SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 34
UNIDAD 1
CONCEPTOS Y
ANTECEDENTES HISTÓRICOS
DE LA INFORMÁTICA
Materia Informática
Ing. Efrén Darío Rubio Villanueva
¿Qué es la informática?
“Es el conjunto de conocimientos
científicos y técnicas que hacen
posible el procesamiento de la
información por medio de
computadoras.”
Pero….
¿Qué es la información?
El concepto de información es muy reciente y
además sumamente sencillo. Fue desarrollado en la
década de los 40's por el matemático norteamericano
Claude Shannon, para referirse a todo aquello que está
presente en un mensaje o señal cuando se establece
un proceso de comunicación entre un emisor y un
receptor. La información puede entonces encontrarse y
enviarse en muchas formas, a condición de que quien
la reciba pueda interpretarla.
Concluyendo
¿Qué es la información?
Es todo aquello que está presente en un
mensaje o señal cuando se establece un
proceso de comunicación entre un emisor
y un receptor.
Y ¿Qué es procesar información?
Procesar información implica el
almacenamiento, la organización y, muy
importante, la transmisión de la misma. Para
ello, en la informática intervienen varias
tecnologías; en términos generales, podemos
decir que son dos sus pilares: la computación y
la comunicación.
¿Qué debemos entender por
"procesamiento de información"?
Procesar información implica el
almacenamiento, la organización y, muy
importante, la transmisión de la misma.
Concluyendo
Y para ello se apoya de 2 pilares
Cuando Robinson Crusoe marcaba en el
tronco de un árbol una raya por cada día
que pasaba en su isla desierta; lo hacía
para no perder la cuenta, es decir, para
apoyar a su memoria. Cuando tú utilizas
una calculadora para sumar dos
cantidades, auxilias a tu pensamiento.
Cuando el hombre que está arriba de un
ring anuncia con un altavoz a los
boxeadores, está potenciando su
capacidad de comunicarse con palabras.
Sintetizando: la informática es el producto
del encuentro de dos líneas tecnológicas:
el de las máquinas de comunicar y el de
las computadoras.
Pilares de la informática:
Computación y Comunicación
HISTORIA
 Todo comenzó con máquinas destinadas a manejar números,
es así como nos remitimos a el Ábaco, inventado por los
babilonios allá por el año 1000 A.C.. Utilizado sobre todo por
los chinos para la realización de operaciones sencillas, esta
formado por una tablilla con una serie de cuentas que sirven
para efectuar sumas y restas.
 Justo antes de morir en 1617, el matemático escocés John
Napier (mejor conocido por su invención de logaritmos)
desarrolló un juego de palitos para calcular a las que llamó
"Napier Bones." Así llamados porque se tallaron las ramitas de
hueso o marfil, los "bones" incorporaron el sistema logarítmico.
 En 1621 la primera regla deslizante fue inventada por el del
matemático inglés William Oughtred. La regla deslizante
(llamada "Círculos de Proporción") era un juego de discos
rotatorios y que funcionaba para hacer cálculos como maquina
registradora. Uno de los primeros aparatos de la informática
analógica.
HISTORIA
 En el siglo XVII(1642). a sus 18 años, Blas
Pascal invento su primera maquina calculadora,
capaz de sumar y restar ; y todo ello a base de
engarzar múltiples ruedas dentadas.
 En 1666 la primera máquina de multiplicar se
inventó por Sir Samuel Morland, entonces Amo
de mecánicas de la corte del Rey Charles II de
Inglaterra. El aparato constó de una serie de
ruedas, cada una representaba, dieses, cientos,
etc.
 Años mas tarde, en 1673, Gottfied Von
Leibnitz perfecciono los estudios de Pascal, y
llego a construir una maquina que no solo
sumaba y restaba, sino que también
multiplicaba, dividía e incluso calculaba raíces
cuadradas.
HISTORIA
 En 1769 el Jugador de Ajedrez Autómata
fue inventado por Barón Empellen, un noble
húngaro. Pretendió ser una máquina pura,
el Autómata incluía un jugador de ajedrez
"robótico". El Automatón era una sensación
dondequiera que iba, incluso el famoso
Edgar Allen Poe escribió críticas detalladas
diciendo que esa era una "máquina pura."
En cambio, generalmente, siempre se creyó
que el aparato fue operado por un humano
oculto en el armario debajo del tablero de
ajedrez. El Autómata se destruyó en un
incendio en 1856.
 Se inventó la primera máquina lógica en
1777 por Charles Mahon. El "demostrador
lógico" era un aparato de tamaño del bolsillo
que resolvía preguntas elementales de
probabilidad. Mahon es el precursor de los
componentes lógicos en las computadoras
modernas.
http://www.youtube.com/watch?v=88EGVhT_Zis
http://www.youtube.com/watch?v=cUqXr9Jlhwc
HISTORIA
 En 1790 Joseph-Marie Jacquard
utilizo tarjetas perforadas para
controlar un telar. El "Jacquard
Loom".
 La primera calculadora de
producción masiva se construyó,
en 1820, por Charles Thomas de
Colmar. Y se llamó el
"aritmómetro" de Colmar.
HISTORIA
 Fue en 1830, cuando se establecieron los
principios de funcionamiento de las modernas
computadoras. Su paternidad se debe al
matemático ingles Charles Babbage, quien tras
lanzar en 1822 la denominada maquina
diferencial- con nada menos que 96 ruedas
dentadas y 24 ejes, se lanzo en pos de su
proyecto mas relevante: la máquina
analítica(1833).
 La primera computadora fue la máquina analítica
creada por Babbage, profesor matemático de la
Universidad de Cambridge.
LA PRIMERA COMPUTADORA
El Proyecto de computador Mecánico fue capaz de realizar cálculos
extensos sin la constante acción del operador. Su "Máquina Analítica",
inspiró los primeros diseños de ordenadores del siglo XX.)
HISTORIA
Mientras tanto Charles Jacquard
(francés), fabricante de tejidos, había
creado un telar que podía reproducir
automáticamente patrones de tejidos
leyendo la información codificada en
patrones de agujeros perforados en
tarjetas de papel rígido. Al enterarse de
este método Babbage se dedicó al
proyecto de la máquina analítica que se
