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Guía de Utilización
del Material Didáctico




                P-900

                         1
Programa de Mejoramiento de la
    Calidad de las Escuelas Básicas
    de Sectores Pobres (P-900)

    División de Educación General
    Ministerio de Educación
    República de Chile

    AUTORES MATERIALES DE LENGUAJE:
    Mabel Condemarín
    Alejandra Medina

    AUTORES MATERIALES DE MATEMATICA:
    Dinko Mitrovich
    Malva Venegas

    DISEÑO Y PRODUCCION:
    Rafael Sáenz
    Tel.: 234 1461 - 9 820 2091

    COORDINACION GENERAL:
    Claudio Muñoz

    PRIMERA EDICION - Marzo 2002
    5.000 ejemplares
    Registro Propiedad Intelectual Nº

    IMPRESO EN:
    Jansa Impresores




2   Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
INDICE
Fundamentación                                                       5
Algunos requisitos                                                   6
Criterios de distribución de materiales                              7


             A . MATERIALES DE LENGUAJE
I. Naipes Fónicos
1.   Destinatarios                                                 11
2.   Descripción del material                                      11
3.   Objetivos y contenidos curriculares que permite desarrollar   12
4.   Sugerencias para su utilización                               13

II. Letras móviles
1.   Destinatarios                                                 21
2.   Descripción del material                                      21
3.   Objetivos y contenidos curriculares que permite desarrollar   22
4.   Sugerencias para su utilización                               23




           B. MATERIALES DE MATEMATICA

I. Números móviles
1.   Destinatarios                                                 29
2.   Descripción del material                                      29
3.   Guía de actividades para el docente                           30
4.   Objetivos y contenidos curriculares que permite desarrollar   32
5.   Sugerencias para su utilización                               33

II. Gran Tangram
1.   Destinatarios                                                 41
2.   Descripción del material                                      41
3.   Guía de actividades para el docente                           42
4.   Objetivos y contenidos curriculares que permite desarrollar   45
5.   Sugerencias para su utilización                               46



                                                                   Indice   3
III. Cubos de madera
    1.   Destinatarios                                                 57
    2.   Descripción del material                                      57
    3.   Guía de actividades para el docente                           57
    4.   Objetivos y contenidos curriculares que permite desarrollar   61
    5.   Sugerencias para su utilización                               62

    Referencias bibliográficas                                         75




                            C. Fichas para niños
    1. Destinatarios                                                   77
    2. Descripción del material                                        77
    3. Sugerencias para su utilización                                 77


    a) Fichas para niños: Lenguaje y Comunicación                      79

    b) Fichas para niños: Educación Matemática                         93

    c) Fichas para niños: Desarrollo Personal y Social                 99




4   Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
FUNDAMENTACION

Diversas investigaciones, especialmente algunas de carácter evaluativo1,
han enfatizado la incidencia positiva que tiene en el rendimiento escolar
de alumnos y alumnas de sectores pertenecientes a los deciles más po-
bres de la población, la disponibilidad de textos, útiles escolares y mate-
riales didácticos dentro del aula, en número suficiente para el trabajo in-
dividual y/o grupal. Esta constatación adquiere plena vigencia en las es-
cuelas del P-900, ya que en la mayoría de los hogares de los sectores
atendidos, los materiales escritos son casi inexistentes, al igual que otros
recursos educativos.




       IMPORTANCIA DE LA UTILIZACION DE
           MATERIALES DIDACTICOS
En general, la presencia de materiales didácticos en el aula o en la es-
cuela, ejerce una positiva influencia en los aprendizajes de los alumnos y
alumnas por razones tales como las siguientes:

  •     Contribuye a la implementación de un ambiente letrado y numera-
        do; es decir, a un entorno donde los alumnos acceden a materiales
        escritos, cuya cercanía y utilización los lleva a familiarizarse con las
        características del lenguaje escrito y con sus diversas formas de
        utilización.

  •     Permite que el profesor ofrezca situaciones de aprendizaje entrete-
        nidas y significativas para los alumnos, dado su carácter lúdico, de-
        safiante y vinculado con su mundo natural.

