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INFRAESTRUCTURAS DE TECNOLOGIA DE
INFORMACON Y PLATAFORAS TECNICAS DE
LAS DECADAS
z
Computación
en la nube
¿Que es la computación
en la nube?
z
Modelos de
servicio
o Software como servicio (SaaS).
o Plataforma como servicio (PaaS).
o infraestructura como servicio
(IaaS).
z
Modelos de
despliegue
o Nube pública.
o Nube privada.
o Nube híbrida.
o Nube comunitaria.
z
Computación
móvil
¿Que es la computación
movil?
z
Tecnología
de computación
movil
o Dispositivos de computación móvil.
o Sistemas operativos y software (aplicaciones)
de móviles.
o Redes inalámbricas.
z
Dispositivos de computación
móvil
o Computadores portátiles
o Teléfonos inteligentes
o Phablet
o Otros dispositivos de mano: pantallas LCD, Amole, y tecnologías de
procesamiento y almacenamiento de datos, PDA (personal Data Assistants),
los primeros dispositivos portátiles y de mano–,eReaders,
lectores de libros electrónicos como Kindle (Amazon).
z
Software de computación
móvil
Existen tres sistemas operativos dominantes (OS) para PC
(escritorios y portátiles) y servidores: Microsoft Windows
(7, 8, Vista, XP…), Apple (OS Mac) y Linux. Los
programadores escriben aplicaciones (apps) para estas
plataformas.
Sin embargo, la escritura de aplicaciones para dispositivos
móviles es más compleja, ya que existe un número más
amplio de sistemas operativos para móviles, aunque son iOS
y Android los dominantes.
z
Redes inalámbricas
Los dispositivos móviles deben ser capaces de
conectarse a redes inalámbricas: redes móviles o
celulares(redes 3G, 4G y futura 5G), redes
inalámbricas sin cable (Wi-Fi y Wimax), redes
Bluetooth.
z
Comercio móvil
El comercio móvil (también conocido como m-
commerce) se refiere a las transacciones de
comercio electrónico que se realizan a través de un
dispositivo móvil, y en un entorno inalámbrico,
especialmente vía internet.
z
Plataformas móviles
 iOS7 e iOS 8, de Apple.
 Android, de Google.
 4.4 Kitkat y 5.0 Lollipop.
 Microsoft con Windows Phone 8/8.1 y la futura 10.
 BB10, de BlackBerry.
Existen otras plataformas
 Blada, de Samsung (reemplazada por tizen)
 MeeGo, de intel
 Symbian, de Nokia
z
Android de Google
Sistema operativo desarrollado por la Open
Handset Alliance, alianza de empresas de
hardware, software y telecomunicaciones, liderada
por Google,
Características:
 Abierto.
 Rendimiento.
 Interfaz de usuario
 Comunicaciones.
 Sincronización.
z
iOS de Apple
El sistema operativo iOS de Apple fue desarrollado
para dar soporte a sus diferentes dispositivos iPod,
iPhone, iPad y AppletV. Es una evolución de
Darwin BSD; y, en consecuencia, de unix. En
esencia, iOS es un ecosistema cerrado para
dispositivos Apple.
z
Plataformas móviles de código
abierto
Firefox OS
Sailfish OS
Tizen OS
Ubuntu OS Mobile
Web OS
z
La tercera plataforma de IDC
Combina computación en la nube, dispositivos
móviles con acceso ubicuo a la información,
capacidad de almacenamiento y análisis de
grandes cantidades de información y su integración
a través de las redes sociales.
Dicha
plataforma está construida sobre distintos
elementos:
• Dispositivos y aplicaciones móviles
• Servicios en la nube
• Redes de banda ancha
• Análisis de grandes cantidades de información
(Big Data)
• tecnologías de plataformas sociales en la Web
z
Tecnologías móviles: el
camino a la ubicuidad
La computación ubicua (acceso a internet desde cualquier lugar, momento y dispositivo).
