SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 36
Abstracción
de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
Permite identificar las características y comportamientos de un objeto y con los cuales se contruira la clase
Acceso
de 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10
Desde un objeto se puede acceder a los miembros mediante la siguiente sintaxis.
objeto.miembro;
Por ejemplo, podemos acceder al miembro dato ancho, para cambiar la anchura de un objeto rectángulo.
Acoplamiento
de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27
Medida del grado en el que un objeto o componente
depende de otro. Bajo acoplamiento minimiza las
dependencias y es una indicación de un buen diseño
Agregación
de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:28
Relación en la que un objeto se compone o está construido
de uno o más objetos, de modo que la colección completa
representa un todo. Las relaciones de agregación se
especifican entre clases y se reflejan en instancias de
objetos
Algoritmo
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08
Un algoritmo es un término usado en ciencias de la computación, matemáticas y lógica, se define como un conjunto de instrucciones ordenadas y perfectas definidas y se puede realizar una actividad
ANÁLISIS DE UN SISTEMA DE INFORMACIÓN
de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
En una organización o empresa, el análisis y diseño de sistemas de información es el proceso de estudiar su situación con la finalidad de observar como trabaja y decir si es necesario realizar una mejora; el encargado de
realizar estas tareas es el analista de sistemas. Antes de comenzar el desarrollo de cualquier proyecto, se conoce un estudio de sistema para detectar todos los detalles de la situación actual en la empresa.
La información reunida con este estudio sirve como base para crear varias estrategias de diseño. Los administradores deciden qué estrategia seguir. Los gerentes, empleados y otros usuarios finales que se familiarizan cada
vez más con el empleo de computadoras están teniendo un papel muy importante en el desarrollo de sistemas.
-https://www.monografias.com/trabajos94/analisis-y-diseno-sistemas-informacion/analisis-y-diseno-sistemas-informacion.shtml
Analista de sistemas
de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:31
Es un profesional especializado del área de la informática, encargado del desarrollo de aplicaciones en lo que respecta su diseño y obtención de algoritmos, así como analizar las posibles utilidades y modificaciones
necesarias de los sistemas operativos.
Analista programador
de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08
El analista programador es el profesional que se encarga del diseño y desarrollo de software para equipos informáticos, es decir, crea una solución informá tica para una determinada necesidad. Su figura y funciones son de
analista técnico y se nutre de la información que le proporciona el analista funcional para organizar datos y llevar a cabo la codificación.
http://datosconciencia.com/que-hace-un-analista-programador/
APLICACION
de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27
Programa autónomo Java tal como cualquier programa escrito utilizando un lenguaje de alto nivel. Las aplicaciones se pueden ejecutar desde cualquier computadora con un interprete Java. Las aplicaciones no están
sometidas a las restricciones impuestas los applets de Java. Una clase aplicación debe contener un método main. Se utiliza como sinónimo de programa.
FUENTE:https://es.scribd.com/document/212086461/Glosario-de-Netneans
ARGUMENTO
de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
Información pasada a un método. Los argumentos se suelen llamar también parámetros. Un método que espera recibir argumentos debe contener una declaración de argumentos formales por cada argumento actual como
parte de la cabecera del mismo.
FUENTE:https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Arquitectura de modulos
de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
En esta se realiza el diseño a detalle de los sistemas y la interfaz del usuario.
Aseert
de Plata cabello 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32
Sirve para afirmar que una condición es cierta.
Enlace: https://www.abrirllave.com/java/palabras-clave.php
Asignacion
de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
Almacenamiento de un valor en una variable. La sentencia de asignación es aquella que implementa la asignación y utiliza un operador de asignación .
fuente:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Asociación
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27
La asociación se podría definir como el momento en que dos objetos se unen para trabajar juntos y así, alcanzar una meta.
Atributos
de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:00
Los atributos son las características individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades.
Los atributos se guardan en variables denominadas de instancia, y cada objeto particular puede tener valores distintos para e stas variables.
FUENTE: http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/fundamentos/clases1/clases.htm
B
BIBLIOTECA
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:11
En informática, una biblioteca es una colección o conjunto de subprogramas usados para desarrollar software. En general, las bibliotecas no son ejecutables, pero sí pueden ser usadas por ejecutables que las necesitan para
poder funcionar correctamente.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/biblioteca.php
Bloque (block)
de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:53
Sentencias y declaraciones encerradas entre una pareja de llaves (apertura y cierre, ´{´ y ´}´. Por ejemplo, un cuerpo
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Boolean
de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24
Sirve para definir tipos de datos booleanos. Es decir, aquellos que tienen un valor de true o false. Ocupa 1 bit de información.
http://www.manualweb.net/java/tipos-datos-primitivos-java/
BREAK
de Plata cabello 3J - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:30
Instrucción de dato que interrumpe la ejecución de un bucle o de una instrucción de alternativa múltiple
BUCLE
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06
un bucle es un tipo de estructura de control que permite repetir una o más sentencias múltiples veces.
Bytecodes
de 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
El bytecode es un código intermedio más abstracto que el código máquina. Habitualmente es tratado como un archivo binario que contiene un programaejecutable similar a un módulo objeto, que es un archivo binario
producido por el compilador cuyo contenido es el código objeto o código máquina
https://es.wikipedia.org/wiki/Bytecode
C
Ciclo de vida de los sistemas
de Barajas Gonzalez 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
El ciclo de vida de un sistema de información es un enfoque por fases del análisis y diseño que sostiene que los sistemas son desarrollados de mejor manera mediante el uso de un ciclo especifico de actividades del analista y
del usuario.
https://prezi.com/xgg3lawq17lb/ciclo-de-vida-de-un-sistema-de-informacion/
CICLOS
de Marvin Jared - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:12
Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.
Que es un ciclo en la programaciòn (bucle)
Generalmente,un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro.
https://prezi.com/nnlt6_puphob/que-es-un-ciclo-en-la-programacion-bucle/
Clase Abstracta
de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25
Superclase que contiene características comunes compartidas por las subclases. Se declaran utilizando la palabra reservada ab stract. Las clases abstractas pueden contener datos y métodos, pero no se pueden instanciar
(crear objetos); es decir, no se pueden crear objetos de esta clase.
FUENTE: http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Clase Contenedor
de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:13
Esta clase posee los métodos comunes a todos los contenedores, como aquellos que permiten agregar componentes al contenedor, localizar componentes, establecer la organización o disposición de los componentes.
FUENTE: https://sites.google.com/site/portafoliobiancazulema200199/investigacion-de-la-poo-conceptos-metodos-etc
Clase interna
de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:36
Una clase interna es una clase empotrada en otra clase. Las clases internas permiten definir pequeños objetos auxiliares y un idades de comportamiento que hacen a los programas más simples y concisos.
Fuente:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Clases
de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:02
es una plantilla que define la forma de un objeto; en ella se agrupan datos y métodos que operarán sobre esos datos.
Clave
de 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:03
Clave: es un identificador que tiene un significado particular para un lenguaje de programacion
codificacion
de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
Codificación
La codificacion es la operación de escribir la solución del problema (de acuerdo a la lógica del diagrama de flujo o pseudocódigo), en una serie de instrucciones detalladas, en un codigo reconocible por la computadora, la serie
de instrucciones detalladas se le conoce como código fuente, el cual se escribe en un lenguaje de programación o lenguaje de alto nivel.
https://www.monografias.com/trabajos38/programacion/programacion.shtml
CODIGO DE FUENTE
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
Texto de un programa antes de ser compilado. El texto se crea y edita utilizando en editor ordinario y contiene caracteres no rmales, legibles. El código fuente ser utiliza para las personas para describir programas y sus
componentes han de ser lo más legibles y comprensibles posibles.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Comentario
de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29
Trozo de texto que tienen como objetivo documentar el programa y mostrar como se ha construido.
Los comentarios no son sentencias de programación y son ignorados por el compilador.
En Java los comentarios están precedidos por dos barras (//) en una línea o encerrados entre /+ y */ en múltiples líneas.
FUENTE: http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Compilacion
de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
Proceso de traducción de un lenguaje de programación. Normalmente este proceso implica la traducción de un lenguaje de progra mación de alto nivel a lenguaje de programación de bajo nivel, o el formato binario de un
conjunto de instrucciones específicas. La traducción dse realiza con un programa denominado compilador. Un compilador java traduce los programas en bytecodes
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Composición
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:28
En caso contrario, la composición es un tipo de relación dependiente en dónde un objeto más complejo es conformado por objetos más pequeños.
constantes
de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
constante a aquella magnitud cuyo valor no varía en el tiempo. En matemáticas, una constante es un valor fijo, aunque a veces no determinado. Una Función constante es una función matemática que para cada valor de su
dominio hay un único valor de su codominio.
CONTINUE
de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:12
-Continue.
La sentencia continue no se puede utilizar en una sentencia switch, sino solamente en bucles. Cuando se encuentra esta sentencia en el discurrir normal de un programa Java, la iteración en que se encuentre el bu cle finaliza
y se inicia la siguiente.
Java permite el uso de etiquetas en la sentencia continue, de forma que el funcionamiento normal se ve alterado y el salto en la ejecución del flujo del programa se realizará a la sentencia en la que se encuentra co locada la
etiqueta.
https://armandomorales.wordpress.com/2009/01/22/palabras-reservadas/
Cronstructores
de 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08
Un objeto de una clase se crea llamando a una función especial denominada constructor de la clase. El constructor se llama de forma automática cuando se crea un objeto, para situarlo en memoria e inicializar los miembros
dato declarados en la clase. El constructor tiene el mismo nombre que la clase. Lo específico del constructor es que no tiene tipo de retorno.
D
Declaración (declaration)
de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:55
Define las variables, métodos y clasees en un programa.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
definicion
de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06
Mensajes:
Aunque los objetos se han de diferenciar claramente en una aplicación, estos se han de poder comunicar para poder trabajar en conjunto y construir así aplicaciones.
Esto se hace posible a través de lo que se denomina paso de mensajes. Cuando un objeto quiere comunicarse con otro lo que hace es enviarle un mensaje con los datos que desea transmitir.
En el simil del coche, al apretar el claxon, el objeto claxon envía un mensaje a la bocina indicándole que haga sonar cierto sonido.
Depuración
de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
Proceso de encontrar, fijar y eliminar errores en un programa. Para estas tareas se suele utilizar una herramienta de programación conocida como de purador.
Fuente:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Depurador
de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32
Herramienta para ayudar a la localización de errores de un programa Un depurador puede establecer puntos de interrupción (breakpoint), parada simple a través de un programa e inspecciona el est ado de las variables.
FUENTE: http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Diagrama de GANTT
de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27
es una herramienta visual para la planificación y programación de actividades o tareas sobre una línea del tiempo. Permite al usuario establecer la duración y el comienzo de cada actividad. A través de una gráfica, fácil de
interpretar, el usuario puede llevar un control de la planificación de su trabajo.
https://www.sinnaps.com/blog-gestion-proyectos/diagrama-gantt-sirve
Diseñador
de Laisha Dialey Durán Medina - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19
es quien encuentra una solución informática al problema planteado
DISEÑADOR DE BASE DE DATOS
de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32
Este rol dirige el diseño de la estructura de almacenamiento de datos persistentes que se utilizara en el sistema.
El diseñador de base de datos debe tener conocimientos laborales sólidos de:
Modelado de datos, diseño de base de datos
Técnicas de análisis y diseño orientados a objetos
Arquitectura del sistema, incluyendo ajuste del rendimiento de la base de datos y del sistema, así como equilibrio de la carg a de trabajo de hardware y software
https://cgrw01.cgr.go.cr/rup/RUP.es/SmallProjects/core.base_rup/roles/rup_database_designer_524DC34F.html
Diseño
de Barajas Gonzalez 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
Diseño se refiere a un boceto, bosquejo o esquema que se realiza, ya sea mentalmente o en un soporte material, antes de concretar la producción de algo. El término también se emplea para referirse a la apariencia de
ciertos productos en cuanto a sus líneas, forma y funcionalidades.
DISEÑO ARQUITECTONICO
de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27
Define la relación entre cada uno de los elementos estructurales del programa.
DISEÑO DE LA INTERFAZ
de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29
El diseño de interfaz de usuario o ingeniería de la interfaz es el resultado de definir la forma, función, usabilidad, ergonomía, imagen de marca y otros aspectos que afectan a la apariencia externa de las interfaces de
usuario en sistemas de todo tipo (computadoras de uso general) y describe como se comunica el software consigo mismo.
diseño del algoritmo
de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15
diseño del Algoritmo
Las características de un buen algoritmo son:
Debe tener un punto particular de inicio.
Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones.
Debe ser general, es decir, soportar la mayoría de las variantes que se puedan presentar en la definición del problema.
Debe ser finito en tamaño y tiempo de ejecución.
DISEÑO DEL SISTEMA DE INFORMACION
de Carmen 2J Mora Cardenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20
Es la definicion de la arquitectura del sistema y del entorno tecnologico que le va a dar soporte junto con la especificacion detallada de los componentes del sistema de informacion
documentación
de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20
Documentación
Es la guía o comunicación escrita es sus variadas formas, ya sea en enunciados,procedimientos, dibujos o diagramas
https://www.monografias.com/trabajos38/programacion/programacion.shtml
Double
de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
tipo de datos utilizado en la programacion (codigo)que soporta numeros enteros y con punto flotante
E
eficiencia
de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:35
La eficiencia hace referencia a que la ejecución del programa resultante de codificar un algoritmo deberá consumir lo menos p osible los recursos disponibles del ordenador (memoria, tiempo de CPU, etc.)
EJECUTAR
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:12
En informática, ejecutar es la acción de iniciar la carga de un programao de cualquier archivo ejecutable.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/ejecutar.php
else
de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25
Con frecuencia se desea ejecutar una sentencia si una determinada condición se cumple y una sentencia diferente si la condición no se cumple. Esto es para lo que sirve else
Encapsulamiento
de Cristian Jimenez Robles 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06
También conocida como ocultamiento Cuando me acuesto a ver televisión no me preocupo del modo como éste funciona, o lo que hace para cambiar de canal o aumentar el volumen. A menos que seas experto en
electrónica o técnico en televisores, te pasará lo mismo: no lo sabes y no te importa; sólo sabes que al presionar un botón o curre la magia.
La encapsulación se encarga de mantener ocultos los procesos internos que necesita para hacer lo que sea que haga, dándole al programador acce so sólo a lo que necesita
Lo que entendi es que Encapsular se refiere a almacenar y ocultar algunos procesos
para ''utilizarlos'' despues cuando querramos
https://algonzalezpoo.wordpress.com/encapsulamiento/
entrada
de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:22
La entrada o lectura de datos en Java es uno de los conceptos más importantes y fundamentales al momento de interactuar con e l usuario de nuestro programa. La entrada de datos en Java, a diferencia de otros lenguajes es
un poco complicada (no demasiado) y existen diferentes formas de hacerlo, unas más complejas que otras.
https://www.programarya.com/Cursos/Java/Entrada-de-datos
ENUM
de Plata cabello 3J - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:50
Un enumerado (o Enum) es una clase "especial" (tanto en Java como en otros lenguajes) que limitan la creación de objetos a los especificados explícitamente en la implementación de la clase. La única limitación que tienen
los enumerados respecto a una clase normal es que si tiene constructor, este debe de ser privado para que no se puedan crear nuevos objetos.
Envío de Mensajes
de 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:16
Un objeto es inútil si está aislado. El medio empleado para que un objeto interactúe con otro son los mensajes. Hablando en términos un poco más técnicos, los mensajes son invocaciones a los metodos de los objetos.
ESCENARIO
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20
Descripción o conjunto de secuencias de sucesos que se utilizan para describir parte del comportamiento de un programa.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Estado interno
de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
Es una variable que se declara privada, que puede ser únicamente accedida y alterada por un método del objeto, y que se utiliza para indicar distintas situaciones posibles para el objeto
https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_Orientada_a_Objetos/Conceptos_Fundamentales
Estructura de un programa
de 2JDiego Alejandro Catro Garcia - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:46
Dentro del bloque de instrucciones de un programa se pueden diferenciar tres partes fundamentales. En algunos casos, estas tr es partes están perfectamente delimitadas, pero en la mayoría sus instrucciones quedan
entremezcladas a lo largo del programa, si bien mantienen una cierta localización geométrica impuesta por la propia naturaleza de las mismas.
https://www.ecured.cu/Estructura_general_de_un_programa
Estructura del sistema
de 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
es un sistema que permite almacenar y procesar información; es el conjunto de partes interrelacionadas: hardware, software y personal informático. ... El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones
https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_informático
Estudio de factibilidad
de Barajas Gonzalez 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29
El estudio de factibilidad es un instrumento que sirve para orientar la toma de decisiones en la evaluación de un proyecto y corresponde a la última fase de la etapa pre-operativa o de formulación dentro del ciclo del proyecto.
Se formula con base en información que tiene la menor incertidumbre posible para medir las posibilidades de éxito o fracaso d e un proyecto de inversión, apoyándose en él se tomará la decisión de proceder o no con su
implementación.
https://www.gestiopolis.com/que-es-el-estudio-de-factibilidad-en-un-proyecto/
ETIQUETA
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
Una instrucción HTML que indica a un navegador Web como visualizar un documento.
Evento
de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:05