pudiera programar con tarjetas
perforadas para efectuar cualquier
cálculo con una precisión de 20 dígitos.
 1842, Ada Augusta
King, Lady Lovelace
(hija de Lord Byron)
colabora con Babbage
considerándose la
primera programadora.
Siglo XIX
 Problemas en el recuento
del censo de Población USA
en 1890, provocó que
Herman Hollerith
desarrollase una máquina
tabuladora, creando una
empresa que en 1924 pasó
a llamarse IBM.
http://www.youtube.com/watch?v=9HXjLW7v-II
http://www.youtube.com/watch?v=_3nHmibcmSc&feature=related
1925
 Vannevar Bush del
MIT construyó una
máquina diferencial
con capacidades de
integración y
diferenciación.
1935-1938
 Konrad Zuse,
desarrolló el
computador Z-1
utilizando aritmética
binaria.
 Después de la
segunda guerra
mundial se instaló en
Suiza desarrolló el Z-4
y fundo una compañía
de computadores
absorbida
posteriormente por
Siemens.
http://www.youtube.com/watch?v=2a6HMqsYnxk&feature=related
1937
 Alan Turing desarrolló la
idea de máquina universal
capaz de ejecutar
cualquier algoritmo y
formando la base de la
computación.
1940
 Durante la segunda guerra
mundial, la necesidad de
descifrar los mensajes
encriptados de los
alemanes, se desarrolló
con la ayuda de Turing la
máquina denominada
Colossus.
http://www.youtube.com/watch?v=O8WXNPn1QKo&feature=related
1943
 Comenzó este año en la
Moore School of Electrical
Engineering en
Pennsylvania el trabajo en
el ENIAC (Electronic an
Numeric Integrator and
Computer)
http://www.youtube.com/watch?v=mxj6h5JyfXs
HISTORIA
 En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark
I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken.
Esta máquina no está considerada como computadora
electrónica debido a que no era de propósito general y su
funcionamiento estaba basado en dispositivos
electromecánicos llamados relevadores.
LA PRIMERA COMPUTADORA 1944
GENERACIONES DE
COMPUTADORAS
 Primera Generación
 En esta generación había un gran desconocimiento de las
capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio
en esta época que determinó que con veinte computadoras se
saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de
procesamiento de datos.
 Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce
como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes
características:
 Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.
 Eran programadas en lenguaje de máquina.
 En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un
costo aproximado de ciento de miles de dólares).
GENERACIONES DE
COMPUTADORAS
 Segunda Generación
 Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían
evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de
procesamiento. También en esta época se empezó a definir la
forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre
de programación de sistemas.
 Las características de la segunda generación son las siguientes:
 Están construidas con circuitos de transistores.
 Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
 En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son
de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras
eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de
Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
GENERACIONES DE
COMPUTADORAS
 Tercera generación
 Con los progresos de la electrónica y los avances de
comunicación con las computadoras en los finales de la
década de los 1960 y principios de los 70´s surge la
tercera generación de las computadoras. Se inaugura
con la IBM 360 en abril de 1964.
 Las características de esta generación fueron las
siguientes:
 Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.
 Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los
sistemas operativos.
GENERACIONES DE
COMPUTADORAS
 Cuarta Generación
 A finales de los 70´2 y principios de los 80´s aparecen
los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrónica, son circuitos integrados de alta
densidad y con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso
se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las
computadoras personales (Pc1 y Pc2 de IBM) que han
adquirido proporciones enormes y que han influido en la
sociedad en general sobre la llamada "revolución
informática".
GENERACIONES DE
COMPUTADORAS
 Quinta Generación
 En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica,
la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner
también a esa altura el desarrollo del software y los
sistemas con que se manejan las computadoras. Surge
la competencia internacional por el dominio del mercado
de la computación, en la que se perfilan dos líderes que,
sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se
desea: la capacidad de comunicarse con la
computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través
de códigos o lenguajes de control especializados.
 Quinta Generación
 Microelectrónica.
 Competencia internacional por el dominio de
la informática.
 Internet se masifica.
 Aparición de Computadores portátiles.
 Manejo de Lenguaje Natural e Inteligencia
Artificial.
Ciencia y ficción: Efecto multiplicador
de la tecnología
Si el automóvil hubiera experimentado un desarrollo
parecido a la informática, se podría disponer de un
Rolls-Royce por menos de $2 dlls .Además el
vehículo dispondría de la potencia de un
trasatlántico para ser capaz de recorrer un millón de
kilómetros (25 veces la vuelta al mundo) con sólo
un litro de gasolina.
Tom Forester
Ciencia y ficción: La computadora
invisible
A largo plazo, el computador personal y el
terminal de trabajo desaparecerán porque el
acceso a la informática estará en todas
partes: en las paredes, en nuestras muñecas,
en el papel inclusive en nuestros ojos.
Mark Weiser
Xerox
El futuro
 La red
 La IA
 La influencia en la educación
 La influencia en la medicina
 El comercio electrónico
 La informática portátil e inalámbrica

