reservadas son identificadores reservados predefinidos que tienen
un significado especial y no se pueden utilizar como identificadores en sus
programas, excepto si llevan delante el carácter @ como prefijo. Así, por ejemplo
@for es un identificador válido, pero no for ya que es una palabra reservada.
Paquete
De 2J Javier Alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:10
Un paquete es una forma de organizar elementos de software mediante un
espacio de nombres. Así podremos afrontar desarrollos grandes de software
facilitando la forma de encontrar o referirnos a un elemento.
http://www.manualweb.net/java/conceptos-basicos-java/
Paradigmas de la programación
De arath de Jesús Cortez salinas~( ̄▽ ̄)~ - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:16
Un paradigma de programación es una forma de conceptualizar en qué consiste la
ejecución de un programa y cómo deben de estructurarse y organizarse las tareas
que se llevaran a cabo en esa ejecución.
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/men_udea/mod/page/view.php?id=19537
Parámetro
De Ángel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:18
Parámetros: son las variables recibidas como parámetros de los métodos. Su
visibilidad será el código que contenga dicho método.
http://www.manualweb.net/java/variables-java/
Parche
De 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:50
Se refiere a los cambios incrementales en una instalación de software. Puede
incluir correcciones para solucionar problemas generales de rendimiento y
seguridad.
https://www.java.com/es/download/faq/helpful_concepts.xml
Pilares de la POO
De Plata cabello 3J - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:42
La POO tiene varios pilares para asegurar la simplicidad de código y su
reutilización, y aunque diversos autores señalan diversos pilares, se considerarán
los cuatro que son comunes en la mayoría de textos, estos son: Abstracción,
Encapsulamiento, Herencia y Polimorfismo.
Planificación
De Abel Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:07
Funciona como una referencia al momento de llevar a cabo una actividad o
proyecto.
Planificación de Sistemas de Información
De 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32
El Plan de Sistemas de Información tiene como objetivo la obtención de un marco
de referencia para el desarrollo de sistemas de información que responda a los
objetivos estratégicos de la organización. Este marco de referencia consta de: Una
descripción de la situación actual, que constituirá el punto de partida del Plan de
Sistemas de Información. Dicha descripción incluirá un análisis técnico de puntos
fuertes y riesgos, así como el análisis de servicio a los objetivos de la
organización. Un conjunto de modelos que constituya la arquitectura de
información. Una propuesta de proyectos a desarrollar en los próximos años, así
como la prioridad de realización de cada proyecto. Una propuesta de calendario
para la ejecución de dichos proyectos. La evaluación de los recursos necesarios
para los proyectos a desarrollar en el próximo año, con el objetivo de tenerlos en
cuenta en los presupuestos. Para el resto de proyectos, bastará con una
estimación de alto nivel. Un plan de seguimiento y cumplimiento de todo lo
propuesto mediante unos mecanismos de evaluación adecuados.
https://manuel.cillero.es/doc/metrica-3/procesos-principales/psi/
Plataforma de java
De 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:10
Nombre de la versión más reciente de Java.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_gener
al_4.pdf 13/9/2018
POLIMORFISMO
De 2JNeli Adriana Rodríguez Saldaña - miércoles, 12 de
septiembre de 2018, 10:05
POLIMORFISMO: Los objetos responden a los mensajes que se les envían. Un
mismo mensaje puede ser interpretado o dar paso a distintas acciones según que
objeto es el destinatario.
POO
De Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:04
POO: La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que
viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos
de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto
ofrece una funcionalidad especial.
https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos
PRIVADO
De Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de
septiembre de 2018, 10:36
(private) Un modificador de miembros de una clase, un miembro privado sólo
puede ser referenciado en el interior de la clase.
http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Proceso
De 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:49
Término general para describir un programa que se está ejecutando para realizar
una tarea específica, con bastante frecuencia junto con otros programas.
https://www.java.com/es/download/faq/helpful_concepts.xml
PROGRAMA
De Marvin Jared - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15
Un programa es un conjunto de instrucciones u órdenes basadas en un lenguaje
de programación que una computadora interpreta para resolver un problema o una
función específica.
https://cursos.aiu.edu/Programacion%20de%20Computadoras/PDF/Tema%201.pd
f
PROGRAMACION
De 2JNeli Adriana Rodríguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:08
Es el proceso de escribir -en un lenguaje de programación código fuente de un
software.
Programación estructurada
De 2JDiego Alejandro Catro García - jueves, 13 de septiembre de
2018, 11:49
La programación estructurada es la técnica de desarrollo de programas de la
forma más clara posible haciendo uso de tres estructuras de control: la secuencia,
la selección y la interacción. Estas estructuras pueden combinarse para crear
programas que manejen cualquier necesidad de procesamiento de datos.
http://www.mailxmail.com/programacion-estructurada-caracteristicas-estructuras-
control-segmentacion-identacion_h
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
De Marvin Jared - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:04
Programación orientada a objetos (POO). Es un paradigma de programación que
usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas
informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción,
polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década
de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación
que soportan la orientación a objetos.
Programador
De 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:24
Los programadores de sistemas informáticos escriben programas para controlar el
funcionamiento interno de los ordenadores, lo que implica diseñar programas que
sean eficientes, rápidos y versátiles. Dedican mucho tiempo a probar los
programas, y también puede instalar, personalizar y dar soporte a estos sistemas
operativos.
Propiedad
De Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:09
Contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto, que hace los datos visibles
desde fuera del objeto y esto se define como sus características predeterminadas
y cuyo valor puede ser alterado por la ejecución de algún método
https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_Orientada_a_Objetos/Concept
os_Fundamentales
Proyecto
De Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:34
El término proyecto proviene del latín proiectus y cuenta con diversas
significaciones. Podría definirse a un proyecto como el conjunto de las actividades
que desarrolla una persona o una entidad para alcanzar un determinado objetivo.
Prueba y depuración
De Jesús Alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:18
Prueba y Depuración Los errores humanos dentro de la programación de
computadoras son muchos y aumentan considerablemente con la complejidad del
problema. El proceso de identificar y eliminar errores, para dar paso a una
solución sin errores se le llama depuración.
Pruebas de sistema
De Laisha Dialey Durán Medina - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:42
Las pruebas del sistema tienen como objetivo ejercitar profundamente el sistema
comprobando la integración del sistema de información global mente, verificando
el funcionamiento correcto de las interfaces entre los distintos subsistemas que lo
componen y con el resto de sistemas de información con los que se comunica.
https://manuel.cillero.es/doc/metrica-3/tecnicas/pruebas/sistema/
PUBLIC CLASS
De Carmen 2J Mora Cárdenas - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:30
Es un conjunto de definiciones de clases que están dispuestas en uno o más
archivos.
PUBLICO
De 2JNeli Adriana Rodríguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:20 Un modificador de clases, datos y métodos a los que se puede acceder por
todos los programas.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_gener
al_4.pdf
Recolección de basura
De Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:14
Es la técnica por la cual el entorno de objetos se encarga de destruir
automáticamente, y por tanto desvincular la memoria asociada, los objetos que
hayan quedado sin ninguna referencia a ellos. Esto significa que el programador
no debe preocuparse por la asignación o liberación de memoria, ya que el entorno
la asignará al crear un nuevo objeto y la liberará cuando nadie lo esté usando.
http://profejavaoramas.blogspot.com/2010/04/recolector-de-basura.html
Red
De Darwin Axel Hernández Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:26
Infraestructura que permite a los ordenadores comunicarse unos con otros.
Relación
De Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:29
Las relaciones entre objetos son, precisamente, los enlaces que permiten a un
objeto relacionarse con aquellos que forman parte de la misma organización
https://es.scribd.com/doc/15354850/CARACTERISTICAS-POO
Relaciones entre clases
De Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:21
Los sistemas de información ayudan a administrar, recolectar, recuperar, procesar,
almacenar y distribuir información relevante para los procesos fundamentales y las
particularidades de cada organización.
Return
De Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:37
El uso del vocablo return no es obligatorio en la gran mayoría de métodos
definidos en Java, sin embargo, tiene dos usos principales: Primeramente es una
manera de indicar que el método en cuestión ha terminado. Cuando en
determinado método se manipula más de una instancia/primitivo del mismo tipo
que será retornado, se emplea el vocablo return para evitar ambigüedad.
Salida de datos
De Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:32
La salida de datos por pantalla es una de las funcionalidades fundamentales al
momento de desarrollar programas para usuarios, pues como buenos
programadores siempre debemos comunicarnos esa persona que usa nuestro
programa e informarle de todo lo que está sucediendo. La salida de datos nos
permite solicitar información al usuario, pues sería difícil para adivinar qué es lo
que esperamos que nos ingrese en algún momento, así que básicamente no
habría entrada de información si no hubiera salida de datos por pantalla.
https://www.programarya.com/Cursos/Java/Salida-de-datos
SALIDA DE INFORMACION
De Carmen 2J Mora Cárdenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:33
Es el proceso de transmitir la información por un objeto. Esencialmente es
cualquier dato que sale de un sistema de ordenador.
Scanner
de Juan José Fuentes Yáñez 3J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:11
"Scanner" es una palabra reservada en Java que tiene la función de leer alguna
instrucción, cantidad o pedido, almacenado comúnmente con una variable
cualquiera al igual que su contratarte en C++ con "cout"
https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Java/Primer_programa
Seguridad en JAVA.
De Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
El código Java pasa muchos tests antes de ejecutarse en una máquina. El código
se pasa a través de un verificador de bytecodes que comprueba el formato de los
fragmentos de código y aplica un probador de teoremas para detectar fragmentos
de código ilegal -código que falsea punteros, viola derechos de acceso sobre
objetos o intenta cambiar el tipo o clase de un objeto.
http://personales.upv.es/rmartin/cursoJava/Java/Introduccion/PrincipalesCaracteris
ticas.htm
SEMANTICA
De 2JNeli Adriana Rodríguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:19
Conjunto de reglas que definen el significado de un programa sintácticamente
válido. Java toma un enfoque operacional en semántica de modo que el
comportamiento y por consiguiente el significado de un programa se define por la
máquina sobre la que está ejecutando el programa.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_gener
al_4.pdf
SENTENCIA
De 2JNeli Adriana Rodríguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:15
Una unidad de código que representa una acción o una secuencia de acciones.