Necesidad popular
z
Historia y evolución de las tecnologías
de redes móviles
 Evolucionan a medida que la red de telecomunicaciones lo hace
Primera generación
 1G.- transmisión de voz en 1983
 2G.- transmisión de voz, SMS y correo
z
Segunda generación
 GSM (Global System for Mobile Communcations) Sistema Global para
Comunicaciones Móviles
 CDMA (Code División Multiple Access), código específico a cada telefono -> mismo canal de
transmision.
 TDMA(Time Division Multiplex Access), se envían en sucesiones rápidas por canales digitales
z
 GPRS (General packet Radio Service) Paquete general de Radio sevicio
 Transmision por paquetes comprimidos
 Evitar un flujo continuo de datos.
 EDGE (Enhaced Data Rates for GSM Evolution) Velocidades de datos
mejoradas para GSM Evolution
 Mejora en la optimización de paquetes
 Mejora el rendimiento de datos
z
 3G UMTS(Universal Mobile Telecommunications System). Sistema Universal de
Telecomunicaciones Móviles
 Soporta transmisión de datos de banda ancha
 HSPA (High-Speed packet Access) Acceso a paquetes de alta velocidad
 Extiende y mejora el rendimiento de las redes de telecomunicaciones móviles
 Con fines determinados a trabajar en la nube
Tercera generación
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 LTE (Long-Term Evolution) Evolución a Largo Plazo
 Surgió a fines del 2010.
 red de datos por iP que optimiza la transmisión de paquetes de datos
 prevé llevar el acceso de datos de alta velocidad
 HD TV, reproductores de música.
Cuarta generación
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Redes inalámbricas
 Wi-Fi
 es la conexión de dispositivos próximos entre sí (distancias de 100-
300 metros) a altas velocidades equiparables a las de una red
cableada.
 tecnología de transmisión de datos sin hilos
 Wimax
 red iP diseñada para mover datos en lugar de comunicación por voz.
 redes de área metropolitanas.
 Super Wi-Fi / WRAM
 redes inalámbricas de área regional
z
Tecnologías sin contacto
 NFC (Near Field Communication) o Comunicación por Campos
Cercanos
 tecnología inalámbrica de alta frecuencia y de corto alcance
 Activo - ambos dispositivos son emisores y receptores,
 Pasivo - solo uno de los dispositivos es activo, emisor o receptor.
 generan uno o dos campos electromagnéticos
 ZigBee
 Conjunto de estándares -> implementación de fabricantes.
 Pequeños paquetes de información, bajo consumo, seguro y fiable.
 transmisor y un receptor
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¿Qué son teléfonos inteligentes?
 “Los teléfonos inteligentes son pequeñas computadoras con las
cuales se pueden hacer llamadas telefónicas, enviar mensajes y
acceder a internet en tiempo real”.
z
El teléfono inteligente como plataforma
tecnológica y social
 A medida que los anchos de banda aumenta
 las aplicaciones Web crecen -> herramientas sociables
 medios de comunicación varían desde
 la simple llamada telefónica,
 la videoconferencia,
 los mensajes SMS
 los chats
 la mensajería instantánea
 también se vuelve más popular
z
Tabletas
 Computadoras portátiles
 Un nuevo modo de acceso a internet en el año 2010
 Nueva tendencia tecnológica
 Similares funcionalidades qie lo celulares inteligentes
z
Características físicas de los teléfonos
inteligentes
 Pantalla
 Resolución
 Dimensiones físicas
 Tipo de pantalla y teclado
 Geolocalización
 Acelerómetros
 Aplicaciones y descargas
 Wi-Fi
 Etc.
z
Actualmente las empresas están
considerando ahora políticas de uso de los datos
corporativos.
- la seguridad en la nube
TENDENCIAS
z
QUE ES UN ALMACENAMIENTO EN
LA NUBE?
 El almacenamiento en la nube es un servicio que permite
almacenar datos transfiriéndolos a través de Internet
 guarda o mantiene copias de seguridad de correo electrónico,
fotos, vídeos y otros archivos personales de un usuario
z
LA WEB MOVIL
 hablar de web móvil nos referimos al acceso a la web desde
dispositivos cuya principal cualidad es la movilidad.
z
PARA QUE NOS SIRVE LA WEB
MOVIL?