Los eventos son los que representan la actividad entre el sistema, los programas y los usuarios.
Cuando se produce un evento, el generador invoca un método en todos los objetos escuchadores registrados.
https://www.dit.upm.es/~santiago/docencia/apuntes/applets/event11.htm
Evidencia
de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29
Una evidencia es un término que procede del latín evidentia y que permite indicar una certeza manifiesta que resulta innegable y que no se puede dudar.
Expresion
de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26
Una expresión es un conjunto de variables, operadores e invocaciones de métodos que se construyen para poder ser evaluadas retornando un resultad o.
http://www.manualweb.net/java/expresiones-sentencias-bloques-java/
Extension
de 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:05
La información de un ordenador está almacenada en lo que se llaman archivos. Normalmente los archivos están formados por un n ombre, un punto y unaextensión (p.e. PROGRAMA.EXE)
https://www.geeknetic.es/.../Los-archivos-tipos-extensiones-y-programas-para-su-uso.ht...
F
factibilidad economica
de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
Factibilidad económica
Debe mostrarse que el proyecto es factible económicamente, lo que significa que la inversión que se está realizando es justificada por la ganancia que se generará.
-http://www.trabajo.com.mx/factibilidad_tecnica_economica_y_financiera.htm
Factibilidad operativa
de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20
Factibilidad Operativa
La Factibilidad de sistemas Operativa, tiene como objetivo comprobar que a empresa u organización sera capas de darle uso al sistema, que cuenta con el personal capacitado para hacerlo o tiene los recursos humanos
necesarios para mantener el sistema. para esto, el sistema debe contemplar cuatro puntos importante al momento de desarrollarse
-.http://www.atic.cl/factibilidad-de-sistemas/
Factivilidad
de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06
disponibilidad de los recuersos necesarios para la planeacion y elavoracion de un proyecto
Finally
de Plata cabello 3J - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:36
Finally es una clausula que permite especificar un bloque de código que siempre se ejecuta.
float
de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
El float es la diferencia de días entre el inicio de una operación comercial y su liquidación efectiva.
FLUJO
de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:34
(Stream) Término que describe el flujo de datos continuo de una dirección entre un emisor y un receptor.
FUENTES:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
flujo de datos
de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
Todos los datos fluyen a través del ordenador desde una entrada hacia una salida. Este flujo de datos se denomina también str eam. Hay un flujo de entrada (input stream) que manda los datos desde el exterior (normalmente
el teclado) del ordenador, y un flujo de salida (output stream) que dirige los datos hacia los dispositivos de salida (la pantalla o un archivo).
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/fundamentos/archivos/flujos.htm
FOR
de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29
El ciclo For es una de las instrucciones mas sencillas de aprender, y consiste en utilizar mayormente “rangos” en los cuales se define el numero de iteraciones que se pue den hacer en este ciclo.
http://codigoprogramacion.com/cursos/tutoriales-c/ciclo-for-en-c-y-ejemplos.html#.W5kwrdJKjIU
Funcio
de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20
(function) Construcción matemática a la que se pueden aplicar valores y que devuelve un resultado.
FUENTE: http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
G
goto
de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25
La instrucción de salto goto se puede usar en un programa, para transferir incondicionalmente el control del mismo a la primera instrucción después de una etiqueta, o dicho de otra forma, al ejecutar una instrucción goto, el
control del programa se transfiere (salta) a la primera instrucción después de una etiqueta. Una etiqueta se define mediante su nombre seguido del carácter dos puntos
fuente:http://www.carlospes.com/curso_de_lenguaje_c/04_03_instruccion_goto.php
H
Herencia
de Juan José Fuentes Yáñez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
La herencia en java permite el empleo de la herencia, característica muy potente que permite definir una clase tomando como base a otra clase ya existente
http://www.mundojava.net/la-herencia-en-java.html?Pg=java_inicial_4_4_6.html
I
ID
de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
Software para ayudar a lso programadores a escribir código eficientemente.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
identidad
de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10
Es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto; dicho con otras palabras, es su identificador
Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos
Identificador
de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37
Se llaman así los nombres de las variables, clases, objetos y métodos de los programas JAVA. No pueden ser identificadores las palabras claves ni las palabras reservadas del lenguaje JAVA.
https://blog.soporteti.net/identificadores-en-java/
IF
de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24
La sentencia IF se usa para tomar decisiones, este evalua basicamente una operación logica, es decir una expresión que de como resultado verd adero o false.
https://entrenamiento-python-basico.readthedocs.io/es/latest/leccion4/condicional_if.html
import
de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
es una unidad de informacion formada por una seguidilla de bits adyacentes.
INFERENCIA DE SOFTWARE
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
Conjunto de etapas en la realización de un programa. Estas etapas suelen ser de análisis, diseño implementación , pruebas, en tregas y mantenimiento.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Instancia
de 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:13
Se llama instancia a todo objeto que derive de algún otro. De esta forma, todos los objetos son instancias de algún otro, men os la clase Object que es la madre de todas.
int
de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10
tipo de dato primitivo numero entero
Interface
de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08
Un interface es una forma de establecer un contrato entre dos elementos. Un interface indica qué acciones son las que una determinada clase nos va a ofrecer cuando vayamos a utilizarla.
http://www.manualweb.net/java/conceptos-basicos-java/
Intérprete
de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:05
es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel. Los intérpretes se diferencian de los compiladores en que mientras estos traducen un programa desde su
descripción en un lenguaje de programación al código de máquina del sistema, los primeros (los intérpretes) sólo realizan la traducción a medida que sea necesaria, típicamente, instrucción por instrucción, y normalmente no
guardan el resultado de dicha traducción.
https://www.ecured.cu/Int%C3%A9rprete_(Inform%C3%A1tica)
Investigación preliminar
de Barajas Gonzalez 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37
Ésta es una propuesta de elementos para su uso por parte de ONG que están realizando estudios de monitoreo al margen de los organismos gubernamentales.
J
JAVA
de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06
Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems. Hay muchas aplicaciones y sitios web que no funcionarán a menos que tenga Java instalado
y cada día se crean más. Java es rápido, seguro y fiable. Desde portátiles hasta centros de datos, desde consolas para juegos hasta súper computadoras, desde teléfono s móviles hasta Internet, Java está en todas partes.
-https://www.java.com/es/download/faq/whatis_java.xml
Java Virtual Machine
de 2JDiego Alejandro Catro Garcia - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:54
Java Virtual Machine es sólo un aspecto del software de Java que interviene en interacción web. Java Virtual Machine está incorporado en la descarga del software de Java y ayuda a ejecutar las aplicaciones Java.
https://www.java.com/es/download/faq/whatis_java.xml
Jerarquía de clases
de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24
(classhierarchy) Colección de clases organizadas en términos de relaciones de superclases y subclases.
Fuente:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
L
La JVM DE JAVA
de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26
Uno de los principales atractivos del lenguaje es la portabilidad del código. Como su lema lo dice “Write Once, Run Anywhere” (Escríbelo una vez, córrelo en cualquier lugar).
Cuando se programa una aplicación en Java no importa el S.O. en que se haga, pues la JVM (Java Virtual Machine, o como se dice en castellano, la Máquina Virtual de Java) se encargará de que pueda ejecutarse en
cualquier otro entorno (Windows, Mac OS, Linux, Solaris, Android (Aunque android usa su propia máquina virtual) e incluso el inmortal teléfono Nokia capaz de sobrevivir a una hecatombe mundial.).
Pero eso no es todo, recordemos que la JVM no genera un código intermedio, sino directamente el lenguaje máquina, esto permit e que no solo se instale en el S.O., también puede implementarse en los navegadores o si nos
gusta ser hardcores, directamente en el hardware.
Hay algo llamado JRE (Java Runtime Evironment) que es un set de librerías que permiten que la JVM se ejecute en la PC y así poder correr nuestros programas.
http://www.elaprendizdelprogramador.xyz/principales-caracteristicas-de-java/
La máquina virtual Java.
de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:22
Para establecer Java como parte integral de la red, el compilador Java compila su código a un fichero objeto de formato independiente de la arquitectura de la máquina en que se ejecutará. Cualquier máquina que tenga el sistema de ejecución (runtime) puede
ejecutar ese código objeto, sin importar en modo alguno la máquina en que ha sido generado.
El código fuente Java se "compila" a un código de bytes de alto nivel independiente de la máquina. Este código (bytecode) está diseñado para ejecutarse en una máquina hipotética que es implementada por un sistema runtime, que sí es
dependiente de la máquina. Por lo tanto, lo que verdaderamente es dependiente del sistema es la Máquina Virtual Java (JVM) y las librerías fundamentales, que también nos permitirían acceder directamente al hardware de la máquina.
El compilador Java genera bytecode que serán ejecutables dondequiera que exista una JVM.
http://personales.upv.es/rmartin/cursoJava/Java/Introduccion/PrincipalesCaracteristicas.htm
LENGUAJE DE CONSULTA
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:16
Lenguaje de computadora para realizar consultas y actualizaciones en una base de datos.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Lenguaje de Programacion
de Barajas Gonzalez 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26
según la definición teórica, como lenguaje se entiende a un sistema de comunicación que posee una determinada estructura, con tenido y uso. La programación es, en el vocabulario propio de la informática, el procedimiento
de escritura del código fuente de un software.
https://definicion.de/lenguaje-de-programacion/
Libreria en java
de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19
Una librería en Java se puede entender como un conjunto de clases, que poseen una serie de métodos y atributos. Lo realmente interesante de estas librerías para Java es que facilitan muchas operaciones.
Líder en un sistema de información
de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37
Su misión es dirigir y coordinar los proyectos de desarrollo y mantenimiento de las aplicaciones, es responsable del ante proyecto y manualidades.
Lista de parámetros
de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15
Lista de valores dados a un método para inicializar sus parámetros o la lista de parámetros de las declaraciones de variables.
Literales de enteros
de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
Los enteros que podemos utilizar serán byte, short, int y long. Los literales que les asignemos siempre será un número entero.
http://www.manualweb.net/java/literales-java/
Long
de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
Es un tipo de dato de 64 bits con signo que almacena valores numéricos entre -263 a 263.
http://www.manualweb.net/java/tipos-datos-primitivos-java/
M
manifiesto
de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - jueves, 13 de septiembre de 2018, 12:02
El manifiesto es un archivo especial que puede contener información sobre los archivos empaquetados en un archivo JAR
https://www.java.com/es/download/faq/helpful_concepts.xml
mensajes
de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
Mensajes:
Aunque los objetos se han de diferenciar claramente en una aplicación, estos se han de poder comunicar para poder trabajar en conjunto y construir así aplicaciones.
Esto se hace posible a través de lo que se denomina paso de mensajes. Cuando un objeto quiere comunicarse con otro lo que hace es enviarle un mensaje con los datos que desea transmitir.
En el simil del coche, al apretar el claxon, el objeto claxon envía un mensaje a la bocina indicándole que haga sonar cierto sonido.
Método
de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:03
algoritmo asociado a un objeto o a una clase de objetos, cuya ejecución se desencadena tras la recepción de un mensaje, desde el punto de vista del comportamiento, es lo que el objeto puede hacer. Un método puede
producir un cambio en las propiedades del objeto, o la generación de un evento con un nuevo mensaje para otro objeto del sistema
Metodologia de la cadena critica
de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25
Método para gestionar los proyectos con mayor rapidezy menos recursos. CCPM (Critical Chain Project Management) o cadena crítica es un método de gestión de proyectos que se basa en el análisis aplicado a la etapa de
planificación.
https://www.obs-edu.com/int/blog-project-management/cadena-critica/cadena-critica-metodo-para-gestionar-los-proyectos-con-mayor-rapidez-y-menos-recursos
METODOLOGIA DEL DESARROLLO DE SOFTWARE
de Marvin Jared - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20
hace referencia al conjunto de técnicas, procedimientos y soportes documentales empleados en el diseño de sistemas de información. Su objetivo principal es exponer una serie de técnicas clásicas y modernas de modelado
de sistemas que permitan desarrollar un software de calidad, que incluyen heurísticas de construcción y criterios de comparación de modelos de sistemas.
Entre las metodologías de desarrollo de software más aplicadas en la actualidad se encuentran:
La metodología XP (programación extrema), se caracteriza por ser una de las más conocidas dentro de los procesos ágiles de desarrollo de software, ya que pone mayor énfasis en la adaptabilidad, más que en la
previsibilidad.
La metodología Scrum. Se caracteriza por ser una metodología ágil y flexible que permite gestionar el desarrollo de software, tratando de cumplir con su objetivo, el cual es maximizar el retorno de inversión hecha por
la empresa. Esta metodología se fundamenta en la construcción de la funcionalidad de mayor valor para el cliente y en los principios de supervisión constante, adaptación e innovación.
https://conceptodefinicion.de/metodologia/
METODOLOGIAS PARA PROYECTOS
de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24
En el desarrollo de software, una metodología hace cierto énfasis al entorno en el cuál se plantea y estructura el desarrollo de un sistema. Como lo mencioné al principio, existen una gran cantidad
de metodologías de la programación que se han utilizado desde los tiempos atrás y que con elpaso del tiempo han ido evolucionando. Esto se debe principalmente a que no todos los sistemas d e la
información, son compatibles con todas las metodologías, pues el ciclo de vida del software puede ser variable.
MODIFICADOR
de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:34
Es una palabra reservada en Java que especifica las propiedades de los datos, métodos y clases, y como se pueden utilizar. Ejemplos de modificaciones son public,private y static.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Modificadores de acceso
de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:30
Los modificadores de acceso nos introducen al concepto de encapsulamiento. El encapsulamiento busca de alguna forma controlar el acceso a los datos que conforman un objeto o instancia, de este modo podríamos decir
que una clase y por ende sus objetos que hacen uso de modificadores de acceso (especialmente privados) son objetos encapsulados.
https://www.programarya.com/Cursos/Java/Modificadores-de-Acceso
moludaridad
de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:11
La modularidad es, en programación modular y más específicamente en programación orientada a objetos, la propiedad que permit e subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos), cada una de las
cuales debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación en sí y de las restantes partes.
Multihilo JAVA
de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25
Al ser MultiHilo ( o multihilvanado, mala traducción de multithreaded), Java permite muchas actividades simultáneas en un programa. Los hilos -a veces llamados, procesos ligeros, o hilos de ejecución- son básicamente
pequeños procesos o piezas independientes de un gran proceso. Al estar estos hilos construidos en el mismo lenguaje, son más fáciles de usar y más robustos que sus homólogos en C o C++.
http://dis.um.es/~bmoros/Tutorial/parte2/cap2-5.html
Multiplataforma
de 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:13
Multiplataforma: Es un término usado para referirse a los programas, sistemas operativos, lenguajes deprogramación, u otra clase de software, que puedan funcionar en diversas plataformas.
https://www.ecured.cu/Multiplataforma
multiplicidad
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
La multiplicidad es el número de instancias que tiene una clase en relación con otra clase pueden ser de varias maneras: con un número fijo
N
native
de Jose Miguel Briseño Castañeda2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:50
native
Modificador que se utiliza para indicar que un método está implementado en un lenguaje de programación (distinto a Java) dependiente de la plataforma.
Nentedclass
de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:42
(Nentedclass) Una clase estática declarada dentro de otra clase. Denominada también una clase anidad de nivel superior.
Fuente:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Netbeans
de Laisha Dialey Durán Medina - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25
entorno de desarrollo muy completo y profesional. Contiene muchas funcionalidades, para distintos tipos de aplicaciones y para facilitar al máximo la programación, la prueba y la depuración de las aplicaciones que se
desarrollan. También incorpora un editor propio.
https://www.fdi.ucm.es/profesor/luis/fp/devtools/NetBeansUso.html
new
de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:35
La palabra clave new comienza una expresion del creacion de instancia de una clase, la cual crea un objeto del tipo especificado a la derecha del new.
O
Objetivos de java
de Cristian Jimenez Robles 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:35
El lenguaje Java se creó con cinco objetivos principales:
1. Debería usar el paradigma de la programación orientada a objetos.
2. Debería permitir la ejecución de un mismo programa en múltiples sistemas operativos.
3. Debería incluir por defecto soporte para trabajo en red.
4. Debería diseñarse para ejecutar código en sistemas remotos de forma segura.
5. Debería ser fácil de usar y tomar lo mejor de otros lenguajes orientados a objetos, como C+
como se nos dice aqui Java se creo con ese fin de usar paradigmas
de orientarse a objetos y que los programadores en C+ se pasen a Java con algo de su logica ya aplicada en el C+ y asi no se les haria tan complicado
Objeto
de arath de jesus cortez salinas~( ̄▽ ̄)~ - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
Objeto: unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa y también la instancia de una clase. Puede ser materia de conocimiento o sensibilidad de parte del sujeto, o incluso este mismo.
https://www.significados.com/objeto/
https://es.wikipedia.org/wiki/Objeto
Operador
de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:13
Operaciones para valores de tipos primitivos de datos. Ejemplos de operadores son +,-,*,/ y %
P
palabra clave
de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10
En Java, una palabra clave (o palabra reservada) es una palabra definida como parte del lenguaje de programación, Un nombre de palabra reservada no se puede utilizar para ningún otro propósito.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Palabra reservada byte
de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
byte, es un tipo de dato primitivo entero en el cual puedes ingresar un número desde el -128 hasta el 127.
Palabra reservada continue
de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
Instrucción de salto que interrumpe (rompe) la ejecución de la iteración de un bucle. Pero, permitiendo continuar al bucle seguir realizando otras iteraciones.
https://www.abrirllave.com/java/palabras-clave.php
Palabra reservada long double
de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37
long double es un dato numerico de tipo flotante que puede almacenar numeros desde: 1.7E-308 a 1.7E+308 ó 3.4E-4932 a 1.1E+4932 dependiendo del compilador
Palabra reservada unsingned long
de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:41
unsigned long es un dato numérico del tipo entero que tiene un rango 0 a 4294967295
fuente: http://decsai.ugr.es/~jfv/ed1/c/cdrom/cap2/cap24.htm
Palabras reservada double
de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10