Las sentencias se ejecutan en el orden en que están escritas y siempre terminan
en un punto y coma.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_gener
al_4.pdf
Sintaxis
De Abel Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:12
Disciplina lingüística que estudia el orden y la relación de las palabras asi como
las funciones que cumplen .
SINTAXIS DE JAVA
de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
import java.lang.*; public class HolaMundoOO{ String saludo; //La clase Sring la
importamos de java.lang //Creamos el método constructor con el mismo nombre
de la clase public HolaMundoOO(){ saludo="Hola mundo";//En el constructor se
inicializan las propiedades } public void mostrarSaludo(){
System.out.println(saludo);//La clase System la importamos de java.lang } }
http://www.cursodejava.com.mx/cursodejava113.html
Sistemas de colaboración empresarial
De salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
Los sistemas de colaboración empresarial (ERP por sus siglas en inglés) son uno
de los tipos de sistemas de información más utilizados. Ayudan a los directivos de
una empresa a controlar el flujo de información en sus organizaciones. Se trata de
uno de los tipos de sistemas de información que no son específicos de un nivel
concreto en la organización, sino que proporcionan un soporte importante para
una amplia gama de usuarios. Estos sistemas de información están diseñados
para soportar tareas de oficina como sistemas multimedia, correos electrónicos,
videoconferencias y transferencias de archivos.
https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-
informacion/
Sistemas de control de procesos de negocio
De salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25
Los sistemas de control de procesos de negocio (BPM por sus siglas en inglés)
monitorizan y controlan los procesos industriales o físicos, como puede ser la
refinación de petróleo, generación de energía o los sistemas de producción de
acero en una planta siderúrgica. Por ejemplo, en una refinería de petróleo se
utilizan sensores electrónicos conectados a ordenadores para monitorizar
procesos químicos continuamente y hacer ajustes en tiempo real que controlan el
proceso de refinación. Un sistema de control de procesos comprende toda una
gama de equipos, programas de ordenador y procedimientos de operación.
https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-
informacion/
Sistemas de Información de Gestión
De salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
Los sistemas de información de gestión (MIS por sus siglas en inglés) son un tipo
de sistemas de información que recopilan y procesan información de diferentes
fuentes para ayudar en la toma de decisiones en lo referente a la gestión de la
organización. Los sistemas de información de gestión proporcionan información en
forma de informes y estadísticas. El siguiente nivel en la jerarquía organizacional
está ocupado por gerentes y supervisores de bajo nivel. Este nivel contiene los
sistemas informáticos que están destinados a ayudar a la gestión operativa en la
supervisión y control de las actividades de procesamiento de transacciones que se
producen a nivel administrativo. Los sistemas de información de gestión utilizan
los datos recogidos por el TPS para proporcionar a los supervisores los informes
de control necesarios. Los sistemas de información de gestión son los tipos de
sistemas de información que toman los datos internos del sistema y los resumen
en formatos útiles como informes de gestión para utilizarlos como apoyo a las
actividades de gestión y la toma de decisiones.
https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-
informacion/
Sistemas de Información Ejecutiva
De salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:22
Los sistemas de información ejecutiva (EIS por sus siglas en inglés) proporcionan
un acceso rápido a la información interna y externa, presentada a menudo en
formato gráfico, pero con la capacidad de presentar datos básicos más detallados
si es necesario. Los sistemas información ejecutiva proporcionan información
crítica de una amplia variedad de fuentes internas y externas en formatos fáciles
de usar para ejecutivos y gerentes. Un sistema de información ejecutiva
proporciona a los altos directivos un sistema para ayudar a tomar decisiones
estratégicas. Está diseñado para generar información que sea lo suficientemente
abstracta como para presentar toda la operación de la empresa en una versión
simplificada para satisfacer a la alta dirección.
https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-
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Sistemas de procesamiento de transacciones
De salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
Los sistemas de procesamiento de transacciones (TPS por sus siglas en inglés)
son los sistemas empresariales básicos que sirven al nivel operacional de la
organización. Un sistema de procesamiento de transacciones es un sistema
computarizado que realiza y registra las transacciones rutinarias diarias
necesarias para el funcionamiento de la empresa. Se encuentran en el nivel más
bajo de la jerarquía organizacional y soportan las actividades cotidianas del
negocio.
https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-
informacion/
Sobre-escritura
De Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:34
Estos, son métodos pertenecientes a la clase "padre" de una Herencia, los cuales
son declarados en la clase "hija" para modificar algún tipo de comportamiento más
específico.
Sobrecarga
De Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:35
Consiste en poder crear un mismo método tantas veces como se quiera, pero han
de tener diferentes "lista de argumentos".
Software
De 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:19
Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar
determinadas tareas static de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles,
12 de septiembre de 2018, 10:16 La palabra clave static se puede utilizar para
declarar variables, funciones, miembros de datos de clase y funciones de clase.
De forma predeterminada, un objeto o variable definidos fuera de todos los
bloques tiene duración estática y vinculación externa. Duración estática significa
que el objeto o la variable se asignan cuando se inicia el programa y se
desasignan cuando finaliza el programa. Vinculación externa significa que el
nombre de la variable puede verse desde fuera del archivo en el que se declara la
variable. A la inversa, la vinculación interna significa que el nombre no es visible
fuera del archivo en el que se declara la variable.
https://msdn.microsoft.com/es-es/library/s1sb61xd(v=vs.120).aspx
Subclase
De Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de
septiembre de 2018, 10:15
Se le llama subclase a la clase derivada, la clase que proviene de otra clase.
https://programacion.net/articulo/tutorjava_nivel_basico_97/20
Súper
De Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de
septiembre de 2018, 10:13
Súper permite acceder, desde la subclase, a los métodos y las variables de la
superclase. Por ejemplo, el código: Public class unFrame extends JFrame { public
unFrame() { super( “Ventana JFrame” );
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // resto de código
Declara una clase que hereda de JFrame (superclase) y en el método constructor
usa super con un parámetro String. Puesto que super es JFrame, en realidad se
está declarando un objeto JFrame usando uno de sus constructores, el que lleva
como argumento un String que hace de título de la ventana. La línea super
(“Ventana JFrame”) equivale a this.setTitle (“Ventana JFrame”). Teniendo en
cuenta que this es otra variable especial que se usa en métodos de instancia para
hacer referencia al objeto en el que está contenido el método, this.setTitle
(“Ventana JFrame”)equivale a unFrame.setTitle (“Ventana JFrame”). Super
también permite sobreescribir un método de la superclase añadiéndole nuevas
funcionalidades. Por ejemplo, el código: public class Subclase extends Superclase
{ public void hacerAlgo() { //redefine el método super.hacerAlgo(); // llama al
método de la superclase hacerOtraCosa(); // llama a otro método de la subclase //
resto de código Permite ampliar la funcionalidad del método hacerAlgo() de la
superclase, sobrescribiéndolo con el método hacerAlgo() de la subclase.
https://armandomorales.wordpress.com/2009/01/22/palabras-reservadas/
Superclase
De 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:17
Una clase que puede ser heredada de otra clase.
http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Switch
De Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de
septiembre de 2018, 10:39
Permite evaluar una condición, la cual puede ser una entrada del usuario o una
condición dada por un proceso del programa, y de acuerdo a esta evaluación, se
ejecutarán un conjunto de instrucciones.
http://ehack.info/estructura-switch-en-c/
Synchronized
De Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre
de 2018,10:22
La palabra reservada synchronized se usa para indicar que ciertas partes del
código, (habitualmente, una función miembro) están sincronizadas, es decir, que
solamente un subproceso puede acceder a dicho método a la vez. Cada método
sincronizado posee una especie de llave que puede cerrar o abrir la puerta de
acceso. Cuando un subproceso intenta acceder al método sincronizado mirará a
ver si la llave está echada, en cuyo caso no podrá accederlo. Si método no tiene
puesta la llave entonces el subproceso puede acceder a dicho código
sincronizado.
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/applets/threads/sincronizacion.htm
This
De Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:58
Palabra reservada en java utilizada para preferencia un objeto actual.
Tipo de dato primitivo
De Darwin Axel Hernández Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:17
Los tipos de datos primitivos son byte, short, int, long, float,double,bolean y chaw.
Tipo de datos
De 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:11
Los tipos de datos se utilizan para definir variables. Java soporta los tipos de
datos primitivos y tipos de datos objeto.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_gener
al_4.pdf
Usuarios gerenciales (SDI)
De José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:31
Tienen la responsabilidad administrativa de tomar decisiones con base a la
información que produce el sistema.
Usuarios indirectos (SDI)
De José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:33
Son aquellos que se benefician de los resultados del sistema, pero no interactúan
en este.
Validación
De Jesús Emiliano Martínez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:14
Puede usar la validación de datos para restringir el tipo de datos o los valores.
Variable
De Cristian Jiménez Robles 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:19
Una variable es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor
determinado que corresponde a unt un tipo de dato Una variable es representada
y usada a través de una etiqueta que se le asigna un programador lo que entendí
es que una variable es una letra por así decirlo y le podemos definir un valor ya
establecido o el propio usuario darle un valor.
Variables de clase
De 2J Javier Alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:19
Son aquellas variables que están precedidas del modificador static. Esto indica
que solo hay una instancia de dicha variable. Es decir, aunque tengamos N
objetos de la clase, la variable estática solo se instancia una vez.
http://www.manualweb.net/java/variables-java/
Variables de instancia
De 2J Javier Alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:15
Son las variables que están definidas dentro de un objeto pero que no tienen un
modificador de estáticas (static). Suelen llevar un modificador de visibilidad (public,
private, protected) definiéndose.
http://www.manualweb.net/java/variables-java/
Variables locales
De Ángel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:17
Variables locales, son variables temporales cuyo ámbito de visibilidad es el
método sobre el que están definidas. No pueden ser accedidas desde otra parte
del código. Se las distingue de las variables de instancia ya que estas no llevan
modificadores de visibilidad delante.
http://www.manualweb.net/java/variables-java/
VECTOR
De 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:09
En informática, vector puede referirse a: * Vectores gráficos, ver Gráfico vectorial.
