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El diseño es el proceso de crear utilizado por el
   hombre para proponer nuevas ideas, también se
    define como el área que se realiza ya sea en el
    pensamiento o recurriendo a un material como
     soporte, el concepto de diseño se utiliza en el
concepto de las artes, la arquitectura, la ingeniería y
                         otro.
El momento del diseño es representado gráficamente
 (visual), mental (pensamiento), y la plasmación de
alguna idea en un formato para exhibir como será el
         diseño que se quiere dar a conocer.
   Existen tres decisiones básicas en el diseño o la
    configuración de un cortafuegos ; la primera de
    ellas, la más importante, hace referencia a la
    política de seguridad de la organización
    propietaria del firewall: evidentemente, la
    configuración y el nivel de seguridad potencial
    será distinto en una empresa que utilice un
    cortafuegos para bloquear todo el tráfico
    externo hacia el dominio de su propiedad
    (excepto, quizás, las consultas a su página web)
    frente a otra donde sólo se intente evitar que
    los usuarios internos pierdan el tiempo en la
    red.
   La segunda decisión de diseño a tener en cuenta es
    el nivel de monitorización, redundancia y control
    deseado en la organización; una vez definida la
    política a seguir, hay que definir cómo
    implementarla en el cortafuegos indicando
    básicamente qué se va a permitir y qué se va a
    denegar. Para esto existen dos aproximaciones
    generales: o bien se adopta una postura restrictiva
    (denegamos todo lo que explícitamente no se
    permita) o bien una permisiva (permitimos todo
    excepto lo explícitamente negado); evidentemente
    es la primera la más recomendable de cara a la
    seguridad, pero no siempre es aplicable debido a
    factores no técnicos sino humanos (esto es, los
    usuarios y sus protestas por no poder ejecutar tal o
    cual aplicación a través del firewall).
   Por último, la tercera decisión a la hora de instalar un
    sistema de cortafuegos es meramente económica: en función
    del valor estimado de lo que deseemos proteger, debemos
    gastar más o menos dinero, o no gastar nada. Un firewall
    puede no entrañar gastos extras para la organización, o
    suponer un desembolso de varios millones de pesetas:
    seguramente un departamento o laboratorio con pocos
    equipos en su interior puede utilizar un PC con
    Linux, Solaris o FreeBSD a modo de cortafuegos, sin
    gastarse nada en él (excepto unas horas de trabajo y unas
    tazas de café), pero esta aproximación evidentemente no
    funciona cuando el sistema a proteger es una red de tamaño
    considerable; en este caso se pueden utilizar sistemas
    propietarios, que suelen ser caros, o aprovechar los routers
    de salida de la red, algo más barato pero que requiere más
    tiempo de configuración que los cortafuegos sobre Unix en
    PC de los que hemos hablado antes. De cualquier forma, no
    es recomendable a la hora de evaluar el dinero a invertir en
    el firewall fijarse sólo en el coste de su instalación y puesta a
    punto, sino también en el de su mantenimiento.
   Punto: Indica Posición. No tiene largo ni ancho. No
    ocupa una zona en el espacio. Es el principio y en el fin
    de una línea y es donde dos líneas se encuentran o se
    cruzan.
   Línea: es el recorrido de un punto. Tiene largo, pero no
    ancho. Tiene posición y dirección. Esta limitada por
    puntos. Forma los bordes de un plano.
   Plano: el recorrido de una línea en movimiento (en una
    dirección distinta a la suya intrínseca) se convierte en
    un plano. Tiene largo y ancho pero no grosor. Tiene
    posición y Dirección. Esta limitado por líneas. Define
    los límites extremos de un volumen.
   Volumen: es el recorrido de un plano en movimiento
    (en una dirección distinta a la suya intrínseca). Tiene
    una posición en el espacio y esta limitado por planos.
    En Bidimensional es ilusorio.
   Forma: Todo lo que pueda ser visto posee una
    forma que aporta la identificación principal en
    nuestra percepción
   Medida: El tamaño de las formas. Es relativo si lo
    describimos en términos de magnitud y
    pequeñez, pero así es físicamente mesurable.
   Color: Una forma se distingue de sus cercanías por
    medio del color. El color se utiliza en su sentido
    amplio, comprendiendo no solo los del espectro
    solar sino asimismo los neutros (blanco, negro, los
    grises intermedios) y así mismo sus variaciones
    tonales y cromáticas.
   Textura: Se refiere a las cercanías de la superficie
    de una forma. Puede ser plana o decorada, suave o
    rugosa y puede atraer tanto el tacto como la vista.
   Dirección: Depende de como esta relacionada
    con el observador, con el marco que la contiene
    o con otras formas cercanas.
   Posición: Es juzgada por su relación respecto al
    cuadro a las estructuras.
   Espacio: Puede ser ocupado o Vació, liso o
    puede ser ilusorio para sugerir profundidad.
   Gravedad: Esta nos es visual sino psicológica.
    Es la tendencia a atribuir pesadez o liviandad,
    estabilidad o inestabilidad, a formas. O grupos
    de formas, individuales.
  Representación: Cuando una forma ha sido
   derivada de la naturaleza o del mundo hecho
   por el ser humano, es representativa. Puede ser
   realista, estilizada o semi-abstracta.
 Significado: Se hace presente cuando el diseño
   transporta un mensaje.
 Función: Es el propósito para que sirve el
   diseño.
 Forma Blanca sobre
 fondo Blanco
 Forma Blanca sobre
 fondo Negro
 Forma Negra sobre
 fondo Negro.
   Definimos el diseño como un proceso o labor destinado a
    proyectar, coordinar, seleccionar y organizar un conjunto de
    elementos para producir y crear objetos visuales destinados
    a comunicar mensajes específicos a grupos determinados. El
    conjunto de elementos que implican la creación de un
    diseño, se relacionan como:

