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EL LENGUAJE DE LOS
NUEVOS MEDIOS DE
  COMUNICACIÓN

 PAC 1 Fonaments i evolució de la mùltimedia




                                               Jordi Inglés Pareja
Cronología personal del autor :
                        Moscú 1975 : Aunque su principal
                       aspiración es llegar a ser pintor , se
                      apunta una escuela de matemáticas ,
                           donde acaba dedicándose
                     al calculo y la programación informática.



      Lev            New York 1985: Se encuentra trabajando
                     en la empresa Digital effects, una de las
                      pionera en la animación 3D . Aunque en
    Manovich         ese periodo el arte tienes más éxito , que
                            el arte echo por ordenador.



                      Linz 1995 : Aparece en la categoría de
                       “net art” , en electronic Ars (festival
                         anual de arte por ordenador ). El
                     ordenador pasa de ser una herramienta
                         de producción , a ser un aparato
                               mediático universal
La terminología :

 Lenguaje :                    Objeto :                       Representación :
 • Término global utilizado    • Término global utilizado     • Término global utilizado
   por el autor , para hacer     por el autor para hacer        por el autor para hacer
   referencia a una              referencia a todos los         referencia a
   diversidad de                 elementos que podemos          comprensión compleja i
   convenciones que              encontrar en los nuevos        matizada de los objetos
   utilizan los diseñadores      medios .Como una foto          culturales tal y como se
   de los objetos de los         digital o un sitio web por     han desarrollado en las
   nuevos medios para            ejemplo                        últimas décadas.
   organizar datos y
   estructurar la
   experiencia del usuario.
Que son los nuevos medios ?
Diferencias entre nuevos y viejos medios


    Los nuevos medios son todos los medios pasados de analógico a digital. Ej: una fotografía escaneada.

    Como todos los medios digitales utilizan un mismo código, pueden ser reproducidos a la vez por una
     sola maquina. Ej: Ver una película en un pc .

    Los nuevos medios permiten acceder aleatoriamente a su contenido . Ej. Escuchar una canción mp3 a
     partir del segundo que queramos en nuestro reproductor

    Los nuevos medios tienen una cantidad de información cuantificada e limitada . Ej: La resolución y
     tamaño del archivo de una película en blu ray viene marcada por el numero de pixeles y segundos de
     duración.

    Los nuevos medios pueden copiarse ilimitadamente sin perder calidad .”Aunque por falta de
     tecnología hoy en día al digitalizar cualquier medio , perdemos calidad en la primera copia , ya que en
     el proceso de muestreo no se cogen todas y cada una de las muestras “,pero a partir de la primera
     copia todas las copias son idénticas . Ej: Al pasar un vinilo a un archivo mp3 , comprimimos la pista
     analógica a un archivo digital , que por mas veces que este se copie siempre será el mismo .

    Los nuevos medios son interactivos .
Los principios de los nuevos medios
1. Representación numérica

2. Modularidad

3. Automatización

4. Variabilidad

5. Transcodificación


*Los 3 últimos principios dependen de los 2 primeros.
*No todos los nuevos medios obedecen estos principios .
Representación numérica
Todos los objetos de los nuevos medios ,ya sean creados desde cero por ordenador o
convertidos de objetos analógicos se componen de código digital , por lo tanto se vuelven
programables .
Teniendo dos consecuencias fundamentales


  1-Un objeto de los nuevos medios puede ser descrito en términos formales (matemáticos )
  Ej : Un color , se puedes describir a través de una función matemática .


  2-Un objeto de los nuevos medios esta sometido a una manipulación algorítmica . Ej: Si
  aplicamos los algoritmos adecuados podemos ecualizar a nuestro gusto una pista de
  audio

La conversión de datos continuos a un representación numérica es llamada digitalización , esta
consta de dos pasos y nos convierte los datos continuos en datos discretos



                                           Cuantificación
                  Tomar                       de las                   Digitalización
                 muestras                    muestras
Representación numérica


                          En este ejemplo podemos ver
                          como editamos una secuencia
                          de video a través de algoritmos
                          matemáticos
Modularidad
•   Los objetos de los nuevos medios tienen una estructura fractal ,
    cada uno de los objetos esta compuesto por otros objetos , pero
    sin que ninguno pierda su identidad .

