PAC1- El lenguaje de los nuevos medios de comunicación
Lev Manovich: Qué sòn els nous mitjans?
1. Fonaments i evolució de la multimèdia PAC1
Què són els nous mitjans?
Lev Manovic “El lenguaje de los nuevos medios”
presentado por José Angel Arroyo Rodríguez
2. ¿Quién es Lev Manovich?
Escritor y profesor de Artes
Visuales en la Universidad de
California (San Diego, EE.UU.) y
en European Graduate School
(Saans-Fee, Suiza).
nace en 1960 desde 1981
Autor de obras sobre los nuevos
medios como El lenguaje de los
nuevos medios de comunicación
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3. ¿Nuev� medi�?
Qué es un nuevo medio, según Manovich
¿ Es cualquier medio de comunicación en el que haya que utilizar
un ordenador para su creación, no solo los elementos comunica-
tivos creados en la era digital si no, también, el uso de las nuevas
tecnologías en la creación de contenidos o su distribución !
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4. L� nuev� medi�
Las diferencias entre viejos y nuevos medios
representación numérica 1
2 modularidad
automat�ación 3 5 4 variabilidad
transcodificación
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5. Representación numérica
¿ La información, ya sea texto, imagen, sonido... puede ser
representada mediante código numérico (matrices de valores
discretos) y, por tanto, puede ser manipulada y programa a
antojo mediante algoritmos y funciones. !
analógico digital
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6. Representación numérica
Ejemplo
Los mapas digitales permiten encontrar rutas cortas o ajusta-
das al usuario en tiempo real mediante geoposicionamiento y
algoritmos que controlan el tráfico, consumo de combustible o
tipo de vehículo (inclusive a pie).
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7. Modularidad
¿ La operación de los medios se vuelve computable a través de
partes más pequeñas (módulos) y que,a pesar de ser indepen-
dientes, el mensaje sigue teniendo el mismo sentido global.
!
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8. Modularidad
Ejemplos
Un ejemplo claro es el aula virtual que utilizamos en la UOC. Cada
una de las partes que lo compone (correo, asignaturas, laborato-
rios, agenda, tutor...) son independientes y podemos ocultarlas o
situarlas como queramos. Sin una de ellas, seguiremos pudiendo
acceder y utilizar el aula virtual, que es un conjunto más amplio.
Los secuenciadores de audio o vídeo emplean también la modulari-
dad. Un proyecto estará formado por sonidos, samplers, clips o
fotogramas, procedenes de distintas fuentes. El conjunto sigue
teniendo sentido aún cuando faltase alguna de sus piezas.
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9. Automat�ación
¿ Operaciones predeterminadas y programables donde no
interviene ninguna operador físico (persona). Esto hace que
todo sea más rápido, directo y satisfactorio, para el usuario.
!
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10. Automat�ación
Ejemplos
El remarketing es un tipo de publicidad en que el sistema monitori-
za al usuario conociendo sus costumbras y muestra publicidad ade-
cuada a ello, personalizada a cada usuario en particular. Es benefi-
cioso para el anunciante (que tiene un impacto en personas intere-
sadas) y para el usuario (puede recibir ofertas que le interesan).
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11. Variabilidad
¿ Un objeto digital es modificable con la computación. Los ele-
mentos, ahora, son dinámicos y se puede llegar a ellos de
formas muy diversas. La información es adaptable al usuario.
!
adaptación
al medio
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12. Variabilidad
Ejemplos
Windguru es una web que nos permite conocer la predicción
metereológica por playas, en todo el mundo. Según tu situa-
ción, te muestra la previsión de lluvia, viento, temperatura o
cómo serán las olas para esa playa. Igualmente, existen ver-
siones para navegador en ordenador o dispositivo móvil.
Datos ofrecidos para la playa de Camposoto (San Fernando, Cádiz) Datos ofrecidos para Cadaqués (Barcelona) Versión móvil con información de Cadaqués
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13. Transcodificación
¿ Es la conversión entre distintos planos de los nuevos medios y su
capacidad de cambio y sustitución en las categorías culturales y
conceptuales, logrando una comunicación de igual significado
pero distinto código, formato y categorización entre ellos. !
usuario interfaces dat�
influencia mutua influencia mutua
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14. Transcodificación
Ejemplos
capa cultural capa informática
colores modo de color
tipografías formato
significados extensión
contenidos caracteres
destacados tamaño
explicaciones del autor compresión
titulares
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15. Terminología
Algunos conceptos de Manovich
lenguaje objeto representación
Técnicas, estrategias o Técnicas, estrategias o Se utiliza para referirse a
convenciones que empie- convenciones que empie- los objetos culturales y la
zan a surgir con los zan a surgir con los realidad física que repre-
nuevos medios. nuevos medios. sentan. Representación
frente a:
Podría utilizarse tanto la Podría utilizarse tanto la Simulación
poética como la estética
poética como la estética Control
para describirlo, pero en para describirlo, pero en
sentidos más exclusivos.
Acción
sentidos más exclusivos.
Información
Los medios no tienen un Los medios no tienen un Ilusionismo visual frente a:
lenguaje, sino lenguajes. lenguaje, sino lenguajes.
Simulación
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16. Lo que no son nuev� medi�
Los mitos populares
mito realidad
1
Son medios analógicos continuos El cine ya consiguió pasar de
convertidos a digitales discretos continuo a discreto
2Comparten el código digital y pueden ser El cine ya lo hacía y hace: mezclar
representados por una misma máquina imágenes, texto y audio
3 El cine muestra el tiempo bidi-
Permiten el acceso aleatorio
mensionalmente
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17. Lo que no son nuev� medi�
Los mitos populares ii
mito realidad
4 ¿Toda la información es útil para el usua-
Digitalizar no conlleva pérdida de
rio? Sólo es importante la útil y lo digital
información
la condensa
5 Pero en el paso de analógico a
Pueden ser copiados sin pérdida
digital ya se pierde información
6
Son interactivos Todo el arte ya es interactivo
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18. Crédit�
Imagen de portada Photl.com Textura de fondo Background Media
Pág2 Imagen Manovich: Rosa Menkman; bandera Pág11 facebook: DJ Haraway;
soviética: Federación Rusa; bandera EE.UU.: Dben smartphone: Johan Larsson
benn, Zscout370, Jacobolus, Indolences y Technion.
Pág3 ordenador: tawatchaifr_com; cámara: Yutaka Pág13 usuario: Guttorm Flatabø; gimp: C.Nilsson;
Tsutano; ebook: Andrew Mason. datos: Rick
Pág5 platja de la barceloneta: Sergi Larripa. Pág14 revista: Greg Neate
Pág6 mapa: J Washl; smartphone: Digitpedia Resto de imágenes y recursos propios
Pág7 puzzle: Horia Varlan
Pág9 captura de instagram: Tatsuo Yamashita
Pág10 tablet: Keith Williamson