El double es un tipo de datos fundamental integrado en el compilador y se utiliza para definir variables numéricas que contienen números con puntos decimales.
https://postparaprogramadores.com/double-en-programacion/
palabras reservadas
de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
Las palabras reservadas son identificadores reservados predefinidos que tienen un significado especial y no se pueden utilizar como identificadores en sus programas, excepto si lle van delante el carácter @ como prefijo.
Así, por ejemplo @for es un identificador válido, pero no for ya que es una palabra reservada.
Paquete
de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10
Un paquete es una forma de organizar elementos de software mediante un espacio de nombres. Así podremos afrontar desarrollos grandes de software facilitando la forma de encontrar o referirnos a un elemento.
http://www.manualweb.net/java/conceptos-basicos-java/
Colección de clases agrupadas juntas.
paradigma
de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:09
conjunto de unidades que pueden sustituir otra en un mismo contexto porque cumplen una misma funcion
Parametro
de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
 Parámetros: son las variables recibidas como parámetros de los métodos. Su visibilidad será el código que contenga dicho método.
http://www.manualweb.net/java/variables-java/
Parche
de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:50
Se refiere a los cambios incrementales en una instalación de software. Puede incluir correcciones para solucionar problemas generales de rendimiento y seguridad.
https://www.java.com/es/download/faq/helpful_concepts.xml
Pilares de la POO
de Plata cabello 3J - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:42
La POO tiene varios pilares para asegurar la simplicidad de código y su reutilización, y aunque diversos autores señalan dive rsos pilares, se considerarán los cuatro que son comunes en la mayoría de textos, estos son:
Abstracción, Encapsulamiento, Herencia y Polimorfismo
planificacion
de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
funciona como una referencia al momento de llevar a cabo una actividad o proyecto
Planificación de Sistemas de Información
de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32
El Plan de Sistemas de Información tiene como objetivo la obtención de un marco de referencia para el desarrollo de sistemas de información que responda a los objetivos estratégicos de la organización. Este marco de
referencia consta de:
 Una descripción de la situación actual, que constituirá el punto de partida del Plan de Sistemas de Información. Dicha descripción incluirá un análisis técnico de puntos fuertes y riesgos, así como el análisis de servicio a
los objetivos de la organización.
 Un conjunto de modelos que constituya la arquitectura de información.
 Una propuesta de proyectos a desarrollar en los próximos años, así como la prioridad de realización de cada proyecto.
 Una propuesta de calendario para la ejecución de dichos proyectos.
 La evaluación de los recursos necesarios para los proyectos a desarrollar en el próximo año, con el objetivo de tenerlos en cuen ta en los presupuestos. Para el resto de proyectos, bastará con una estimación de alto nivel.
 Un plan de seguimiento y cumplimiento de todo lo propuesto mediante unos mecanismos de evaluación adecuados.
-https://manuel.cillero.es/doc/metrica-3/procesos-principales/psi/
plataforma de java
de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10
Nombre de la versión más reciente de Java.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
POLIMORFISMO
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:05
POLIMORFISMO:Los objetos responden a los mensajes que se les envían. Un mismo mensaje puede ser interpretado o dar paso a distintas acciones según que objeto es el destinatario.
POO
de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:04
POO: La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos,
donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.
https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos
PRIVADO
de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:36
(private) Un modificador de miembros de una clase, un miembro privado sólo puede ser referenciado en el interior de la clase.
FUENTE:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Proceso
de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:49
Término general para describir un programa que se está ejecutando para realizar una tarea específica, con bastante frecuencia junto con otros prog ramas.
https://www.java.com/es/download/faq/helpful_concepts.xml
PROGRAMA
de Marvin Jared - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15
Un programa es un conjunto de instrucciones u ordenes basadas en un lenguaje de programación que una computadora interpreta para resolver un problema o una función especifica.
https://cursos.aiu.edu/Programacion%20de%20Computadoras/PDF/Tema%201.pdf
PROGRAMACION
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08
es el proceso de escribir -en un lenguaje de programacion codigo fuente de un software
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
de Marvin Jared - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:04
Programación orientada a objetos (POO). Es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas,
incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación
a objetos.
https://www.ecured.cu/Programaci%C3%B3n_Orientada_a_Objetos
Propiedad
de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:09
contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto, que hace los datos visibles desde fuera del objeto y esto se define como sus características predeterminadas y cuyo valor puede ser alterado por la ejecución de algún
método
https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_Orientada_a_Objetos/Conceptos_Fundamentales
Proyecto
de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:34
El término proyecto proviene del latín proiectus y cuenta con diversas significaciones. Podría definirse a un proyecto como el conjunto de las actividades que desarrolla una persona o una entidad para alcanzar un
determinado objetivo.
prueba y depuracion
de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
Prueba y Depuración
Los errores humanos dentro de la programación de computadoras son muchos y aumentan considerablemente con la complejidad del problema. El proceso de identificar y eliminar errores, para dar paso a una solución sin
errores se le llama depuracion
Pruebas de sistema
de Laisha Dialey Durán Medina - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:42
Las pruebas del sistema tienen como objetivo ejercitar profundamente el sistema comprobando la integración del sistema de in formación global mente, verificando el funcionamiento correcto de las interfaces entre los distintos
subsistemas que lo componen y con el resto de sistemas de información con los que se comunica.
https://manuel.cillero.es/doc/metrica-3/tecnicas/pruebas/sistema/
PUBLIC CLASS
de Carmen 2J Mora Cardenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:30
Es un conjunto de definiciones de clases que estan dispuestas en uno o mas archivos.
PUBLICO
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20
Un modificador de clases, datos y métodos a los que se puede acceder por todos los programas.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
R
Recolección de basura
de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
es la técnica por la cual el entorno de objetos se encarga de destruir automáticamente, y por tanto desvincular la memoria asociada, los objetos que hayan quedado sin ninguna referencia a ellos. Esto significa que el
programador no debe preocuparse por la asignación o liberación de memoria, ya que el entorno la asignará al crear un nuevo objeto y la liberará cuando nadie lo esté u sando.
https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos
Red
de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26
Infraestructura que permite a los ordenadores comunicarse
unos con otros.
relacion
de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29
Las relaciones entre objetos son, precisamente, los enlaces quepermiten a un objeto relacionarse con aquellos que forman parte de la misma organizacion
https://es.scribd.com/doc/15354850/CARACTERISTICAS-POO
return
de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37
El uso del vocablo return no es obligatorio en la gran mayoría de métodos definidos en Java, sin embargo, tiene dos usos principales:
 Primeramente es una manera de indicar que el método en cuestión ha terminado.
 Cuando en determinado método se manipula más de una instancia/primitivo del mismo tipo que será retornado, se emplea el vocablo return para evitar ambigüedad.
S
salida de datos
de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32
La salida de datos por pantalla es una de las funcionalidades fundamentales al momento de desarrollar programas para usuarios , pues como buenos programadores siempre debemos comunicarnos esa persona que usa
nuestro programa e informarle de todo lo que está sucediendo. La salida de datos nos permiten solicitar información al usuario, pues sería difícil para adivinar qué es lo que esperamos que nos ingrese en algún momento, así
que básicamente no habría entrada de información si no hubiera salida de datos por pantalla.
https://www.programarya.com/Cursos/Java/Salida-de-datos
Scanner
de Juan José Fuentes Yáñez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:11
"Scanner" es una palabra reservada en Java que tiene la función de leer alguna instrucción, cantidad o pedido, almacenado comúnmente con una v ariable cualquiera al igual que su contratarte en C++ con "cout"
https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Java/Primer_programa
SEMANTICA
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19
Conjunto de reglas que definen el significado de un programa sintácticamente válido. Java toma un enfoque operacional en semá ntica de modo que el comportamiento y por consiguiente el significado de un programa se
define por la máquina sobre la que esta ejecutando el programa.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
SENTENCIA
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15
Una unidad de código que representa una acción o una secuencia de acciones. Las sentencias se ejecutan en el orden en que est án escritas y siempre terminan en un punto y coma.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
sintaxis
de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:12
disciplina lingüística que estudia el orden y la relacion de las palabras asi como las funciones que cumplen
Sistema
de 2JDiego Alejandro Catro Garcia - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:47
Un sistema es "un objeto complejo cuyas partes o componentes se relacionan con al menos algún otro componente"; puede ser material o con ceptual. Todos los sistemas tienen composición, estructura y entorno, pero solo
los sistemas materiales tienen mecanismos (o procesos), y solo algunos sistemas materiales tienen figura (forma).
https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema
Sistemas de colaboración empresarial
de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
Los sistemas de colaboración empresarial (ERP por sus siglas en inglés) son uno de los tipos de sistemas de información más utilizados. Ayudan a los directivos de una empresa a controlar el flujo de información en sus
organizaciones.
Se trata de uno de los tipos de sistemas de información que no son específicos de un nivel concreto en la organización, sino que proporcionan un soporte importante para una amplia gama de usuarios. Estos sistemas de
información están diseñados para soportar tareas de oficina como sistemas multimedia, correos electrónicos, videoconferencias y transferencias de archivos.
https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-informacion/
Sistemas de control de procesos de negocio
de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25
Los sistemas de control de procesos de negocio (BPM por sus siglas en inglés) monitorizan y controlan los procesos industriales o físicos, como puede ser la refinación de petróleo, generación de energía o los sistemas de
producción de acero en una planta siderúrgica.
Por ejemplo, en una refinería de petróleo se utilizan sensores electrónicos conectados a ordenadores para monitorizar proceso s químicos continuamente y hacer ajustes en tiempo real que controlan el proceso de refinación.
Un sistema de control de procesos comprende toda una gama de equipos, programas de ordenador y procedimientos de operación.
https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-informacion/
Sistemas de Información de Gestión
de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
Los sistemas de información de gestión (MIS por sus siglas en inglés) son un tipo de sistemas de información que recopilan y procesan información de diferentes fuentes para ayudar en la toma de decisiones en lo referente a
la gestión de la organización.
Los sistemas de información de gestión proporcionan información en forma de informes y estadísticas. El siguiente nivel en la jerarquía organizacional está ocupado por gerentes y supervisores de bajo nivel. Este nivel
contiene los sistemas informáticos que están destinados a ayudar a la gestión operativa en la supervisión y control de las actividades de procesamiento de transacciones que se producen a nivel administrativo.
Los sistemas de información de gestión utilizan los datos recogidos por el TPS para proporcionar a los supervisores los informes de control necesarios. Los sistemas de información de gestión son los tipos de sistemas de
información que toman los datos internos del sistema y los resumen en formatos útiles como informes de gestión para utilizarlos como apoyo a las actividades de gestión y la toma de decisiones.
--https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-informacion/
Sistemas de Información Ejecutiva
de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:22
Los sistemas de información ejecutiva (EIS por sus siglas en inglés) proporcionan un acceso rápido a la información interna y externa, presentada a menudo en formato gráfico, pero con la capacidad de presentar datos
básicos más detallados si es necesario. Los sistemas información ejecutiva proporcionan información crítica de una amplia var iedad de fuentes internas y externas en formatos fáciles de usar para ejecutivos y gerentes.
Un sistema de información ejecutiva proporciona a los altos directivos un sistema para ayudar a tomar decisiones estratégicas. Está diseñado para generar información que sea lo suficientemente abstracta como para
presentar toda la operación de la empresa en una versión simplificada para satisfacer a la alta dirección.
--https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-informacion/
Sistemas de procesamiento de transacciones
de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
Los sistemas de procesamiento de transacciones (TPS por sus siglas en inglés) son los sistemas empresariales básicos que sirven al nivel operacional de la organización.
Un sistema de procesamiento de transacciones es un sistema computarizado que realiza y registra las transacciones rutinarias diarias necesarias para el funcionamiento de la empresa. Se encuentran en el nivel más bajo de
la jerarquía organizacional y soportan las actividades cotidianas del negocio.
-https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-informacion/
Sobre-escritura
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:34
estos, son métodos pertenecientes a la clase "padre" de una Herencia, los cuales son declarados en la clase "hija" para modificar algún tipo de comportamiento más específico.
sobrecarga
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:35
consiste en poder crear un mismo método tantas veces como se quiera, pero han de tener diferentes "lista de argumentos".
software
de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19
conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas
static
de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:16
La palabra clave static se puede utilizar para declarar variables, funciones, miembros de datos de clase y funciones de clase.
De forma predeterminada, un objeto o variable definidos fuera de todos los bloques tiene duración estática y vinculación externa. Duración estática significa que el objeto o la variable se asignan cuando se inicia el programa y
se desasignan cuando finaliza el programa. Vinculación externa significa que el nombre de la variable puede verse desde fuera del archivo en el que se declara la variable. A la inversa, la vinculación interna significa que el
nombre no es visible fuera del archivo en el que se declara la variable.
FUENTE: https://msdn.microsoft.com/es-es/library/s1sb61xd(v=vs.120).aspx
Subclase
de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15
Se le llama subclase a la clase derivada, la clase que proviene de otra clase.
https://programacion.net/articulo/tutorjava_nivel_basico_97/20
Superclase
de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
Una clase que puede ser heredada de otra clase.
FUENTE: http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Superclase (superclass)
de 1-JHannia Ortega De Luna - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15
Una clase que puede ser heredada de otra clase.
switch
de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:39
permite evaluar una condición, la cual puede ser una entrada del usuario o una condición dada por un proceso del programa, y de acuerdo a esta evaluación, se ejecutarán un conjunto de instrucciones.
http://ehack.info/estructura-switch-en-c/
synchronized
de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:22
La palabra reservada synchronized se usa para indicar que ciertas partes del código, (habitualmente, una función miembro) están sincronizadas, es decir, que so lamente un subproceso puede acceder a dicho método a la vez.
Cada método sincronizado posee una especie de llave que puede cerrar o abrir la puerta de acceso. Cuando un subproceso intenta acceder al método sincronizado mirará a ver si la llave está echada , en cuyo caso no podrá
accederlo. Si método no tiene puesta la llave entonces el subproceso puede acceder a dicho código sincronizado.
fuente: http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/applets/threads/sincronizacion.htm
T
this
de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:58
palabra reservada en java utilizada para preferenciar un objeto actual
Tipo de dato primitivo
de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
Los tipos de datos primitivos son byte, short, int,
long, float,double,bolean y chaw.
Tipo de dato primitivo (primitive data type)
de 1-JHannia Ortega De Luna - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
Los tipos de datos primitivos son byte, short, int, long, float,double,bolean y chaw.
tipo de datos
de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:11
Los tipos de datos se utilizan para definir variables. Java soporta los tipos de datos primitivos y tipos de datos objeto.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
U
Usuarios gerenciales (SDI)
de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:31
Tienen la responsabilidad administrativa de tomar decisiones con base a la información que produce el sistema
Usuarios indirectos (SDI)
de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:33
Son aquellos que se benefician de los resultados del sistema, pero no interactuan en este
V
Validación
de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
Puede usar la validación de datos para restringir el tipo de datos o los valores
Variables de clase
de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19
son aquellas variables que están precedidas del modificador static. Esto indica que solo hay una instancia de dicha variable. Es decir, aunque tengamos N objetos de la clase, la variable estática solo se instancia una vez.
http://www.manualweb.net/java/variables-java/
Variables de instancia
de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15
son las variables que están definidas dentro de un objeto pero que no tienen un modificador de estáticas (static). Suelen llevar un modificador de visibilidad (public, private, protected) definiéndose.
http://www.manualweb.net/java/variables-java/
Variables locales
de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
 Variables locales, son variables temporales cuyo ámbito de visibilidad es el método sobre el que están definidas. No pueden ser accedidas desde otra parte del código. Se las distingue de las variables de insta ncia ya
que estas no llevan modificadores de visibilidad delante.
http://www.manualweb.net/java/variables-java/
VECTOR
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:09
En informática, vector puede referirse a:
* Vectores gráficos, ver Gráfico vectorial.
* Programación, arreglo unidimensional, ver Vector (programación).
* Procesador vectorial, ver procesador vectorial.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/vector.php
Visibilidad
de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:47
es la capacidad de restringir el acceso a atributos y servicios de un objeto
http://apdaza-poo.blogspot.com/2007/09/conceptos-bsicos-de-poo.html
VOID
de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32
La palabra reservada voiddefine en c++ el concepto de no existencia o no atribución de un tipo en una variable o declaración.
https://es.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B
Volatible
de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
Modificador que se usa para indicar que el valor de un atributo que está siendo utilizado por varios hilos (threads) esté sincronizado.
fuente:https://www.abrirllave.com/java/palabras-clave.php
W
WHILE
de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:35
while se ha usado para validar la nota introducida por el usuario. En programación, es muy frecuente usar el bucle while para validar datos. Al bucle que se utiliza para validar uno o más datos, también se le conoce como filtro
http://www.carlospes.com/curso_de_lenguaje_c/03_01_repetitiva_mientras.php