   Traza, delineción de un edificio o de una figura.
   Descripción de un objeto o cosa, hecho con las palabras.
   Disposición de manchas, colores o dibujos que caracterizan
    exteriormente a diversos animales y plantas.
   Proyecto y plan, diseño urbanístico.
   Concepción original de un objeto u obra destinados a la
    producción en serie, dentro del mundo de la
    moda, industrial.
   La Forma de cada uno de estos objetos.
   Un diseño es una pieza con un cierto atractivo visual, con
    personalidad propia y un gran equilibrio estético.

   Ámbitos de aplicación

   El diseño se aplica, en todos los ámbitos y se encuentra por todas
    partes. Dentro del mundo digital, en toda la red, internet (la web).
    Diseños de todo el mundo
    publicitario, revistas, periódicos, libros, manuales (diseño y
    maquetación). Encontramos diseño en nuestro mobiliario, una
    silla, un mueble... (diseño industrial y ergonomia). Divisamos el
    diseño en el mundo multimedia, el
    cine, televisión, videos, musicales, trailers, y demás efectos
    especiales.

   Las posibilidades del diseño gráfico son infinitas, ya que cada vez
    son más los campos en los que se emplean elementos creados a
    través del ordenador.

   El diseño se podría dividir en tres grupos principales:

   La edición, diseño de todo tipo de libros, periódicos, y revistas.
   La publicidad, diseño de carteles publicitarios, anuncios, folletos.
   La identidad, diseño de una imagen corporativa de una empresa.
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  • 1. El diseño es el proceso de crear utilizado por el hombre para proponer nuevas ideas, también se define como el área que se realiza ya sea en el pensamiento o recurriendo a un material como soporte, el concepto de diseño se utiliza en el concepto de las artes, la arquitectura, la ingeniería y otro. El momento del diseño es representado gráficamente (visual), mental (pensamiento), y la plasmación de alguna idea en un formato para exhibir como será el diseño que se quiere dar a conocer.
  • 2. Existen tres decisiones básicas en el diseño o la configuración de un cortafuegos ; la primera de ellas, la más importante, hace referencia a la política de seguridad de la organización propietaria del firewall: evidentemente, la configuración y el nivel de seguridad potencial será distinto en una empresa que utilice un cortafuegos para bloquear todo el tráfico externo hacia el dominio de su propiedad (excepto, quizás, las consultas a su página web) frente a otra donde sólo se intente evitar que los usuarios internos pierdan el tiempo en la red.
  • 3. La segunda decisión de diseño a tener en cuenta es el nivel de monitorización, redundancia y control deseado en la organización; una vez definida la política a seguir, hay que definir cómo implementarla en el cortafuegos indicando básicamente qué se va a permitir y qué se va a denegar. Para esto existen dos aproximaciones generales: o bien se adopta una postura restrictiva (denegamos todo lo que explícitamente no se permita) o bien una permisiva (permitimos todo excepto lo explícitamente negado); evidentemente es la primera la más recomendable de cara a la seguridad, pero no siempre es aplicable debido a factores no técnicos sino humanos (esto es, los usuarios y sus protestas por no poder ejecutar tal o cual aplicación a través del firewall).
  • 4. Por último, la tercera decisión a la hora de instalar un sistema de cortafuegos es meramente económica: en función del valor estimado de lo que deseemos proteger, debemos gastar más o menos dinero, o no gastar nada. Un firewall puede no entrañar gastos extras para la organización, o suponer un desembolso de varios millones de pesetas: seguramente un departamento o laboratorio con pocos equipos en su interior puede utilizar un PC con Linux, Solaris o FreeBSD a modo de cortafuegos, sin gastarse nada en él (excepto unas horas de trabajo y unas tazas de café), pero esta aproximación evidentemente no funciona cuando el sistema a proteger es una red de tamaño considerable; en este caso se pueden utilizar sistemas propietarios, que suelen ser caros, o aprovechar los routers de salida de la red, algo más barato pero que requiere más tiempo de configuración que los cortafuegos sobre Unix en PC de los que hemos hablado antes. De cualquier forma, no es recomendable a la hora de evaluar el dinero a invertir en el firewall fijarse sólo en el coste de su instalación y puesta a punto, sino también en el de su mantenimiento.
