PerezGallegos_Claudia_M1S3Al6.pptx las tic en la vida cotidiana
Glosario de 3j
1. Sitio: cetis100.milaulas.com
Curso: Desarrolla Software de aplicación utilizando POO 2018 (POO18)
Glosario: Glosario de Términos 3"J"
A
Imagen de Karla Yarely García 3J
Abstracción
de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
Permite identificar las características y comportamientos de un objeto y con
los cuales se contruira la clase
Imagen de 2 j Jorge Armando Piña Romo
Acceso
de 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:10
Desde un objeto se puede acceder a los miembros mediante la siguiente
sintaxis.
objeto.miembro;
Por ejemplo, podemos acceder al miembro dato ancho, para cambiar la
anchura de un objeto rectángulo.
2. Imagen de Darwin Axel Hernandez Ocampo
Acoplamiento
de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:27
Medida del grado en el que un objeto o componente
depende de otro. Bajo acoplamiento minimiza las
dependencias y es una indicación de un buen diseño
Imagen de Darwin Axel Hernandez Ocampo
Agregación
de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:28
Relación en la que un objeto se compone o está construido
de uno o más objetos, de modo que la colección completa
representa un todo. Las relaciones de agregación se
especifican entre clases y se reflejan en instancias de
3. objetos
Imagen de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J
Algoritmo
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:08
Un algoritmo es un término usado en ciencias de la computación,
matemáticas y lógica, se define como un conjunto de instrucciones
ordenadas y perfectas definidas y se puede realizar una actividad
Imagen de 2JNorey Cornejo
ANÁLISIS DE UN SISTEMA DE INFORMACIÓN
de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
En una organización o empresa, el análisis y diseño de sistemas de
información es el proceso de estudiar su situación con la finalidad de
observar como trabaja y decir si es necesario realizar una mejora; el
encargado de realizar estas tareas es el analista de sistemas. Antes de
comenzar el desarrollo de cualquier proyecto, se conoce un estudio de
sistema para detectar todos los detalles de la situación actual en la empresa.
La información reunida con este estudio sirve como base para crear varias
estrategias de diseño. Los administradores deciden qué estrategia seguir. Los
gerentes, empleados y otros usuarios finales que se familiarizan cada vez más
con el empleo de computadoras están teniendo un papel muy importante en
el desarrollo de sistemas.
4. -https://www.monografias.com/trabajos94/analisis-y-diseno-sistemas-
informacion/analisis-y-diseno-sistemas-informacion.shtml
Imagen de Karla Yarely García 3J
Analista de sistemas
de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:31
Es un profesional especializado del área de la informática, encargado del
desarrollo de aplicaciones en lo que respecta su diseño y obtención de
algoritmos, así como analizar las posibles utilidades y modificaciones
necesarias de los sistemas operativos.
Imagen de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo
Analista programador
de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:08
El analista programador es el profesional que se encarga del diseño y
desarrollo de software para equipos informáticos, es decir, crea una solución
informática para una determinada necesidad. Su figura y funciones son de
analista técnico y se nutre de la información que le proporciona el analista
funcional para organizar datos y llevar a cabo la codificación.
5. http://datosconciencia.com/que-hace-un-analista-programador/
Imagen de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J
APLICACION
de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:27
Programa autónomo Java tal como cualquier programa escrito utilizando un
lenguaje de alto nivel. Las aplicaciones se pueden ejecutar desde cualquier
computadora con un interprete Java. Las aplicaciones no están sometidas a
las restricciones impuestas los applets de Java. Una clase aplicación debe
contener un método main. Se utiliza como sinónimo de programa.
FUENTE:https://es.scribd.com/document/212086461/Glosario-de-Netneans
Imagen de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J
ARGUMENTO
de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:23
Información pasada a un método. Los argumentos se suelen llamar también
parámetros. Un método que espera recibir argumentos debe contener una
declaración de argumentos formales por cada argumento actual como parte
de la cabecera del mismo.
6. FUENTE:https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos
/apendice_general_4.pdf
Imagen de Karla Yarely García 3J
Arquitectura de modulos
de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
En esta se realiza el diseño a detalle de los sistemas y la interfaz del usuario.
Imagen de Plata cabello 3J
Aseert
de Plata cabello 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32
Sirve para afirmar que una condición es cierta.
Enlace: https://www.abrirllave.com/java/palabras-clave.php
Imagen de Juan Diego Moreno Duran
Asignacion
7. de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
Almacenamiento de un valor en una variable. La sentencia de asignación es
aquella que implementa la asignación y utiliza un operador de asignación.
fuente:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Imagen de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J
Asociación
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:27
La asociación se podría definir como el momento en que dos objetos se unen
para trabajar juntos y así, alcanzar una meta.
Imagen de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J
ASOSIACION
de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:24
8. Una relación entre dos clases tales como una instancia de una clase
referencia a una instancia de otra clase.
FUENTE:https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos
/apendice_general_4.pdf
Imagen de Jose Miguel Briseño Castañeda2J
assert
de Jose Miguel Briseño Castañeda2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:37
https://www.abrirllave.com/java/palabras-clave.php
assertSirve para afirmar que una condición es cierta.
pues lo que entendí yo que assert es para que confirme una condición como
si un numero es mayor a este se cumple y pase a eso
Imagen de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez
Atributos
9. de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:00
Los atributos son las características individuales que diferencian un objeto de
otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades.
Los atributos se guardan en variables denominadas de instancia, y cada
objeto particular puede tener valores distintos para estas variables.
FUENTE:
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/fundamentos/clases1/clases.h
tm
B
Imagen de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña
BIBLIOTECA
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:11
En informática, una biblioteca es una colección o conjunto de subprogramas
usados para desarrollar software. En general, las bibliotecas no son
ejecutables, pero sí pueden ser usadas por ejecutables que las necesitan para
poder funcionar correctamente.
10. http://www.alegsa.com.ar/Dic/biblioteca.php
Imagen de Carmen 2J Mora Cardenas
bibliotecas de clases
de Carmen 2J Mora Cardenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:41
coleccion organizada de clases que proporciona un conjunto nde
componentes y abstracciones reutilizables
Imagen de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade
Bloque (block)
de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:53
Sentencias y declaraciones encerradas entre una pareja de llaves (apertura y
cierre, ´{´ y ´}´. Por ejemplo, un cuerpo
11. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendic
e_general_4.pdf
Imagen de Angel Aguilar Contreras
Boolean
de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24
Sirve para definir tipos de datos booleanos. Es decir, aquellos que tienen un
valor de true o false. Ocupa 1 bit de información.
http://www.manualweb.net/java/tipos-datos-primitivos-java/
Imagen de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña
BUCLE
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:06
un bucle es un tipo de estructura de control que permite repetir una o más
sentencias múltiples veces.
Imagen de 2J Luis Mario Jiménez Larios
12. Bytecodes
de 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
El bytecode es un código intermedio más abstracto que el código máquina.
Habitualmente es tratado como un archivo binario que contiene un
programaejecutable similar a un módulo objeto, que es un archivo binario
producido por el compilador cuyo contenido es el código objeto o código
máquina
https://es.wikipedia.org/wiki/Bytecode
C
Imagen de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J
C++
de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:30
C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 80 por
Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso
lenguaje de programación C con mecanismos que permitieran la
manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los
lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido. Posteriormente
se añadieron facilidades de programación genérica, que se sumó a los otros
dos paradigmas que ya estaban admitidos (programación estructurada y la
programación orientada a objetos). Por esto se suele decir que el C++ es un
lenguaje de programación multiparadigma.
13. http://theonlyjunior18.mex.tl/1661664_Que-es-C--.html
Imagen de Barajas Gonzalez 2J
Ciclo de vida de los sistemas
de Barajas Gonzalez 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
El ciclo de vida de un sistema de información es un enfoque por fases del
análisis y diseño que sostiene que los sistemas son desarrollados de mejor
manera mediante el uso de un ciclo especifico de actividades del analista y
del usuario.
https://prezi.com/xgg3lawq17lb/ciclo-de-vida-de-un-sistema-de-
informacion/
Imagen de Marvin Jared
CICLOS
de Marvin Jared - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:12
14. Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se realiza repetidas
veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho
bucle deje de cumplirse.
Que es un ciclo en la programaciòn (bucle)
Generalmente,un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener
que escribir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el
código más claro y facilita su modificación en el futuro.
https://prezi.com/nnlt6_puphob/que-es-un-ciclo-en-la-programacion-bucle/
Imagen de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez
Clase Abstracta
de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:25
Superclase que contiene características comunes compartidas por las
subclases. Se declaran utilizando la palabra reservada abstract. Las clases
abstractas pueden contener datos y métodos, pero no se pueden instanciar
(crear objetos); es decir, no se pueden crear objetos de esta clase.
FUENTE: http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
15. Imagen de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez
Clase Contenedor
de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:13
Esta clase posee los métodos comunes a todos los contenedores, como
aquellos que permiten agregar componentes al contenedor, localizar
componentes, establecer la organización o disposición de los componentes.
FUENTE:
https://sites.google.com/site/portafoliobiancazulema200199/investigacion-
de-la-poo-conceptos-metodos-etc
Imagen de Juan Diego Moreno Duran
Clase interna
de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:36
Una clase interna es una clase empotrada en otra clase. Las clases internas
permiten definir pequeños objetos auxiliares y unidades de comportamiento
que hacen a los programas más simples y concisos.