  •     Contribuye a la participación activa y autónoma de los alumnos en
        sus propios procesos de aprendizaje, dado que los desafía a plan-
        tearse interrogantes, a hacer descubrimientos, a crear y anticipar
        situaciones, a efectuar nuevas exploraciones y abstracciones.

  •     Estimula la interacción entre pares y el desarrollo de habilidades
        sociales tales como establecer acuerdos para el funcionamiento en
        grupo, escuchar al otro, respetar turnos, compartir, integrar puntos
        de vista, tomar decisiones, saber ganar y perder, etc.

1
  Cardemil, C. et al. (1991): “Factores que inciden en el mejoramiento de los aprendizajes en la educación básica”. Estudios Peda-
gógicos, CIDE, Santiago.
Valerian, J. (1989): Situación actual en la planificación y gestión de los textos escolares y documentos didácticos. UNESCO.

                                                                                                            Fundamentación           5
•   Proporciona un acercamiento placentero y concreto hacia los apren-
         dizajes de carácter abstracto, como es el caso del lenguaje escrito
         o de la matemática.




                          ALGUNOS REQUISITOS

    Para que la utilización de los materiales didácticos cumpla con los objeti-
    vos que se le asigna, es necesario considerar ciertas condiciones o re-
    quisitos. Estos se refieren principalmente a las necesidades de:

     1. Analizar los objetivos y contenidos presentados en los Programas
        de estudio y los avances de los estudiantes respecto a ellos, con el
        fin de diseñar situaciones de aprendizaje que utilicen estos materia-
        les como recursos de apoyo, apuntando a responder a las necesi-
        dades de aprendizaje específicas detectadas.

     2. Mantener en forma permanente los materiales didácticos en la sala
        de clases, al alcance de los niños. Así, ellos podrán servir como un
        efectivo apoyo al aprendizaje y desarrollo del lenguaje oral y escrito
        y del razonamiento matemático, y no sólo como una situación aisla-
        da de entretención.

     3. Utilizar los materiales diariamente. Es preferible encontrar en la
        sala de clases un juego ajado por el uso de los niños y niñas, que
        encontrarlo en una caja nueva y guardada en las oficinas de la
        escuela.

     4. No olvidar que estos recursos son, ante todo, un soporte para que
        los alumnos aprendan divirtiéndose; la conversación, la risa y el hu-
        mor son situaciones normales y deseables en la sala de clases du-
        rante su utilización.

     5. Aprovechar estas ocasiones para favorecer la interacción entre los
        alumnos y para desarrollar su autonomía, invitándolos a ser
        animadores de las actividades, a leer independiente y comprensi-
        vamente las instrucciones, a ponerse de acuerdo sobre sus re-
        glas, a explicárselas a otros, a indagar en la búsqueda de solucio-
        nes, a fundamentar en caso de desacuerdos, a crear nuevas for-
        mas de utilización.




6   Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
6. Favorecer el ejercicio de la autonomía de los niños, estimulándolos
    sistemáticamente a hacerse responsables de la mantención y cui-
    dado del material.

 7. Disponer de un lugar destinado especialmente a guardar los mate-
    riales, que pueda ser administrado por los estudiantes o por un adul-
    to. Elaborar un fichero de registro de la existencia y el préstamo de
    los materiales. Designar un encargado.


     DISTRIBUCION DE LOS MATERIALES

En el cuadro siguiente, se detallan los materiales didácticos de Lenguaje
y Matemática, que el P-900 distribuirá como se indica, durante los años
2002 y 2003:


 Cursos                                       Cantidad            Año de
                                                               distribución

 Materiales 1o    2o   3o   4o   5o   6o

 Naipes
 Fónicos                                 10 por escuela         2003

 Letras
 Móviles                                  1 set por alumno       2002

 Fichas
 para niños                            10 por escuela         2002

 Números
 Movibles                                 1 set por alumno       2002

 Gran
 Tangram                             10 por escuela         2002

 Cubos de
 madera                              4 set por escuela      2003




                                                                Fundamentación   7
8   Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
MATERIALES
        DE
 LENGUAJE




             9
10   Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
I.- NAIPES FONICOS

1. DESTINATARIOS
                                    Niños y niñas de 1° y 2° Básico

     MODO DE UTILIZACION: Aunque están destinados principalmente a
                 NB1, pueden ser utilizados a partir de los 4 años, indi-
                 vidualmente o en grupo; están diseñados para ser usa-
                 dos en forma de juego independiente o como comple-
                 mento a cualquier método de enseñanza de la lectura.