* Programación, arreglo unidimensional, ver Vector (programación). * Procesador
vectorial, ver procesador vectorial.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/vector.php
Visibilidad
De Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:47
Es la capacidad de restringir el acceso a atributos y servicios de un objeto.
http://apdaza-poo.blogspot.com/2007/09/conceptos-bsicos-de-poo.html
VOID
De Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:32
La palabra reservada voiddefine en c++ el concepto de no existencia o no
atribución de un tipo en una variable o declaración.
https://es.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B
Volatible
De Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de
septiembre de 2018, 10:21
Modificador que se usa para indicar que el valor de un atributo que está siendo
utilizado por varios hilos (threads) esté sincronizado.
https://www.abrirllave.com/java/palabras-clave.php
WHILE
De Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre
de 2018, 10:35
while se ha usado para validar la nota introducida por el usuario. En
programación, es muy frecuente usar el bucle while para validar datos. Al bucle
que se utiliza para validar uno o más datos, también se le conoce como filtro.

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Glosrio bien

  • 1. Nombre: Carmen Guadalupe Mora Cardenas Semestre: 3 Grupo: J Nombre de actividad: Glosario de términos. Docente: María De Lourdes Ramírez Villaseñor. Fecha de entrega: viernes 14 de septiembre del 2018 Programación CENTRO DE ESTUDIO TECNOLÓGICO INDUSTRIAL Y DE SERVICIOS NO. 100
  • 2. Glosario: Glosario de Términos 3"J" Abstracción De Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07 Permite identificar las características y comportamientos de un objeto y con los cuales se construirá la clase. Acceso De 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10 Desde un objeto se puede acceder a los miembros mediante la siguiente sintaxis. Objeto. Miembro; Por ejemplo, podemos acceder al miembro dato ancho, para cambiar la anchura de un objeto rectángulo. Acoplamiento De Darwin Axel Hernández Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27 Medida del grado en el que un objeto o componente depende de otro. Bajo acoplamiento minimiza las dependencias y es una indicación de un buen diseño. Agregación De Darwin Axel Hernández Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:28 Relación en la que un objeto se compone o está construido de uno o más objetos, de modo que la colección completa representa un todo. Las relaciones de agregación se especifican entre clases y se reflejan en instancias de objetos. Algoritmo De Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08 Un algoritmo es un término usado en ciencias de la computación, matemáticas y lógicas, se define como un conjunto de instrucciones ordenadas y perfectas definidas y se puede realizar una actividad. ANÁLISIS DE UN SISTEMA DE INFORMACIÓN De 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
  • 3. En una organización o empresa, el análisis y diseño de sistemas de información es el proceso de estudiar su situación con la finalidad de observar cómo trabaja y decir si es necesario realizar una mejora; el encargado de realizar estas tareas es el analista de sistemas. Antes de comenzar el desarrollo de cualquier proyecto, se conoce un estudio de sistema para detectar todos los detalles de la situación actual en la empresa. La información reunida con este estudio sirve como base para crear varias estrategias de diseño. Los administradores deciden qué estrategia seguir. Los gerentes, empleados y otros usuarios finales que se familiarizan cada vez más con el empleo de computadoras están teniendo un papel muy importante en el desarrollo de sistemas. Analista de sistemas De Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:31 Es un profesional especializado del área de la informática, encargado del desarrollo de aplicaciones en lo que respecta su diseño y obtención de algoritmos, así como analizar las posibles utilidades y modificaciones necesarias de los sistemas operativos. Analista programador De JIMÉNEZ-CARRILLO2J Jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08 El analista programador es el profesional que se encarga del diseño y desarrollo de software para equipos informáticos, es decir, crea una solución informática para una determinada necesidad. Su figura y funciones son de analista técnico y se nutre de la información que le proporciona el analista funcional para organizar datos y llevar a cabo la codificación. http://datosconciencia.com/que-hace-un-analista-programador/ APLICACION De Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27 Programa autónomo Java tal como cualquier programa escrito utilizando un lenguaje de alto nivel. Las aplicaciones se pueden ejecutar desde cualquier computadora con un intérprete Java. Las aplicaciones no están sometidas a las restricciones impuestas los applets de Java. Una clase aplicación debe contener un método main. Se utiliza como sinónimo de programa. ARGUMENTO
  • 4. De Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23 Información pasada a un método. Los argumentos se suelen llamar también parámetros. Un método que espera recibir argumentos debe contener una declaración de argumentos formales por cada argumento actual como parte de la cabecera del mismo. Arquitectura de módulos De Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23 En esta se realiza el diseño a detalle de los sistemas y la interfaz del usuario. Aseert De Plata cabello 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32 Sirve para afirmar que una condición es cierta. Asignación De Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14 Almacenamiento de un valor en una variable. La sentencia de asignación es aquella que implementa la asignación y utiliza un operador de asignación. Atributos De 2J Bradon Jesús Zúñiga López - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:00 Los atributos son las características individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades. Los atributos se guardan en variables denominadas de instancia, y cada objeto particular puede tener valores distintos para estas variables. BIBLIOTECA De 2JNeli Adriana Rodríguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:11 En informática, una biblioteca es una colección o conjunto de subprogramas usados para desarrollar software. En general, las bibliotecas no son ejecutables, pero sí pueden ser usadas por ejecutables que las necesitan para poder funcionar correctamente. http://www.alegsa.com.ar/Dic/biblioteca.php
  • 5. Bibliotecas de clases De Carmen 2J Mora Cárdenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:41 Colección organizada de clases que proporciona un conjunto de componentes y abstracciones reutilizables. Bloque (block) De 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:53 Sentencias y declaraciones encerradas entre una pareja de llaves (apertura y cierre, ´{´ y ´}´. Por ejemplo, un cuerpo https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_gener al_4.pdf Boolean De Ángel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24 Sirve para definir tipos de datos booleanos. Es decir, aquellos que tienen un valor de true o false. Ocupa 1 bit de información. http://www.manualweb.net/java/tipos-datos-primitivos-java/ BREAK De Plata cabello 3J - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:30 Instrucción de dato que interrumpe la ejecución de un bucle o de una instrucción de alternativa múltiple. BUCLE De 2JNeli Adriana Rodríguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06 Un bucle es un tipo de estructura de control que permite repetir una o más sentencias múltiples veces. Bytecodes
  • 6. De 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21 El bytecode es un código intermedio más abstracto que el código máquina. Habitualmente es tratado como un archivo binario que contiene un programa ejecutable similar a un módulo objeto, que es un archivo binario producido por el compilador cuyo contenido es el código objeto o código máquina. C++ De Jaime Fernández Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:30 C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 80 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitieran la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido. Posteriormente se añadieron facilidades de programación genérica, que se sumó a los otros dos paradigmas que ya estaban admitidos (programación estructurada y la programación orientada a objetos). Por esto se suele decir que el C++ es un lenguaje de programación multiparadigma. http://theonlyjunior18.mex.tl/1661664_Que-es-C--.html Ciclo de vida de los sistemas De Barajas González 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17 El ciclo de vida de un sistema de información es un enfoque por fases del análisis y diseño que sostiene que los sistemas son desarrollados de mejor manera mediante el uso de un ciclo especifico de actividades del analista y del usuario. https://prezi.com/xgg3lawq17lb/ciclo-de-vida-de-un-sistema-de-informacion/ CICLOS De Marvin Jared - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:12 Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse. Que es un ciclo en la programación (bucle) Generalmente, un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro. https://prezi.com/nnlt6_puphob/que-es-un-ciclo-en-la-programacion-bucle/ Clase Abstracta
  • 7. De 2J Bradon Jesús Zúñiga López - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25 Superclase que contiene características comunes compartidas por las subclases. Se declaran utilizando la palabra reservada abstract. Las clases abstractas pueden contener datos y métodos, pero no se pueden instanciar. CODIGO DE FUENTE De 2JNeli Adriana Rodríguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17 Texto de un programa antes de ser compilado. El texto se crea y edita utilizando en editor ordinario y contiene caracteres normales, legibles. El código fuente ser utiliza para las personas para describir programas y sus componentes han de ser lo más legibles y comprensibles posibles. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_gener al_4.pdf https://www.google.com.mx/search?q=codigo+fuente&rlz=1C1AVFA_enMX795MX 795&oq=codigo+fuente&aqs=chrome..69i57j0l5.3096j0j7&sourceid=chrome&ie=U TF-8 Comentario De 2J Bradon Jesús Zúñiga López - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29 Trozo de texto que tienen como objetivo documentar el programa y mostrar cómo se ha construido. Los comentarios no son sentencias de programación y son ignorados por el compilador. En Java los comentarios están precedidos por dos barras (//) en una línea o encerrados entre /+ y */ en múltiples líneas. http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html Compilación De 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07 Proceso de traducción de un lenguaje de programación. Normalmente este proceso implica la traducción de un lenguaje de programación de alto nivel a lenguaje de programación de bajo nivel, o el formato binario de un conjunto de instrucciones específicas. La traducción dse realiza con un programa denominado compilador. Un compilador java traduce los programas en bytecodes. Compilador
  • 8. De JIMÉNEZ-CARRILLO2J Jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:03 Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Un compilador es un programa que permite traducir el código fuente de un programa en lenguaje de alto nivel, a otro lenguaje de nivel inferior (típicamente lenguaje de máquina). De esta manera un programador puede diseñar un programa en un lenguaje mucho más cercano a cómo piensa un ser humano, para luego compilarlo a un programa más manejable por una computadora. http://michelletorres.mx/que-es-un-compilador-y-como-funciona/ Composición De Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:28 En caso contrario, la composición es un tipo de relación dependiente en dónde un objeto más complejo es conformado por objetos más pequeños. Constantes De 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14 Constante a aquella magnitud cuyo valor no varía en el tiempo. En matemáticas, una constante es un valor fijo, aunque a veces no determinado. Una Función constante es una función matemática que para cada valor de su dominio hay un único valor de su condominio. CONTINUE De Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:12 La sentencia continue no se puede utilizar en una sentencia switch, sino solamente en bucles. Cuando se encuentra esta sentencia en el discurrir normal de un programa Java, la iteración en que se encuentre el bucle finaliza y se inicia la siguiente. Java permite el uso de etiquetas en la sentencia continue, de forma que el funcionamiento normal se ve alterado y el salto en la ejecución del flujo del programa se realizará a la sentencia en la que se encuentra colocada la etiqueta. https://armandomorales.wordpress.com/2009/01/22/palabras-reservadas/
  • 9. Constructores De 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08 Un objeto de una clase se crea llamando a una función especial denominada constructor de la clase. El constructor se llama de forma automática cuando se crea un objeto, para situarlo en memoria e inicializar los miembros datos declarados en la clase. El constructor tiene el mismo nombre que la clase. Lo específico del constructor es que no tiene tipo de retorno. Declaración De 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:55 Define las variables, métodos y clases en un programa. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_gener al_4.pdf Definición De Jesús Alejandro coronel Carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06 Mensajes: Aunque los objetos se han de diferenciar claramente en una aplicación, estos se han de poder comunicar para poder trabajar en conjunto y construir así aplicaciones. Esto se hace posible a través de lo que se denomina paso de mensajes. Cuando un objeto quiere comunicarse con otro lo que hace es enviarle un mensaje con los datos que desea transmitir. En el simil del coche, al apretar el claxon, el objeto claxon envía un mensaje a la bocina indicándole que haga sonar cierto sonido. Definición de API. De Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21 Glosarios API son las iniciales de Application Programmer Interface. Pensémoslo siguiente. Por muy completo que sea un lenguaje en cuanto a estructuras, tipos de datos y operadores, para que sea funcional necesita hacer E/S (procesar ficheros, pedir datos por teclado, leer el ratón o visualizar ventanas). La E/S es dependiente del Sistema Operativo. La API es una capa de abstracción que se pone encima del S.O. para permitir hacer entradas y salidas de una manera estandarizada. Se trata de una especificación de una librería software, detallando las llamadas a funciones, los argumentos, y los resultados que obtienes al utilizarlas. Una API sólo existe en papel y no es más que diseño. De hecho, para usar una API necesitas una librería que exista y que implemente esa API.