Fuente:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
16. Imagen de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J
Clases
de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:02
es una plantilla que define la forma de un objeto; en ella se agrupan datos y
métodos que operarán sobre esos datos.
Imagen de 2J Luis Mario Jiménez Larios
Clave
de 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:03
Clave: es un identificador que tiene un significado particular para un lenguaje
de programacion
Imagen de jesus alejandro coronel carbajal
codificacion
de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:17
Codificación
17. La codificacion es la operación de escribir la solución del problema (de
acuerdo a la lógica del diagrama de flujo o pseudocódigo), en una serie de
instrucciones detalladas, en un codigo reconocible por la computadora, la
serie de instrucciones detalladas se le conoce como código fuente, el cual se
escribe en un lenguaje de programación o lenguaje de alto nivel.
https://www.monografias.com/trabajos38/programacion/programacion.sht
ml
Imagen de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña
CODIGO DE FUENTE
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:17
Texto de un programa antes de ser compilado. El texto se crea y edita
utilizando en editor ordinario y contiene caracteres normales, legibles. El
código fuente ser utiliza para las personas para describir programas y sus
componentes han de ser lo más legibles y comprensibles posibles.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendic
e_general_4.pdf
Imagen de jesus alejandro coronel carbajal
Código Fuente
de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:23
18. el código fuente de un programa está escrito en lenguaje de programación
por un programador y que posteriormente, al no ser ejecutable directamente
así, debe ser traducido a otro lenguaje o código binario para que el
ordenador pueda interpretarlo
https://www.google.com.mx/search?q=codigo+fuente&rlz=1C1AVFA_enMX7
95MX795&oq=codigo+fuente&aqs=chrome..69i57j0l5.3096j0j7&sourceid=ch
rome&ie=UTF-8
.
Código fuente (source code)
de 1-JHannia Ortega De Luna - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
Texto de un programa antes de ser complilado. El texto se crea y edita
utilizando en editor ordinario y contiene caracteres normales, legibles. El
código fuente se utiliza para las personas para describir programas y sus
componentes han de ser lo más legibles y comprensibles posibles.
Imagen de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez
Comentario
19. de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:29
Trozo de texto que tienen como objetivo documentar el programa y mostrar
como se ha construido.
Los comentarios no son sentencias de programación y son ignorados por el
compilador.
En Java los comentarios están precedidos por dos barras (//) en una línea o
encerrados entre /+ y */ en múltiples líneas.
FUENTE: http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Imagen de Jose Miguel Briseño Castañeda2J
Comentarios
de Jose Miguel Briseño Castañeda2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:39
Un comentario es un texto adicional que se añade al código para explicar su
funcionalidad, bien a otras personas que lean el programa, o al propio autor
como recordatorio. Los comentarios son una parte importante de la
documentación de un programa. Los comentarios son ignorados por el
compilador, por lo que no incrementan el tamaño del archivo ejecutable; se
pueden por tanto, añadir libremente al código para que pueda entenderse
mejor
20. http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/fundamentos/introduccion/pr
imero.htm
es un texto extra que sirve de guia para los trabajos aun que estos no son
necesarios ya que son ignorados por el programa
Imagen de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael
Compilacion
de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:07
Proceso de traducción de un lenguaje de programación. Normalmente este
proceso implica la traducción de un lenguaje de programación de alto nivel a
lenguaje de programación de bajo nivel, o el formato binario de un conjunto
de instrucciones específicas. La traducción dse realiza con un programa
denominado compilador. Un compilador java traduce los programas en
bytecodes
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendic
e_general_4.pdf
Imagen de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo
Compilador
21. de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:03
Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito
en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando
un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar.
Un compilador es un programa que permite traducir el código fuente de un
programa en lenguaje de alto nivel, a otro lenguaje de nivel inferior
(típicamente lenguaje de máquina). De esta manera un programador puede
diseñar un programa en un lenguaje mucho más cercano a como piensa un
ser humano, para luego compilarlo a un programa más manejable por una
computadora.
http://michelletorres.mx/que-es-un-compilador-y-como-funciona/
Imagen de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J
Composición
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:28
En caso contrario, la composición es un tipo de relación dependiente en
dónde un objeto más complejo es conformado por objetos más pequeños.
22. Imagen de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza
constantes
de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:14
constante a aquella magnitud cuyo valor no varía en el tiempo. En
matemáticas, una constante es un valor fijo, aunque a veces no determinado.
Una Función constante es una función matemática que para cada valor de su
dominio hay un único valor de su codominio.
Imagen de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales
CONTINUE
de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:12
-Continue.
La sentencia continue no se puede utilizar en una sentencia switch, sino
solamente en bucles. Cuando se encuentra esta sentencia en el discurrir
normal de un programa Java, la iteración en que se encuentre el bucle
finaliza y se inicia la siguiente.
Java permite el uso de etiquetas en la sentencia continue, de forma que el
funcionamiento normal se ve alterado y el salto en la ejecución del flujo del
programa se realizará a la sentencia en la que se encuentra colocada la
etiqueta.
23. https://armandomorales.wordpress.com/2009/01/22/palabras-reservadas/
Imagen de 2 j Jorge Armando Piña Romo
Cronstructores
de 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:08
Un objeto de una clase se crea llamando a una función especial denominada
constructor de la clase. El constructor se llama de forma automática cuando
se crea un objeto, para situarlo en memoria e inicializar los miembros dato
declarados en la clase. El constructor tiene el mismo nombre que la clase. Lo
específico del constructor es que no tiene tipo de retorno.
D
Imagen de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade
Declaración (declaration)
de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:55
Define las variables, métodos y clasees en un programa.
24. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendic
e_general_4.pdf
Imagen de jesus alejandro coronel carbajal
definicion
de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:06
Mensajes:
Aunque los objetos se han de diferenciar claramente en una aplicación, estos
se han de poder comunicar para poder trabajar en conjunto y construir así
aplicaciones.
Esto se hace posible a través de lo que se denomina paso de mensajes.
Cuando un objeto quiere comunicarse con otro lo que hace es enviarle un
mensaje con los datos que desea transmitir.
En el simil del coche, al apretar el claxon, el objeto claxon envía un mensaje a
la bocina indicándole que haga sonar cierto sonido.
Imagen de Gómez Rojas 2J
Definición de API.
de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
25. API son las iniciales de Application Programmer Interface. Pensemoslo
siguiente. Por muy completo que sea un lenguaje en cuanto a estructuras,
tipos de datos y operadores, para que sea funcional necesita hacer E/S
(procesar ficheros, pedir datos por teclado, leer el ratón o visualizar
ventanas). La E/S es dependiente del Sistema Operativo. La API es una capa
de abstracción que se pone encima del S.O. para permitir hacer entradas y
salidas de una manera estandarizada. Se trata de una especificación de una
librería software, detallando las llamadas a funciones, los argumentos, y los
resultados que obtienes al utilizarlas. Una API sólo existe en papel y no es
más que diseño. De hecho, para usar una API necesitas una librería que exista
y que implemente esa API.
http://personales.upv.es/rmartin/cursoJava/Java/Introduccion/PrincipalesCa
racteristicas.htm
Imagen de Juan Diego Moreno Duran
Depuración
de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
Proceso de encontrar, fijar y eliminar errores en un programa. Para estas
tareas se suele utilizar una herramienta de programación conocida como
depurador.
Fuente:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Imagen de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez
26. Depurador
de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:32
Herramienta para ayudar a la localización de errores de un programa Un
depurador puede establecer puntos de interrupción (breakpoint), parada
simple a través de un programa e inspecciona el estado de las variables.
FUENTE: http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Imagen de José Manuel Blanco Álvarez
Diagrama de GANTT
de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27
es una herramienta visual para la planificación y programación de actividades
o tareas sobre una línea del tiempo. Permite al usuario establecer la duración
y el comienzo de cada actividad. A través de una gráfica, fácil de interpretar,
el usuario puede llevar un control de la planificación de su trabajo.
https://www.sinnaps.com/blog-gestion-proyectos/diagrama-gantt-sirve
Imagen de Laisha Dialey Durán Medina
27. Diseñador
de Laisha Dialey Durán Medina - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19
es quien encuentra una solución informática al problema planteado
Imagen de Mabel Lamas Montoya
DISEÑADOR DE BASE DE DATOS
de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32
Este rol dirige el diseño de la estructura de almacenamiento de datos
persistentes que se utilizara en el sistema.
El diseñador de base de datos debe tener conocimientos laborales sólidos de:
Modelado de datos, diseño de base de datos
Técnicas de análisis y diseño orientados a objetos
Arquitectura del sistema, incluyendo ajuste del rendimiento de la base de
datos y del sistema, así como equilibrio de la carga de trabajo de hardware y
software
https://cgrw01.cgr.go.cr/rup/RUP.es/SmallProjects/core.base_rup/roles/rup
_database_designer_524DC34F.html
28. Imagen de Carmen 2J Mora Cardenas
diseñador de la base de datos
de Carmen 2J Mora Cardenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27
es responsable de definir el diseño detallado de la base de datos incluyendo
tablas, indices, vistas, restricciones etc
Imagen de Barajas Gonzalez 2J
Diseño
de Barajas Gonzalez 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
Diseño se refiere a un boceto, bosquejo o esquema que se realiza, ya sea
mentalmente o en un soporte material, antes de concretar la producción de
algo. El término también se emplea para referirse a la apariencia de ciertos
productos en cuanto a sus líneas, forma y funcionalidades.
