2. HISTORIA Y
ANTECEDENTES DE LA
INFORMATICA
La historia de la computación se remota a la época de la aparición del hombre
sobre la faz de la tierra, está se originó en la necesidad que tenia el hombre de
cuantificar a los miembros de su tribu y los objetos que poseía
Cuando el hombre empezó a contar utilizo los medios que tenia a su alcance
como: los dedos, piedras, trocitos de madera, tablillas de arcilla o cordones
anudados.
Uno de los primeros artefactos mecánicos de calcular fue el ábaco, se cree que
fue inventado en Babilonia o en China hace mas de 4500 años.
3. ANTECEDENTES
John Napier (1550-1617): basado en su teoría que todos las cifras
numéricas podían expresarse en forma exponencial inventa los que
logarismos que permiten reducir a sumas y restas, las operaciones de
multiplicación y división , invento unas tablas de multiplicar moviles
hechas con varillas de hueso conocidas con los huesos de Napier .
4. Whilhelm Schicker (1592-1635): Científico alemán quien diseña y
construye una máquina para calcular basada en ruedas dentadas
(engranes) que podían efectuar las cuatro operaciones básicas.
William Ougtred (1574-1660): Matemático ingles publica un libro
donde se incluye el signo de multiplicar, y algunas funciones
trigonométricas, desarrolla la regla circular de cálculo.
5. Blaise Pascal (1623-1662): Científico francés se le atribuye la
primera automática para calcular sumas y restas con gran lentitud
llamada pascalina .
Gottfried Leibinz (1646-1716): Matemático alemán trato de
mejorar la maquina de Pascal sin éxito por lo que desarrolla su propia
máquina que le permitía realizar sumas, restas, divisiones,
multiplicaciones y extraer la raíz cuadrada
6. Joseph Marie Jacquard: Matemáticas francés basándose en la idea de
las tarjetas perforadas utiliza un telar mecanico para construir la primer
máquina para leer tarjetas perforadas.
Charles Babbage (1791-1871): Profesor de matemáticas, trabajo en un
proyecto llamado la máquina diferencial con la intención de producir
tablas logariticas retoma los inventos de Napier, esta máquina nunca es
terminada. Se propone realizar una máquina capaz de realizar cualquier
calculo digital, la llama la máquina Analítica pero tampoco fue terminada .
7. Ada Augusta Lovelace (1815-1852): Matemática, amiga de Babbage se interesó en la
máquina Analítica y escribió loas primeras secuencias de instrucciones en tarjetas perforadas,
invento métodos de programación como la subrutina e introdujo en sus programaciones y el
salto condicional, por ello fue considerada como la primera programadora.
Herman Hollerith (1860-1829): Estadístico desarrolla un sistema basado en tarjetas
perforadas para codificar datos de la población en el censo de 1890 en Estados unidos.
8. Lee de Forest (1873-1961): Inventa el tubo de vacio (bulbo) de 3
elementos que mas tarde tiene una gran importancia en el desarrollo de
las computadoras.
Vannevar Bush (1890-1974): investigador en el instituto Massachusetts
desarrolla el primer programa mecánico en donde se aplican las teorías de
Ada Augusta en programación para lenguaje de alto nivel.
9. Alan Turing (1912-1954): Desarrolla la primera máquina electrónica digital
conocida como la máquina Turing .
John Von Neumann (1903-1957): Matemático húngaro-estadounidense
que realizo contribuciones fundamentales e física cuántica, análisis funcional,
teoría de juegos, ciencias de la computación, economía, análisis numérico
entre otras. Publico “Sobre la definición por introducciones transfinita y
cuestiones relacionadas de la teoría general de conjuntos”. También trabajo
junto con Einstein en el desarrollo de la bomba atómica..
10. GENERACIONES DE LAS
COMPUTADORAS
Hasta principios de siglo XX es cuando se produce secuencialmente una gran
cantidad de nuevas máquinas.
Primera generación: hay quienes ubican a la primera generación a partir de
1937, esta generación se caracterizo por su gran tamaño ya que ocupaba espacios
mucho muy grandes y su componente principal era la válvula de vacío o bulbo,
además consumía grandes cantidades de energía y disipaban mucho calor .
11. Segunda generación: se caracterizo por la intuición de transistores, emplean
tarjetas perforadas y cintos perforados para la entrada de datos y aparece el
lenguaje de programación FORTRAN y el lenguaje COBOL.
Tercera generación: se caracterizo por el uso de microcircuitos llamados
chips, aparecen las lenguas de alto nivel y aquí se presenta la primera PC
(computadora personal) construida por IMB.
12. Cuarta generación: en esta generación se da a conocer el primer
microprocesador hecho por la empresa INTE, hay grandes avances
tecnologicos y se tiene muy claro el concepto de miniturizacion, aparece los
sistemas operativo y el mas famosos es MS-DOS.
Quinta generaciones: el componente principal de ellas son los
microprocesadores en paralelo y doble núcleo, aunque en 1996 el gobierno de
Japón anuncia el inicio de la sexta generación de las computadoras.
13. LAS COMPUTADORAS Y LA
SOCIEDAD
En la actualidad las computadoras ya no son un lujo si no una necesidad puesto
que es indispensable para llevar en un debido orden nuestros archivos, las
computadoras en la actualidad pueden estar conectadas atraves de internet este
servicio sirva para muchas cosas dependiendo para que lo uses y cuales sean tus
necesidades. El internet como todo tiene un pro y un contra, en el contra se
encuentran los hackers, piratas, los violadores etc. Y dentro de los beneficios que se
encuentra en el internet es que es útil para investigaciones o para estar comunicado
con alguna persona, entre otras aplicaciones.
14. SISTEMA INFORMÁTICO
Un sistema informático es un sistema que permite almacenar y procesar
información; como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas: en este
caso, hardware, software y recursos humanos. El hardware incluye computadoras o
cualquier tipo de dispositivo electrónico inteligente, que consisten en procesadores,
memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema
operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de
gestión de bases de datos. Por último el soporte humano incluye al personal técnico
que crean y mantienen el sistema (analistas, programadores, operarios, etc.) y a los
usuarios que lo utilizan.