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La Historia Del Computador
La Historia Del ComputadorLa Historia Del Computador
La Historia Del Computador
xavier x
 
Historia de la computación
Historia de la computaciónHistoria de la computación
Historia de la computación
vianneyminor
 
Linea del tiempo stefania pulido y bryan morales
Linea del tiempo stefania pulido y bryan moralesLinea del tiempo stefania pulido y bryan morales
Linea del tiempo stefania pulido y bryan morales
tefapulido2003
 
Hy S I 2008 Presentacion 001 Historia De La Computacion Inicios
Hy S I 2008 Presentacion 001 Historia De La Computacion IniciosHy S I 2008 Presentacion 001 Historia De La Computacion Inicios
Hy S I 2008 Presentacion 001 Historia De La Computacion Inicios
Freddy Jaramillo
 
Linea de tiempo de la computadora. christopher
Linea de tiempo de la computadora. christopherLinea de tiempo de la computadora. christopher
Linea de tiempo de la computadora. christopher
Christopher_av
 
Linea de tiempo. Christopher
Linea de tiempo. ChristopherLinea de tiempo. Christopher
Linea de tiempo. Christopher
Christopher_av
 
Historia de la informatica2 natalia
Historia de la informatica2 nataliaHistoria de la informatica2 natalia
Historia de la informatica2 natalia
Natali Ortega
 

La actualidad más candente (19)

La Historia Del Computador
La Historia Del ComputadorLa Historia Del Computador
La Historia Del Computador
 
Juan jose ruiz calderon 9 04
Juan jose ruiz calderon 9 04Juan jose ruiz calderon 9 04
Juan jose ruiz calderon 9 04
 
Historia de la computación
Historia de la computaciónHistoria de la computación
Historia de la computación
 