Imagen de Mabel Lamas Montoya
DISEÑO ARQUITECTONICO
de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27
Define la relación entre cada uno de los elementos estructurales del
programa.
29. Imagen de Mabel Lamas Montoya
DISEÑO DE LA INTERFAZ
de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29
El diseño de interfaz de usuario o ingeniería de la interfaz es el resultado de
definir la forma, función, usabilidad, ergonomía, imagen de marca y otros
aspectos que afectan a la apariencia externa de las interfaces de usuario en
sistemas de todo tipo (computadoras de uso general) y describe como se
comunica el software consigo mismo.
Imagen de jesus alejandro coronel carbajal
diseño del algoritmo
de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:15
diseño del Algoritmo
Las características de un buen algoritmo son:
Debe tener un punto particular de inicio.
Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones.
30. Debe ser general, es decir, soportar la mayoría de las variantes que se
puedan presentar en la definición del problema.
Debe ser finito en tamaño y tiempo de ejecución.
Imagen de Carmen 2J Mora Cardenas
DISEÑO DEL SISTEMA DE INFORMACION
de Carmen 2J Mora Cardenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20
Es la definicion de la arquitectura del sistema y del entorno tecnologico que
le va a dar soporte junto con la especificacion detallada de los componentes
del sistema de informacion
Imagen de Karla Yarely García 3J
Diseño físico de un sistema de información
de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25
En esta fase se hace la localización y la optimización de los fallos de las
respuestas propuestas.
31. Imagen de jesus alejandro coronel carbajal
documentación
de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:20
Documentación
Es la guía o comunicación escrita es sus variadas formas, ya sea en
enunciados,procedimientos, dibujos o diagramas
https://www.monografias.com/trabajos38/programacion/programacion.sht
ml
Imagen de Abel Guadalupe Diaz Meza
Double
de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
tipo de datos utilizado en la programacion (codigo)que soporta numeros
enteros y con punto flotante
E
Imagen de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza
eficiencia
32. de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:35
La eficiencia hace referencia a que la ejecución del programa resultante de
codificar un algoritmo deberá consumir lo menos posible los recursos
disponibles del ordenador (memoria, tiempo de CPU, etc.)
Imagen de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña
EJECUTAR
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:12
En informática, ejecutar es la acción de iniciar la carga de un programao de
cualquier archivo ejecutable.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/ejecutar.php
Imagen de Emmanuel Montoya Olivas 3J
else
de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:25
33. Con frecuencia se desea ejecutar una sentencia si una determinada condición
se cumple y una sentencia diferente si la condición no se cumple. Esto es
para lo que sirve else
Imagen de Cristian Jimenez Robles 3J
Encapsulamiento
de Cristian Jimenez Robles 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06
También conocida como ocultamiento Cuando me acuesto a ver televisión
no me preocupo del modo como éste funciona, o lo que hace para cambiar
de canal o aumentar el volumen. A menos que seas experto en electrónica o
técnico en televisores, te pasará lo mismo: no lo sabes y no te importa; sólo
sabes que al presionar un botón ocurre la magia.
La encapsulación se encarga de mantener ocultos los procesos internos que
necesita para hacer lo que sea que haga, dándole al programador acceso sólo
a lo que necesita
Lo que entendi es que Encapsular se refiere a almacenar y ocultar algunos
procesos
34. para ''utilizarlos'' despues cuando querramos
https://algonzalezpoo.wordpress.com/encapsulamiento/
Imagen de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J
entrada
de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:22
La entrada o lectura de datos en Java es uno de los conceptos más
importantes y fundamentales al momento de interactuar con el usuario de
nuestro programa. La entrada de datos en Java, a diferencia de otros
lenguajes es un poco complicada (no demasiado) y existen diferentes formas
de hacerlo, unas más complejas que otras.
https://www.programarya.com/Cursos/Java/Entrada-de-datos
35. Imagen de 2 j Jorge Armando Piña Romo
Envío de Mensajes
de 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:16
Un objeto es inútil si está aislado. El medio empleado para que un objeto
interactúe con otro son los mensajes. Hablando en términos un poco más
técnicos, los mensajes son invocaciones a los metodos de los objetos.
Imagen de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña
ESCENARIO
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:20
Descripción o conjunto de secuencias de sucesos que se utilizan para
describir parte del comportamiento de un programa.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendic
e_general_4.pdf
Imagen de Harry kenjibran Ojeda duran 3J
Estado interno
de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:07
36. Es una variable que se declara privada, que puede ser únicamente accedida y
alterada por un método del objeto, y que se utiliza para indicar distintas
situaciones posibles para el objeto
https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_Orientada_a_Objetos/C
onceptos_Fundamentales
Imagen de 2J Luis Mario Jiménez Larios
Estructura del sistema
de 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
es un sistema que permite almacenar y procesar información; es el conjunto
de partes interrelacionadas: hardware, software y personal informático. ... El
software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones
https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_informático
Imagen de Karla Yarely García 3J
Estructura del sistema de información
de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26
37. En esta fase se realizan subsistemas de soporte, establecimiento de la norma
e identificación y definición de los mecanismos.
Imagen de Barajas Gonzalez 2J
Estudio de factibilidad
de Barajas Gonzalez 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29
El estudio de factibilidad es un instrumento que sirve para orientar la toma
de decisiones en la evaluación de un proyecto y corresponde a la última fase
de la etapa pre-operativa o de formulación dentro del ciclo del proyecto. Se
formula con base en información que tiene la menor incertidumbre posible
para medir las posibilidades de éxito o fracaso de un proyecto de inversión,
apoyándose en él se tomará la decisión de proceder o no con su
implementación.
https://www.gestiopolis.com/que-es-el-estudio-de-factibilidad-en-un-
proyecto/
Imagen de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña
ETIQUETA
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:14
38. Una instrucción HTML que indica a un navegador Web como visualizar un
documento.
Imagen de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J
Evento
de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:05
Los eventos son los que representan la actividad entre el sistema, los
programas y los usuarios.
Cuando se produce un evento, el generador invoca un método en todos los
objetos escuchadores registrados.
https://www.dit.upm.es/~santiago/docencia/apuntes/applets/event11.htm
Imagen de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J
Evidencia
39. de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:29
Una evidencia es un término que procede del latín evidentia y que permite
indicar una certeza manifiesta que resulta innegable y que no se puede
dudar.
Imagen de Angel Aguilar Contreras
Expresion
de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26
Una expresión es un conjunto de variables, operadores e invocaciones de
métodos que se construyen para poder ser evaluadas retornando un
resultado.
http://www.manualweb.net/java/expresiones-sentencias-bloques-java/
Imagen de 2J Luis Mario Jiménez Larios
Extension
de 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:05
40. La información de un ordenador está almacenada en lo que se llaman
archivos. Normalmente los archivos están formados por un nombre, un
punto y unaextensión (p.e. PROGRAMA.EXE)
https://www.geeknetic.es/.../Los-archivos-tipos-extensiones-y-programas-
para-su-uso.ht...
F
Imagen de 2JNorey Cornejo
factibilidad economica
de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
Factibilidad económica
Debe mostrarse que el proyecto es factible económicamente, lo que significa
que la inversión que se está realizando es justificada por la ganancia que se
generará.
-
http://www.trabajo.com.mx/factibilidad_tecnica_economica_y_financiera.ht
m
Imagen de 2JNorey Cornejo
Factibilidad operativa
41. de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20
Factibilidad Operativa
La Factibilidad de sistemas Operativa, tiene como objetivo comprobar que a
empresa u organización sera capas de darle uso al sistema, que cuenta con el
personal capacitado para hacerlo o tiene los recursos humanos necesarios
para mantener el sistema. para esto, el sistema debe contemplar cuatro
puntos importante al momento de desarrollarse
-.http://www.atic.cl/factibilidad-de-sistemas/
Imagen de Abel Guadalupe Diaz Meza
Factivilidad
de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06
disponibilidad de los recuersos necesarios para la planeacion y elavoracion de
un proyecto
Imagen de Emmanuel Montoya Olivas 3J
float
de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:18
42. El float es la diferencia de días entre el inicio de una operación comercial y su
liquidación efectiva.
Imagen de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J
FLUJO
de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:34
(Stream) Término que describe el flujo de datos continuo de una dirección
entre un emisor y un receptor.
FUENTES:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Imagen de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J
flujo de datos
de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:21
Todos los datos fluyen a través del ordenador desde una entrada hacia una
salida. Este flujo de datos se denomina también stream. Hay un flujo de
entrada (input stream) que manda los datos desde el exterior (normalmente
el teclado) del ordenador, y un flujo de salida (output stream) que dirige los
datos hacia los dispositivos de salida (la pantalla o un archivo).