Más contenido relacionado

Similar a Glosario

Glosario ya terminado
Glosario ya terminadoGlosario ya terminado
Glosario ya terminadohanniaODL2017
 
Diseño de Sistemas
Diseño de SistemasDiseño de Sistemas
Diseño de Sistemasjorgecaruci
 
Glosario de terminos
Glosario de terminosGlosario de terminos
Glosario de terminosNancyB18
 
Proyecto para programacion y estructura
Proyecto para programacion y estructuraProyecto para programacion y estructura
Proyecto para programacion y estructuraChristian Torres
 
Fundamentos y metodos de analisis de requerimientos
Fundamentos y metodos de analisis de requerimientosFundamentos y metodos de analisis de requerimientos
Fundamentos y metodos de analisis de requerimientoslexiherrera
 
Fundamentos y metodos de analisis de requerimientos
Fundamentos y metodos de analisis de requerimientos Fundamentos y metodos de analisis de requerimientos
Fundamentos y metodos de analisis de requerimientos Mirla Montaño
 
FUNDAMENTOS Y MÉTODOS DE ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS
FUNDAMENTOS Y MÉTODOS DE ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOSFUNDAMENTOS Y MÉTODOS DE ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS
FUNDAMENTOS Y MÉTODOS DE ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOSRichard J. Nuñez
 

Similar a Glosario (20)

Glosario
GlosarioGlosario
Glosario
 
Glosario
Glosario Glosario
Glosario
 
Glosario 3j
Glosario 3jGlosario 3j
Glosario 3j
 
Glosaeios 3j.2
Glosaeios 3j.2Glosaeios 3j.2
Glosaeios 3j.2
 
Glosario de 3j
Glosario de 3jGlosario de 3j
Glosario de 3j
 
1.5 Glosario
1.5 Glosario1.5 Glosario
1.5 Glosario
 
Glosario ya terminado
Glosario ya terminadoGlosario ya terminado
Glosario ya terminado
 
Glosario ya terminado
Glosario ya terminadoGlosario ya terminado
Glosario ya terminado
 