  • 5. Punto: Indica Posición. No tiene largo ni ancho. No ocupa una zona en el espacio. Es el principio y en el fin de una línea y es donde dos líneas se encuentran o se cruzan.  Línea: es el recorrido de un punto. Tiene largo, pero no ancho. Tiene posición y dirección. Esta limitada por puntos. Forma los bordes de un plano.  Plano: el recorrido de una línea en movimiento (en una dirección distinta a la suya intrínseca) se convierte en un plano. Tiene largo y ancho pero no grosor. Tiene posición y Dirección. Esta limitado por líneas. Define los límites extremos de un volumen.  Volumen: es el recorrido de un plano en movimiento (en una dirección distinta a la suya intrínseca). Tiene una posición en el espacio y esta limitado por planos. En Bidimensional es ilusorio.
  • 6. Forma: Todo lo que pueda ser visto posee una forma que aporta la identificación principal en nuestra percepción  Medida: El tamaño de las formas. Es relativo si lo describimos en términos de magnitud y pequeñez, pero así es físicamente mesurable.  Color: Una forma se distingue de sus cercanías por medio del color. El color se utiliza en su sentido amplio, comprendiendo no solo los del espectro solar sino asimismo los neutros (blanco, negro, los grises intermedios) y así mismo sus variaciones tonales y cromáticas.  Textura: Se refiere a las cercanías de la superficie de una forma. Puede ser plana o decorada, suave o rugosa y puede atraer tanto el tacto como la vista.
  • 7. Dirección: Depende de como esta relacionada con el observador, con el marco que la contiene o con otras formas cercanas.  Posición: Es juzgada por su relación respecto al cuadro a las estructuras.  Espacio: Puede ser ocupado o Vació, liso o puede ser ilusorio para sugerir profundidad.  Gravedad: Esta nos es visual sino psicológica. Es la tendencia a atribuir pesadez o liviandad, estabilidad o inestabilidad, a formas. O grupos de formas, individuales.
  • 8.  Representación: Cuando una forma ha sido derivada de la naturaleza o del mundo hecho por el ser humano, es representativa. Puede ser realista, estilizada o semi-abstracta.  Significado: Se hace presente cuando el diseño transporta un mensaje.  Función: Es el propósito para que sirve el diseño. Forma Blanca sobre fondo Blanco Forma Blanca sobre fondo Negro Forma Negra sobre fondo Negro.
  • 9. Definimos el diseño como un proceso o labor destinado a proyectar, coordinar, seleccionar y organizar un conjunto de elementos para producir y crear objetos visuales destinados a comunicar mensajes específicos a grupos determinados. El conjunto de elementos que implican la creación de un diseño, se relacionan como:  Traza, delineción de un edificio o de una figura.  Descripción de un objeto o cosa, hecho con las palabras.  Disposición de manchas, colores o dibujos que caracterizan exteriormente a diversos animales y plantas.  Proyecto y plan, diseño urbanístico.  Concepción original de un objeto u obra destinados a la producción en serie, dentro del mundo de la moda, industrial.  La Forma de cada uno de estos objetos.
  • 10.
  • 11. Un diseño es una pieza con un cierto atractivo visual, con personalidad propia y un gran equilibrio estético.  Ámbitos de aplicación  El diseño se aplica, en todos los ámbitos y se encuentra por todas partes. Dentro del mundo digital, en toda la red, internet (la web). Diseños de todo el mundo publicitario, revistas, periódicos, libros, manuales (diseño y maquetación). Encontramos diseño en nuestro mobiliario, una silla, un mueble... (diseño industrial y ergonomia). Divisamos el diseño en el mundo multimedia, el cine, televisión, videos, musicales, trailers, y demás efectos especiales.  Las posibilidades del diseño gráfico son infinitas, ya que cada vez son más los campos en los que se emplean elementos creados a través del ordenador.  El diseño se podría dividir en tres grupos principales:  La edición, diseño de todo tipo de libros, periódicos, y revistas.  La publicidad, diseño de carteles publicitarios, anuncios, folletos.  La identidad, diseño de una imagen corporativa de una empresa.