43. http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/fundamentos/archivos/flujos.
htm
Imagen de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J
FOR
de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:29
El ciclo For es una de las instrucciones mas sencillas de aprender, y consiste
en utilizar mayormente “rangos” en los cuales se define el numero de
iteraciones que se pueden hacer en este ciclo.
http://codigoprogramacion.com/cursos/tutoriales-c/ciclo-for-en-c-y-
ejemplos.html#.W5kwrdJKjIU
Imagen de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez
Funcio
de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:20
(function) Construcción matemática a la que se pueden aplicar valores y que
devuelve un resultado.
44. FUENTE: http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
G
Imagen de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales
goto
de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:25
La instrucción de salto goto se puede usar en un programa, para transferir
incondicionalmente el control del mismo a la primera instrucción después de
una etiqueta, o dicho de otra forma, al ejecutar una instrucción goto, el
control del programa se transfiere (salta) a la primera instrucción después de
una etiqueta. Una etiqueta se define mediante su nombre seguido del
carácter dos puntos
fuente:http://www.carlospes.com/curso_de_lenguaje_c/04_03_instruccion_
goto.php
H
Imagen de Juan José Fuentes Yáñez 3J
Herencia
de Juan José Fuentes Yáñez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
45. La herencia en java permite el empleo de la herencia, característica muy
potente que permite definir una clase tomando como base a otra clase ya
existente
http://www.mundojava.net/la-herencia-en-
java.html?Pg=java_inicial_4_4_6.html
Imagen de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo
Herencia (objeto padre a hijo)
de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:07
a herencia es un mecanismo que permite la definición de una clase a partir
de la definición de otra ya existente. La herencia permite compartir
automáticamente métodos y datos entre clases, subclases y objetos.
https://jarroba.com/herencia-en-la-programacion-orientada-a-objetos-
ejemplo-en-java/
I
Imagen de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael
ID
46. de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:07
Software para ayudar a lso programadores a escribir código eficientemente.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendic
e_general_4.pdf
Imagen de Harry kenjibran Ojeda duran 3J
identidad
de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:10
Es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto; dicho con otras
palabras, es su identificador
Fuente:
https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos
Imagen de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J
47. Identificador
de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:37
Se llaman así los nombres de las variables, clases, objetos y métodos de los
programas JAVA. No pueden ser identificadores las palabras claves ni las
palabras reservadas del lenguaje JAVA.
https://blog.soporteti.net/identificadores-en-java/
Imagen de 2 j Jorge Armando Piña Romo
Identificadores
de 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:09
Cómo se escriben los nombres de la variables, de las clases, de las funciones,
etc, es un asunto muy importante de cara a la comprensión y el
mantenimiento de código. En la introducción a los fundamentos del lenguaje
Java hemos tratado ya de los identificadoress.
El código debe de ser tanto más fácil de leer y de entender como sea posible.
Alguien que lea el código, incluso después de cierto tiempo, debe ser capaz
de entender lo que hace a primera vista, aunque los detalles internos, es
decir, cómo lo hace, precise un estudio detallado.
48. Imagen de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J
IF
de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:24
La sentencia IF se usa para tomar decisiones, este evalua basicamente una
operación logica, es decir una expresión que de como resultado verdadero o
false.
https://entrenamiento-python-
basico.readthedocs.io/es/latest/leccion4/condicional_if.html
Imagen de Emmanuel Montoya Olivas 3J
import
de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:23
es una unidad de informacion formada por una seguidilla de bits adyacentes.
Imagen de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña
INFERENCIA DE SOFTWARE
49. de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:18
Conjunto de etapas en la realización de un programa. Estas etapas suelen ser
de análisis, diseño implementación , pruebas, entregas y mantenimiento.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendic
e_general_4.pdf
Imagen de 2 j Jorge Armando Piña Romo
Instancia
de 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:13
Se llama instancia a todo objeto que derive de algún otro. De esta forma,
todos los objetos son instancias de algún otro, menos la clase Object que es
la madre de todas.
Imagen de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J
int
de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:10
tipo de dato primitivo numero entero
50. Imagen de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez
Interface
de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:08
Un interface es una forma de establecer un contrato entre dos elementos. Un
interface indica qué acciones son las que una determinada clase nos va a
ofrecer cuando vayamos a utilizarla.
http://www.manualweb.net/java/conceptos-basicos-java/
Imagen de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J
Interfaz
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:30
Una interfaz contiene las definiciones de un grupo de funcionalidades
relacionadas que una clase o una estructura pueden implementar.
Imagen de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo
Intérprete
de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:05
51. es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas,
escritos en un lenguaje de alto nivel. Los intérpretes se diferencian de los
compiladores en que mientras estos traducen un programa desde su
descripción en un lenguaje de programación al código de máquina del
sistema, los primeros (los intérpretes) sólo realizan la traducción a medida
que sea necesaria, típicamente, instrucción por instrucción, y normalmente
no guardan el resultado de dicha traducción.
https://www.ecured.cu/Int%C3%A9rprete_(Inform%C3%A1tica)
Imagen de Barajas Gonzalez 2J
Investigación preliminar
de Barajas Gonzalez 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37
Ésta es una propuesta de elementos para su uso por parte de ONG que están
realizando estudios de monitoreo al margen de los organismos
gubernamentales.
J
Imagen de 2JNorey Cornejo
JAVA
de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06
52. Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática
comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems. Hay muchas
aplicaciones y sitios web que no funcionarán a menos que tenga Java
instalado y cada día se crean más. Java es rápido, seguro y fiable. Desde
portátiles hasta centros de datos, desde consolas para juegos hasta súper
computadoras, desde teléfonos móviles hasta Internet, Java está en todas
partes.
-https://www.java.com/es/download/faq/whatis_java.xml
Imagen de Juan Diego Moreno Duran
Jerarquía de clases
de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24
(classhierarchy) Colección de clases organizadas en términos de relaciones de
superclases y subclases.
Fuente:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
L
53. Imagen de Gómez Rojas 2J
La JVM DE JAVA
de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26
Uno de los principales atractivos del lenguaje es la portabilidad del código.
Como su lema lo dice “Write Once, Run Anywhere” (Escríbelo una vez,
córrelo en cualquier lugar).
Cuando se programa una aplicación en Java no importa el S.O. en que se
haga, pues la JVM (Java Virtual Machine, o como se dice en castellano, la
Máquina Virtual de Java) se encargará de que pueda ejecutarse en cualquier
otro entorno (Windows, Mac OS, Linux, Solaris, Android (Aunque android usa
su propia máquina virtual) e incluso el inmortal teléfono Nokia capaz de
sobrevivir a una hecatombe mundial.).
Pero eso no es todo, recordemos que la JVM no genera un código
intermedio, sino directamente el lenguaje máquina, esto permite que no solo
se instale en el S.O., también puede implementarse en los navegadores o si
nos gusta ser hardcores, directamente en el hardware.
Hay algo llamado JRE (Java Runtime Evironment) que es un set de librerías
que permiten que la JVM se ejecute en la PC y así poder correr nuestros
programas.
http://www.elaprendizdelprogramador.xyz/principales-caracteristicas-de-
java/
54. Imagen de Gómez Rojas 2J
La máquina virtual Java.
de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:22
Para establecer Java como parte integral de la red, el compilador Java
compila su código a un fichero objeto de formato independiente de la
arquitectura de la máquina en que se ejecutará. Cualquier máquina que
tenga el sistema de ejecución (runtime) puede ejecutar ese código objeto, sin
importar en modo alguno la máquina en que ha sido generado.
El código fuente Java se "compila" a un código de bytes de alto nivel
independiente de la máquina. Este código (bytecode) está diseñado para
ejecutarse en una máquina hipotética que es implementada por un sistema
runtime, que sí es dependiente de la máquina. Por lo tanto, lo que
verdaderamente es dependiente del sistema es la Máquina Virtual Java (JVM)
y las librerías fundamentales, que también nos permitirían acceder
directamente al hardware de la máquina. El compilador Java genera
bytecode que serán ejecutables dondequiera que exista una JVM.
http://personales.upv.es/rmartin/cursoJava/Java/Introduccion/PrincipalesCa
racteristicas.htm
Imagen de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña
LENGUAJE DE CONSULTA
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:16
55. Lenguaje de computadora para realizar consultas y actualizaciones en una
base de datos.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendic
e_general_4.pdf
Imagen de Barajas Gonzalez 2J
Lenguaje de Programacion
de Barajas Gonzalez 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26
según la definición teórica, como lenguaje se entiende a un sistema de
comunicación que posee una determinada estructura, contenido y uso. La
programación es, en el vocabulario propio de la informática, el
procedimiento de escritura del código fuente de un software.
https://definicion.de/lenguaje-de-programacion/
Imagen de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J
Libreria en java
de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:19
56. Una librería en Java se puede entender como un conjunto de clases, que
poseen una serie de métodos y atributos. Lo realmente interesante de estas
librerías para Java es que facilitan muchas operaciones.
Imagen de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J
librerias
de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:24
Las librearías son archivos (no siempre externos) que nos permiten llevar a
cabo diferentes tareas sin necesidad de preocuparnos por cómo se hacen
sino simplemente entender cómo usarlas.
permiten hacer nuestros programas más modulares y reutilizables,
facilitando además crear programas con funcionalidades bastante complejas
en unas pocas líneas de código.
https://www.programarya.com/Cursos/C++/Bibliotecas-o-Librerias
Imagen de Karla Yarely García 3J
Líder en un sistema de información
de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37
Su misión es dirigir y coordinar los proyectos de desarrollo y mantenimiento
de las aplicaciones, es responsable del ante proyecto y manualidades.