Glosario
GlosarioGlosario
Glosario
 
Glosario
GlosarioGlosario
Glosario
 
Pdf glo
Pdf gloPdf glo
Pdf glo
 
Diseño de Sistemas
Diseño de SistemasDiseño de Sistemas
Diseño de Sistemas
 
Glosario de terminos
Glosario de terminosGlosario de terminos
Glosario de terminos
 
Proyecto para programacion y estructura
Proyecto para programacion y estructuraProyecto para programacion y estructura
Proyecto para programacion y estructura
 
Fundamentos y metodos de analisis de requerimientos
Fundamentos y metodos de analisis de requerimientosFundamentos y metodos de analisis de requerimientos
Fundamentos y metodos de analisis de requerimientos
 
Glosario de terminos
Glosario de terminosGlosario de terminos
Glosario de terminos
 
Analisis Proyecto TETRAD V
 Analisis Proyecto TETRAD V Analisis Proyecto TETRAD V
Analisis Proyecto TETRAD V
 
Fundamentos y metodos de analisis de requerimientos
Fundamentos y metodos de analisis de requerimientos Fundamentos y metodos de analisis de requerimientos
Fundamentos y metodos de analisis de requerimientos
 
FUNDAMENTOS Y MÉTODOS DE ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS
FUNDAMENTOS Y MÉTODOS DE ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOSFUNDAMENTOS Y MÉTODOS DE ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS
FUNDAMENTOS Y MÉTODOS DE ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS
 
Glosario
GlosarioGlosario
Glosario
 

Más de Remixz7548

Más de Remixz7548 (20)

Conclusion grupal
Conclusion grupalConclusion grupal
Conclusion grupal
 
Topologia maya
Topologia mayaTopologia maya
Topologia maya
 
Topologia estrella
Topologia estrellaTopologia estrella
Topologia estrella
 
Maqueta de punto a punto (1)
Maqueta de punto a punto (1)Maqueta de punto a punto (1)
Maqueta de punto a punto (1)
 
3.3
3.33.3
3.3
 
Reportes
ReportesReportes
Reportes
 
Gestor
GestorGestor
Gestor
 
Sem
SemSem
Sem
 
Seo
SeoSeo
Seo
 
Sociales
SocialesSociales
Sociales
 
Blog
BlogBlog
Blog
 
Pagina
PaginaPagina
Pagina
 
Colores
ColoresColores
Colores
 
Hosting y dominio
Hosting y dominioHosting y dominio
Hosting y dominio
 
Clasificacion de una pagina web
Clasificacion de una pagina webClasificacion de una pagina web
Clasificacion de una pagina web
 
Arquitectura de la informacion
Arquitectura de la informacionArquitectura de la informacion
Arquitectura de la informacion
 
Terminologia
TerminologiaTerminologia
Terminologia
 
Reportes de programas de ciclos
Reportes de programas de  ciclosReportes de programas de  ciclos
Reportes de programas de ciclos
 