2. DESCRIPCION DEL MATERIAL
                                    La caja de Naipes Fónicos2 contiene 100 naipes, re-
                                    partidos en 24 “familias” de 4 cartas cada una, las que
                                    se presentan en el cuadro siguiente. Se entiende por
                                    “familia” al conjunto de 4 cartas que contienen ilustra-
                                    ciones representativas de un mismo sonido o fonema
                                    inicial.


                          FAMILIAS                                                         FAMILIAS
  araña          avión            acordeón         apio             manzana          mariposa          microscopio      mapa
  bote           ballena          bicicleta        bruja            naranja          nube              nuez             nido
  caracol        casa             corazón          cohete           oso              ojo               olla             ocho
  chocolate      chaleco          chimenea         choclo           paraguas         payaso            pingüino         paracaídas
  dado           dinosaurio       dominó           dos              queso            quitasol          quince           queque
  elefante       estrella         espantapájaros esquimal           reloj            radio             rey              rinoceronte
  foca           flores           fantasma         fruta            sol              sandía            sombrero         submarino
  guante         galleta          globo            gallo            tortuga          torta             tomate           tren
  indio          iglú             isla             iglesia          uva              uña               uslero           uno
  jaula          jirafa           jarro            juguetes         vaca             ventana           verdura          violín
  luna           león             limón            libros           yeso             yoyó              yate             yogur
  llama          llave            llavero          lluvia           zapato           zorro             zanahoria        zapallo


La caja también incluye 3 naipes con el listado de las palabras del juego y
otro con las letras del alfabeto. Todas las cartas contienen una ilustración
que ayuda al niño a recordar la vocal o consonante con que comienza.

 2
   El término “fónico” proviene de “fonema” y se refiere al estudio de los sonidos que componen el habla y su relación con el signo que
lo identifica.



                                                                                                       Materiales de lenguaje             11
3. OBJETIVOS Y CONTENIDOS CURRICULARES
     QUE PERMITE DESARROLLAR
     Los principales objetivos y contenidos del currículum que los Naipes
     Fónicos permiten desarrollar, son los siguientes:


      Objetivos fundamentales y complementarios                          Contenidos obligatorios y complementarios

      1.   Escuchar atentamente y expresarse en forma              1.    Comunicación oral: preguntar, responder, ex-
           oral de manera comprensible en cuanto a pro-                  presar sentimientos, pensamientos, contar
           nunciación y articulación, utilizando un voca-                anécdotas, sueños, fantasías, experiencias
           bulario y estructuras oracionales adecuadas a                 propias y familiares.
           la edad y las distintas situaciones significati-
           vas.                                                    2.    Participación en conversaciones: tomar la palabra
                                                                         para iniciar la conversación y participar en ella, res-
      2.   Tomar la palabra para participar en distintas                 petando el turno para hablar, utilizando fórmulas
           situaciones comunicativas significativas y con                sociales básicas y manteniendo la coherencia del
           variados propósitos, valorando su propio aporte               intercambio verbal.
           y el de los otros.
                                                                   3.    Identificación de los elementos más próximos
                                                                         de su paisaje natural y cultural.

                                                                   4.    Tradición oral: Expresión y recreación de cuen-
                                                                         tos, rimas, rondas, canciones, poemas, adivi-
                                                                         nanzas, trabalenguas, juegos y leyendas.