57. Imagen de Darwin Axel Hernandez Ocampo
Lista de parámetros
de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:15
Lista de valores dados a un método para inicializar sus parámetros o la lista
de parámetros de las declaraciones de variables.
.
Lista de parámetros (parameter list)
de 1-JHannia Ortega De Luna - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
Lista de valores dados a un método para inicializar sus parámetros o la lista
de parámetros de las declaraciones de variables.
Imagen de Angel Aguilar Contreras
Literales de enteros
de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
Los enteros que podemos utilizar serán byte, short, int y long. Los literales
que les asignemos siempre será un número entero.
58. http://www.manualweb.net/java/literales-java/
Imagen de Angel Aguilar Contreras
Long
de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
Es un tipo de dato de 64 bits con signo que almacena valores numéricos
entre -263 a 263.
http://www.manualweb.net/java/tipos-datos-primitivos-java/
M
Imagen de jesus alejandro coronel carbajal
mensajes
de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:07
Mensajes:
Aunque los objetos se han de diferenciar claramente en una aplicación, estos
se han de poder comunicar para poder trabajar en conjunto y construir así
aplicaciones.
59. Esto se hace posible a través de lo que se denomina paso de mensajes.
Cuando un objeto quiere comunicarse con otro lo que hace es enviarle un
mensaje con los datos que desea transmitir.
En el simil del coche, al apretar el claxon, el objeto claxon envía un mensaje a
la bocina indicándole que haga sonar cierto sonido.
Imagen de Harry kenjibran Ojeda duran 3J
Método
de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:03
algoritmo asociado a un objeto o a una clase de objetos, cuya ejecución se
desencadena tras la recepción de un mensaje, desde el punto de vista del
comportamiento, es lo que el objeto puede hacer. Un método puede
producir un cambio en las propiedades del objeto, o la generación de un
evento con un nuevo mensaje para otro objeto del sistema
Imagen de José Manuel Blanco Álvarez
Metodologia de la cadena critica
de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25
Método para gestionar los proyectos con mayor rapidez y menos recursos.
CCPM (Critical Chain Project Management) o cadena crítica es un método de
60. gestión de proyectos que se basa en el análisis aplicado a la etapa de
planificación.
https://www.obs-edu.com/int/blog-project-management/cadena-
critica/cadena-critica-metodo-para-gestionar-los-proyectos-con-mayor-
rapidez-y-menos-recursos
Imagen de Marvin Jared
METODOLOGIA DEL DESARROLLO DE SOFTWARE
de Marvin Jared - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20
hace referencia al conjunto de técnicas, procedimientos y soportes
documentales empleados en el diseño de sistemas de información. Su
objetivo principal es exponer una serie de técnicas clásicas y modernas de
modelado de sistemas que permitan desarrollar un software de calidad, que
incluyen heurísticas de construcción y criterios de comparación de modelos
de sistemas.
Entre las metodologías de desarrollo de software más aplicadas en la
actualidad se encuentran:
La metodología XP (programación extrema), se caracteriza por ser una de las
más conocidas dentro de los procesos ágiles de desarrollo de software, ya
que pone mayor énfasis en la adaptabilidad, más que en la previsibilidad.
La metodología Scrum. Se caracteriza por ser una metodología ágil y flexible
que permite gestionar el desarrollo de software, tratando de cumplir con su
61. objetivo, el cual es maximizar el retorno de inversión hecha por la empresa.
Esta metodología se fundamenta en la construcción de la funcionalidad de
mayor valor para el cliente y en los principios de supervisión constante,
adaptación e innovación.
https://conceptodefinicion.de/metodologia/
Imagen de Mabel Lamas Montoya
METODOLOGIAS PARA PROYECTOS
de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24
En el desarrollo de software, una metodología hace cierto énfasis al entorno
en el cuál se plantea y estructura el desarrollo de un sistema. Como lo
mencioné al principio, existen una gran cantidad de metodologías de la
programación que se han utilizado desde los tiempos atrás y que con el paso
del tiempo han ido evolucionando. Esto se debe principalmente a que no
todos los sistemas de la información, son compatibles con todas las
metodologías, pues el ciclo de vida del software puede ser variable.
Imagen de Mabel Lamas Montoya
MODIFICADOR
de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:34
62. Es una palabra reservada en Java que especifica las propiedades de los datos,
métodos y clases, y como se pueden utilizar. Ejemplos de modificaciones son
public,private y static.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendic
e_general_4.pdf
Imagen de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J
Modificadores de acceso
de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:30
Los modificadores de acceso nos introducen al concepto de
encapsulamiento. El encapsulamiento busca de alguna forma controlar el
acceso a los datos que conforman un objeto o instancia, de este modo
podríamos decir que una clase y por ende sus objetos que hacen uso de
modificadores de acceso (especialmente privados) son objetos encapsulados.
https://www.programarya.com/Cursos/Java/Modificadores-de-Acceso
Imagen de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza
moludaridad
63. de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:11
La modularidad es, en programación modular y más específicamente en
programación orientada a objetos, la propiedad que permite subdividir una
aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos), cada una de las
cuales debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación en sí y
de las restantes partes.
Imagen de Gómez Rojas 2J
Multihilo JAVA
de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25
Al ser MultiHilo ( o multihilvanado, mala traducción de multithreaded), Java
permite muchas actividades simultáneas en un programa. Los hilos -a veces
llamados, procesos ligeros, o hilos de ejecución- son básicamente pequeños
procesos o piezas independientes de un gran proceso. Al estar estos hilos
construidos en el mismo lenguaje, son más fáciles de usar y más robustos
que sus homólogos en C o C++.
http://dis.um.es/~bmoros/Tutorial/parte2/cap2-5.html
Imagen de 2J Luis Mario Jiménez Larios
Multiplataforma
64. de 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:13
Multiplataforma: Es un término usado para referirse a los programas,
sistemas operativos, lenguajes deprogramación, u otra clase de software,
que puedan funcionar en diversas plataformas.
https://www.ecured.cu/Multiplataforma
Imagen de Cristian Jimenez Robles 3J
Multiplataforma en Java
de Cristian Jimenez Robles 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:30
Java: un lenguaje multiplataforma. ... El funcionamiento del programa Java es
el mismo en todas las plataformas y sólo cambia la apariencia que se
adapta a la del sistema operativo que lo ejecuta (windows, solaris, linux, etc.)
El Java es un lenguaje multiplataforma. Existen compiladores de Java para la
mayoría de las plataformas e interpretes de Java para todas
http://www.tecn.upf.es/~vlopez/docencia/castellano/todoshtml/PIt3cas/nod
e16.html
65. Imagen de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J
multiplicidad
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:23
La multiplicidad es el número de instancias que tiene una clase en relación
con otra clase pueden ser de varias maneras: con un número fijo
N
Imagen de Jose Miguel Briseño Castañeda2J
native
de Jose Miguel Briseño Castañeda2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:50
native
Modificador que se utiliza para indicar que un método está implementado en
un lenguaje de programación (distinto a Java) dependiente de la plataforma.
Imagen de Juan Diego Moreno Duran
Nentedclass
66. de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:42
(Nentedclass) Una clase estática declarada dentro de otra clase. Denominada
también una clase anidad de nivel superior.
Fuente:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Imagen de Laisha Dialey Durán Medina
Netbeans
de Laisha Dialey Durán Medina - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25
entorno de desarrollo muy completo y profesional. Contiene muchas
funcionalidades, para distintos tipos de aplicaciones y para facilitar al máximo
la programación, la prueba y la depuración de las aplicaciones que se
desarrollan. También incorpora un editor propio.
https://www.fdi.ucm.es/profesor/luis/fp/devtools/NetBeansUso.html
Imagen de Emmanuel Montoya Olivas 3J
new
67. de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:35
La palabra clave new comienza una expresion del creacion de instancia de
una clase, la cual crea un objeto del tipo especificado a la derecha del new.
O
Imagen de Cristian Jimenez Robles 3J
Objetivos de java
de Cristian Jimenez Robles 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:35
El lenguaje Java se creó con cinco objetivos principales:
Debería usar el paradigma de la programación orientada a objetos.
Debería permitir la ejecución de un mismo programa en múltiples sistemas
operativos.
Debería incluir por defecto soporte para trabajo en red.
Debería diseñarse para ejecutar código en sistemas remotos de forma
segura.