Linea del tiempo stefania pulido y bryan morales
Linea del tiempo stefania pulido y bryan moralesLinea del tiempo stefania pulido y bryan morales
Linea del tiempo stefania pulido y bryan morales
 
Evolucion del computador
Evolucion del computadorEvolucion del computador
Evolucion del computador
 
Ildemaro barrera.doc(evolucion del computador)
Ildemaro barrera.doc(evolucion del computador)Ildemaro barrera.doc(evolucion del computador)
Ildemaro barrera.doc(evolucion del computador)
 
Evolucion computadores psx
Evolucion computadores psxEvolucion computadores psx
Evolucion computadores psx
 
Historia de los ordenadores
Historia de los ordenadoresHistoria de los ordenadores
Historia de los ordenadores
 
Historia y evolucion de la computadora
Historia y evolucion de  la computadoraHistoria y evolucion de  la computadora
Historia y evolucion de la computadora
 
Hy S I 2008 Presentacion 001 Historia De La Computacion Inicios
Hy S I 2008 Presentacion 001 Historia De La Computacion IniciosHy S I 2008 Presentacion 001 Historia De La Computacion Inicios
Hy S I 2008 Presentacion 001 Historia De La Computacion Inicios
 
Evolucion de los computadores
Evolucion de los computadoresEvolucion de los computadores
Evolucion de los computadores
 
evolución de las computadoras
evolución de las computadorasevolución de las computadoras
evolución de las computadoras
 
Historia jiji
Historia jijiHistoria jiji
Historia jiji
 
Historia computacion
Historia computacionHistoria computacion
Historia computacion
 
Valeria salas posada 9 4(lineadeltiempo)
Valeria salas posada 9 4(lineadeltiempo)Valeria salas posada 9 4(lineadeltiempo)
Valeria salas posada 9 4(lineadeltiempo)
 
Linea de tiempo de la computadora. christopher
Linea de tiempo de la computadora. christopherLinea de tiempo de la computadora. christopher
Linea de tiempo de la computadora. christopher
 
Linea de tiempo. Christopher
Linea de tiempo. ChristopherLinea de tiempo. Christopher
Linea de tiempo. Christopher
 
Historia de la informatica2 natalia
Historia de la informatica2 nataliaHistoria de la informatica2 natalia
Historia de la informatica2 natalia
 
Evolucion de las herramientas tecnológicas e informáticas.
Evolucion de las herramientas tecnológicas e informáticas.  Evolucion de las herramientas tecnológicas e informáticas.
Evolucion de las herramientas tecnológicas e informáticas.
 

Destacado

Antecedentes históricos de la computación
Antecedentes históricos de la computaciónAntecedentes históricos de la computación
Antecedentes históricos de la computación
Francisco Aguirre
 
Programacion de sistemas
Programacion de sistemasProgramacion de sistemas
Programacion de sistemas
erikitafoco
 
Elementos de la programación de sistemas
Elementos de la programación de sistemasElementos de la programación de sistemas
Elementos de la programación de sistemas
Jesus Martinez
 
Hardware Y Software
Hardware Y SoftwareHardware Y Software
Hardware Y Software
aidaa
 

Destacado (19)

Unidad 3 rt
Unidad 3 rtUnidad 3 rt
Unidad 3 rt
 
Antecedentes históricos de la informática
Antecedentes históricos de la informáticaAntecedentes históricos de la informática
Antecedentes históricos de la informática
 
Antecedentes históricos de la computación
Antecedentes históricos de la computaciónAntecedentes históricos de la computación
Antecedentes históricos de la computación
 
Gnu linux programacion-de-sistemas
Gnu linux programacion-de-sistemasGnu linux programacion-de-sistemas
Gnu linux programacion-de-sistemas
 
Ciclos y Condicionales
Ciclos y CondicionalesCiclos y Condicionales
Ciclos y Condicionales
 
Programación de sistemas
Programación de sistemasProgramación de sistemas
Programación de sistemas
 
Programacion de sistemas
Programacion de sistemasProgramacion de sistemas
Programacion de sistemas
 
Programacion de sistemas
Programacion de sistemasProgramacion de sistemas
Programacion de sistemas
 
Encuadre Programación de Sistemas
Encuadre Programación de SistemasEncuadre Programación de Sistemas
Encuadre Programación de Sistemas
 
Elementos de la programación de sistemas
Elementos de la programación de sistemasElementos de la programación de sistemas
Elementos de la programación de sistemas
 