Tabla sql
Tabla sqlTabla sql
Tabla sql
 
Tabla sql
Tabla sqlTabla sql
Tabla sql
 

Glosario

  • 1. Abstracción de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07 Permite identificar las características y comportamientos de un objeto y con los cuales se contruira la clase Acceso de 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10 Desde un objeto se puede acceder a los miembros mediante la siguiente sintaxis. objeto.miembro; Por ejemplo, podemos acceder al miembro dato ancho, para cambiar la anchura de un objeto rectángulo. Acoplamiento de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27 Medida del grado en el que un objeto o componente depende de otro. Bajo acoplamiento minimiza las dependencias y es una indicación de un buen diseño Agregación de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:28 Relación en la que un objeto se compone o está construido de uno o más objetos, de modo que la colección completa representa un todo. Las relaciones de agregación se especifican entre clases y se reflejan en instancias de objetos Algoritmo de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08 Un algoritmo es un término usado en ciencias de la computación, matemáticas y lógica, se define como un conjunto de instrucciones ordenadas y perfectas definidas y se puede realizar una actividad ANÁLISIS DE UN SISTEMA DE INFORMACIÓN de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
  • 2. En una organización o empresa, el análisis y diseño de sistemas de información es el proceso de estudiar su situación con la finalidad de observar como trabaja y decir si es necesario realizar una mejora; el encargado de realizar estas tareas es el analista de sistemas. Antes de comenzar el desarrollo de cualquier proyecto, se conoce un estudio de sistema para detectar todos los detalles de la situación actual en la empresa. La información reunida con este estudio sirve como base para crear varias estrategias de diseño. Los administradores deciden qué estrategia seguir. Los gerentes, empleados y otros usuarios finales que se familiarizan cada vez más con el empleo de computadoras están teniendo un papel muy importante en el desarrollo de sistemas. -https://www.monografias.com/trabajos94/analisis-y-diseno-sistemas-informacion/analisis-y-diseno-sistemas-informacion.shtml Analista de sistemas de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:31 Es un profesional especializado del área de la informática, encargado del desarrollo de aplicaciones en lo que respecta su diseño y obtención de algoritmos, así como analizar las posibles utilidades y modificaciones necesarias de los sistemas operativos. Analista programador de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08 El analista programador es el profesional que se encarga del diseño y desarrollo de software para equipos informáticos, es decir, crea una solución informá tica para una determinada necesidad. Su figura y funciones son de analista técnico y se nutre de la información que le proporciona el analista funcional para organizar datos y llevar a cabo la codificación. http://datosconciencia.com/que-hace-un-analista-programador/ APLICACION de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27 Programa autónomo Java tal como cualquier programa escrito utilizando un lenguaje de alto nivel. Las aplicaciones se pueden ejecutar desde cualquier computadora con un interprete Java. Las aplicaciones no están sometidas a las restricciones impuestas los applets de Java. Una clase aplicación debe contener un método main. Se utiliza como sinónimo de programa. FUENTE:https://es.scribd.com/document/212086461/Glosario-de-Netneans ARGUMENTO de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23 Información pasada a un método. Los argumentos se suelen llamar también parámetros. Un método que espera recibir argumentos debe contener una declaración de argumentos formales por cada argumento actual como parte de la cabecera del mismo. FUENTE:https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf Arquitectura de modulos de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23 En esta se realiza el diseño a detalle de los sistemas y la interfaz del usuario.
  • 3. Aseert de Plata cabello 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32 Sirve para afirmar que una condición es cierta. Enlace: https://www.abrirllave.com/java/palabras-clave.php Asignacion de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14 Almacenamiento de un valor en una variable. La sentencia de asignación es aquella que implementa la asignación y utiliza un operador de asignación . fuente:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html Asociación de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27 La asociación se podría definir como el momento en que dos objetos se unen para trabajar juntos y así, alcanzar una meta. Atributos de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:00 Los atributos son las características individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades. Los atributos se guardan en variables denominadas de instancia, y cada objeto particular puede tener valores distintos para e stas variables. FUENTE: http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/fundamentos/clases1/clases.htm B BIBLIOTECA de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:11 En informática, una biblioteca es una colección o conjunto de subprogramas usados para desarrollar software. En general, las bibliotecas no son ejecutables, pero sí pueden ser usadas por ejecutables que las necesitan para poder funcionar correctamente. http://www.alegsa.com.ar/Dic/biblioteca.php
  • 4. Bloque (block) de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:53 Sentencias y declaraciones encerradas entre una pareja de llaves (apertura y cierre, ´{´ y ´}´. Por ejemplo, un cuerpo https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf Boolean de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24 Sirve para definir tipos de datos booleanos. Es decir, aquellos que tienen un valor de true o false. Ocupa 1 bit de información. http://www.manualweb.net/java/tipos-datos-primitivos-java/ BREAK de Plata cabello 3J - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:30 Instrucción de dato que interrumpe la ejecución de un bucle o de una instrucción de alternativa múltiple BUCLE de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06 un bucle es un tipo de estructura de control que permite repetir una o más sentencias múltiples veces. Bytecodes de 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21 El bytecode es un código intermedio más abstracto que el código máquina. Habitualmente es tratado como un archivo binario que contiene un programaejecutable similar a un módulo objeto, que es un archivo binario producido por el compilador cuyo contenido es el código objeto o código máquina https://es.wikipedia.org/wiki/Bytecode C
  • 5. Ciclo de vida de los sistemas de Barajas Gonzalez 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17 El ciclo de vida de un sistema de información es un enfoque por fases del análisis y diseño que sostiene que los sistemas son desarrollados de mejor manera mediante el uso de un ciclo especifico de actividades del analista y del usuario. https://prezi.com/xgg3lawq17lb/ciclo-de-vida-de-un-sistema-de-informacion/ CICLOS de Marvin Jared - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:12 Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse. Que es un ciclo en la programaciòn (bucle) Generalmente,un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro. https://prezi.com/nnlt6_puphob/que-es-un-ciclo-en-la-programacion-bucle/ Clase Abstracta de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25 Superclase que contiene características comunes compartidas por las subclases. Se declaran utilizando la palabra reservada ab stract. Las clases abstractas pueden contener datos y métodos, pero no se pueden instanciar (crear objetos); es decir, no se pueden crear objetos de esta clase. FUENTE: http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html Clase Contenedor de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:13 Esta clase posee los métodos comunes a todos los contenedores, como aquellos que permiten agregar componentes al contenedor, localizar componentes, establecer la organización o disposición de los componentes. FUENTE: https://sites.google.com/site/portafoliobiancazulema200199/investigacion-de-la-poo-conceptos-metodos-etc Clase interna de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:36 Una clase interna es una clase empotrada en otra clase. Las clases internas permiten definir pequeños objetos auxiliares y un idades de comportamiento que hacen a los programas más simples y concisos. Fuente:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
  • 6. Clases de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:02 es una plantilla que define la forma de un objeto; en ella se agrupan datos y métodos que operarán sobre esos datos. Clave de 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:03 Clave: es un identificador que tiene un significado particular para un lenguaje de programacion codificacion de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17 Codificación La codificacion es la operación de escribir la solución del problema (de acuerdo a la lógica del diagrama de flujo o pseudocódigo), en una serie de instrucciones detalladas, en un codigo reconocible por la computadora, la serie de instrucciones detalladas se le conoce como código fuente, el cual se escribe en un lenguaje de programación o lenguaje de alto nivel. https://www.monografias.com/trabajos38/programacion/programacion.shtml CODIGO DE FUENTE de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17 Texto de un programa antes de ser compilado. El texto se crea y edita utilizando en editor ordinario y contiene caracteres no rmales, legibles. El código fuente ser utiliza para las personas para describir programas y sus componentes han de ser lo más legibles y comprensibles posibles. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf Comentario de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29 Trozo de texto que tienen como objetivo documentar el programa y mostrar como se ha construido. Los comentarios no son sentencias de programación y son ignorados por el compilador. En Java los comentarios están precedidos por dos barras (//) en una línea o encerrados entre /+ y */ en múltiples líneas. FUENTE: http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html Compilacion
  • 7. de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07 Proceso de traducción de un lenguaje de programación. Normalmente este proceso implica la traducción de un lenguaje de progra mación de alto nivel a lenguaje de programación de bajo nivel, o el formato binario de un conjunto de instrucciones específicas. La traducción dse realiza con un programa denominado compilador. Un compilador java traduce los programas en bytecodes https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf Composición de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:28 En caso contrario, la composición es un tipo de relación dependiente en dónde un objeto más complejo es conformado por objetos más pequeños. constantes de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14 constante a aquella magnitud cuyo valor no varía en el tiempo. En matemáticas, una constante es un valor fijo, aunque a veces no determinado. Una Función constante es una función matemática que para cada valor de su dominio hay un único valor de su codominio. CONTINUE de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:12 -Continue. La sentencia continue no se puede utilizar en una sentencia switch, sino solamente en bucles. Cuando se encuentra esta sentencia en el discurrir normal de un programa Java, la iteración en que se encuentre el bu cle finaliza y se inicia la siguiente. Java permite el uso de etiquetas en la sentencia continue, de forma que el funcionamiento normal se ve alterado y el salto en la ejecución del flujo del programa se realizará a la sentencia en la que se encuentra co locada la etiqueta. https://armandomorales.wordpress.com/2009/01/22/palabras-reservadas/ Cronstructores de 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08 Un objeto de una clase se crea llamando a una función especial denominada constructor de la clase. El constructor se llama de forma automática cuando se crea un objeto, para situarlo en memoria e inicializar los miembros dato declarados en la clase. El constructor tiene el mismo nombre que la clase. Lo específico del constructor es que no tiene tipo de retorno. D Declaración (declaration) de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:55 Define las variables, métodos y clasees en un programa.
  • 8. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf definicion de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06 Mensajes: Aunque los objetos se han de diferenciar claramente en una aplicación, estos se han de poder comunicar para poder trabajar en conjunto y construir así aplicaciones. Esto se hace posible a través de lo que se denomina paso de mensajes. Cuando un objeto quiere comunicarse con otro lo que hace es enviarle un mensaje con los datos que desea transmitir. En el simil del coche, al apretar el claxon, el objeto claxon envía un mensaje a la bocina indicándole que haga sonar cierto sonido. Depuración de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18 Proceso de encontrar, fijar y eliminar errores en un programa. Para estas tareas se suele utilizar una herramienta de programación conocida como de purador. Fuente:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html Depurador de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32 Herramienta para ayudar a la localización de errores de un programa Un depurador puede establecer puntos de interrupción (breakpoint), parada simple a través de un programa e inspecciona el est ado de las variables. FUENTE: http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html Diagrama de GANTT de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27 es una herramienta visual para la planificación y programación de actividades o tareas sobre una línea del tiempo. Permite al usuario establecer la duración y el comienzo de cada actividad. A través de una gráfica, fácil de interpretar, el usuario puede llevar un control de la planificación de su trabajo. https://www.sinnaps.com/blog-gestion-proyectos/diagrama-gantt-sirve Diseñador de Laisha Dialey Durán Medina - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19 es quien encuentra una solución informática al problema planteado
  • 9. DISEÑADOR DE BASE DE DATOS de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32 Este rol dirige el diseño de la estructura de almacenamiento de datos persistentes que se utilizara en el sistema. El diseñador de base de datos debe tener conocimientos laborales sólidos de: Modelado de datos, diseño de base de datos Técnicas de análisis y diseño orientados a objetos Arquitectura del sistema, incluyendo ajuste del rendimiento de la base de datos y del sistema, así como equilibrio de la carg a de trabajo de hardware y software https://cgrw01.cgr.go.cr/rup/RUP.es/SmallProjects/core.base_rup/roles/rup_database_designer_524DC34F.html Diseño de Barajas Gonzalez 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14 Diseño se refiere a un boceto, bosquejo o esquema que se realiza, ya sea mentalmente o en un soporte material, antes de concretar la producción de algo. El término también se emplea para referirse a la apariencia de ciertos productos en cuanto a sus líneas, forma y funcionalidades. DISEÑO ARQUITECTONICO de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27 Define la relación entre cada uno de los elementos estructurales del programa. DISEÑO DE LA INTERFAZ de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29 El diseño de interfaz de usuario o ingeniería de la interfaz es el resultado de definir la forma, función, usabilidad, ergonomía, imagen de marca y otros aspectos que afectan a la apariencia externa de las interfaces de usuario en sistemas de todo tipo (computadoras de uso general) y describe como se comunica el software consigo mismo. diseño del algoritmo de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15 diseño del Algoritmo Las características de un buen algoritmo son: Debe tener un punto particular de inicio. Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones. Debe ser general, es decir, soportar la mayoría de las variantes que se puedan presentar en la definición del problema. Debe ser finito en tamaño y tiempo de ejecución.
  • 10. DISEÑO DEL SISTEMA DE INFORMACION de Carmen 2J Mora Cardenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20 Es la definicion de la arquitectura del sistema y del entorno tecnologico que le va a dar soporte junto con la especificacion detallada de los componentes del sistema de informacion documentación de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20 Documentación Es la guía o comunicación escrita es sus variadas formas, ya sea en enunciados,procedimientos, dibujos o diagramas https://www.monografias.com/trabajos38/programacion/programacion.shtml Double de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18 tipo de datos utilizado en la programacion (codigo)que soporta numeros enteros y con punto flotante E eficiencia de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:35 La eficiencia hace referencia a que la ejecución del programa resultante de codificar un algoritmo deberá consumir lo menos p osible los recursos disponibles del ordenador (memoria, tiempo de CPU, etc.) EJECUTAR de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:12 En informática, ejecutar es la acción de iniciar la carga de un programao de cualquier archivo ejecutable. http://www.alegsa.com.ar/Dic/ejecutar.php else de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25 Con frecuencia se desea ejecutar una sentencia si una determinada condición se cumple y una sentencia diferente si la condición no se cumple. Esto es para lo que sirve else
  • 11. Encapsulamiento de Cristian Jimenez Robles 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06 También conocida como ocultamiento Cuando me acuesto a ver televisión no me preocupo del modo como éste funciona, o lo que hace para cambiar de canal o aumentar el volumen. A menos que seas experto en electrónica o técnico en televisores, te pasará lo mismo: no lo sabes y no te importa; sólo sabes que al presionar un botón o curre la magia. La encapsulación se encarga de mantener ocultos los procesos internos que necesita para hacer lo que sea que haga, dándole al programador acce so sólo a lo que necesita Lo que entendi es que Encapsular se refiere a almacenar y ocultar algunos procesos para ''utilizarlos'' despues cuando querramos https://algonzalezpoo.wordpress.com/encapsulamiento/ entrada de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:22 La entrada o lectura de datos en Java es uno de los conceptos más importantes y fundamentales al momento de interactuar con e l usuario de nuestro programa. La entrada de datos en Java, a diferencia de otros lenguajes es un poco complicada (no demasiado) y existen diferentes formas de hacerlo, unas más complejas que otras. https://www.programarya.com/Cursos/Java/Entrada-de-datos ENUM de Plata cabello 3J - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:50 Un enumerado (o Enum) es una clase "especial" (tanto en Java como en otros lenguajes) que limitan la creación de objetos a los especificados explícitamente en la implementación de la clase. La única limitación que tienen los enumerados respecto a una clase normal es que si tiene constructor, este debe de ser privado para que no se puedan crear nuevos objetos. Envío de Mensajes de 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:16 Un objeto es inútil si está aislado. El medio empleado para que un objeto interactúe con otro son los mensajes. Hablando en términos un poco más técnicos, los mensajes son invocaciones a los metodos de los objetos.
  • 12. ESCENARIO de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20 Descripción o conjunto de secuencias de sucesos que se utilizan para describir parte del comportamiento de un programa. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf Estado interno de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07 Es una variable que se declara privada, que puede ser únicamente accedida y alterada por un método del objeto, y que se utiliza para indicar distintas situaciones posibles para el objeto https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_Orientada_a_Objetos/Conceptos_Fundamentales Estructura de un programa de 2JDiego Alejandro Catro Garcia - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:46 Dentro del bloque de instrucciones de un programa se pueden diferenciar tres partes fundamentales. En algunos casos, estas tr es partes están perfectamente delimitadas, pero en la mayoría sus instrucciones quedan entremezcladas a lo largo del programa, si bien mantienen una cierta localización geométrica impuesta por la propia naturaleza de las mismas. https://www.ecured.cu/Estructura_general_de_un_programa Estructura del sistema de 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17 es un sistema que permite almacenar y procesar información; es el conjunto de partes interrelacionadas: hardware, software y personal informático. ... El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_informático Estudio de factibilidad de Barajas Gonzalez 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29 El estudio de factibilidad es un instrumento que sirve para orientar la toma de decisiones en la evaluación de un proyecto y corresponde a la última fase de la etapa pre-operativa o de formulación dentro del ciclo del proyecto. Se formula con base en información que tiene la menor incertidumbre posible para medir las posibilidades de éxito o fracaso d e un proyecto de inversión, apoyándose en él se tomará la decisión de proceder o no con su implementación. https://www.gestiopolis.com/que-es-el-estudio-de-factibilidad-en-un-proyecto/ ETIQUETA de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