•   Son representados como colecciones de muestras discretas (
    pixeles , vectores , caracteres…)

•   Cada objeto puede ser totalmente independiente.
Automatización
Gracias a los dos principios anteriores , podemos llegar a automatizar muchas operaciones en
los procesos creación , acceso i manipulación.
Hay dos tipos de automatización:



            Bajo nivel:
    A través de plantillas o
    algoritmos simples , el
    usuario puede crear o
     modificar un objeto .
   Ej: Filtros de instagram ,
   plantillas de power point
               etc..



           Alto nivel:
        Conocido como
    Inteligencia Artificial .
    El ordenador tiene que
     entender los objetos
           generados
      Ej: Un video juego ,
    Microsoft kinect ,etc..
Variabilidad
A consecuencia de los principios de representación numérica y modularidad
, un mismo objeto puede existir de distintas maneras .

Podemos encontrar este principio en diferentes
formas :

    Bases de datos

    La separación del contenido y la inteface

    La utilización de datos del usuario para crear nuevos objetos

    Hipermedia

    Actualizciones periodicas

    La escalabilidad
Variabilidad




                 En este ejemplo podemos ver
               diferentes representaciones de un
                         mismo objeto.
Transcodificación
Es la consecuencia más importante de la informatización de los medios .
Es la manera de informatizar un objeto y traducirlo a otro formato

Consta de dos capas que interactuan entre si :


        Capa informática :                          Capa cultural :

            Estructura y                            Es el significado
         características del                          humano y su
              archivo                                interpretación
Transcodificación
                    En este ejemplo , muestra cómo ya desde hace
                    mucho tiempo, las personas cambiaron el correo
                    tradicional a través de cartas, por el correo
                    electrónico.
                    El contenido de las cartas, y el correo electrónico
                    puede llegar a ser el mismo, a diferencia que éste
                    último permite que los mensajes lleguen en
                    forma instantánea y segura a cualquier parte del
                    mundo.




                                     se puede ver como a través de
                    las cámaras web y videollamadas, podemos
                    comunicarnos a miles de kilómetros de distancia
                    en cualquier lugar del mundo. Permite vernos y
                    hasta entablar una conversación en vivo y en
                    directo, sin necesidad de tener que movernos de
                    nuestras casas.