Importancia De La ProgramacióN Estructurada
Importancia De La ProgramacióN EstructuradaImportancia De La ProgramacióN Estructurada
Importancia De La ProgramacióN Estructurada
 
Desarrollo de sistemas
Desarrollo de sistemasDesarrollo de sistemas
Desarrollo de sistemas
 
Tema6
Tema6Tema6
Tema6
 
Redes de computadora
Redes de computadoraRedes de computadora
Redes de computadora
 
PRUEBAS Y DEPURACIÓN
PRUEBAS Y DEPURACIÓNPRUEBAS Y DEPURACIÓN
PRUEBAS Y DEPURACIÓN
 
Técnicas y Herramientas para el Desarrollo de Sistemas de Información
Técnicas y Herramientas para el Desarrollo de Sistemas de InformaciónTécnicas y Herramientas para el Desarrollo de Sistemas de Información
Técnicas y Herramientas para el Desarrollo de Sistemas de Información
 
Hardware y software
Hardware y softwareHardware y software
Hardware y software
 
Hardware Y Software
Hardware Y SoftwareHardware Y Software
Hardware Y Software
 
Mantenimiento Preventivo
Mantenimiento PreventivoMantenimiento Preventivo
Mantenimiento Preventivo
 

Similar a Sesion 1

Tania rodriduez.... la copmutadora
Tania rodriduez.... la copmutadoraTania rodriduez.... la copmutadora
Tania rodriduez.... la copmutadora
yasmin2012
 
Historia de la computación
Historia de la computaciónHistoria de la computación
Historia de la computación
vianneyminor
 
Antecedentes históricos
Antecedentes históricosAntecedentes históricos
Antecedentes históricos
920615
 
actividad 6
actividad 6 actividad 6
actividad 6
prepa 12
 
ACTIVIDAD 6
ACTIVIDAD 6ACTIVIDAD 6
ACTIVIDAD 6
thania
 

Similar a Sesion 1 (20)

Computacion
ComputacionComputacion
Computacion
 
Tania rodriduez.... la copmutadora
Tania rodriduez.... la copmutadoraTania rodriduez.... la copmutadora
Tania rodriduez.... la copmutadora
 
Tema1 historia
Tema1 historiaTema1 historia
Tema1 historia
 
Historia de la informática
Historia de la informáticaHistoria de la informática
Historia de la informática
 
Historia de la computación
Historia de la computaciónHistoria de la computación
Historia de la computación
 
Tema1 historia
Tema1 historia Tema1 historia
Tema1 historia
 
Tema1 historia
Tema1 historiaTema1 historia
Tema1 historia
 
Historia informática
Historia informáticaHistoria informática
Historia informática
 
Antecedentes históricos
Antecedentes históricosAntecedentes históricos
Antecedentes históricos
 
La_historia_de_la_computadora.pptx
La_historia_de_la_computadora.pptxLa_historia_de_la_computadora.pptx
La_historia_de_la_computadora.pptx
 
Linea De Tiempo
Linea De TiempoLinea De Tiempo
Linea De Tiempo
 
Historia y evolución de la computadora
Historia y evolución de la computadoraHistoria y evolución de la computadora
Historia y evolución de la computadora
 
actividad 6
actividad 6 actividad 6
actividad 6
 
Historia de la computación y la informática
Historia de la computación y la informáticaHistoria de la computación y la informática
Historia de la computación y la informática
 
Trabajo de power point andres
Trabajo de power point andresTrabajo de power point andres
Trabajo de power point andres
 
Ti cs
Ti csTi cs
Ti cs
 
Evolucion de la informatica y su importancia en la empresa
Evolucion de la informatica y su importancia en la empresaEvolucion de la informatica y su importancia en la empresa
Evolucion de la informatica y su importancia en la empresa
 
Universidad popular del cesar
Universidad popular del cesarUniversidad popular del cesar
Universidad popular del cesar
 
ACTIVIDAD 6
ACTIVIDAD 6ACTIVIDAD 6
ACTIVIDAD 6
 
Lineadeltiempo
LineadeltiempoLineadeltiempo
Lineadeltiempo
 

Más de Efren Rubio

Unidad IV Objetivos del Desarrollo Sostenible final.pdf
Unidad IV Objetivos del Desarrollo Sostenible final.pdfUnidad IV Objetivos del Desarrollo Sostenible final.pdf
Unidad IV Objetivos del Desarrollo Sostenible final.pdf
Efren Rubio
 