      3.   Reconocer palabras a partir del vocabulario vi-         5.    Decodificación: reconocimiento rápido de pala-
           sual y el análisis fónico y estructural, como una             bras incluidas en textos breves y sencillos, a
           forma de obtener significado de los textos es-                través de la familiarización con ellas o de la aso-
           critos.                                                       ciación de los fonemas con sus correspondien-
                                                                         tes grafemas.

      4.   Tomar conciencia de los sonidos de las palabras         6.    Vocabulario visual: reconocimiento a primera
           habladas (conciencia fonémica) y de la relación en-           vista, de un conjunto progresivo de palabras
           tre estos sonidos y las letras (aprendizaje de los            impresas.
           fónicos), como una manera de obtener significado
           de los textos.

                                                                   7.    Reconocimiento y denominación de las letras
                                                                         del alfabeto en sus diversas formas (imprenta,
                                                                         cursiva, minúscula, mayúscula, etc.).

      5.   Leer en forma silenciosa y en voz alta, pala-           8.    Lectura silenciosa y en voz alta: rótulos, cuen-
           bras y textos breves y sencillos.                             tos, cartas, noticias, recetas, invitaciones,
                                                                         afiches, avisos publicitarios y otros textos bre-
                                                                         ves y significativos para los alumnos.

      6.   Escribir textos breves, en forma manuscrita, de ma-     9.    Producción creativa de textos: escritura de re-
           nera legible para los otros, respetando los aspectos          cados, invitaciones, saludos, canciones, adivi-
           formales básicos de la escritura, de acuerdo a su ni-         nanzas, cuentos, poemas y otros textos bre-
           vel de edad y a la situación comunicativa.                    ves y sencillos.

                                                                   10.   Escritura manuscrita: utilización progresiva de un
                                                                         modelo de escritura, cuidando la legibilidad de le-
                                                                         tras, palabras, el ligado, la regularidad de propor-
                                                                         ción y tamaño, alineación y espaciado. Utilización
                                                                         de mayúsculas, minúsculas, imprenta y cursiva.

                                                                   11.   Adquisición y mejoramiento progresivo de patrones or-
                                                                         tográficos en los textos producidos por los alumnos, y
                                                                         de la concordancia en oraciones de uso frecuente.




12   Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
4. SUGERENCIAS PARA SU UTILIZACION


    IMPORTANTE


1. Analice los objetivos y contenidos presentados en los programas de
   estudio, incluidos en el cuadro anterior, y cree situaciones que
   enfaticen su desarrollo, especialmente, durante la realización de los
   juegos que se proponen en las páginas siguientes. Por ejemplo:

    • Modele frente a los alumnos y estimúlelos para que “escu-
      chen atentamente y se expresen de manera comprensible…”
      (Objetivo 1).

    • Invite a los alumnos y alumnas a organizarse para jugar, ponién-
      dose de acuerdo sobre cuántas cartas hay que repartir, quién
      las repartirá, cuáles son las reglas del juego. Pedirles que expli-
      quen estas reglas a todos los participantes, con claridad.

    • Invite a los alumnos a reconocer las ilustraciones de las cartas y
      a expresarse sobre ellas, ya sea describiéndolas, contando una
      anécdota, expresando un sentimiento, relatando una experien-
      cia, etc. (Contenidos 1 y 3).

    • Elabore etiquetas de palabras con los nombres de las imágenes
      que aparecen en las cartas, con el fin de que los alumnos las
      reconozcan. (Contenido 6).


2. Mientras los alumnos participan en los juegos que se proponen más
   adelante, estimúlelos para que ejerciten y desarrollen estos objeti-
   vos, destacando el carácter lúdico que ellos tienen. Invítelos a
   interactuar, modelando formas de expresión durante los juegos.




                                                        Materiales de lenguaje   13
PARA JUGAR
     Los Naipes Fónicos pueden utilizarse para realizar distintos juegos, como
     los sugeridos a continuación:




                                  LA CANASTA



                              El juego: Este juego consiste en reconstituir cada una
                              de las familias que componen el naipe.