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  • 1. EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN PAC 1 Fonaments i evolució de la mùltimedia Jordi Inglés Pareja
  • 2. Cronología personal del autor : Moscú 1975 : Aunque su principal aspiración es llegar a ser pintor , se apunta una escuela de matemáticas , donde acaba dedicándose al calculo y la programación informática. Lev New York 1985: Se encuentra trabajando en la empresa Digital effects, una de las pionera en la animación 3D . Aunque en Manovich ese periodo el arte tienes más éxito , que el arte echo por ordenador. Linz 1995 : Aparece en la categoría de “net art” , en electronic Ars (festival anual de arte por ordenador ). El ordenador pasa de ser una herramienta de producción , a ser un aparato mediático universal
  • 3. La terminología : Lenguaje : Objeto : Representación : • Término global utilizado • Término global utilizado • Término global utilizado por el autor , para hacer por el autor para hacer por el autor para hacer referencia a una referencia a todos los referencia a diversidad de elementos que podemos comprensión compleja i convenciones que encontrar en los nuevos matizada de los objetos utilizan los diseñadores medios .Como una foto culturales tal y como se de los objetos de los digital o un sitio web por han desarrollado en las nuevos medios para ejemplo últimas décadas. organizar datos y estructurar la experiencia del usuario.
  • 4. Que son los nuevos medios ? Diferencias entre nuevos y viejos medios  Los nuevos medios son todos los medios pasados de analógico a digital. Ej: una fotografía escaneada.  Como todos los medios digitales utilizan un mismo código, pueden ser reproducidos a la vez por una sola maquina. Ej: Ver una película en un pc .  Los nuevos medios permiten acceder aleatoriamente a su contenido . Ej. Escuchar una canción mp3 a partir del segundo que queramos en nuestro reproductor  Los nuevos medios tienen una cantidad de información cuantificada e limitada . Ej: La resolución y tamaño del archivo de una película en blu ray viene marcada por el numero de pixeles y segundos de duración.  Los nuevos medios pueden copiarse ilimitadamente sin perder calidad .”Aunque por falta de tecnología hoy en día al digitalizar cualquier medio , perdemos calidad en la primera copia , ya que en el proceso de muestreo no se cogen todas y cada una de las muestras “,pero a partir de la primera copia todas las copias son idénticas . Ej: Al pasar un vinilo a un archivo mp3 , comprimimos la pista analógica a un archivo digital , que por mas veces que este se copie siempre será el mismo .  Los nuevos medios son interactivos .
  • 5. Los principios de los nuevos medios 1. Representación numérica 2. Modularidad 3. Automatización 4. Variabilidad 5. Transcodificación *Los 3 últimos principios dependen de los 2 primeros. *No todos los nuevos medios obedecen estos principios .
  • 6. Representación numérica Todos los objetos de los nuevos medios ,ya sean creados desde cero por ordenador o convertidos de objetos analógicos se componen de código digital , por lo tanto se vuelven programables . Teniendo dos consecuencias fundamentales 1-Un objeto de los nuevos medios puede ser descrito en términos formales (matemáticos ) Ej : Un color , se puedes describir a través de una función matemática . 2-Un objeto de los nuevos medios esta sometido a una manipulación algorítmica . Ej: Si aplicamos los algoritmos adecuados podemos ecualizar a nuestro gusto una pista de audio La conversión de datos continuos a un representación numérica es llamada digitalización , esta consta de dos pasos y nos convierte los datos continuos en datos discretos Cuantificación Tomar de las Digitalización muestras muestras
  • 7. Representación numérica En este ejemplo podemos ver como editamos una secuencia de video a través de algoritmos matemáticos
  • 8. Modularidad • Los objetos de los nuevos medios tienen una estructura fractal , cada uno de los objetos esta compuesto por otros objetos , pero sin que ninguno pierda su identidad . • Son representados como colecciones de muestras discretas ( pixeles , vectores , caracteres…) • Cada objeto puede ser totalmente independiente.
  • 9. Automatización Gracias a los dos principios anteriores , podemos llegar a automatizar muchas operaciones en los procesos creación , acceso i manipulación. Hay dos tipos de automatización: Bajo nivel: A través de plantillas o algoritmos simples , el usuario puede crear o modificar un objeto . Ej: Filtros de instagram , plantillas de power point etc.. Alto nivel: Conocido como Inteligencia Artificial . El ordenador tiene que entender los objetos generados Ej: Un video juego , Microsoft kinect ,etc..
  • 10. Variabilidad A consecuencia de los principios de representación numérica y modularidad , un mismo objeto puede existir de distintas maneras . Podemos encontrar este principio en diferentes formas :  Bases de datos  La separación del contenido y la inteface  La utilización de datos del usuario para crear nuevos objetos  Hipermedia  Actualizciones periodicas  La escalabilidad
  • 11. Variabilidad En este ejemplo podemos ver diferentes representaciones de un mismo objeto.
  • 12. Transcodificación Es la consecuencia más importante de la informatización de los medios . Es la manera de informatizar un objeto y traducirlo a otro formato Consta de dos capas que interactuan entre si : Capa informática : Capa cultural : Estructura y Es el significado características del humano y su archivo interpretación
  • 13. Transcodificación En este ejemplo , muestra cómo ya desde hace mucho tiempo, las personas cambiaron el correo tradicional a través de cartas, por el correo electrónico. El contenido de las cartas, y el correo electrónico puede llegar a ser el mismo, a diferencia que éste último permite que los mensajes lleguen en forma instantánea y segura a cualquier parte del mundo. se puede ver como a través de las cámaras web y videollamadas, podemos comunicarnos a miles de kilómetros de distancia en cualquier lugar del mundo. Permite vernos y hasta entablar una conversación en vivo y en directo, sin necesidad de tener que movernos de nuestras casas.