 Para organizar información y contenidos con el fin de ayudar a
los usuarios que lo necesiten con el fin de ayudarlos para lograr
 - INFORMAR sobre productos, directorios, usos, servicios,
catálogos, etc.
z
 La Web móvil no es más que una modalidad de la Web
adaptada a los dispositivos móviles
z
EL MERCADO MOVIL
 Estimaciones de la consultora Idc (inteligencia de mercado) del
primer trimestre de 2013 dan la cifra de 162,1 millones de
ventas de teléfonos inteligentes
z
APLICACIONES MOVILES
 Es un pequeño programa (app) que se ejecuta en un teléfono
celular que realiza una o varias tareas determinadas..
z
LA ADOPCION DE LAS APLICACIONES
MOVILES EN LA NUVE
 La computación en nube está ofreciendo a los usuarios de
teléfonos móviles mayor tipo de aplicaciones a su disposición,
con mayor capacidad de proceso y menor consumo de energía
 OBJETIVO es conseguir que los usuarios se sientan más
satisfechos y atraídos por la misma, aumentando su uso y
multiplicándose las descargas desde las tiendas de aplicaciones
z
5.11 Categorías de
aplicaciones móviles
A la hora de desarrollar una aplicación, existen tres grandes tipos: app nativa, app
híbrida, web app.
z
5.11 Categorías de aplicaciones
móviles
z
5.12 El ecosistema de apps: las tiendas
de aplicaciones (apps stores)
 Tiendas para moviles Android
z
5.12 El ecosistema de apps: las tiendas
de aplicaciones (apps stores)
 Tiendas para móviles IOS
z
5.13 Sincronización de datos en la nube
móvil
 la información o los datos de un
teléfono móvil se sincronizan con un
servidor que conduce a un destino de
almacenamiento en la nube. Los datos
pueden incluir cosas como contactos y
datos de calendario, así como
imágenes almacenadas, canciones,
películas o archivos comerciales.
z
5.14 iCloud, el servicio de
sincronización de datos en Internet
cloud computing de Apple Inc
z
5.15 La nube móvil está cambiando el
modo en que trabajamos
 La computación en la
nube móvil permite a los
usuarios recopilar e
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fuentes de forma rápida,
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  • 1. z INFRAESTRUCTURAS DE TECNOLOGIA DE INFORMACON Y PLATAFORAS TECNICAS DE LAS DECADAS
  • 2. z Computación en la nube ¿Que es la computación en la nube?
  • 3. z Modelos de servicio o Software como servicio (SaaS). o Plataforma como servicio (PaaS). o infraestructura como servicio (IaaS).
  • 4. z Modelos de despliegue o Nube pública. o Nube privada. o Nube híbrida. o Nube comunitaria.
  • 5. z Computación móvil ¿Que es la computación movil?
  • 6. z Tecnología de computación movil o Dispositivos de computación móvil. o Sistemas operativos y software (aplicaciones) de móviles. o Redes inalámbricas.
  • 7. z Dispositivos de computación móvil o Computadores portátiles o Teléfonos inteligentes o Phablet o Otros dispositivos de mano: pantallas LCD, Amole, y tecnologías de procesamiento y almacenamiento de datos, PDA (personal Data Assistants), los primeros dispositivos portátiles y de mano–,eReaders, lectores de libros electrónicos como Kindle (Amazon).
  • 8. z Software de computación móvil Existen tres sistemas operativos dominantes (OS) para PC (escritorios y portátiles) y servidores: Microsoft Windows (7, 8, Vista, XP…), Apple (OS Mac) y Linux. Los programadores escriben aplicaciones (apps) para estas plataformas. Sin embargo, la escritura de aplicaciones para dispositivos móviles es más compleja, ya que existe un número más amplio de sistemas operativos para móviles, aunque son iOS y Android los dominantes.
  • 9. z Redes inalámbricas Los dispositivos móviles deben ser capaces de conectarse a redes inalámbricas: redes móviles o celulares(redes 3G, 4G y futura 5G), redes inalámbricas sin cable (Wi-Fi y Wimax), redes Bluetooth.
  • 10. z Comercio móvil El comercio móvil (también conocido como m- commerce) se refiere a las transacciones de comercio electrónico que se realizan a través de un dispositivo móvil, y en un entorno inalámbrico, especialmente vía internet.
