2. Nuevos medios: Cartografía y conceptos básicos
El autor divide el libro a través de
los distintos componentes de los La interfaz
nuevos medios:
Las operaciones
Las formas
Las Ilusiones
3. El título: Lenguaje vs. Estética y poética
Mientras que la “estética” hace demasiada
distinción entre lo hermoso y lo feo o lo
valioso y lo insignificante; y el término
“poética” es algo demasiado abstracto, el
autor prefiere utilizar “lenguaje”, por ser una
palabra que puede llegar a englobar todos los
nuevos medios.
4. Términos utilizados por el autor: Objeto
Palabra que engloba una gran
cantidad de significados.
Vinculado a la producción
en masa
Vinculado a la
investigación
5. Términos utilizados por el autor: Representación
Control
Panel de Control
Muy dirigido
Ilusionismo Visual Acción
VS
Tele- : Para
comunicación en
tiempo real
No bloquea el campo de visión
La realidad se percibe
Plano a universo ficticio
Simulación sólo del visual Simulación
Información
Copia total,
movimiento incluido. Para referirnos, por
Inmersión Completa. ejemplo, a buscadores
6. Convergencia Tecnológica
La historia paralela de
ambas termina finalmente
convergiendo en el
ordenador donde cultura
mediática e informática
pasan a ir de la mano.
Convergencia
Los Medios se traducen a
datos numéricos, los
medios pasan a ser
nuevos medios.
7. Principios o tendencia de los nuevos medios
I. Representación Numérica
II. Modularidad
III. Automatización
IV. Variabilidad
V. Transcodificación Cultural
8. 1.- Representación Numérica
o Los medios se vuelven programables.
o Los objetos son describibles por
funciones numéricas y a la vez
modificables a través de éstas.
o DIGITALIZACIÓN: Un dato continuo
pasa a representarse numéricamente.
Los nuevos medios se componen
de lenguaje digital
9. 2.- Modularidad
o Cada elemento del nuevo medio
se puede separar del total sin que
éste pierda el sentido de sí mismo.
o Del mismo modo, un conjunto de
elementos unidos previamente,
pueden unirse a otro conjunto de
elementos para hacer uno mayor.
o La foto del lego lo explica bien y a
la vez es una buena representación
de la VARIABILIDAD.
10. 3.- Automatización
Gracias a la capacidad de Modularidad y a la Representación Numeración
los objetos son capaces de automatizar ciertas funciones en distintos niveles.
o Nivel Bajo, automatización senzilla
Ejemplo: Diseños estándar de slides de
Power Point que se autogeneran una vez
seleccionada una plantilla
o Nivel Alto, automatización compleja
Ejemplo: Inteligencia artificial
11. 4.- Variabilidad
o Los objetos no son inmutables y se pueden personalizar o autopersonalizar.
o Existen distintos tipos de Variabilidad:
Escalabilidad
Interactividad Arborea
Hipermedia…
o Algunos ejemplos:
Idioma o dificultad en un juego.
Personalización de ERPs como SAP o ORACLE.
12. 5.- Transcodificación Cultural
Capa Informática
Se influyen mutuamente en los Nuevos Medios
Capa Cultural
Nueva Cultura
del Ordenador