Tendencias mundiales y escenarios
Tendencias mundiales y escenariosTendencias mundiales y escenarios
Tendencias mundiales y escenarios
Efren Rubio
 
Tutorial Windows XP
Tutorial Windows XPTutorial Windows XP
Tutorial Windows XP
Efren Rubio
 
Cosas InsóLitas
Cosas InsóLitasCosas InsóLitas
Cosas InsóLitas
Efren Rubio
 

Más de Efren Rubio (18)

Unidad IV Objetivos del Desarrollo Sostenible final.pdf
Unidad IV Objetivos del Desarrollo Sostenible final.pdfUnidad IV Objetivos del Desarrollo Sostenible final.pdf
Unidad IV Objetivos del Desarrollo Sostenible final.pdf
 
Unidad III Modelo de Negocio Sostenible.pdf
Unidad III Modelo de Negocio Sostenible.pdfUnidad III Modelo de Negocio Sostenible.pdf
Unidad III Modelo de Negocio Sostenible.pdf
 
Unidad II Objetivos del Desarrollo Sostenible.pdf
Unidad II Objetivos del Desarrollo Sostenible.pdfUnidad II Objetivos del Desarrollo Sostenible.pdf
Unidad II Objetivos del Desarrollo Sostenible.pdf
 
Unidad I Empresas Sociales y Sostenibles.pdf
Unidad I Empresas Sociales y Sostenibles.pdfUnidad I Empresas Sociales y Sostenibles.pdf
Unidad I Empresas Sociales y Sostenibles.pdf
 
Unidad IV.pptx
Unidad IV.pptxUnidad IV.pptx
Unidad IV.pptx
 
Unidad III.pptx
Unidad III.pptxUnidad III.pptx
Unidad III.pptx
 
Unidad II.pptx
Unidad II.pptxUnidad II.pptx
Unidad II.pptx
 
Unidad I.pptx
Unidad I.pptxUnidad I.pptx
Unidad I.pptx
 
Internet y la mezcla de marketing final.pdf
Internet y la mezcla de marketing final.pdfInternet y la mezcla de marketing final.pdf
Internet y la mezcla de marketing final.pdf
 
Unidad II Gestión de los Recursos Humanos.pptx
Unidad II Gestión de los Recursos Humanos.pptxUnidad II Gestión de los Recursos Humanos.pptx
Unidad II Gestión de los Recursos Humanos.pptx
 
Unidad I Gestión de los Recursos Humanos.pptx
Unidad I Gestión de los Recursos Humanos.pptxUnidad I Gestión de los Recursos Humanos.pptx
Unidad I Gestión de los Recursos Humanos.pptx
 
Mango
MangoMango
Mango
 
Tendencias mundiales y escenarios
Tendencias mundiales y escenariosTendencias mundiales y escenarios
Tendencias mundiales y escenarios
 
Tutorial Windows XP
Tutorial Windows XPTutorial Windows XP
Tutorial Windows XP
 
Que es un Sistema Operativo
Que es un Sistema OperativoQue es un Sistema Operativo
Que es un Sistema Operativo
 
Historia Microsoft Windows
Historia Microsoft WindowsHistoria Microsoft Windows
Historia Microsoft Windows
 
Casocat
CasocatCasocat
Casocat
 
Cosas InsóLitas
Cosas InsóLitasCosas InsóLitas
Cosas InsóLitas
 

Último

redes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativaredes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativa
nicho110
 

Último (10)

Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptxBuenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
 
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos BasicosGuia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
 
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
 
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
 
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxEVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
 
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXIinvestigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
 
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
 
redes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativaredes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativa
 