          Número de jugadores: 2 o más

          Cantidad de naipes: Se determina la cantidad de familias a utilizar
                        según el número de jugadores. Por ejemplo, para 4
                        jugadores, utilizar 8 a 10 familias.


          Reglas del juego:

      •     Se reparten seis cartas a cada jugador, las otras se dejan para el
           “montón” (pozo).

      •    Todos los jugadores clasifican las cartas que tienen en la mano, por
           familias; si forman una familia, la ponen sobre la mesa y muestran a
           los otros las cartas, una a una, diciendo, simultáneamente, en voz
           alta; por ejemplo: “He completado la familia formada por chocolate,
           chaleco, chimenea y choclo”.

      •    Luego, un jugador comienza el juego, pidiendo a otro una carta que
           le falte según la familia que quiere formar; si la obtiene, puede pedir
           otra carta a otro jugador; o bien, sacar una carta del pozo, cediendo
           su turno al jugador siguiente.

      •    Una vez que un jugador completa una familia, la coloca sobre la
           mesa, mostrándola antes a los demás jugadores. El juego termina
           cuando uno o más jugadores no tiene más cartas en la mano. Gana
           aquel que forma el mayor número de familias.




14   Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
EL BUQUE CARGADO

                     El juego: Este juego consiste en acumular el mayor
                     número de cartas posible, pidiendo por turno a los ju-
                     gadores que entreguen las cartas que comienzan con
                     un determinado sonido.

    Número de jugadores: Mínimo 3
    Cantidad de naipes: Todos

    Reglas del juego:
•    Se reparten todas las cartas.
•    Un jugador dice “Ha llegado un buque cargado de...” y muestra una carta.
•    Por ejemplo, si el naipe representa un zapallo, los demás jugadores
     le muestran y le entregan los naipes del zapato, el zorro o la zana-
     horia. Luego le toca al siguiente.
•    Gana el jugador que junta más cartas.


                        MEMORION

                     El juego: Este juego consiste en formar parejas de
                     cartas que comiencen con el mismo sonido, memori-
                     zando su ubicación. Gana el que junta mayor número
                     de pares.

    Número de jugadores: 2 o más
    Cantidad de naipes: La cantidad de cartas a utilizar dependerá del
                  número de jugadores. En el caso de ser 4 jugadores,
                  se eligen 10 familias.

 Reglas del juego:
• Se mezclan las cartas y se colocan sobre la mesa “boca abajo”.
• Por turno, cada jugador da vuelta simultáneamente 2 cartas. Si ellas son
  de la misma familia, forma un par, que coloca en la mesa frente a él.
• Si las 2 cartas son de diferente familia, las vuelve a dejar en su
  lugar, tocándole el turno a otro jugador.
• El juego termina cuando se han recogido todos los pares.
• Gana el jugador que ha formado más pares.




                                                            Materiales de lenguaje   15
EL QUE PESTAÑEA PIERDE

                              El juego: Consiste en juntar la mayor cantidad de
                              cartas posible, recolectando las que le entregan los
                              demás jugadores, porque comienzan con el mismo
                              sonido anunciado.

          Número de jugadores: Mínimo 3
          Cantidad de naipes: Todos

          Reglas del juego:
      •    Se reparten todas las cartas entre los jugadores.
      •    Un jugador dice un fonema o sonido aislado; o bien, dice una pala-
           bra prolongando su sonido inicial. Por ejemplo: tttaza.
      •    El primer jugador que muestre una carta que ilustre el mismo sonido,
           recolecta todas las de sus compañeros que comiencen con ese sonido.
      •    Gana el que recolecta más cartas.




                                  EL CARTERO


                              El juego: Consiste en acumular el mayor número de
                              cartas, encontrando palabras que comiencen con el
                              mismo sonido que una carta mostrada por “el cartero”.

          Número de jugadores: 2 o más
          Cantidad de naipes: Todos

       Reglas del juego:
      • El jugador que hace las veces de “cartero” tiene todos los naipes.
      • El cartero muestra una carta al jugador que sigue.
      • Si este jugador puede decir una palabra que comience o termine
        con el mismo sonido de la figura presentada, se queda con la carta.
      • Lo mismo puede hacerse sobre la base del número de sílabas.
      • Gana el jugador que logra acumular más cartas.