  • 13. Una instrucción HTML que indica a un navegador Web como visualizar un documento. Evento de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:05 Los eventos son los que representan la actividad entre el sistema, los programas y los usuarios. Cuando se produce un evento, el generador invoca un método en todos los objetos escuchadores registrados. https://www.dit.upm.es/~santiago/docencia/apuntes/applets/event11.htm Evidencia de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29 Una evidencia es un término que procede del latín evidentia y que permite indicar una certeza manifiesta que resulta innegable y que no se puede dudar. Expresion de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26 Una expresión es un conjunto de variables, operadores e invocaciones de métodos que se construyen para poder ser evaluadas retornando un resultad o. http://www.manualweb.net/java/expresiones-sentencias-bloques-java/ Extension de 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:05 La información de un ordenador está almacenada en lo que se llaman archivos. Normalmente los archivos están formados por un n ombre, un punto y unaextensión (p.e. PROGRAMA.EXE) https://www.geeknetic.es/.../Los-archivos-tipos-extensiones-y-programas-para-su-uso.ht... F factibilidad economica de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18 Factibilidad económica Debe mostrarse que el proyecto es factible económicamente, lo que significa que la inversión que se está realizando es justificada por la ganancia que se generará. -http://www.trabajo.com.mx/factibilidad_tecnica_economica_y_financiera.htm
  • 14. Factibilidad operativa de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20 Factibilidad Operativa La Factibilidad de sistemas Operativa, tiene como objetivo comprobar que a empresa u organización sera capas de darle uso al sistema, que cuenta con el personal capacitado para hacerlo o tiene los recursos humanos necesarios para mantener el sistema. para esto, el sistema debe contemplar cuatro puntos importante al momento de desarrollarse -.http://www.atic.cl/factibilidad-de-sistemas/ Factivilidad de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06 disponibilidad de los recuersos necesarios para la planeacion y elavoracion de un proyecto Finally de Plata cabello 3J - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:36 Finally es una clausula que permite especificar un bloque de código que siempre se ejecuta. float de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18 El float es la diferencia de días entre el inicio de una operación comercial y su liquidación efectiva. FLUJO de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:34 (Stream) Término que describe el flujo de datos continuo de una dirección entre un emisor y un receptor. FUENTES:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html flujo de datos de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21 Todos los datos fluyen a través del ordenador desde una entrada hacia una salida. Este flujo de datos se denomina también str eam. Hay un flujo de entrada (input stream) que manda los datos desde el exterior (normalmente el teclado) del ordenador, y un flujo de salida (output stream) que dirige los datos hacia los dispositivos de salida (la pantalla o un archivo).
  • 15. http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/fundamentos/archivos/flujos.htm FOR de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29 El ciclo For es una de las instrucciones mas sencillas de aprender, y consiste en utilizar mayormente “rangos” en los cuales se define el numero de iteraciones que se pue den hacer en este ciclo. http://codigoprogramacion.com/cursos/tutoriales-c/ciclo-for-en-c-y-ejemplos.html#.W5kwrdJKjIU Funcio de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20 (function) Construcción matemática a la que se pueden aplicar valores y que devuelve un resultado. FUENTE: http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html G goto de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25 La instrucción de salto goto se puede usar en un programa, para transferir incondicionalmente el control del mismo a la primera instrucción después de una etiqueta, o dicho de otra forma, al ejecutar una instrucción goto, el control del programa se transfiere (salta) a la primera instrucción después de una etiqueta. Una etiqueta se define mediante su nombre seguido del carácter dos puntos fuente:http://www.carlospes.com/curso_de_lenguaje_c/04_03_instruccion_goto.php H Herencia de Juan José Fuentes Yáñez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07 La herencia en java permite el empleo de la herencia, característica muy potente que permite definir una clase tomando como base a otra clase ya existente http://www.mundojava.net/la-herencia-en-java.html?Pg=java_inicial_4_4_6.html I ID de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
  • 16. Software para ayudar a lso programadores a escribir código eficientemente. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf identidad de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10 Es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto; dicho con otras palabras, es su identificador Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos Identificador de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37 Se llaman así los nombres de las variables, clases, objetos y métodos de los programas JAVA. No pueden ser identificadores las palabras claves ni las palabras reservadas del lenguaje JAVA. https://blog.soporteti.net/identificadores-en-java/ IF de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24 La sentencia IF se usa para tomar decisiones, este evalua basicamente una operación logica, es decir una expresión que de como resultado verd adero o false. https://entrenamiento-python-basico.readthedocs.io/es/latest/leccion4/condicional_if.html import de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23 es una unidad de informacion formada por una seguidilla de bits adyacentes. INFERENCIA DE SOFTWARE de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18 Conjunto de etapas en la realización de un programa. Estas etapas suelen ser de análisis, diseño implementación , pruebas, en tregas y mantenimiento. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
  • 17. Instancia de 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:13 Se llama instancia a todo objeto que derive de algún otro. De esta forma, todos los objetos son instancias de algún otro, men os la clase Object que es la madre de todas. int de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10 tipo de dato primitivo numero entero Interface de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08 Un interface es una forma de establecer un contrato entre dos elementos. Un interface indica qué acciones son las que una determinada clase nos va a ofrecer cuando vayamos a utilizarla. http://www.manualweb.net/java/conceptos-basicos-java/ Intérprete de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:05 es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel. Los intérpretes se diferencian de los compiladores en que mientras estos traducen un programa desde su descripción en un lenguaje de programación al código de máquina del sistema, los primeros (los intérpretes) sólo realizan la traducción a medida que sea necesaria, típicamente, instrucción por instrucción, y normalmente no guardan el resultado de dicha traducción. https://www.ecured.cu/Int%C3%A9rprete_(Inform%C3%A1tica) Investigación preliminar de Barajas Gonzalez 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37 Ésta es una propuesta de elementos para su uso por parte de ONG que están realizando estudios de monitoreo al margen de los organismos gubernamentales. J JAVA de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06 Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems. Hay muchas aplicaciones y sitios web que no funcionarán a menos que tenga Java instalado y cada día se crean más. Java es rápido, seguro y fiable. Desde portátiles hasta centros de datos, desde consolas para juegos hasta súper computadoras, desde teléfono s móviles hasta Internet, Java está en todas partes. -https://www.java.com/es/download/faq/whatis_java.xml
  • 18. Java Virtual Machine de 2JDiego Alejandro Catro Garcia - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:54 Java Virtual Machine es sólo un aspecto del software de Java que interviene en interacción web. Java Virtual Machine está incorporado en la descarga del software de Java y ayuda a ejecutar las aplicaciones Java. https://www.java.com/es/download/faq/whatis_java.xml Jerarquía de clases de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24 (classhierarchy) Colección de clases organizadas en términos de relaciones de superclases y subclases. Fuente:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html L La JVM DE JAVA de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26 Uno de los principales atractivos del lenguaje es la portabilidad del código. Como su lema lo dice “Write Once, Run Anywhere” (Escríbelo una vez, córrelo en cualquier lugar). Cuando se programa una aplicación en Java no importa el S.O. en que se haga, pues la JVM (Java Virtual Machine, o como se dice en castellano, la Máquina Virtual de Java) se encargará de que pueda ejecutarse en cualquier otro entorno (Windows, Mac OS, Linux, Solaris, Android (Aunque android usa su propia máquina virtual) e incluso el inmortal teléfono Nokia capaz de sobrevivir a una hecatombe mundial.). Pero eso no es todo, recordemos que la JVM no genera un código intermedio, sino directamente el lenguaje máquina, esto permit e que no solo se instale en el S.O., también puede implementarse en los navegadores o si nos gusta ser hardcores, directamente en el hardware. Hay algo llamado JRE (Java Runtime Evironment) que es un set de librerías que permiten que la JVM se ejecute en la PC y así poder correr nuestros programas. http://www.elaprendizdelprogramador.xyz/principales-caracteristicas-de-java/ La máquina virtual Java. de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:22 Para establecer Java como parte integral de la red, el compilador Java compila su código a un fichero objeto de formato independiente de la arquitectura de la máquina en que se ejecutará. Cualquier máquina que tenga el sistema de ejecución (runtime) puede ejecutar ese código objeto, sin importar en modo alguno la máquina en que ha sido generado.
  • 19. El código fuente Java se "compila" a un código de bytes de alto nivel independiente de la máquina. Este código (bytecode) está diseñado para ejecutarse en una máquina hipotética que es implementada por un sistema runtime, que sí es dependiente de la máquina. Por lo tanto, lo que verdaderamente es dependiente del sistema es la Máquina Virtual Java (JVM) y las librerías fundamentales, que también nos permitirían acceder directamente al hardware de la máquina. El compilador Java genera bytecode que serán ejecutables dondequiera que exista una JVM. http://personales.upv.es/rmartin/cursoJava/Java/Introduccion/PrincipalesCaracteristicas.htm LENGUAJE DE CONSULTA de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:16 Lenguaje de computadora para realizar consultas y actualizaciones en una base de datos. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf Lenguaje de Programacion de Barajas Gonzalez 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26 según la definición teórica, como lenguaje se entiende a un sistema de comunicación que posee una determinada estructura, con tenido y uso. La programación es, en el vocabulario propio de la informática, el procedimiento de escritura del código fuente de un software. https://definicion.de/lenguaje-de-programacion/ Libreria en java de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19 Una librería en Java se puede entender como un conjunto de clases, que poseen una serie de métodos y atributos. Lo realmente interesante de estas librerías para Java es que facilitan muchas operaciones. Líder en un sistema de información de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37 Su misión es dirigir y coordinar los proyectos de desarrollo y mantenimiento de las aplicaciones, es responsable del ante proyecto y manualidades. Lista de parámetros de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15 Lista de valores dados a un método para inicializar sus parámetros o la lista de parámetros de las declaraciones de variables. Literales de enteros de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21 Los enteros que podemos utilizar serán byte, short, int y long. Los literales que les asignemos siempre será un número entero.
  • 20. http://www.manualweb.net/java/literales-java/ Long de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23 Es un tipo de dato de 64 bits con signo que almacena valores numéricos entre -263 a 263. http://www.manualweb.net/java/tipos-datos-primitivos-java/ M manifiesto de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - jueves, 13 de septiembre de 2018, 12:02 El manifiesto es un archivo especial que puede contener información sobre los archivos empaquetados en un archivo JAR https://www.java.com/es/download/faq/helpful_concepts.xml mensajes de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07 Mensajes: Aunque los objetos se han de diferenciar claramente en una aplicación, estos se han de poder comunicar para poder trabajar en conjunto y construir así aplicaciones. Esto se hace posible a través de lo que se denomina paso de mensajes. Cuando un objeto quiere comunicarse con otro lo que hace es enviarle un mensaje con los datos que desea transmitir. En el simil del coche, al apretar el claxon, el objeto claxon envía un mensaje a la bocina indicándole que haga sonar cierto sonido. Método de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:03 algoritmo asociado a un objeto o a una clase de objetos, cuya ejecución se desencadena tras la recepción de un mensaje, desde el punto de vista del comportamiento, es lo que el objeto puede hacer. Un método puede producir un cambio en las propiedades del objeto, o la generación de un evento con un nuevo mensaje para otro objeto del sistema Metodologia de la cadena critica de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25 Método para gestionar los proyectos con mayor rapidezy menos recursos. CCPM (Critical Chain Project Management) o cadena crítica es un método de gestión de proyectos que se basa en el análisis aplicado a la etapa de planificación. https://www.obs-edu.com/int/blog-project-management/cadena-critica/cadena-critica-metodo-para-gestionar-los-proyectos-con-mayor-rapidez-y-menos-recursos
  • 21. METODOLOGIA DEL DESARROLLO DE SOFTWARE de Marvin Jared - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20 hace referencia al conjunto de técnicas, procedimientos y soportes documentales empleados en el diseño de sistemas de información. Su objetivo principal es exponer una serie de técnicas clásicas y modernas de modelado de sistemas que permitan desarrollar un software de calidad, que incluyen heurísticas de construcción y criterios de comparación de modelos de sistemas. Entre las metodologías de desarrollo de software más aplicadas en la actualidad se encuentran: La metodología XP (programación extrema), se caracteriza por ser una de las más conocidas dentro de los procesos ágiles de desarrollo de software, ya que pone mayor énfasis en la adaptabilidad, más que en la previsibilidad. La metodología Scrum. Se caracteriza por ser una metodología ágil y flexible que permite gestionar el desarrollo de software, tratando de cumplir con su objetivo, el cual es maximizar el retorno de inversión hecha por la empresa. Esta metodología se fundamenta en la construcción de la funcionalidad de mayor valor para el cliente y en los principios de supervisión constante, adaptación e innovación. https://conceptodefinicion.de/metodologia/ METODOLOGIAS PARA PROYECTOS de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24 En el desarrollo de software, una metodología hace cierto énfasis al entorno en el cuál se plantea y estructura el desarrollo de un sistema. Como lo mencioné al principio, existen una gran cantidad de metodologías de la programación que se han utilizado desde los tiempos atrás y que con elpaso del tiempo han ido evolucionando. Esto se debe principalmente a que no todos los sistemas d e la información, son compatibles con todas las metodologías, pues el ciclo de vida del software puede ser variable. MODIFICADOR de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:34 Es una palabra reservada en Java que especifica las propiedades de los datos, métodos y clases, y como se pueden utilizar. Ejemplos de modificaciones son public,private y static. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf Modificadores de acceso de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:30 Los modificadores de acceso nos introducen al concepto de encapsulamiento. El encapsulamiento busca de alguna forma controlar el acceso a los datos que conforman un objeto o instancia, de este modo podríamos decir que una clase y por ende sus objetos que hacen uso de modificadores de acceso (especialmente privados) son objetos encapsulados. https://www.programarya.com/Cursos/Java/Modificadores-de-Acceso moludaridad de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:11
  • 22. La modularidad es, en programación modular y más específicamente en programación orientada a objetos, la propiedad que permit e subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos), cada una de las cuales debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación en sí y de las restantes partes. Multihilo JAVA de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25 Al ser MultiHilo ( o multihilvanado, mala traducción de multithreaded), Java permite muchas actividades simultáneas en un programa. Los hilos -a veces llamados, procesos ligeros, o hilos de ejecución- son básicamente pequeños procesos o piezas independientes de un gran proceso. Al estar estos hilos construidos en el mismo lenguaje, son más fáciles de usar y más robustos que sus homólogos en C o C++. http://dis.um.es/~bmoros/Tutorial/parte2/cap2-5.html Multiplataforma de 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:13 Multiplataforma: Es un término usado para referirse a los programas, sistemas operativos, lenguajes deprogramación, u otra clase de software, que puedan funcionar en diversas plataformas. https://www.ecured.cu/Multiplataforma multiplicidad de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23 La multiplicidad es el número de instancias que tiene una clase en relación con otra clase pueden ser de varias maneras: con un número fijo N native de Jose Miguel Briseño Castañeda2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:50 native Modificador que se utiliza para indicar que un método está implementado en un lenguaje de programación (distinto a Java) dependiente de la plataforma. Nentedclass de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:42 (Nentedclass) Una clase estática declarada dentro de otra clase. Denominada también una clase anidad de nivel superior. Fuente:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html Netbeans de Laisha Dialey Durán Medina - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25
  • 23. entorno de desarrollo muy completo y profesional. Contiene muchas funcionalidades, para distintos tipos de aplicaciones y para facilitar al máximo la programación, la prueba y la depuración de las aplicaciones que se desarrollan. También incorpora un editor propio. https://www.fdi.ucm.es/profesor/luis/fp/devtools/NetBeansUso.html new de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:35 La palabra clave new comienza una expresion del creacion de instancia de una clase, la cual crea un objeto del tipo especificado a la derecha del new. O Objetivos de java de Cristian Jimenez Robles 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:35 El lenguaje Java se creó con cinco objetivos principales: 1. Debería usar el paradigma de la programación orientada a objetos. 2. Debería permitir la ejecución de un mismo programa en múltiples sistemas operativos. 3. Debería incluir por defecto soporte para trabajo en red. 4. Debería diseñarse para ejecutar código en sistemas remotos de forma segura. 5. Debería ser fácil de usar y tomar lo mejor de otros lenguajes orientados a objetos, como C+ como se nos dice aqui Java se creo con ese fin de usar paradigmas de orientarse a objetos y que los programadores en C+ se pasen a Java con algo de su logica ya aplicada en el C+ y asi no se les haria tan complicado Objeto de arath de jesus cortez salinas~( ̄▽ ̄)~ - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07 Objeto: unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa y también la instancia de una clase. Puede ser materia de conocimiento o sensibilidad de parte del sujeto, o incluso este mismo. https://www.significados.com/objeto/ https://es.wikipedia.org/wiki/Objeto Operador de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:13 Operaciones para valores de tipos primitivos de datos. Ejemplos de operadores son +,-,*,/ y %
  • 24. P palabra clave de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10 En Java, una palabra clave (o palabra reservada) es una palabra definida como parte del lenguaje de programación, Un nombre de palabra reservada no se puede utilizar para ningún otro propósito. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf Palabra reservada byte de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14 byte, es un tipo de dato primitivo entero en el cual puedes ingresar un número desde el -128 hasta el 127. Palabra reservada continue de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21 Instrucción de salto que interrumpe (rompe) la ejecución de la iteración de un bucle. Pero, permitiendo continuar al bucle seguir realizando otras iteraciones. https://www.abrirllave.com/java/palabras-clave.php Palabra reservada long double de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37 long double es un dato numerico de tipo flotante que puede almacenar numeros desde: 1.7E-308 a 1.7E+308 ó 3.4E-4932 a 1.1E+4932 dependiendo del compilador Palabra reservada unsingned long de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:41 unsigned long es un dato numérico del tipo entero que tiene un rango 0 a 4294967295 fuente: http://decsai.ugr.es/~jfv/ed1/c/cdrom/cap2/cap24.htm Palabras reservada double de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10 El double es un tipo de datos fundamental integrado en el compilador y se utiliza para definir variables numéricas que contienen números con puntos decimales.
