Este documento contiene resúmenes de varios reportes de prácticas de programación en Android, incluyendo aplicaciones simples como "Hola Mundo", listas de invitados con diferentes colores y estilos, invitaciones con imágenes y texto, y una calculadora básica con botones numéricos. Explica el código XML utilizado para crear las interfaces de usuario de cada aplicación.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
2. INDICE
Hola mundo……………………………………………………………………………………………….
Lista de invitados 1…………………………………………………………………………………….
Lista de invitados 2…………………………………………………………………………………….
Invitación…………………………………………………………………………………………………..
Invitación 2………………………………………………………………………………………………..
Invitación 3………………………………………………………………………………………………..
Relative layout…………………………………………………………………………………………..
Relative layout 2………………………………………………………………………………………..
3. Hola mundo.
Primeramente para poder hacer cualquier aplicación en android abriremos y
le daremos click en nuevo proyecto, ya que cargue todo le damos en main
activity xml y abajo dice design aparecerá un cuadro azuly unas opciones que
dicen edittext etc., para este moveremos un edit text y lo acomodaremos con
las flechitas, abajito dice text y le daremos click ya que entramos a text solo
editaremos el nombre del textview y listo. Normalmente cuando seleccionas
un edit text o button etc. El texto aparece solo tenemos que ponerle algunas
cosas depende para la aplicación que quieres.
Y ya que terminamos le damos en budil y en apks y listo!!!
4. Lista de invitados.
Para esta aplicación aremos lo mismo que el anterior, solo que agregaremos 4
textview, ya que lo agreguemos nos vamos a text y después le agregaremos
los nombre de: Lista de invitados, Oswaldo, Axel y Elian, ya que les pusimos
eso los haremos todo de largo y un ancho que abarque toda la hoja para que
en nuestro celular se vea bien. Y le agregaremos color verde a todo que a
continuación les dire que poner en letras rojas.
Código:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" (esto sirve para que nos aparezca en modo
vertical)
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@android:color/green">(y esto para que nos salga en
color verde nuestro texto.)
<TextView
android:text="Lista de Invitados"(aquí cambiamos el nombre del texto)
android:layout_weight="1.5"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
5. android:background="@android:color/green">(y esto para que nos salga en
color verde nuestro texto.)
android:textSize="24sp" />
<TextView
android:text="Oswaldo"
android:layout_weight="1.5"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@android:color/green">(yesto para que nos salga en
color verde nuestro texto.)
android:textSize="24sp" />
<TextView
android:text="Axel"
android:layout_weight="1.5"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#4CAF50"
android:textSize="24sp" />
<TextView
android:text="Elian"
android:layout_weight="1.5"
android:layout_width="match_parent"
11. Invitación
Para esta aplicación agregaremos una imagen que secopea a una carpeta que
se llama grawdle de res, aparece de lado izquierdo.
Ya que hicimos esto pondremos el código como antes mencionado, y es el
siguiente:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:src="@drawable/descarga"(cuando guardemos la imagen y la
peguemos a la carpeta mencionada, pondremos esto y el nombre de la
imagen, en mi caso la llame descarga, es para que aparezca)
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:scaleType="centerCrop" />
también agregaremos 2 textView con color verde
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#009688"
android:text="NOFALTES!"(lepondremosalgunafraseinvitando a alguien
a nuestra fiesta)
12. android:textColor="@android:color/white"
android:textSize="54sp" />(el número de letra que queramos ponerle)
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#009688"
android:text="Te invito a mi fiesta "
android:textColor="@android:color/white"
android:textSize="34sp" /> (el número de letra que queramos ponerle)
</LinearLayout>
Y listo!
13. Invitación con bordes
En esta invitación haremos lo mismo con la misma imagen solo que ahora le
agregaremos bordes.
A continuación les pondré lo que se le agrega para poder ponerles bordes:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:src="@drawable/descarga"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"(ellayoutweightnos ayuda para unos bordes,
ya depende de lo que quieran poner, yo puseuno, es de la imagen completa y
alrededor de ella)
android:scaleType="centerCrop" />
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"(este es para el borde de los textos, es lo
mismo pero hay que recordar ponerlo)
15. Invitación 3; sin borde, solo color al terminar la
letra.
En esta es lo mismo que lo anterior solo que ahora el texto será menos.
A continuación les pondré el código:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:src="@drawable/descarga"(nombre de la imagen)
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:scaleType="centerCrop" />
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content”
android:background="#009688"
android:text="NO FALTES!!"(nombre del texto)
android:textColor="@android:color/white"(color de la letra)
19. CALCULADORA
En esta practica realizamos una calculadora donde le agregamos
botons,text view he hicimos que funcionara.
A continuacion les pondre el codigo de como hacerlo:
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@android:color/darker_gray">
<TextView
android:id="@+id/textView3"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="47dp"
android:text="TextView"
tools:text="NUMERO 1" />
<EditText
android:id="@+id/editnum1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:ems="10"
android:inputType="numberDecimal"(esto es para especificar digamos
que tipo de numero es)
android:text="Valor 1 aqui" />
24. public void operacionMultiplica(View view)
{
float multiplica; (para que haga la accion )
float n1= Float.parseFloat(numero1.getText().toString()); (especificamos
la accion)