  • 11. z Plataformas móviles  iOS7 e iOS 8, de Apple.  Android, de Google.  4.4 Kitkat y 5.0 Lollipop.  Microsoft con Windows Phone 8/8.1 y la futura 10.  BB10, de BlackBerry. Existen otras plataformas  Blada, de Samsung (reemplazada por tizen)  MeeGo, de intel  Symbian, de Nokia
  • 12. z Android de Google Sistema operativo desarrollado por la Open Handset Alliance, alianza de empresas de hardware, software y telecomunicaciones, liderada por Google, Características:  Abierto.  Rendimiento.  Interfaz de usuario  Comunicaciones.  Sincronización.
  • 13. z iOS de Apple El sistema operativo iOS de Apple fue desarrollado para dar soporte a sus diferentes dispositivos iPod, iPhone, iPad y AppletV. Es una evolución de Darwin BSD; y, en consecuencia, de unix. En esencia, iOS es un ecosistema cerrado para dispositivos Apple.
  • 14. z Plataformas móviles de código abierto Firefox OS Sailfish OS Tizen OS Ubuntu OS Mobile Web OS
  • 15. z La tercera plataforma de IDC Combina computación en la nube, dispositivos móviles con acceso ubicuo a la información, capacidad de almacenamiento y análisis de grandes cantidades de información y su integración a través de las redes sociales. Dicha plataforma está construida sobre distintos elementos: • Dispositivos y aplicaciones móviles • Servicios en la nube • Redes de banda ancha • Análisis de grandes cantidades de información (Big Data) • tecnologías de plataformas sociales en la Web
  • 16. z Tecnologías móviles: el camino a la ubicuidad La computación ubicua (acceso a internet desde cualquier lugar, momento y dispositivo). Necesidad popular
  • 17. z Historia y evolución de las tecnologías de redes móviles  Evolucionan a medida que la red de telecomunicaciones lo hace Primera generación  1G.- transmisión de voz en 1983  2G.- transmisión de voz, SMS y correo
  • 18. z Segunda generación  GSM (Global System for Mobile Communcations) Sistema Global para Comunicaciones Móviles  CDMA (Code División Multiple Access), código específico a cada telefono -> mismo canal de transmision.  TDMA(Time Division Multiplex Access), se envían en sucesiones rápidas por canales digitales
  • 19. z  GPRS (General packet Radio Service) Paquete general de Radio sevicio  Transmision por paquetes comprimidos  Evitar un flujo continuo de datos.  EDGE (Enhaced Data Rates for GSM Evolution) Velocidades de datos mejoradas para GSM Evolution  Mejora en la optimización de paquetes  Mejora el rendimiento de datos
  • 20. z  3G UMTS(Universal Mobile Telecommunications System). Sistema Universal de Telecomunicaciones Móviles  Soporta transmisión de datos de banda ancha  HSPA (High-Speed packet Access) Acceso a paquetes de alta velocidad  Extiende y mejora el rendimiento de las redes de telecomunicaciones móviles  Con fines determinados a trabajar en la nube Tercera generación
  • 21. z  LTE (Long-Term Evolution) Evolución a Largo Plazo  Surgió a fines del 2010.  red de datos por iP que optimiza la transmisión de paquetes de datos  prevé llevar el acceso de datos de alta velocidad  HD TV, reproductores de música. Cuarta generación
  • 22. z Redes inalámbricas  Wi-Fi  es la conexión de dispositivos próximos entre sí (distancias de 100- 300 metros) a altas velocidades equiparables a las de una red cableada.  tecnología de transmisión de datos sin hilos  Wimax  red iP diseñada para mover datos en lugar de comunicación por voz.  redes de área metropolitanas.  Super Wi-Fi / WRAM  redes inalámbricas de área regional
  • 23. z Tecnologías sin contacto  NFC (Near Field Communication) o Comunicación por Campos Cercanos  tecnología inalámbrica de alta frecuencia y de corto alcance  Activo - ambos dispositivos son emisores y receptores,  Pasivo - solo uno de los dispositivos es activo, emisor o receptor.  generan uno o dos campos electromagnéticos  ZigBee  Conjunto de estándares -> implementación de fabricantes.  Pequeños paquetes de información, bajo consumo, seguro y fiable.  transmisor y un receptor
  • 24. z ¿Qué son teléfonos inteligentes?  “Los teléfonos inteligentes son pequeñas computadoras con las cuales se pueden hacer llamadas telefónicas, enviar mensajes y acceder a internet en tiempo real”.