Debería ser fácil de usar y tomar lo mejor de otros lenguajes orientados a
objetos, como C+
como se nos dice aqui Java se creo con ese fin de usar paradigmas
de orientarse a objetos y que los programadores en C+ se pasen a Java con
algo de su logica ya aplicada en el C+ y asi no se les haria tan complicado
68. yo en mi mejor imagen uwur
Objeto
de arath de jesus cortez salinas~( ̄▽ ̄)~ - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:07
Objeto: unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa
y también la instancia de una clase. Puede ser materia de conocimiento o
sensibilidad de parte del sujeto, o incluso este mismo.
https://www.significados.com/objeto/
https://es.wikipedia.org/wiki/Objeto
Imagen de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo
Objeto padre a hijo
de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:06
69. a herencia es un mecanismo que permite la definición de una clase a partir
de la definición de otra ya existente. La herencia permite compartir
automáticamente métodos y datos entre clases, subclases y objetos.
https://jarroba.com/herencia-en-la-programacion-orientada-a-objetos-
ejemplo-en-java/
Imagen de Darwin Axel Hernandez Ocampo
Operador
de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:13
Operaciones para valores de tipos primitivos de datos. Ejemplos de
operadores son +,-,*,/ y %
P
Imagen de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael
palabra clave
de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:10
En Java, una palabra clave (o palabra reservada) es una palabra definida
como parte del lenguaje de programación, Un nombre de palabra reservada
no se puede utilizar para ningún otro propósito.
70. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendic
e_general_4.pdf
Imagen de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J
Palabra reservada byte
de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:14
byte, es un tipo de dato primitivo entero en el cual puedes ingresar un
número desde el -128 hasta el 127.
Imagen de José Manuel Blanco Álvarez
Palabra reservada continue
de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
Instrucción de salto que interrumpe (rompe) la ejecución de la iteración de
un bucle. Pero, permitiendo continuar al bucle seguir realizando otras
iteraciones.
https://www.abrirllave.com/java/palabras-clave.php
71. Imagen de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J
palabra reservada int
de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:19
Es un dato numérico del tipo entero que tiene un rango desde -32768 hasta
32767
http://decsai.ugr.es/~jfv/ed1/c/cdrom/cap2/cap24.htm
Imagen de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J
Palabra reservada long double
de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:37
long double es un dato numerico de tipo flotante que puede almacenar
numeros desde: 1.7E-308 a 1.7E+308 ó 3.4E-4932 a 1.1E+4932 dependiendo
del compilador
Imagen de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J
Palabra reservada unsingned long
72. de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:41
unsigned long es un dato numérico del tipo entero que tiene un rango 0 a
4294967295
fuente: http://decsai.ugr.es/~jfv/ed1/c/cdrom/cap2/cap24.htm
Imagen de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J
Palabras reservada double
de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:10
El double es un tipo de datos fundamental integrado en el compilador y se
utiliza para definir variables numéricas que contienen números con puntos
decimales.
https://postparaprogramadores.com/double-en-programacion/
Imagen de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J
palabras reservadas
73. de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:07
Las palabras reservadas son identificadores reservados predefinidos que
tienen un significado especial y no se pueden utilizar como identificadores en
sus programas, excepto si llevan delante el carácter @ como prefijo. Así, por
ejemplo @for es un identificador válido, pero no for ya que es una palabra
reservada.
Imagen de Plata cabello 3J
Palabras Reservadas en Java
de Plata cabello 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:40
Hay un grupo de palabras en Java con las cuales, entre otras cosas, se
realizan las tareas principales, se delimitan los alcances de los objetos, sus
datos y sus métodos, etc.
Los literales y las palabras clave, son palabras reservadas utilizadas por el
Lenguaje de Programación Java y no pueden ser usadas como
identificadores.
Enlace: http://www.cursodejava.com.mx/cursodejava112.html
Enlace 2:
https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Java/Palabras_reser
vadas
74. Imagen de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez
Paquete
de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:10
Un paquete es una forma de organizar elementos de software mediante un
espacio de nombres. Así podremos afrontar desarrollos grandes de software
facilitando la forma de encontrar o referirnos a un elemento.
http://www.manualweb.net/java/conceptos-basicos-java/
.
Paquete (package)
de 1-JHannia Ortega De Luna - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:12
Colección de clases agrupadas juntas.
Imagen de Abel Guadalupe Diaz Meza
paradigma
de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:09
75. conjunto de unidades que pueden sustituir otra en un mismo contexto
porque cumplen una misma funcion
yo en mi mejor imagen uwur
Paradigmas de la programacion
de arath de jesus cortez salinas~( ̄▽ ̄)~ - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:16
Un paradigma de programación es una forma de conceptualizar en qué
consiste la ejecución de un programa y cómo deben de estructurarse y
organizarse las tareas que se llevaran a cabo en esa ejecución.
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/men_udea/mod/page/view.php?id=
19537
Imagen de Angel Aguilar Contreras
Parametro
de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
76. Parámetros: son las variables recibidas como parámetros de los métodos. Su
visibilidad será el código que contenga dicho método.
http://www.manualweb.net/java/variables-java/
Imagen de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez
Parámetros
de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:21
son las variables recibidas como parámetros de los métodos. Su visibilidad
será el código que contenga dicho método.
http://www.manualweb.net/java/variables-java/
Imagen de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade
Parche
de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:50
Se refiere a los cambios incrementales en una instalación de software. Puede
incluir correcciones para solucionar problemas generales de rendimiento y
seguridad.
77. https://www.java.com/es/download/faq/helpful_concepts.xml
Imagen de Abel Guadalupe Diaz Meza
planificacion
de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
funciona como una referencia al momento de llevar a cabo una actividad o
proyecto
Imagen de 2JNorey Cornejo
Planificación de Sistemas de Información
de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32
El Plan de Sistemas de Información tiene como objetivo la obtención de un
marco de referencia para el desarrollo de sistemas de información que
responda a los objetivos estratégicos de la organización. Este marco de
referencia consta de:
78. Una descripción de la situación actual, que constituirá el punto de partida del
Plan de Sistemas de Información. Dicha descripción incluirá un análisis
técnico de puntos fuertes y riesgos, así como el análisis de servicio a los
objetivos de la organización.
Un conjunto de modelos que constituya la arquitectura de información.
Una propuesta de proyectos a desarrollar en los próximos años, así como la
prioridad de realización de cada proyecto.
Una propuesta de calendario para la ejecución de dichos proyectos.
La evaluación de los recursos necesarios para los proyectos a desarrollar en el
próximo año, con el objetivo de tenerlos en cuenta en los presupuestos. Para
el resto de proyectos, bastará con una estimación de alto nivel.
Un plan de seguimiento y cumplimiento de todo lo propuesto mediante unos
mecanismos de evaluación adecuados.
-https://manuel.cillero.es/doc/metrica-3/procesos-principales/psi/
Imagen de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael
plataforma de java
de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:10
Nombre de la versión más reciente de Java.
79. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendic
e_general_4.pdf
Imagen de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña
POLIMORFISMO
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:05
POLIMORFISMO:Los objetos responden a los mensajes que se les envían. Un
mismo mensaje puede ser interpretado o dar paso a distintas acciones según
que objeto es el destinatario.
Imagen de Gómez Rojas 2J
POO
de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:04
POO: La programación orientada a objetos es un paradigma de programación
que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan
los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde
cada objeto ofrece una funcionalidad especial.
80. https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos
Imagen de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J
PRIVADO
de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:36
(private) Un modificador de miembros de una clase, un miembro privado sólo
puede ser referenciado en el interior de la clase.
FUENTE:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Imagen de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade
Proceso
de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:49
81. Término general para describir un programa que se está ejecutando para
realizar una tarea específica, con bastante frecuencia junto con otros
programas.
https://www.java.com/es/download/faq/helpful_concepts.xml
Imagen de Marvin Jared
PROGRAMA
de Marvin Jared - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15
Un programa es un conjunto de instrucciones u ordenes basadas en un
lenguaje de programación que una computadora interpreta para resolver un
problema o una función especifica.
https://cursos.aiu.edu/Programacion%20de%20Computadoras/PDF/Tema%2
01.pdf
Imagen de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña
82. PROGRAMACION
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:08
es el proceso de escribir -en un lenguaje de programacion codigo fuente de
un software
Imagen de Marvin Jared
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
de Marvin Jared - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:04
Programación orientada a objetos (POO). Es un paradigma de programación
que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas
informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia,
abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a
principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de
lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
https://www.ecured.cu/Programaci%C3%B3n_Orientada_a_Objetos
Imagen de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza
programador
83. de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:24
Los programadores de sistemas informáticos escriben programas para
controlar el funcionamiento interno de los ordenadores, lo que implica
diseñar programas que sean eficientes, rápidos y versátiles. Dedican mucho
tiempo a probar los programas, y también puede instalar, personalizar y dar
soporte a estos sistemas operativos.
Imagen de Harry kenjibran Ojeda duran 3J
Propiedad
de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:09
contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto, que hace los datos
visibles desde fuera del objeto y esto se define como sus características
predeterminadas y cuyo valor puede ser alterado por la ejecución de algún
método
https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_Orientada_a_Objetos/C
onceptos_Fundamentales
84. Imagen de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J
Proyecto
de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:34
El término proyecto proviene del latín proiectus y cuenta con diversas
significaciones. Podría definirse a un proyecto como el conjunto de las
actividades que desarrolla una persona o una entidad para alcanzar un
determinado objetivo.