  • 25. https://postparaprogramadores.com/double-en-programacion/ palabras reservadas de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07 Las palabras reservadas son identificadores reservados predefinidos que tienen un significado especial y no se pueden utilizar como identificadores en sus programas, excepto si lle van delante el carácter @ como prefijo. Así, por ejemplo @for es un identificador válido, pero no for ya que es una palabra reservada. Paquete de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10 Un paquete es una forma de organizar elementos de software mediante un espacio de nombres. Así podremos afrontar desarrollos grandes de software facilitando la forma de encontrar o referirnos a un elemento. http://www.manualweb.net/java/conceptos-basicos-java/ Colección de clases agrupadas juntas. paradigma de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:09 conjunto de unidades que pueden sustituir otra en un mismo contexto porque cumplen una misma funcion Parametro de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18  Parámetros: son las variables recibidas como parámetros de los métodos. Su visibilidad será el código que contenga dicho método. http://www.manualweb.net/java/variables-java/ Parche de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:50 Se refiere a los cambios incrementales en una instalación de software. Puede incluir correcciones para solucionar problemas generales de rendimiento y seguridad. https://www.java.com/es/download/faq/helpful_concepts.xml
  • 26. Pilares de la POO de Plata cabello 3J - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:42 La POO tiene varios pilares para asegurar la simplicidad de código y su reutilización, y aunque diversos autores señalan dive rsos pilares, se considerarán los cuatro que son comunes en la mayoría de textos, estos son: Abstracción, Encapsulamiento, Herencia y Polimorfismo planificacion de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07 funciona como una referencia al momento de llevar a cabo una actividad o proyecto Planificación de Sistemas de Información de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32 El Plan de Sistemas de Información tiene como objetivo la obtención de un marco de referencia para el desarrollo de sistemas de información que responda a los objetivos estratégicos de la organización. Este marco de referencia consta de:  Una descripción de la situación actual, que constituirá el punto de partida del Plan de Sistemas de Información. Dicha descripción incluirá un análisis técnico de puntos fuertes y riesgos, así como el análisis de servicio a los objetivos de la organización.  Un conjunto de modelos que constituya la arquitectura de información.  Una propuesta de proyectos a desarrollar en los próximos años, así como la prioridad de realización de cada proyecto.  Una propuesta de calendario para la ejecución de dichos proyectos.  La evaluación de los recursos necesarios para los proyectos a desarrollar en el próximo año, con el objetivo de tenerlos en cuen ta en los presupuestos. Para el resto de proyectos, bastará con una estimación de alto nivel.  Un plan de seguimiento y cumplimiento de todo lo propuesto mediante unos mecanismos de evaluación adecuados. -https://manuel.cillero.es/doc/metrica-3/procesos-principales/psi/ plataforma de java de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10 Nombre de la versión más reciente de Java. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf POLIMORFISMO de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:05
  • 27. POLIMORFISMO:Los objetos responden a los mensajes que se les envían. Un mismo mensaje puede ser interpretado o dar paso a distintas acciones según que objeto es el destinatario. POO de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:04 POO: La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial. https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos PRIVADO de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:36 (private) Un modificador de miembros de una clase, un miembro privado sólo puede ser referenciado en el interior de la clase. FUENTE:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html Proceso de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:49 Término general para describir un programa que se está ejecutando para realizar una tarea específica, con bastante frecuencia junto con otros prog ramas. https://www.java.com/es/download/faq/helpful_concepts.xml PROGRAMA de Marvin Jared - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15 Un programa es un conjunto de instrucciones u ordenes basadas en un lenguaje de programación que una computadora interpreta para resolver un problema o una función especifica. https://cursos.aiu.edu/Programacion%20de%20Computadoras/PDF/Tema%201.pdf
  • 28. PROGRAMACION de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08 es el proceso de escribir -en un lenguaje de programacion codigo fuente de un software PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS de Marvin Jared - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:04 Programación orientada a objetos (POO). Es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos. https://www.ecured.cu/Programaci%C3%B3n_Orientada_a_Objetos Propiedad de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:09 contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto, que hace los datos visibles desde fuera del objeto y esto se define como sus características predeterminadas y cuyo valor puede ser alterado por la ejecución de algún método https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_Orientada_a_Objetos/Conceptos_Fundamentales Proyecto de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:34 El término proyecto proviene del latín proiectus y cuenta con diversas significaciones. Podría definirse a un proyecto como el conjunto de las actividades que desarrolla una persona o una entidad para alcanzar un determinado objetivo. prueba y depuracion de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18 Prueba y Depuración Los errores humanos dentro de la programación de computadoras son muchos y aumentan considerablemente con la complejidad del problema. El proceso de identificar y eliminar errores, para dar paso a una solución sin errores se le llama depuracion
  • 29. Pruebas de sistema de Laisha Dialey Durán Medina - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:42 Las pruebas del sistema tienen como objetivo ejercitar profundamente el sistema comprobando la integración del sistema de in formación global mente, verificando el funcionamiento correcto de las interfaces entre los distintos subsistemas que lo componen y con el resto de sistemas de información con los que se comunica. https://manuel.cillero.es/doc/metrica-3/tecnicas/pruebas/sistema/ PUBLIC CLASS de Carmen 2J Mora Cardenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:30 Es un conjunto de definiciones de clases que estan dispuestas en uno o mas archivos. PUBLICO de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20 Un modificador de clases, datos y métodos a los que se puede acceder por todos los programas. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf R Recolección de basura de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14 es la técnica por la cual el entorno de objetos se encarga de destruir automáticamente, y por tanto desvincular la memoria asociada, los objetos que hayan quedado sin ninguna referencia a ellos. Esto significa que el programador no debe preocuparse por la asignación o liberación de memoria, ya que el entorno la asignará al crear un nuevo objeto y la liberará cuando nadie lo esté u sando. https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos Red de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26 Infraestructura que permite a los ordenadores comunicarse unos con otros. relacion de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29
  • 30. Las relaciones entre objetos son, precisamente, los enlaces quepermiten a un objeto relacionarse con aquellos que forman parte de la misma organizacion https://es.scribd.com/doc/15354850/CARACTERISTICAS-POO return de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37 El uso del vocablo return no es obligatorio en la gran mayoría de métodos definidos en Java, sin embargo, tiene dos usos principales:  Primeramente es una manera de indicar que el método en cuestión ha terminado.  Cuando en determinado método se manipula más de una instancia/primitivo del mismo tipo que será retornado, se emplea el vocablo return para evitar ambigüedad. S salida de datos de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32 La salida de datos por pantalla es una de las funcionalidades fundamentales al momento de desarrollar programas para usuarios , pues como buenos programadores siempre debemos comunicarnos esa persona que usa nuestro programa e informarle de todo lo que está sucediendo. La salida de datos nos permiten solicitar información al usuario, pues sería difícil para adivinar qué es lo que esperamos que nos ingrese en algún momento, así que básicamente no habría entrada de información si no hubiera salida de datos por pantalla. https://www.programarya.com/Cursos/Java/Salida-de-datos Scanner de Juan José Fuentes Yáñez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:11 "Scanner" es una palabra reservada en Java que tiene la función de leer alguna instrucción, cantidad o pedido, almacenado comúnmente con una v ariable cualquiera al igual que su contratarte en C++ con "cout" https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Java/Primer_programa SEMANTICA de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19 Conjunto de reglas que definen el significado de un programa sintácticamente válido. Java toma un enfoque operacional en semá ntica de modo que el comportamiento y por consiguiente el significado de un programa se define por la máquina sobre la que esta ejecutando el programa. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
  • 31. SENTENCIA de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15 Una unidad de código que representa una acción o una secuencia de acciones. Las sentencias se ejecutan en el orden en que est án escritas y siempre terminan en un punto y coma. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf sintaxis de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:12 disciplina lingüística que estudia el orden y la relacion de las palabras asi como las funciones que cumplen Sistema de 2JDiego Alejandro Catro Garcia - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:47 Un sistema es "un objeto complejo cuyas partes o componentes se relacionan con al menos algún otro componente"; puede ser material o con ceptual. Todos los sistemas tienen composición, estructura y entorno, pero solo los sistemas materiales tienen mecanismos (o procesos), y solo algunos sistemas materiales tienen figura (forma). https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema Sistemas de colaboración empresarial de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23 Los sistemas de colaboración empresarial (ERP por sus siglas en inglés) son uno de los tipos de sistemas de información más utilizados. Ayudan a los directivos de una empresa a controlar el flujo de información en sus organizaciones. Se trata de uno de los tipos de sistemas de información que no son específicos de un nivel concreto en la organización, sino que proporcionan un soporte importante para una amplia gama de usuarios. Estos sistemas de información están diseñados para soportar tareas de oficina como sistemas multimedia, correos electrónicos, videoconferencias y transferencias de archivos. https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-informacion/ Sistemas de control de procesos de negocio de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25 Los sistemas de control de procesos de negocio (BPM por sus siglas en inglés) monitorizan y controlan los procesos industriales o físicos, como puede ser la refinación de petróleo, generación de energía o los sistemas de producción de acero en una planta siderúrgica. Por ejemplo, en una refinería de petróleo se utilizan sensores electrónicos conectados a ordenadores para monitorizar proceso s químicos continuamente y hacer ajustes en tiempo real que controlan el proceso de refinación. Un sistema de control de procesos comprende toda una gama de equipos, programas de ordenador y procedimientos de operación. https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-informacion/
  • 32. Sistemas de Información de Gestión de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21 Los sistemas de información de gestión (MIS por sus siglas en inglés) son un tipo de sistemas de información que recopilan y procesan información de diferentes fuentes para ayudar en la toma de decisiones en lo referente a la gestión de la organización. Los sistemas de información de gestión proporcionan información en forma de informes y estadísticas. El siguiente nivel en la jerarquía organizacional está ocupado por gerentes y supervisores de bajo nivel. Este nivel contiene los sistemas informáticos que están destinados a ayudar a la gestión operativa en la supervisión y control de las actividades de procesamiento de transacciones que se producen a nivel administrativo. Los sistemas de información de gestión utilizan los datos recogidos por el TPS para proporcionar a los supervisores los informes de control necesarios. Los sistemas de información de gestión son los tipos de sistemas de información que toman los datos internos del sistema y los resumen en formatos útiles como informes de gestión para utilizarlos como apoyo a las actividades de gestión y la toma de decisiones. --https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-informacion/ Sistemas de Información Ejecutiva de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:22 Los sistemas de información ejecutiva (EIS por sus siglas en inglés) proporcionan un acceso rápido a la información interna y externa, presentada a menudo en formato gráfico, pero con la capacidad de presentar datos básicos más detallados si es necesario. Los sistemas información ejecutiva proporcionan información crítica de una amplia var iedad de fuentes internas y externas en formatos fáciles de usar para ejecutivos y gerentes. Un sistema de información ejecutiva proporciona a los altos directivos un sistema para ayudar a tomar decisiones estratégicas. Está diseñado para generar información que sea lo suficientemente abstracta como para presentar toda la operación de la empresa en una versión simplificada para satisfacer a la alta dirección. --https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-informacion/ Sistemas de procesamiento de transacciones de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18 Los sistemas de procesamiento de transacciones (TPS por sus siglas en inglés) son los sistemas empresariales básicos que sirven al nivel operacional de la organización. Un sistema de procesamiento de transacciones es un sistema computarizado que realiza y registra las transacciones rutinarias diarias necesarias para el funcionamiento de la empresa. Se encuentran en el nivel más bajo de la jerarquía organizacional y soportan las actividades cotidianas del negocio. -https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-informacion/ Sobre-escritura de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:34 estos, son métodos pertenecientes a la clase "padre" de una Herencia, los cuales son declarados en la clase "hija" para modificar algún tipo de comportamiento más específico. sobrecarga de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:35 consiste en poder crear un mismo método tantas veces como se quiera, pero han de tener diferentes "lista de argumentos".
  • 33. software de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19 conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas static de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:16 La palabra clave static se puede utilizar para declarar variables, funciones, miembros de datos de clase y funciones de clase. De forma predeterminada, un objeto o variable definidos fuera de todos los bloques tiene duración estática y vinculación externa. Duración estática significa que el objeto o la variable se asignan cuando se inicia el programa y se desasignan cuando finaliza el programa. Vinculación externa significa que el nombre de la variable puede verse desde fuera del archivo en el que se declara la variable. A la inversa, la vinculación interna significa que el nombre no es visible fuera del archivo en el que se declara la variable. FUENTE: https://msdn.microsoft.com/es-es/library/s1sb61xd(v=vs.120).aspx Subclase de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15 Se le llama subclase a la clase derivada, la clase que proviene de otra clase. https://programacion.net/articulo/tutorjava_nivel_basico_97/20 Superclase de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17 Una clase que puede ser heredada de otra clase. FUENTE: http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html Superclase (superclass) de 1-JHannia Ortega De Luna - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15 Una clase que puede ser heredada de otra clase. switch de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:39 permite evaluar una condición, la cual puede ser una entrada del usuario o una condición dada por un proceso del programa, y de acuerdo a esta evaluación, se ejecutarán un conjunto de instrucciones.
  • 34. http://ehack.info/estructura-switch-en-c/ synchronized de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:22 La palabra reservada synchronized se usa para indicar que ciertas partes del código, (habitualmente, una función miembro) están sincronizadas, es decir, que so lamente un subproceso puede acceder a dicho método a la vez. Cada método sincronizado posee una especie de llave que puede cerrar o abrir la puerta de acceso. Cuando un subproceso intenta acceder al método sincronizado mirará a ver si la llave está echada , en cuyo caso no podrá accederlo. Si método no tiene puesta la llave entonces el subproceso puede acceder a dicho código sincronizado. fuente: http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/applets/threads/sincronizacion.htm T this de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:58 palabra reservada en java utilizada para preferenciar un objeto actual Tipo de dato primitivo de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17 Los tipos de datos primitivos son byte, short, int, long, float,double,bolean y chaw. Tipo de dato primitivo (primitive data type) de 1-JHannia Ortega De Luna - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18 Los tipos de datos primitivos son byte, short, int, long, float,double,bolean y chaw. tipo de datos de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:11 Los tipos de datos se utilizan para definir variables. Java soporta los tipos de datos primitivos y tipos de datos objeto. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf U Usuarios gerenciales (SDI) de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:31
  • 35. Tienen la responsabilidad administrativa de tomar decisiones con base a la información que produce el sistema Usuarios indirectos (SDI) de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:33 Son aquellos que se benefician de los resultados del sistema, pero no interactuan en este V Validación de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14 Puede usar la validación de datos para restringir el tipo de datos o los valores Variables de clase de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19 son aquellas variables que están precedidas del modificador static. Esto indica que solo hay una instancia de dicha variable. Es decir, aunque tengamos N objetos de la clase, la variable estática solo se instancia una vez. http://www.manualweb.net/java/variables-java/ Variables de instancia de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15 son las variables que están definidas dentro de un objeto pero que no tienen un modificador de estáticas (static). Suelen llevar un modificador de visibilidad (public, private, protected) definiéndose. http://www.manualweb.net/java/variables-java/ Variables locales de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17  Variables locales, son variables temporales cuyo ámbito de visibilidad es el método sobre el que están definidas. No pueden ser accedidas desde otra parte del código. Se las distingue de las variables de insta ncia ya que estas no llevan modificadores de visibilidad delante. http://www.manualweb.net/java/variables-java/ VECTOR de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:09
  • 36. En informática, vector puede referirse a: * Vectores gráficos, ver Gráfico vectorial. * Programación, arreglo unidimensional, ver Vector (programación). * Procesador vectorial, ver procesador vectorial. http://www.alegsa.com.ar/Dic/vector.php Visibilidad de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:47 es la capacidad de restringir el acceso a atributos y servicios de un objeto http://apdaza-poo.blogspot.com/2007/09/conceptos-bsicos-de-poo.html VOID de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32 La palabra reservada voiddefine en c++ el concepto de no existencia o no atribución de un tipo en una variable o declaración. https://es.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B Volatible de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21 Modificador que se usa para indicar que el valor de un atributo que está siendo utilizado por varios hilos (threads) esté sincronizado. fuente:https://www.abrirllave.com/java/palabras-clave.php W WHILE de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:35 while se ha usado para validar la nota introducida por el usuario. En programación, es muy frecuente usar el bucle while para validar datos. Al bucle que se utiliza para validar uno o más datos, también se le conoce como filtro http://www.carlospes.com/curso_de_lenguaje_c/03_01_repetitiva_mientras.php