  • 10. http://personales.upv.es/rmartin/cursoJava/Java/Introduccion/PrincipalesCaracteris ticas.htm Depuración De Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18 Proceso de encontrar, fijar y eliminar errores en un programa. Para estas tareas se suele utilizar una herramienta de programación conocida como depurador. http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.htm Depurador De 2J Bradon Jesús Zúñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32 Herramienta para ayudar a la localización de errores de un programa Un depurador puede establecer puntos de interrupción (breakpoint), parada simple a través de un programa e inspecciona el estado de las variables. http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html Diagrama de GANTT De José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27 Es una herramienta visual para la planificación y programación de actividades o tareas sobre una línea del tiempo. Permite al usuario establecer la duración y el comienzo de cada actividad. A través de una gráfica, fácil de interpretar, el usuario puede llevar un control de la planificación de su trabajo. https://www.sinnaps.com/blog-gestion-proyectos/diagrama-gantt-sirve Diseñador De Laisha Dialey Durán Medina - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19 es quien encuentra una solución informática al problema planteado. Diseñador de la base de datos De Carmen 2J Mora Cárdenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27 Es responsable de definir el diseño detallado de la base de datos incluyendo tablas, índices, vistas, restricciones etc. Diseño De Barajas González 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14 Diseño se refiere a un boceto, bosquejo o esquema que se realiza, ya sea mentalmente o en un soporte material, antes de concretar la producción de algo.
  • 11. El término también se emplea para referirse a la apariencia de ciertos productos en cuanto a sus líneas, forma y funcionalidades. DISEÑO ARQUITECTONICO De Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27 Define la relación entre cada uno de los elementos estructurales del programa. DISEÑO DE LA INTERFAZ De Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29 El diseño de interfaz de usuario o ingeniería de la interfaz es el resultado de definir la forma, función, usabilidad, ergonomía, imagen de marca y otros aspectos que afectan a la apariencia externa de las interfaces de usuario en sistemas de todo tipo (computadoras de uso general) y describe como se comunica el software consigo mismo. Diseño del algoritmo De Jesús Alejandro coronel Carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15 Diseño del Algoritmo Las características de un buen algoritmo son: Debe tener un punto particular de inicio. Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones. Debe ser general, es decir, soportar la mayoría de las variantes que se puedan presentar en la definición del problema. Debe ser finito en tamaño y tiempo de ejecución. DISEÑO DEL SISTEMA DE INFORMACION De Carmen 2J Mora Cárdenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20 Es la definición de la arquitectura del sistema y del entorno tecnológico que le va a dar soporte junto con la especificación detallada de los componentes del sistema de información. Diseño físico de un sistema de información De Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25 En esta fase se hace la localización y la optimización de los fallos de las respuestas propuestas. Documentación De Jesús Alejandro coronel Carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20
  • 12. Documentación Es la guía o comunicación escrita es sus variadas formas, ya sea en enunciados, procedimientos, dibujos o diagramas https://www.monografias.com/trabajos38/programacion/programacion.shtml Double De Abel Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18 tipo de datos utilizado en la programación (código)que soporta números enteros y con punto flotante. Eficiencia De 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:35 La eficiencia hace referencia a que la ejecución del programa resultante de codificar un algoritmo deberá consumir lo menos posible los recursos disponibles del ordenador (memoria, tiempo de CPU, etc.) EJECUTAR De 2JNeli Adriana Rodríguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:12 En informática, ejecutar es la acción de iniciar la carga de un programa de cualquier archivo ejecutable. http://www.alegsa.com.ar/Dic/ejecutar.php Else De Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25 Con frecuencia se desea ejecutar una sentencia si una determinada condición se cumple y una sentencia diferente si la condición no se cumple. Esto es para lo que sirve else. Encapsulamiento De Cristian Jiménez Robles 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06 También conocida como ocultamiento Cuando me acuesto a ver televisión no me preocupo del modo como éste funciona, o lo que hace para cambiar de canal o aumentar el volumen. A menos que seas experto en electrónica o técnico en televisores, te pasará lo mismo: no lo sabes y no te importa; sólo sabes que al presionar un botón ocurre la magia. La encapsulación se encarga de mantener
  • 13. ocultos los procesos internos que necesita para hacer lo que sea que haga, dándole al programador acceso sólo a lo que necesita Lo que entendi es que Encapsular se refiere a almacenar y ocultar algunos procesos para ''utilizarlos'' despues cuando querramos. https://algonzalezpoo.wordpress.com/encapsulamiento/ Entrada De Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:22 La entrada o lectura de datos en Java es uno de los conceptos más importantes y fundamentales al momento de interactuar con el usuario de nuestro programa. La entrada de datos en Java, a diferencia de otros lenguajes es un poco complicada (no demasiado) y existen diferentes formas de hacerlo, unas más complejas que otras. https://www.programarya.com/Cursos/Java/Entrada-de-datos ENUM De Plata cabello 3J - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:50 Un enumerado (o Enum) es una clase "especial" (tanto en Java como en otros lenguajes) que limitan la creación de objetos a los especificados explícitamente en la implementación de la clase. La única limitación que tienen los enumerados respecto a una clase normal es que, si tiene constructor, este debe de ser privado para que no se puedan crear nuevos objetos. Envío de Mensajes De 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:16 Un objeto es inútil si está aislado. El medio empleado para que un objeto interactúe con otro son los mensajes. Hablando en términos un poco más técnicos, los mensajes son invocaciones a los métodos de los objetos. ESCENARIO De 2JNeli Adriana Rodríguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20 Descripción o conjunto de secuencias de sucesos que se utilizan para describir parte del comportamiento de un programa.