Imagen de jesus alejandro coronel carbajal
prueba y depuracion
de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:18
Prueba y Depuración
Los errores humanos dentro de la programación de computadoras son
muchos y aumentan considerablemente con la complejidad del problema. El
proceso de identificar y eliminar errores, para dar paso a una solución sin
errores se le llama depuracion
85. Imagen de Laisha Dialey Durán Medina
Pruebas de sistema
de Laisha Dialey Durán Medina - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:42
Las pruebas del sistema tienen como objetivo ejercitar profundamente el
sistema comprobando la integración del sistema de información global
mente, verificando el funcionamiento correcto de las interfaces entre los
distintos subsistemas que lo componen y con el resto de sistemas de
información con los que se comunica.
https://manuel.cillero.es/doc/metrica-3/tecnicas/pruebas/sistema/
Imagen de Carmen 2J Mora Cardenas
PUBLIC CLASS
de Carmen 2J Mora Cardenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:30
Es un conjunto de definiciones de clases que estan dispuestas en uno o mas
archivos.
Imagen de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña
86. PUBLICO
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:20
Un modificador de clases, datos y métodos a los que se puede acceder por
todos los programas.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendic
e_general_4.pdf
R
Imagen de Harry kenjibran Ojeda duran 3J
Recolección de basura
de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:14
es la técnica por la cual el entorno de objetos se encarga de destruir
automáticamente, y por tanto desvincular la memoria asociada, los objetos
que hayan quedado sin ninguna referencia a ellos. Esto significa que el
programador no debe preocuparse por la asignación o liberación de
memoria, ya que el entorno la asignará al crear un nuevo objeto y la liberará
cuando nadie lo esté usando.
https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos
87. Imagen de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo
Recolector de basura
de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:11
El recolector de basura (garbage collector en inglés) administra la memoria
en forma automática, así se logra evitar que se desperdicien grandes
cantidades de memoria. El recolector de basura se encarga de recoger todos
los objetos que ya no están siendo utilizados por nuestros programas.
Cuando la memoria de la Máquina Virtual se está agotando se activa
automáticamente el recolector de basura.
http://profejavaoramas.blogspot.com/2010/04/recolector-de-basura.html
Imagen de Darwin Axel Hernandez Ocampo
Red
de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:26
Infraestructura que permite a los ordenadores comunicarse
unos con otros.
88. Imagen de Harry kenjibran Ojeda duran 3J
relacion
de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:29
Las relaciones entre objetos son, precisamente, los enlaces quepermiten a un
objeto relacionarse con aquellos que forman parte de la misma organizacion
https://es.scribd.com/doc/15354850/CARACTERISTICAS-POO
Imagen de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J
Relaciones entre clases
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:21
Los sistemas de información ayudan a administrar, recolectar, recuperar,
procesar, almacenar y distribuir información relevante para los procesos
fundamentales y las particularidades de cada organización.
Imagen de Emmanuel Montoya Olivas 3J
return
89. de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:37
El uso del vocablo return no es obligatorio en la gran mayoría de métodos
definidos en Java, sin embargo, tiene dos usos principales:
Primeramente es una manera de indicar que el método en cuestión ha
terminado.
Cuando en determinado método se manipula más de una instancia/primitivo
del mismo tipo que será retornado, se emplea el vocablo return para evitar
ambigüedad.
S
Imagen de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J
salida de datos
de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:32
La salida de datos por pantalla es una de las funcionalidades fundamentales
al momento de desarrollar programas para usuarios, pues como buenos
programadores siempre debemos comunicarnos esa persona que usa
nuestro programa e informarle de todo lo que está sucediendo. La salida de
datos nos permiten solicitar información al usuario, pues sería difícil para
adivinar qué es lo que esperamos que nos ingrese en algún momento, así que
90. básicamente no habría entrada de información si no hubiera salida de datos
por pantalla.
https://www.programarya.com/Cursos/Java/Salida-de-datos
Imagen de Carmen 2J Mora Cardenas
SALIDA DE INFORMACION
de Carmen 2J Mora Cardenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:33
es el proceso de transmitir la informacion por un objeto. escencialmente es
cualquier dato que sale de un sistema de ordenador.
Imagen de Juan José Fuentes Yáñez 3J
Scanner
de Juan José Fuentes Yáñez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:11
"Scanner" es una palabra reservada en Java que tiene la función de leer
alguna instrucción, cantidad o pedido, almacenado comúnmente con una
variable cualquiera al igual que su contratarte en C++ con "cout"
91. https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Java/Primer_progra
ma
Imagen de Gómez Rojas 2J
Seguridad en JAVA.
de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
El código Java pasa muchos tests antes de ejecutarse en una máquina. El
código se pasa a través de un verificador de bytecodes que comprueba el
formato de los fragmentos de código y aplica un probador de teoremas para
detectar fragmentos de código ilegal -código que falsea punteros, viola
derechos de acceso sobre objetos o intenta cambiar el tipo o clase de un
objeto.
http://personales.upv.es/rmartin/cursoJava/Java/Introduccion/PrincipalesCa
racteristicas.htm
Imagen de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña
SEMANTICA
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:19
Conjunto de reglas que definen el significado de un programa
sintácticamente válido. Java toma un enfoque operacional en semántica de
92. modo que el comportamiento y por consiguiente el significado de un
programa se define por la máquina sobre la que esta ejecutando el
programa.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendic
e_general_4.pdf
Imagen de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña
SENTENCIA
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:15
Una unidad de código que representa una acción o una secuencia de
acciones. Las sentencias se ejecutan en el orden en que están escritas y
siempre terminan en un punto y coma.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendic
e_general_4.pdf
Imagen de Abel Guadalupe Diaz Meza
sintaxis
de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:12
93. disciplina lingüística que estudia el orden y la relacion de las palabras asi
como las funciones que cumplen
Imagen de Gómez Rojas 2J
SINTAXIS DE JAVA
de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
import java.lang.*;
public class HolaMundoOO{
String saludo; //La clase Sring la importamos de java.lang
//Creamos el método constructor con el mismo nombre de la clase
public HolaMundoOO(){
saludo="Hola mundo";//En el constructor se inicializan las
propiedades
}
public void mostrarSaludo(){
94. System.out.println(saludo);//La clase System la importamos de
java.lang
}
}
http://www.cursodejava.com.mx/cursodejava113.html
Imagen de Mabel Lamas Montoya
SISTEMA DE INFORMACION
de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
Un sistema de información es un conjunto de datos que interactúan entre sí
con un fin común.
En informática, los sistemas de información ayudan a administrar, recolectar,
recuperar, procesar, almacenar y distribuir información relevante para los
procesos fundamentales y las particularidades de cada organización. Se
caracteriza principalmente por la eficiencia que procesa los datos en relación
al área de acción. Los sistemas de información se alimentan de los procesos y
herramientas de estadística, probabilidad, inteligencia de negocio,
producción, marketing, entre otros para llegar a la mejor solución.
https://www.significados.com/sistema-de-informacion/
95. 2J
Sistemas de colaboración empresarial
de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
Los sistemas de colaboración empresarial (ERP por sus siglas en inglés) son
uno de los tipos de sistemas de información más utilizados. Ayudan a los
directivos de una empresa a controlar el flujo de información en sus
organizaciones.
Se trata de uno de los tipos de sistemas de información que no son
específicos de un nivel concreto en la organización, sino que proporcionan un
soporte importante para una amplia gama de usuarios. Estos sistemas de
información están diseñados para soportar tareas de oficina como sistemas
multimedia, correos electrónicos, videoconferencias y transferencias de
archivos.
https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-
informacion/
2J
Sistemas de control de procesos de negocio
de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25
Los sistemas de control de procesos de negocio (BPM por sus siglas en inglés)
monitorizan y controlan los procesos industriales o físicos, como puede ser la
refinación de petróleo, generación de energía o los sistemas de producción
de acero en una planta siderúrgica.
96. Por ejemplo, en una refinería de petróleo se utilizan sensores electrónicos
conectados a ordenadores para monitorizar procesos químicos
continuamente y hacer ajustes en tiempo real que controlan el proceso de
refinación. Un sistema de control de procesos comprende toda una gama de
equipos, programas de ordenador y procedimientos de operación.
https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-
informacion/
Imagen de Carmen 2J Mora Cardenas
SISTEMAS DE INFORMACION
de Carmen 2J Mora Cardenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
es un conjunto de datos que interactúan entre sí con un fin común. En
informática, ayudan a administrar, recolectar, recuperar, procesar,
almacenar y distribuir informacion relevante para los procesos
fundamentales y las particularidades de cada organización.
2J
Sistemas de Información de Gestión
de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
Los sistemas de información de gestión (MIS por sus siglas en inglés) son un
tipo de sistemas de información que recopilan y procesan información de
diferentes fuentes para ayudar en la toma de decisiones en lo referente a la
gestión de la organización.
97. Los sistemas de información de gestión proporcionan información en forma
de informes y estadísticas. El siguiente nivel en la jerarquía organizacional
está ocupado por gerentes y supervisores de bajo nivel. Este nivel contiene
los sistemas informáticos que están destinados a ayudar a la gestión
operativa en la supervisión y control de las actividades de procesamiento de
transacciones que se producen a nivel administrativo.
Los sistemas de información de gestión utilizan los datos recogidos por el TPS
para proporcionar a los supervisores los informes de control necesarios. Los
sistemas de información de gestión son los tipos de sistemas de información
que toman los datos internos del sistema y los resumen en formatos útiles
como informes de gestión para utilizarlos como apoyo a las actividades de
gestión y la toma de decisiones.