Sesion 1

  • 1. UNIDAD 1 CONCEPTOS Y ANTECEDENTES HISTÓRICOS DE LA INFORMÁTICA Materia Informática Ing. Efrén Darío Rubio Villanueva
  • 2.
  • 3. ¿Qué es la informática? “Es el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el procesamiento de la información por medio de computadoras.”
  • 4. Pero…. ¿Qué es la información? El concepto de información es muy reciente y además sumamente sencillo. Fue desarrollado en la década de los 40's por el matemático norteamericano Claude Shannon, para referirse a todo aquello que está presente en un mensaje o señal cuando se establece un proceso de comunicación entre un emisor y un receptor. La información puede entonces encontrarse y enviarse en muchas formas, a condición de que quien la reciba pueda interpretarla.
  • 5. Concluyendo ¿Qué es la información? Es todo aquello que está presente en un mensaje o señal cuando se establece un proceso de comunicación entre un emisor y un receptor.
  • 6. Y ¿Qué es procesar información? Procesar información implica el almacenamiento, la organización y, muy importante, la transmisión de la misma. Para ello, en la informática intervienen varias tecnologías; en términos generales, podemos decir que son dos sus pilares: la computación y la comunicación.
  • 7. ¿Qué debemos entender por "procesamiento de información"? Procesar información implica el almacenamiento, la organización y, muy importante, la transmisión de la misma. Concluyendo Y para ello se apoya de 2 pilares
  • 8. Cuando Robinson Crusoe marcaba en el tronco de un árbol una raya por cada día que pasaba en su isla desierta; lo hacía para no perder la cuenta, es decir, para apoyar a su memoria. Cuando tú utilizas una calculadora para sumar dos cantidades, auxilias a tu pensamiento. Cuando el hombre que está arriba de un ring anuncia con un altavoz a los boxeadores, está potenciando su capacidad de comunicarse con palabras.
  • 9. Sintetizando: la informática es el producto del encuentro de dos líneas tecnológicas: el de las máquinas de comunicar y el de las computadoras. Pilares de la informática: Computación y Comunicación
  • 10.
  • 11. HISTORIA  Todo comenzó con máquinas destinadas a manejar números, es así como nos remitimos a el Ábaco, inventado por los babilonios allá por el año 1000 A.C.. Utilizado sobre todo por los chinos para la realización de operaciones sencillas, esta formado por una tablilla con una serie de cuentas que sirven para efectuar sumas y restas.  Justo antes de morir en 1617, el matemático escocés John Napier (mejor conocido por su invención de logaritmos) desarrolló un juego de palitos para calcular a las que llamó "Napier Bones." Así llamados porque se tallaron las ramitas de hueso o marfil, los "bones" incorporaron el sistema logarítmico.  En 1621 la primera regla deslizante fue inventada por el del matemático inglés William Oughtred. La regla deslizante (llamada "Círculos de Proporción") era un juego de discos rotatorios y que funcionaba para hacer cálculos como maquina registradora. Uno de los primeros aparatos de la informática analógica.
  • 12.
  • 13. HISTORIA  En el siglo XVII(1642). a sus 18 años, Blas Pascal invento su primera maquina calculadora, capaz de sumar y restar ; y todo ello a base de engarzar múltiples ruedas dentadas.  En 1666 la primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland, entonces Amo de mecánicas de la corte del Rey Charles II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada una representaba, dieses, cientos, etc.  Años mas tarde, en 1673, Gottfied Von Leibnitz perfecciono los estudios de Pascal, y llego a construir una maquina que no solo sumaba y restaba, sino que también multiplicaba, dividía e incluso calculaba raíces cuadradas.
  • 14. HISTORIA  En 1769 el Jugador de Ajedrez Autómata fue inventado por Barón Empellen, un noble húngaro. Pretendió ser una máquina pura, el Autómata incluía un jugador de ajedrez "robótico". El Automatón era una sensación dondequiera que iba, incluso el famoso Edgar Allen Poe escribió críticas detalladas diciendo que esa era una "máquina pura." En cambio, generalmente, siempre se creyó que el aparato fue operado por un humano oculto en el armario debajo del tablero de ajedrez. El Autómata se destruyó en un incendio en 1856.  Se inventó la primera máquina lógica en 1777 por Charles Mahon. El "demostrador lógico" era un aparato de tamaño del bolsillo que resolvía preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lógicos en las computadoras modernas. http://www.youtube.com/watch?v=88EGVhT_Zis http://www.youtube.com/watch?v=cUqXr9Jlhwc
  • 15. HISTORIA  En 1790 Joseph-Marie Jacquard utilizo tarjetas perforadas para controlar un telar. El "Jacquard Loom".  La primera calculadora de producción masiva se construyó, en 1820, por Charles Thomas de Colmar. Y se llamó el "aritmómetro" de Colmar.