  • 14. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_gener al_4.pdf Estado interno De Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07 Es una variable que se declara privada, que puede ser únicamente accedida y alterada por un método del objeto, y que se utiliza para indicar distintas situaciones posibles para el objeto. https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_Orientada_a_Objetos/Concept os_Fundamentales Estructura de un programa De 2JDiego Alejandro Catro Garcia - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:46 Dentro del bloque de instrucciones de un programa se pueden diferenciar tres partes fundamentales. En algunos casos, estas tres partes están perfectamente delimitadas, pero en la mayoría sus instrucciones quedan entremezcladas a lo largo del programa, si bien mantienen una cierta localización geométrica impuesta por la propia naturaleza de las mismas. https://www.ecured.cu/Estructura_general_de_un_programa Estructura del sistema De 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17 es un sistema que permite almacenar y procesar información; es el conjunto de partes interrelacionadas: hardware, software y personal informático. ... El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_informático Estructura del sistema de información De Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26 En esta fase se realizan subsistemas de soporte, establecimiento de la norma e identificación y definición de los mecanismos. Estudio de factibilidad De Barajas González 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29 El estudio de factibilidad es un instrumento que sirve para orientar la toma de decisiones en la evaluación de un proyecto y corresponde a la última fase de la etapa pre-operativa o de formulación dentro del ciclo del proyecto. Se formula con
  • 15. base en información que tiene la menor incertidumbre posible para medir las posibilidades de éxito o fracaso de un proyecto de inversión, apoyándose en él se tomará la decisión de proceder o no con su implementación. https://www.gestiopolis.com/que-es-el-estudio-de-factibilidad-en-un-proyecto/ ETIQUETA De 2JNeli Adriana Rodríguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14 Una instrucción HTML que indica a un navegador Web como visualizar un documento. Evento De Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:05 Los eventos son los que representan la actividad entre el sistema, los programas y los usuarios. Cuando se produce un evento, el generador invoca un método en todos los objetos escuchadores registrados. Evidencia De Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29 Una evidencia es un término que procede del latín evidencia y que permite indicar una certeza manifiesta que resulta innegable y que no se puede dudar. Expresión De Ángel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26 Una expresión es un conjunto de variables, operadores e invocaciones de métodos que se construyen para poder ser evaluadas retornando un resultado. Extensión De 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:05
  • 16. La información de un ordenador está almacenada en lo que se llaman archivos. Normalmente los archivos están formados por un nombre, un punto y una extensión. Factibilidad económica De 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18 Factibilidad económica Debe mostrarse que el proyecto es factible económicamente, lo que significa que la inversión que se está realizando es justificada por la ganancia que se generará. http://www.trabajo.com.mx/factibilidad_tecnica_economica_y_financiera.htm Factibilidad operativa De 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20 Factibilidad Operativa La Factibilidad de sistemas Operativa, tiene como objetivo comprobar que a empresa u organización será capaz de darle uso al sistema, que cuenta con el personal capacitado para hacerlo o tiene los recursos humanos necesarios para mantener el sistema. para esto, el sistema debe contemplar cuatro puntos importante al momento de desarrollarse. http://www.atic.cl/factibilidad-de-sistemas/ Factibilidad De Abel Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06 Disponibilidad de los recursos necesarios para la planeación y elaboración de un proyecto. Finally De Plata cabello 3J - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:36 Finally es una cláusula que permite especificar un bloque de código que siempre se ejecuta. Float De Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18 El float es la diferencia de días entre el inicio de una operación comercial y su liquidación efectiva. FLUJO De Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:34
  • 17. (Stream) Término que describe el flujo de datos continuo de una dirección entre un emisor y un receptor. http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html Flujo de datos De Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21 Todos los datos fluyen a través del ordenador desde una entrada hacia una salida. Este flujo de datos se denomina también stream. Hay un flujo de entrada (input stream) que manda los datos desde el exterior (normalmente el teclado) del ordenador, y un flujo de salida (output stream) que dirige los datos hacia los dispositivos de salida (la pantalla o un archivo). FOR De Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29 El ciclo For es una de las instrucciones mas sencillas de aprender, y consiste en utilizar mayormente “rangos” en los cuales se define el numero de iteraciones que se pueden hacer en este ciclo. Función De 2J Bradon Jesús Zúñiga López - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20 (function) Construcción matemática a la que se pueden aplicar valores y que devuelve un resultado. http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html Goto De Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25 La instrucción de salto goto se puede usar en un programa, para transferir incondicionalmente el control del mismo a la primera instrucción después de una etiqueta, o dicho de otra forma, al ejecutar una instrucción goto, el control del programa se transfiere (salta) a la primera instrucción después de una etiqueta. Una etiqueta se define mediante su nombre seguido del carácter dos puntos. Herencia
  • 18. De Juan José Fuentes Yáñez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07 La herencia en java permite el empleo de la herencia, característica muy potente que permite definir una clase tomando como base a otra clase ya existente http://www.mundojava.net/la-herencia-en-java.html?Pg=java_inicial_4_4_6.html ID De 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07 Software para ayudar a lso programadores a escribir código eficientemente. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_gener al_4.pdf Identidad De Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10 Es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto; dicho con otras palabras, es su identificador https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos Identificador De Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37 Se llaman así los nombres de las variables, clases, objetos y métodos de los programas JAVA. No pueden ser identificadores las palabras claves ni las palabras reservadas del lenguaje JAVA. https://blog.soporteti.net/identificadores-en-java/ Identificadores De 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:09 Cómo se escriben los nombres de la variables, de las clases, de las funciones, etc, es un asunto muy importante de cara a la comprensión y el mantenimiento de código. En la introducción a los fundamentos del lenguaje Java hemos tratado ya de los identificadores. El código debe de ser tanto más fácil de leer y de entender como sea posible. Alguien que lea el código, incluso después de cierto tiempo,
  • 19. debe ser capaz de entender lo que hace a primera vista, aunque los detalles internos, es decir, cómo lo hace, precise un estudio detallado. IF De Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24 La sentencia IF se usa para tomar decisiones, este evalúa básicamente una operación lógica, es decir una expresión que dé como resultado verdadero o false. https://entrenamiento-python- basico.readthedocs.io/es/latest/leccion4/condicional_if.html Import De Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23 es una unidad de información formada por una seguidilla de bits adyacentes. INFERENCIA DE SOFTWARE De 2JNeli Adriana Rodríguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18 Conjunto de etapas en la realización de un programa. Estas etapas suelen ser de análisis, diseño implementación, pruebas, entregas y mantenimiento. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_gener al_4.pdf Instancia De 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:13 Se llama instancia a todo objeto que derive de algún otro. De esta forma, todos los objetos son instancias de algún otro, menos la clase Object que es la madre de todas. Int De Jesús Emiliano Martínez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre De 2018, 10:10 tipo de dato primitivo numero entero.
  • 20. Interface De 2J Javier Alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08 Un interface es una forma de establecer un contrato entre dos elementos. Un interface indica qué acciones son las que una determinada clase nos va a ofrecer cuando vayamos a utilizarla. http://www.manualweb.net/java/conceptos-basicos-java/ Interfaz De Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:30 Una interfaz contiene las definiciones de un grupo de funcionalidades relacionadas que una clase o una estructura pueden implementar. Intérprete De JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:05 Es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel. Los intérpretes se diferencian de los compiladores en que mientras estos traducen un programa desde su descripción en un lenguaje de programación al código de máquina del sistema, los primeros (los intérpretes) sólo realizan la traducción a medida que sea necesaria, típicamente, instrucción por instrucción, y normalmente no guardan el resultado de dicha traducción. https://www.ecured.cu/Int%C3%A9rprete_(Inform%C3%A1tica) Investigación preliminar De Barajas González 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37 Ésta es una propuesta de elementos para su uso por parte de ONG que están realizando estudios de monitoreo al margen de los organismos gubernamentales. JAVA De 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06
  • 21. Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems. Hay muchas aplicaciones y sitios web que no funcionarán a menos que tenga Java instalado y cada día se crean más. Java es rápido, seguro y fiable. Desde portátiles hasta centros de datos, desde consolas para juegos hasta súper computadoras, desde teléfonos móviles hasta Internet, Java está en todas partes. https://www.java.com/es/download/faq/whatis_java.xml Jerarquía de clases De Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24 (classhierarchy) Colección de clases organizadas en términos de relaciones de superclases y subclases. http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.htm La JVM DE JAVA De Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26 Uno de los principales atractivos del lenguaje es la portabilidad del código. Como su lema lo dice “Write Once, Run Anywhere” (Escríbelo una vez, córrelo en cualquier lugar). Cuando se programa una aplicación en Java no importa el S.O. en que se haga, pues la JVM (Java Virtual Machine, o como se dice en castellano, la Máquina Virtual de Java) se encargará de que pueda ejecutarse en cualquier otro entorno (Windows, Mac OS, Linux, Solaris, Android (Aunque android usa su propia máquina virtual) e incluso el inmortal teléfono Nokia capaz de sobrevivir a una hecatombe mundial.). Pero eso no es todo, recordemos que la JVM no genera un código intermedio, sino directamente el lenguaje máquina, esto permite que no solo se instale en el S.O., también puede implementarse en los navegadores o si nos gusta ser hardcores, directamente en el hardware. Hay algo llamado JRE (Java Runtime Evironment) que es un set de librerías que permiten que la JVM se ejecute en la PC y así poder correr nuestros programas. http://www.elaprendizdelprogramador.xyz/principales-caracteristicas-de-java/ La máquina virtual Java De Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:22 Para establecer Java como parte integral de la red, el compilador Java compila su código a un fichero objeto de formato independiente de la arquitectura de la máquina en que se ejecutará. Cualquier máquina que tenga el sistema de ejecución (runtime) puede ejecutar ese código objeto, sin importar en modo alguno la máquina en que ha sido generado. El código fuente Java se "compila" a un código de bytes de alto nivel independiente de la máquina. Este código (bytecode)
  • 22. está diseñado para ejecutarse en una máquina hipotética que es implementada por un sistema runtime, que sí es dependiente de la máquina. Por lo tanto, lo que verdaderamente es dependiente del sistema es la Máquina Virtual Java (JVM) y las librerías fundamentales, que también nos permitirían acceder directamente al hardware de la máquina. El compilador Java genera bytecode que serán ejecutables dondequiera que exista una JVM. http://personales.upv.es/rmartin/cursoJava/Java/Introduccion/PrincipalesCaracteris ticas.htm LENGUAJE DE CONSULTA De 2JNeli Adriana Rodríguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:16 Lenguaje de computadora para realizar consultas y actualizaciones en una base de datos. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_gener al_4.pdf Lenguaje de Programación De Barajas González 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26 Según la definición teórica, como lenguaje se entiende a un sistema de comunicación que posee una determinada estructura, contenido y uso. La programación es, en el vocabulario propio de la informática, el procedimiento de escritura del código fuente de un software. https://definicion.de/lenguaje-de-programacion/ Librería en java De Jesús Emiliano Martínez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19 Una librería en Java se puede entender como un conjunto de clases, que poseen una serie de métodos y atributos. Lo realmente interesante de estas librerías para Java es que facilitan muchas operaciones. Librerías De Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24 Las librearías son archivos (no siempre externos) que nos permiten llevar a cabo diferentes tareas sin necesidad de preocuparnos por cómo se hacen sino simplemente entender cómo usarlas. Permiten hacer nuestros programas más modulares y reutilizables, facilitando además crear programas con funcionalidades bastante complejas en unas pocas líneas de código.