  • 25. z El teléfono inteligente como plataforma tecnológica y social  A medida que los anchos de banda aumenta  las aplicaciones Web crecen -> herramientas sociables  medios de comunicación varían desde  la simple llamada telefónica,  la videoconferencia,  los mensajes SMS  los chats  la mensajería instantánea  también se vuelve más popular
  • 26. z Tabletas  Computadoras portátiles  Un nuevo modo de acceso a internet en el año 2010  Nueva tendencia tecnológica  Similares funcionalidades qie lo celulares inteligentes
  • 27. z Características físicas de los teléfonos inteligentes  Pantalla  Resolución  Dimensiones físicas  Tipo de pantalla y teclado  Geolocalización  Acelerómetros  Aplicaciones y descargas  Wi-Fi  Etc.
  • 28. z Actualmente las empresas están considerando ahora políticas de uso de los datos corporativos. - la seguridad en la nube TENDENCIAS
  • 29. z QUE ES UN ALMACENAMIENTO EN LA NUBE?  El almacenamiento en la nube es un servicio que permite almacenar datos transfiriéndolos a través de Internet  guarda o mantiene copias de seguridad de correo electrónico, fotos, vídeos y otros archivos personales de un usuario
  • 30. z LA WEB MOVIL  hablar de web móvil nos referimos al acceso a la web desde dispositivos cuya principal cualidad es la movilidad.
  • 31. z PARA QUE NOS SIRVE LA WEB MOVIL?  Para organizar información y contenidos con el fin de ayudar a los usuarios que lo necesiten con el fin de ayudarlos para lograr  - INFORMAR sobre productos, directorios, usos, servicios, catálogos, etc.
  • 32. z  La Web móvil no es más que una modalidad de la Web adaptada a los dispositivos móviles
  • 33. z EL MERCADO MOVIL  Estimaciones de la consultora Idc (inteligencia de mercado) del primer trimestre de 2013 dan la cifra de 162,1 millones de ventas de teléfonos inteligentes
  • 34. z APLICACIONES MOVILES  Es un pequeño programa (app) que se ejecuta en un teléfono celular que realiza una o varias tareas determinadas..
  • 35. z LA ADOPCION DE LAS APLICACIONES MOVILES EN LA NUVE  La computación en nube está ofreciendo a los usuarios de teléfonos móviles mayor tipo de aplicaciones a su disposición, con mayor capacidad de proceso y menor consumo de energía  OBJETIVO es conseguir que los usuarios se sientan más satisfechos y atraídos por la misma, aumentando su uso y multiplicándose las descargas desde las tiendas de aplicaciones
  • 36. z 5.11 Categorías de aplicaciones móviles A la hora de desarrollar una aplicación, existen tres grandes tipos: app nativa, app híbrida, web app.
  • 37. z 5.11 Categorías de aplicaciones móviles
  • 38. z 5.12 El ecosistema de apps: las tiendas de aplicaciones (apps stores)  Tiendas para moviles Android
  • 39. z 5.12 El ecosistema de apps: las tiendas de aplicaciones (apps stores)  Tiendas para móviles IOS
  • 40. z 5.13 Sincronización de datos en la nube móvil  la información o los datos de un teléfono móvil se sincronizan con un servidor que conduce a un destino de almacenamiento en la nube. Los datos pueden incluir cosas como contactos y datos de calendario, así como imágenes almacenadas, canciones, películas o archivos comerciales.
  • 41. z 5.14 iCloud, el servicio de sincronización de datos en Internet cloud computing de Apple Inc
  • 42. z 5.15 La nube móvil está cambiando el modo en que trabajamos  La computación en la nube móvil permite a los usuarios recopilar e integrar datos de varias fuentes de forma rápida, segura y independiente.