--https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-
sistemas-informacion/
2J
Sistemas de Información Ejecutiva
de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:22
Los sistemas de información ejecutiva (EIS por sus siglas en inglés)
proporcionan un acceso rápido a la información interna y externa,
presentada a menudo en formato gráfico, pero con la capacidad de presentar
datos básicos más detallados si es necesario. Los sistemas información
ejecutiva proporcionan información crítica de una amplia variedad de fuentes
internas y externas en formatos fáciles de usar para ejecutivos y gerentes.
98. Un sistema de información ejecutiva proporciona a los altos directivos un
sistema para ayudar a tomar decisiones estratégicas. Está diseñado para
generar información que sea lo suficientemente abstracta como para
presentar toda la operación de la empresa en una versión simplificada para
satisfacer a la alta dirección.
--https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-
sistemas-informacion/
2J
Sistemas de procesamiento de transacciones
de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
Los sistemas de procesamiento de transacciones (TPS por sus siglas en inglés)
son los sistemas empresariales básicos que sirven al nivel operacional de la
organización.
Un sistema de procesamiento de transacciones es un sistema computarizado
que realiza y registra las transacciones rutinarias diarias necesarias para el
funcionamiento de la empresa. Se encuentran en el nivel más bajo de la
jerarquía organizacional y soportan las actividades cotidianas del negocio.
-https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-
sistemas-informacion/
99. Imagen de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J
Sobre-escritura
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:34
estos, son métodos pertenecientes a la clase "padre" de una Herencia, los
cuales son declarados en la clase "hija" para modificar algún tipo de
comportamiento más específico.
Imagen de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J
sobrecarga
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:35
consiste en poder crear un mismo método tantas veces como se quiera, pero
han de tener diferentes "lista de argumentos".
Imagen de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza
software
de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:19
conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar
determinadas tareas
100. Imagen de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales
static
de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:16
La palabra clave static se puede utilizar para declarar variables, funciones,
miembros de datos de clase y funciones de clase.
De forma predeterminada, un objeto o variable definidos fuera de todos los
bloques tiene duración estática y vinculación externa. Duración estática
significa que el objeto o la variable se asignan cuando se inicia el programa y
se desasignan cuando finaliza el programa. Vinculación externa significa que
el nombre de la variable puede verse desde fuera del archivo en el que se
declara la variable. A la inversa, la vinculación interna significa que el nombre
no es visible fuera del archivo en el que se declara la variable.
FUENTE: https://msdn.microsoft.com/es-es/library/s1sb61xd(v=vs.120).aspx
Imagen de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J
Subclase
de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:15
Se le llama subclase a la clase derivada, la clase que proviene de otra clase.
101. https://programacion.net/articulo/tutorjava_nivel_basico_97/20
.
Subclase (subclass)
de 1-JHannia Ortega De Luna - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
Una clase que hereda o se extiende de una superclase.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendic
e_general_4.pdf
Imagen de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales
super
de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:13
Super permite acceder, desde la subclase, a los métodos y las variables de la
superclase. Por ejemplo, el código:
102. Public class unFrame extends JFrame {
public unFrame() {
super( “Ventana JFrame” );
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// resto de código
Declara una clase que hereda de JFrame (superclase) y en el método
constructor usa super con un parámetro String. Puesto que super es JFrame,
en realidad se está declarando un objeto JFrame usando uno de sus
constructores, el que lleva como argumento un String que hace de título de la
ventana.
La línea super (“Ventana JFrame”) equivale a this.setTitle (“Ventana
JFrame”).
Teniendo en cuenta que this es otra variable especial que se usa en métodos
de instancia para hacer referencia al objeto en el que está contenido el
método, this.setTitle (“Ventana JFrame”)equivale a unFrame.setTitle
(“Ventana JFrame”).
Super también permite sobreescribir un método de la superclase
añadiéndole nuevas funcionalidades. Por ejemplo, el código:
public class Subclase extends Superclase {
public void hacerAlgo() { //redefine el método
super.hacerAlgo(); // llama al método de la superclase
hacerOtraCosa(); // llama a otro método de la subclase
// resto de código
103. Permite ampliar la funcionalidad del método hacerAlgo() de la superclase,
sobrescribiéndolo con el método hacerAlgo() de la subclase.
fuente:https://armandomorales.wordpress.com/2009/01/22/palabras-
reservadas/
Imagen de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez
Superclase
de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:17
Una clase que puede ser heredada de otra clase.
FUENTE: http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
.
Superclase (superclass)
de 1-JHannia Ortega De Luna - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15
Una clase que puede ser heredada de otra clase.
104. Imagen de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J
switch
de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:39
permite evaluar una condición, la cual puede ser una entrada del usuario o
una condición dada por un proceso del programa, y de acuerdo a esta
evaluación, se ejecutarán un conjunto de instrucciones.
http://ehack.info/estructura-switch-en-c/
Imagen de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales
synchronized
de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:22
La palabra reservada synchronized se usa para indicar que ciertas partes del
código, (habitualmente, una función miembro) están sincronizadas, es decir,
que solamente un subproceso puede acceder a dicho método a la vez. Cada
método sincronizado posee una especie de llave que puede cerrar o abrir la
puerta de acceso. Cuando un subproceso intenta acceder al método
sincronizado mirará a ver si la llave está echada, en cuyo caso no podrá
accederlo. Si método no tiene puesta la llave entonces el subproceso puede
acceder a dicho código sincronizado.
fuente:
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/applets/threads/sincronizacio
n.htm
105. T
Imagen de Abel Guadalupe Diaz Meza
this
de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:58
palabra reservada en java utilizada para preferenciar un objeto actual
Imagen de Darwin Axel Hernandez Ocampo
Tipo de dato primitivo
de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:17
Los tipos de datos primitivos son byte, short, int,
long, float,double,bolean y chaw.
.
Tipo de dato primitivo (primitive data type)
de 1-JHannia Ortega De Luna - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
106. Los tipos de datos primitivos son byte, short, int, long, float,double,bolean y
chaw.
Imagen de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael
tipo de datos
de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:11
Los tipos de datos se utilizan para definir variables. Java soporta los tipos de
datos primitivos y tipos de datos objeto.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendic
e_general_4.pdf
U
Imagen de José Manuel Blanco Álvarez
Usuarios gerenciales (SDI)
de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:31
107. Tienen la responsabilidad administrativa de tomar decisiones con base a la
información que produce el sistema
Imagen de José Manuel Blanco Álvarez
Usuarios indirectos (SDI)
de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:33
Son aquellos que se benefician de los resultados del sistema, pero no
interactuan en este
V
Imagen de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J
Validacion
de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:14
Puede usar la validación de datos para restringir el tipo de datos o los valores
Imagen de Cristian Jimenez Robles 3J
variable
108. de Cristian Jimenez Robles 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19
Una variable es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor
determinado que corresponde a unt un tipo de dato
Una variable es representada y usada a través de una etiqueta que se le
asigna un programador
lo que entendi es que una variable es una letra por asi decirlo y le podemos
definir un valor ya establecido o el propio usuario darle un valor
Imagen de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez
Variables de clase
de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:19
son aquellas variables que están precedidas del modificador static. Esto
indica que solo hay una instancia de dicha variable. Es decir, aunque
tengamos N objetos de la clase, la variable estática solo se instancia una vez.
109. http://www.manualweb.net/java/variables-java/
Imagen de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez
Variables de instancia
de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:15
son las variables que están definidas dentro de un objeto pero que no tienen
un modificador de estáticas (static). Suelen llevar un modificador de
visibilidad (public, private, protected) definiéndose.
http://www.manualweb.net/java/variables-java/
Imagen de Angel Aguilar Contreras
Variables locales
de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
Variables locales, son variables temporales cuyo ámbito de visibilidad es el
método sobre el que están definidas. No pueden ser accedidas desde otra
parte del código. Se las distingue de las variables de instancia ya que estas no
llevan modificadores de visibilidad delante.
http://www.manualweb.net/java/variables-java/
110. Imagen de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña
VECTOR
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:09
En informática, vector puede referirse a:
* Vectores gráficos, ver Gráfico vectorial.
* Programación, arreglo unidimensional, ver Vector (programación).
* Procesador vectorial, ver procesador vectorial.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/vector.php
Imagen de Harry kenjibran Ojeda duran 3J
Visibilidad
de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:47
es la capacidad de restringir el acceso a atributos y servicios de un objeto
111. http://apdaza-poo.blogspot.com/2007/09/conceptos-bsicos-de-poo.html
Imagen de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J
VOID
de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:32
La palabra reservada voiddefine en c++ el concepto de no existencia o no
atribución de un tipo en una variable o declaración.
https://es.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B
Imagen de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales
Volatible
de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de
2018, 10:21
Modificador que se usa para indicar que el valor de un atributo que está
siendo utilizado por varios hilos (threads) esté sincronizado.
fuente:https://www.abrirllave.com/java/palabras-clave.php
112. W
Imagen de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J
WHILE
de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018,
10:35
while se ha usado para validar la nota introducida por el usuario. En
programación, es muy frecuente usar el bucle while para validar datos. Al
bucle que se utiliza para validar uno o más datos, también se le conoce como
filtro
http://www.carlospes.com/curso_de_lenguaje_c/03_01_repetitiva_mientras
.php