  • 23. https://www.programarya.com/Cursos/C++/Bibliotecas-o-Librerias Líder en un sistema de información De Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37 Su misión es dirigir y coordinar los proyectos de desarrollo y mantenimiento de las aplicaciones, es responsable del ante proyecto y manualidades. Lista de parámetros De Darwin Axel Hernández Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15 Lista de valores dados a un método para inicializar sus parámetros o la lista de parámetros de las declaraciones de variables. Literales de enteros De Ángel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21 Los enteros que podemos utilizar serán byte, short, int y long. Los literales que les asignemos siempre será un número entero. http://www.manualweb.net/java/literales-java/ Long De Ángel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23 Es un tipo de dato de 64 bits con signo que almacena valores numéricos entre - 263 a 263. http://www.manualweb.net/java/tipos-datos-primitivos-java/ Mensajes De Jesús Alejandro coronel Carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07 Mensajes: Aunque los objetos se han de diferenciar claramente en una aplicación, estos se han de poder comunicar para poder trabajar en conjunto y construir así aplicaciones. Esto se hace posible a través de lo que se denomina paso de mensajes. Cuando un objeto quiere comunicarse con otro lo que hace es enviarle un mensaje con los datos que desea transmitir. En el simil del coche, al apretar el claxon, el objeto claxon envía un mensaje a la bocina indicándole que haga sonar cierto sonido. Método
  • 24. De Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:03 Algoritmo asociado a un objeto o a una clase de objetos, cuya ejecución se desencadena tras la recepción de un mensaje, desde el punto de vista del comportamiento, es lo que el objeto puede hacer. Un método puede producir un cambio en las propiedades del objeto, o la generación de un evento con un nuevo mensaje para otro objeto del sistema. Metodología de la cadena critica De José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25 Método para gestionar los proyectos con mayor rapidez y menos recursos. CCPM (Critical Chain Project Management) o cadena crítica es un método de gestión de proyectos que se basa en el análisis aplicado a la etapa de planificación. https://www.obs-edu.com/int/blog-project-management/cadena-critica/cadena- critica-metodo-para-gestionar-los-proyectos-con-mayor-rapidez-y-menosrecursos METODOLOGIA DEL DESARROLLO DE SOFTWARE De Marvin Jared - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20 Hace referencia al conjunto de técnicas, procedimientos y soportes documentales empleados en el diseño de sistemas de información. Su objetivo principal es exponer una serie de técnicas clásicas y modernas de modelado de sistemas que permitan desarrollar un software de calidad, que incluyen heurísticas de construcción y criterios de comparación de modelos de sistemas. Entre las metodologías de desarrollo de software más aplicadas en la actualidad se encuentran: La metodología XP (programación extrema), se caracteriza por ser una de las más conocidas dentro de los procesos ágiles de desarrollo de software, ya que pone mayor énfasis en la adaptabilidad, más que en la previsibilidad. La metodología Scrum. Se caracteriza por ser una metodología ágil y flexible que permite gestionar el desarrollo de software, tratando de cumplir con su objetivo, el cual es maximizar el retorno de inversión hecha por la empresa. Esta metodología se fundamenta en la construcción de la funcionalidad de mayor valor para el cliente y en los principios de supervisión constante, adaptación e innovación. https://conceptodefinicion.de/metodologia/ METODOLOGIAS PARA PROYECTOS De Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24 En el desarrollo de software, una metodología hace cierto énfasis al entorno en el cuál se plantea y estructura el desarrollo de un sistema. Como lo mencioné al principio, existen una gran cantidad de metodologías de la programación que se han utilizado desde los tiempos atrás y que con el paso del tiempo han ido
  • 25. evolucionando. Esto se debe principalmente a que no todos los sistemas de la información, son compatibles con todas las metodologías, pues el ciclo de vida del software puede ser variable. MODIFICADOR de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:34 Es una palabra reservada en Java que especifica las propiedades de los datos, métodos y clases, y como se pueden utilizar. Ejemplos de modificaciones son public,private y static. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_gener al_4.pdf Modificadores de acceso De Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:30 Los modificadores de acceso nos introducen al concepto de encapsulamiento. El encapsulamiento busca de alguna forma controlar el acceso a los datos que conforman un objeto o instancia, de este modo podríamos decir que una clase y por ende sus objetos que hacen uso de modificadores de acceso (especialmente privados) son objetos encapsulados. https://www.programarya.com/Cursos/Java/Modificadores-de-Acceso Modularidad De 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:11 La modularidad es, en programación modular y más específicamente en programación orientada a objetos, la propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos), cada una de las cuales debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación en sí y de las restantes partes. Multihilo JAVA De Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25 Al ser MultiHilo (o multihilvanado, mala traducción de multithreaded), Java permite muchas actividades simultáneas en un programa. Los hilos -a veces llamados, procesos ligeros, o hilos de ejecución- son básicamente pequeños procesos o piezas independientes de un gran proceso. Al estar estos hilos construidos en el mismo lenguaje, son más fáciles de usar y más robustos que sus homólogos en C o C++. http://dis.um.es/~bmoros/Tutorial/parte2/cap2-5.html Multiplataforma de 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:13 Multiplataforma: Es un término usado para referirse a los programas, sistemas operativos, lenguajes de programación, u otra clase de software, que puedan funcionar en diversas plataformas. https://www.ecured.cu/Multiplataforma
  • 26. Multiplataforma en Java De Cristian Jiménez Robles 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:30 J ava: un lenguaje multiplataforma. ... El funcionamiento del programa Java es el mismo en todas las plataformas y sólo cambia la apariencia que se adapta a la del sistema operativo que lo ejecuta (windows, solaris, linux, etc.) El Java es un lenguaje multiplataforma. Existen compiladores de Java para la mayoría de las plataformas e interpretes de Java para todas. http://www.tecn.upf.es/~vlopez/docencia/castellano/todoshtml/PIt3cas/node16.html Multiplicidad De Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23 La multiplicidad es el número de instancias que tiene una clase en relación con otra clase pueden ser de varias maneras: con un número fijo. Native De José Miguel Briseño Castañeda2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:50 native Modificador que se utiliza para indicar que un método está implementado en un lenguaje de programación (distinto a Java) dependiente de la plataforma. Nentedclass de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:42 (Nentedclass) Una clase estática declarada dentro de otra clase. Denominada también una clase anidad de nivel superior. http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html Netbeans De Laisha Dialey Durán Medina - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25 Entorno de desarrollo muy completo y profesional. Contiene muchas funcionalidades, para distintos tipos de aplicaciones y para facilitar al máximo la programación, la prueba y la depuración de las aplicaciones que se desarrollan. También incorpora un editor propio. https://www.fdi.ucm.es/profesor/luis/fp/devtools/NetBeansUso.html
  • 27. New De Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:35 La palabra clave new comienza una expresión de la creación de instancia de una clase, la cual crea un objeto del tipo especificado a la derecha del new. Objetivos de java De Cristian Jiménez Robles 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:35 El lenguaje Java se creó con cinco objetivos principales: 1. Debería usar el paradigma de la programación orientada a objetos. 2. Debería permitir la ejecución de un mismo programa en múltiples sistemas operativos. 3. Debería incluir por defecto soporte para trabajo en red. 4. Debería diseñarse para ejecutar código en sistemas remotos de forma segura. 5. Debería ser fácil de usar y tomar lo mejor de otros lenguajes orientados a objetos, como C+ como se nos dice aqui Java se creo con ese fin de usar paradigmas de orientarse a objetos y que los programadores en C+ se pasen a Java con algo de su logica ya aplicada en el C+ y asi no se les haria tan complicado Objeto de arath de jesus cortez salinas~( ̄▽  ̄)~ - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07 Objeto: unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa y también la instancia de una clase. Puede ser materia de conocimiento o sensibilidad de parte del sujeto, o incluso este mismo. Objeto padre a hijo De JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06 A herencia es un mecanismo que permite la definición de una clase a partir de la definición de otra ya existente. La herencia permite compartir automáticamente métodos y datos entre clases, subclases y objetos. https://jarroba.com/herencia-en-la-programacion-orientada-a-objetos-ejemplo-en- java/ Operador De Darwin Axel Hernández Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:13
  • 28. Operaciones para valores de tipos primitivos de datos. Ejemplos de operadores son +,-,*,/ y % Operador Instanceof De Plata cabello 3J - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:39 El objetivo del operador instanceof es conocer si un objeto es de un tipo determinado. Por tipo nos referimos a clase o interfaz (interface), es decir si el objeto pasaría el test ES-UN para esa clase o ese interfaz, especificado a la derecha del operador. Un ejemplo sería el siguiente: String s = new String("No leas esto, sólo es un ejemplo"); if (s instanceof String) System.out.prinln("Efectivamente s pertenece a la clase String"); Palabra clave De 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10 En Java, una palabra clave (o palabra reservada) es una palabra definida como parte del lenguaje de programación, Un nombre de palabra reservada no se puede utilizar para ningún otro propósito. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_gener al_4.pdf Palabra reservada byte De Jaime Fernández Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14 Byte, es un tipo de dato primitivo entero en el cual puedes ingresar un número desde el -128 hasta el 127. Palabra reservada continue de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21 Instrucción de salto que interrumpe (rompe) la ejecución de la iteración de un bucle. Pero, permitiendo continuar al bucle seguir realizando otras iteraciones. https://www.abrirllave.com/java/palabras-clave.php 13/9/2018 Palabra reservada int De Jaime Fernández Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19 Es un dato numérico del tipo entero que tiene un rango desde -32768 hasta 32767 http://decsai.ugr.es/~jfv/ed1/c/cdrom/cap2/cap24.htm
  • 29. Palabra reservada long doublé De Jaime Fernández Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37 long double es un dato numérico de tipo flotante que puede almacenar números desde: 1.7E-308 a 1.7E+308 ó 3.4E-4932 a 1.1E+4932 dependiendo del compilador. Palabra reservada unsingned long De Jaime Fernández Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:41 unsigned long es un dato numérico del tipo entero que tiene un rango 0 a 4294967295 http://decsai.ugr.es/~jfv/ed1/c/cdrom/cap2/cap24.htm Palabras reservada double De Jaime Fernández Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10 El double es un tipo de datos fundamental integrado en el compilador y se utiliza para definir variables numéricas que contienen números con puntos decimales. https://postparaprogramadores.com/double-en-programacion/ Palabras reservadas De Jesús Emiliano Martínez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07 Las palabras reservadas son identificadores reservados predefinidos que tienen un significado especial y no se pueden utilizar como identificadores en sus programas, excepto si llevan delante el carácter @ como prefijo. Así, por ejemplo @for es un identificador válido, pero no for ya que es una palabra reservada. Paquete De 2J Javier Alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10 Un paquete es una forma de organizar elementos de software mediante un espacio de nombres. Así podremos afrontar desarrollos grandes de software facilitando la forma de encontrar o referirnos a un elemento.