  • 16. HISTORIA  Fue en 1830, cuando se establecieron los principios de funcionamiento de las modernas computadoras. Su paternidad se debe al matemático ingles Charles Babbage, quien tras lanzar en 1822 la denominada maquina diferencial- con nada menos que 96 ruedas dentadas y 24 ejes, se lanzo en pos de su proyecto mas relevante: la máquina analítica(1833).  La primera computadora fue la máquina analítica creada por Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge. LA PRIMERA COMPUTADORA El Proyecto de computador Mecánico fue capaz de realizar cálculos extensos sin la constante acción del operador. Su "Máquina Analítica", inspiró los primeros diseños de ordenadores del siglo XX.)
  • 17. HISTORIA Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de este método Babbage se dedicó al proyecto de la máquina analítica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo con una precisión de 20 dígitos.  1842, Ada Augusta King, Lady Lovelace (hija de Lord Byron) colabora con Babbage considerándose la primera programadora.
  • 18. Siglo XIX  Problemas en el recuento del censo de Población USA en 1890, provocó que Herman Hollerith desarrollase una máquina tabuladora, creando una empresa que en 1924 pasó a llamarse IBM. http://www.youtube.com/watch?v=9HXjLW7v-II http://www.youtube.com/watch?v=_3nHmibcmSc&feature=related
  • 19. 1925  Vannevar Bush del MIT construyó una máquina diferencial con capacidades de integración y diferenciación.
  • 20. 1935-1938  Konrad Zuse, desarrolló el computador Z-1 utilizando aritmética binaria.  Después de la segunda guerra mundial se instaló en Suiza desarrolló el Z-4 y fundo una compañía de computadores absorbida posteriormente por Siemens. http://www.youtube.com/watch?v=2a6HMqsYnxk&feature=related
  • 21. 1937  Alan Turing desarrolló la idea de máquina universal capaz de ejecutar cualquier algoritmo y formando la base de la computación.
  • 22. 1940  Durante la segunda guerra mundial, la necesidad de descifrar los mensajes encriptados de los alemanes, se desarrolló con la ayuda de Turing la máquina denominada Colossus. http://www.youtube.com/watch?v=O8WXNPn1QKo&feature=related
  • 23. 1943  Comenzó este año en la Moore School of Electrical Engineering en Pennsylvania el trabajo en el ENIAC (Electronic an Numeric Integrator and Computer) http://www.youtube.com/watch?v=mxj6h5JyfXs
  • 24. HISTORIA  En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores. LA PRIMERA COMPUTADORA 1944
  • 25.
  • 26. GENERACIONES DE COMPUTADORAS  Primera Generación  En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.  Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:  Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.  Eran programadas en lenguaje de máquina.  En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dólares).
  • 27. GENERACIONES DE COMPUTADORAS  Segunda Generación  Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas.  Las características de la segunda generación son las siguientes:  Están construidas con circuitos de transistores.  Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.  En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
  • 28. GENERACIONES DE COMPUTADORAS  Tercera generación  Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en los finales de la década de los 1960 y principios de los 70´s surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.  Las características de esta generación fueron las siguientes:  Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.  Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
  • 29. GENERACIONES DE COMPUTADORAS  Cuarta Generación  A finales de los 70´2 y principios de los 80´s aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales (Pc1 y Pc2 de IBM) que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
  • 30. GENERACIONES DE COMPUTADORAS  Quinta Generación  En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
  • 31.  Quinta Generación  Microelectrónica.  Competencia internacional por el dominio de la informática.  Internet se masifica.  Aparición de Computadores portátiles.  Manejo de Lenguaje Natural e Inteligencia Artificial.
  • 32. Ciencia y ficción: Efecto multiplicador de la tecnología Si el automóvil hubiera experimentado un desarrollo parecido a la informática, se podría disponer de un Rolls-Royce por menos de $2 dlls .Además el vehículo dispondría de la potencia de un trasatlántico para ser capaz de recorrer un millón de kilómetros (25 veces la vuelta al mundo) con sólo un litro de gasolina. Tom Forester
  • 33. Ciencia y ficción: La computadora invisible A largo plazo, el computador personal y el terminal de trabajo desaparecerán porque el acceso a la informática estará en todas partes: en las paredes, en nuestras muñecas, en el papel inclusive en nuestros ojos. Mark Weiser Xerox
  • 34. El futuro  La red  La IA  La influencia en la educación  La influencia en la medicina  El comercio electrónico  La informática portátil e inalámbrica