  • 30. http://www.manualweb.net/java/conceptos-basicos-java/ Paradigmas de la programación De arath de Jesús Cortez salinas~( ̄▽ ̄)~ - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:16 Un paradigma de programación es una forma de conceptualizar en qué consiste la ejecución de un programa y cómo deben de estructurarse y organizarse las tareas que se llevaran a cabo en esa ejecución. http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/men_udea/mod/page/view.php?id=19537 Parámetro De Ángel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18 Parámetros: son las variables recibidas como parámetros de los métodos. Su visibilidad será el código que contenga dicho método. http://www.manualweb.net/java/variables-java/ Parche De 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:50 Se refiere a los cambios incrementales en una instalación de software. Puede incluir correcciones para solucionar problemas generales de rendimiento y seguridad. https://www.java.com/es/download/faq/helpful_concepts.xml Pilares de la POO De Plata cabello 3J - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:42 La POO tiene varios pilares para asegurar la simplicidad de código y su reutilización, y aunque diversos autores señalan diversos pilares, se considerarán los cuatro que son comunes en la mayoría de textos, estos son: Abstracción, Encapsulamiento, Herencia y Polimorfismo. Planificación De Abel Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07 Funciona como una referencia al momento de llevar a cabo una actividad o proyecto.
  • 31. Planificación de Sistemas de Información De 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32 El Plan de Sistemas de Información tiene como objetivo la obtención de un marco de referencia para el desarrollo de sistemas de información que responda a los objetivos estratégicos de la organización. Este marco de referencia consta de: Una descripción de la situación actual, que constituirá el punto de partida del Plan de Sistemas de Información. Dicha descripción incluirá un análisis técnico de puntos fuertes y riesgos, así como el análisis de servicio a los objetivos de la organización. Un conjunto de modelos que constituya la arquitectura de información. Una propuesta de proyectos a desarrollar en los próximos años, así como la prioridad de realización de cada proyecto. Una propuesta de calendario para la ejecución de dichos proyectos. La evaluación de los recursos necesarios para los proyectos a desarrollar en el próximo año, con el objetivo de tenerlos en cuenta en los presupuestos. Para el resto de proyectos, bastará con una estimación de alto nivel. Un plan de seguimiento y cumplimiento de todo lo propuesto mediante unos mecanismos de evaluación adecuados. https://manuel.cillero.es/doc/metrica-3/procesos-principales/psi/ Plataforma de java De 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10 Nombre de la versión más reciente de Java. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_gener al_4.pdf 13/9/2018 POLIMORFISMO De 2JNeli Adriana Rodríguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:05 POLIMORFISMO: Los objetos responden a los mensajes que se les envían. Un mismo mensaje puede ser interpretado o dar paso a distintas acciones según que objeto es el destinatario. POO De Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:04 POO: La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos
  • 32. de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial. https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos PRIVADO De Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:36 (private) Un modificador de miembros de una clase, un miembro privado sólo puede ser referenciado en el interior de la clase. http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html Proceso De 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:49 Término general para describir un programa que se está ejecutando para realizar una tarea específica, con bastante frecuencia junto con otros programas. https://www.java.com/es/download/faq/helpful_concepts.xml PROGRAMA De Marvin Jared - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15 Un programa es un conjunto de instrucciones u órdenes basadas en un lenguaje de programación que una computadora interpreta para resolver un problema o una función específica. https://cursos.aiu.edu/Programacion%20de%20Computadoras/PDF/Tema%201.pd f PROGRAMACION De 2JNeli Adriana Rodríguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08 Es el proceso de escribir -en un lenguaje de programación código fuente de un software. Programación estructurada De 2JDiego Alejandro Catro García - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:49 La programación estructurada es la técnica de desarrollo de programas de la forma más clara posible haciendo uso de tres estructuras de control: la secuencia,
  • 33. la selección y la interacción. Estas estructuras pueden combinarse para crear programas que manejen cualquier necesidad de procesamiento de datos. http://www.mailxmail.com/programacion-estructurada-caracteristicas-estructuras- control-segmentacion-identacion_h PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS De Marvin Jared - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:04 Programación orientada a objetos (POO). Es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos. Programador De 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24 Los programadores de sistemas informáticos escriben programas para controlar el funcionamiento interno de los ordenadores, lo que implica diseñar programas que sean eficientes, rápidos y versátiles. Dedican mucho tiempo a probar los programas, y también puede instalar, personalizar y dar soporte a estos sistemas operativos. Propiedad De Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:09 Contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto, que hace los datos visibles desde fuera del objeto y esto se define como sus características predeterminadas y cuyo valor puede ser alterado por la ejecución de algún método https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_Orientada_a_Objetos/Concept os_Fundamentales Proyecto De Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:34 El término proyecto proviene del latín proiectus y cuenta con diversas significaciones. Podría definirse a un proyecto como el conjunto de las actividades que desarrolla una persona o una entidad para alcanzar un determinado objetivo. Prueba y depuración
  • 34. De Jesús Alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18 Prueba y Depuración Los errores humanos dentro de la programación de computadoras son muchos y aumentan considerablemente con la complejidad del problema. El proceso de identificar y eliminar errores, para dar paso a una solución sin errores se le llama depuración. Pruebas de sistema De Laisha Dialey Durán Medina - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:42 Las pruebas del sistema tienen como objetivo ejercitar profundamente el sistema comprobando la integración del sistema de información global mente, verificando el funcionamiento correcto de las interfaces entre los distintos subsistemas que lo componen y con el resto de sistemas de información con los que se comunica. https://manuel.cillero.es/doc/metrica-3/tecnicas/pruebas/sistema/ PUBLIC CLASS De Carmen 2J Mora Cárdenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:30 Es un conjunto de definiciones de clases que están dispuestas en uno o más archivos. PUBLICO De 2JNeli Adriana Rodríguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20 Un modificador de clases, datos y métodos a los que se puede acceder por todos los programas. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_gener al_4.pdf Recolección de basura De Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14 Es la técnica por la cual el entorno de objetos se encarga de destruir automáticamente, y por tanto desvincular la memoria asociada, los objetos que hayan quedado sin ninguna referencia a ellos. Esto significa que el programador no debe preocuparse por la asignación o liberación de memoria, ya que el entorno la asignará al crear un nuevo objeto y la liberará cuando nadie lo esté usando. http://profejavaoramas.blogspot.com/2010/04/recolector-de-basura.html Red
  • 35. De Darwin Axel Hernández Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26 Infraestructura que permite a los ordenadores comunicarse unos con otros. Relación De Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29 Las relaciones entre objetos son, precisamente, los enlaces que permiten a un objeto relacionarse con aquellos que forman parte de la misma organización https://es.scribd.com/doc/15354850/CARACTERISTICAS-POO Relaciones entre clases De Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21 Los sistemas de información ayudan a administrar, recolectar, recuperar, procesar, almacenar y distribuir información relevante para los procesos fundamentales y las particularidades de cada organización. Return De Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37 El uso del vocablo return no es obligatorio en la gran mayoría de métodos definidos en Java, sin embargo, tiene dos usos principales: Primeramente es una manera de indicar que el método en cuestión ha terminado. Cuando en determinado método se manipula más de una instancia/primitivo del mismo tipo que será retornado, se emplea el vocablo return para evitar ambigüedad. Salida de datos De Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32 La salida de datos por pantalla es una de las funcionalidades fundamentales al momento de desarrollar programas para usuarios, pues como buenos programadores siempre debemos comunicarnos esa persona que usa nuestro programa e informarle de todo lo que está sucediendo. La salida de datos nos permite solicitar información al usuario, pues sería difícil para adivinar qué es lo que esperamos que nos ingrese en algún momento, así que básicamente no habría entrada de información si no hubiera salida de datos por pantalla. https://www.programarya.com/Cursos/Java/Salida-de-datos
  • 36. SALIDA DE INFORMACION De Carmen 2J Mora Cárdenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:33 Es el proceso de transmitir la información por un objeto. Esencialmente es cualquier dato que sale de un sistema de ordenador. Scanner de Juan José Fuentes Yáñez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:11 "Scanner" es una palabra reservada en Java que tiene la función de leer alguna instrucción, cantidad o pedido, almacenado comúnmente con una variable cualquiera al igual que su contratarte en C++ con "cout" https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Java/Primer_programa Seguridad en JAVA. De Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23 El código Java pasa muchos tests antes de ejecutarse en una máquina. El código se pasa a través de un verificador de bytecodes que comprueba el formato de los fragmentos de código y aplica un probador de teoremas para detectar fragmentos de código ilegal -código que falsea punteros, viola derechos de acceso sobre objetos o intenta cambiar el tipo o clase de un objeto. http://personales.upv.es/rmartin/cursoJava/Java/Introduccion/PrincipalesCaracteris ticas.htm SEMANTICA De 2JNeli Adriana Rodríguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19 Conjunto de reglas que definen el significado de un programa sintácticamente válido. Java toma un enfoque operacional en semántica de modo que el comportamiento y por consiguiente el significado de un programa se define por la máquina sobre la que está ejecutando el programa. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_gener al_4.pdf
  • 37. SENTENCIA De 2JNeli Adriana Rodríguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15 Una unidad de código que representa una acción o una secuencia de acciones. Las sentencias se ejecutan en el orden en que están escritas y siempre terminan en un punto y coma. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_gener al_4.pdf Sintaxis De Abel Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:12 Disciplina lingüística que estudia el orden y la relación de las palabras asi como las funciones que cumplen . SINTAXIS DE JAVA de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14 import java.lang.*; public class HolaMundoOO{ String saludo; //La clase Sring la importamos de java.lang //Creamos el método constructor con el mismo nombre de la clase public HolaMundoOO(){ saludo="Hola mundo";//En el constructor se inicializan las propiedades } public void mostrarSaludo(){ System.out.println(saludo);//La clase System la importamos de java.lang } } http://www.cursodejava.com.mx/cursodejava113.html Sistemas de colaboración empresarial De salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23 Los sistemas de colaboración empresarial (ERP por sus siglas en inglés) son uno de los tipos de sistemas de información más utilizados. Ayudan a los directivos de una empresa a controlar el flujo de información en sus organizaciones. Se trata de uno de los tipos de sistemas de información que no son específicos de un nivel concreto en la organización, sino que proporcionan un soporte importante para una amplia gama de usuarios. Estos sistemas de información están diseñados para soportar tareas de oficina como sistemas multimedia, correos electrónicos, videoconferencias y transferencias de archivos.
  • 38. https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas- informacion/ Sistemas de control de procesos de negocio De salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25 Los sistemas de control de procesos de negocio (BPM por sus siglas en inglés) monitorizan y controlan los procesos industriales o físicos, como puede ser la refinación de petróleo, generación de energía o los sistemas de producción de acero en una planta siderúrgica. Por ejemplo, en una refinería de petróleo se utilizan sensores electrónicos conectados a ordenadores para monitorizar procesos químicos continuamente y hacer ajustes en tiempo real que controlan el proceso de refinación. Un sistema de control de procesos comprende toda una gama de equipos, programas de ordenador y procedimientos de operación. https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas- informacion/ Sistemas de Información de Gestión De salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21 Los sistemas de información de gestión (MIS por sus siglas en inglés) son un tipo de sistemas de información que recopilan y procesan información de diferentes fuentes para ayudar en la toma de decisiones en lo referente a la gestión de la organización. Los sistemas de información de gestión proporcionan información en forma de informes y estadísticas. El siguiente nivel en la jerarquía organizacional está ocupado por gerentes y supervisores de bajo nivel. Este nivel contiene los sistemas informáticos que están destinados a ayudar a la gestión operativa en la supervisión y control de las actividades de procesamiento de transacciones que se producen a nivel administrativo. Los sistemas de información de gestión utilizan los datos recogidos por el TPS para proporcionar a los supervisores los informes de control necesarios. Los sistemas de información de gestión son los tipos de sistemas de información que toman los datos internos del sistema y los resumen en formatos útiles como informes de gestión para utilizarlos como apoyo a las actividades de gestión y la toma de decisiones. https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas- informacion/ Sistemas de Información Ejecutiva De salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:22 Los sistemas de información ejecutiva (EIS por sus siglas en inglés) proporcionan un acceso rápido a la información interna y externa, presentada a menudo en formato gráfico, pero con la capacidad de presentar datos básicos más detallados
  • 39. si es necesario. Los sistemas información ejecutiva proporcionan información crítica de una amplia variedad de fuentes internas y externas en formatos fáciles de usar para ejecutivos y gerentes. Un sistema de información ejecutiva proporciona a los altos directivos un sistema para ayudar a tomar decisiones estratégicas. Está diseñado para generar información que sea lo suficientemente abstracta como para presentar toda la operación de la empresa en una versión simplificada para satisfacer a la alta dirección. https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas- informacion/ Sistemas de procesamiento de transacciones De salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18 Los sistemas de procesamiento de transacciones (TPS por sus siglas en inglés) son los sistemas empresariales básicos que sirven al nivel operacional de la organización. Un sistema de procesamiento de transacciones es un sistema computarizado que realiza y registra las transacciones rutinarias diarias necesarias para el funcionamiento de la empresa. Se encuentran en el nivel más bajo de la jerarquía organizacional y soportan las actividades cotidianas del negocio. https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas- informacion/ Sobre-escritura De Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:34 Estos, son métodos pertenecientes a la clase "padre" de una Herencia, los cuales son declarados en la clase "hija" para modificar algún tipo de comportamiento más específico. Sobrecarga De Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:35 Consiste en poder crear un mismo método tantas veces como se quiera, pero han de tener diferentes "lista de argumentos". Software De 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19 Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas static de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles,
  • 40. 12 de septiembre de 2018, 10:16 La palabra clave static se puede utilizar para declarar variables, funciones, miembros de datos de clase y funciones de clase. De forma predeterminada, un objeto o variable definidos fuera de todos los bloques tiene duración estática y vinculación externa. Duración estática significa que el objeto o la variable se asignan cuando se inicia el programa y se desasignan cuando finaliza el programa. Vinculación externa significa que el nombre de la variable puede verse desde fuera del archivo en el que se declara la variable. A la inversa, la vinculación interna significa que el nombre no es visible fuera del archivo en el que se declara la variable. https://msdn.microsoft.com/es-es/library/s1sb61xd(v=vs.120).aspx Subclase De Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15 Se le llama subclase a la clase derivada, la clase que proviene de otra clase. https://programacion.net/articulo/tutorjava_nivel_basico_97/20 Súper De Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:13 Súper permite acceder, desde la subclase, a los métodos y las variables de la superclase. Por ejemplo, el código: Public class unFrame extends JFrame { public unFrame() { super( “Ventana JFrame” ); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // resto de código Declara una clase que hereda de JFrame (superclase) y en el método constructor usa super con un parámetro String. Puesto que super es JFrame, en realidad se está declarando un objeto JFrame usando uno de sus constructores, el que lleva como argumento un String que hace de título de la ventana. La línea super (“Ventana JFrame”) equivale a this.setTitle (“Ventana JFrame”). Teniendo en cuenta que this es otra variable especial que se usa en métodos de instancia para hacer referencia al objeto en el que está contenido el método, this.setTitle (“Ventana JFrame”)equivale a unFrame.setTitle (“Ventana JFrame”). Super también permite sobreescribir un método de la superclase añadiéndole nuevas funcionalidades. Por ejemplo, el código: public class Subclase extends Superclase { public void hacerAlgo() { //redefine el método super.hacerAlgo(); // llama al método de la superclase hacerOtraCosa(); // llama a otro método de la subclase // resto de código Permite ampliar la funcionalidad del método hacerAlgo() de la superclase, sobrescribiéndolo con el método hacerAlgo() de la subclase. https://armandomorales.wordpress.com/2009/01/22/palabras-reservadas/ Superclase
  • 41. De 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17 Una clase que puede ser heredada de otra clase. http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html Switch De Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:39 Permite evaluar una condición, la cual puede ser una entrada del usuario o una condición dada por un proceso del programa, y de acuerdo a esta evaluación, se ejecutarán un conjunto de instrucciones. http://ehack.info/estructura-switch-en-c/ Synchronized De Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de 2018,10:22 La palabra reservada synchronized se usa para indicar que ciertas partes del código, (habitualmente, una función miembro) están sincronizadas, es decir, que solamente un subproceso puede acceder a dicho método a la vez. Cada método sincronizado posee una especie de llave que puede cerrar o abrir la puerta de acceso. Cuando un subproceso intenta acceder al método sincronizado mirará a ver si la llave está echada, en cuyo caso no podrá accederlo. Si método no tiene puesta la llave entonces el subproceso puede acceder a dicho código sincronizado. http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/applets/threads/sincronizacion.htm This De Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:58 Palabra reservada en java utilizada para preferencia un objeto actual. Tipo de dato primitivo De Darwin Axel Hernández Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17 Los tipos de datos primitivos son byte, short, int, long, float,double,bolean y chaw. Tipo de datos
  • 42. De 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:11 Los tipos de datos se utilizan para definir variables. Java soporta los tipos de datos primitivos y tipos de datos objeto. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_gener al_4.pdf Usuarios gerenciales (SDI) De José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:31 Tienen la responsabilidad administrativa de tomar decisiones con base a la información que produce el sistema. Usuarios indirectos (SDI) De José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:33 Son aquellos que se benefician de los resultados del sistema, pero no interactúan en este. Validación De Jesús Emiliano Martínez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14 Puede usar la validación de datos para restringir el tipo de datos o los valores. Variable De Cristian Jiménez Robles 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19 Una variable es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor determinado que corresponde a unt un tipo de dato Una variable es representada y usada a través de una etiqueta que se le asigna un programador lo que entendí es que una variable es una letra por así decirlo y le podemos definir un valor ya establecido o el propio usuario darle un valor. Variables de clase De 2J Javier Alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19 Son aquellas variables que están precedidas del modificador static. Esto indica que solo hay una instancia de dicha variable. Es decir, aunque tengamos N objetos de la clase, la variable estática solo se instancia una vez.
  • 43. http://www.manualweb.net/java/variables-java/ Variables de instancia De 2J Javier Alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15 Son las variables que están definidas dentro de un objeto pero que no tienen un modificador de estáticas (static). Suelen llevar un modificador de visibilidad (public, private, protected) definiéndose. http://www.manualweb.net/java/variables-java/ Variables locales De Ángel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17 Variables locales, son variables temporales cuyo ámbito de visibilidad es el método sobre el que están definidas. No pueden ser accedidas desde otra parte del código. Se las distingue de las variables de instancia ya que estas no llevan modificadores de visibilidad delante. http://www.manualweb.net/java/variables-java/ VECTOR De 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:09 En informática, vector puede referirse a: * Vectores gráficos, ver Gráfico vectorial. * Programación, arreglo unidimensional, ver Vector (programación). * Procesador vectorial, ver procesador vectorial. http://www.alegsa.com.ar/Dic/vector.php Visibilidad De Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:47 Es la capacidad de restringir el acceso a atributos y servicios de un objeto. http://apdaza-poo.blogspot.com/2007/09/conceptos-bsicos-de-poo.html VOID
  • 44. De Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32 La palabra reservada voiddefine en c++ el concepto de no existencia o no atribución de un tipo en una variable o declaración. https://es.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B Volatible De Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21 Modificador que se usa para indicar que el valor de un atributo que está siendo utilizado por varios hilos (threads) esté sincronizado. https://www.abrirllave.com/java/palabras-clave.php WHILE De Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:35 while se ha usado para validar la nota introducida por el usuario. En programación, es muy frecuente usar el bucle while para validar datos. Al bucle que se utiliza para validar uno o más datos, también se le conoce como filtro.