16   Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
PAGAR LA ENTRADA


                     El juego: Consiste en “entrar al circo”, mostrando
                     como entrada una carta que empiece con el mismo
                     sonido de la que muestra el “cobrador”.

    Número de jugadores: 2 o más
    Cantidad de naipes: Todos

    Reglas del juego:
•    Se reparten por igual las cartas entre los jugadores.
•    Se juega a “entrar a un circo” o a otro espectáculo.
•    El “cobrador” muestra un naipe al niño que desee entrar. Este tiene
     que mostrar otro cuya ilustración contenga el sonido inicial (o final)
     similar al del naipe mostrado por el cobrador.
•    Una alternativa consiste en mostrar una carta cuya ilustración con-
     tenga el mismo número de sílabas.
•    Gana el jugador que logra “entrar” más veces.




                        LA PESCA MILAGROSA

                     El juego: Consiste en recoger la mayor cantidad de
                     cartas, pescándolas y apropiándose de ellas al decir
                     otra palabra que comience igual.

    Número de jugadores: 2 o más
    Cantidad de naipes: Todos

 Reglas del juego:
• Se coloca un clip en cada una de los naipes y se depositan en una caja.
• Los niños amarran en el extremo de una “caña de pescar”, un imán
  y “pescan” las cartas.
• Para ganarlas, deben decir otra palabra que empiece o termine con
  el mismo sonido; o bien, que contenga el mismo número de sílabas
  que la tarjeta “pescada”.




                                                          Materiales de lenguaje   17
EJERCICIOS COMPLEMENTARIOS

     SONIDOS INICIALES Y FINALES
                                                 Permite desarrollar, específicamente, los objeti-
                                                 vos 3 y 4 del cuadro que se presenta en las pági-
                                                 nas anteriores y los contenidos 5, 6 y 7.

      1. Colocar dos columnas de tarjetas y pedir a los niños que agrupen
         las que tengan un mismo sonido inicial (forma conjunto).

                                                 ¿Cuáles empiezan igual?

      2. Colocar dos columnas de cartas y agruparlas por el número de síla-
         bas. En las primeras etapas del aprendizaje de la lectura es impor-
         tante evitar términos como “trisílabas” o “monosílabas”.

                                                 ¿Cuál es distinta?

      3. Colocar frente al niño una serie de cartas con figuras que comiencen
         con un mismo sonido inicial e incluir una distinta. Pedir a los niños
         que la reconozcan. Comenzar el ejercicio con sonidos vocálicos y
         continuar utilizando sonidos de consonantes que el niño identifique
         con facilidad.

      4. Colocar una carta a la izquierda, seguida de otras cuatro, una de las
         cuales comienza con el mismo sonido inicial de la primera. Pedir a
         los niños que la reconozcan.


     RIMAS
     • A partir de la ilustración de una carta, el niño dice una frase que rime.
     Por ejemplo:

                           “Este león se
                           comió un ratón” o




                                                           “Esta mariposa está pegajosa”.




18   Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
SILABAS
A partir de las ilustraciones de las cartas, los alumnos separan las pala-
bras en sus sílabas, dando golpes de manos.

Hacer montones con las cartas que contienen palabras de una, dos, tres,
cuatro, cinco y seis sílabas.

Un alumno pone sobre la mesa, una carta cuya ilustración tiene una síla-
ba; el siguiente pone una carta cuya ilustración tenga dos sílabas, y así
sucesivamente. Cuando terminan la serie, otro alumno o alumna comien-
za otra serie.


    sol             dado           manzana               rinoceronte




ADIVINANZAS

• En grupo, los alumnos juegan a las adivinanzas. Por ejemplo:


                                  Es de lana, está en la familia del chocolate y sir-
                                  ve para abrigarse. ¿Qué es?
                                  (El chaleco)


                                  No es animal ni persona, pero tiene dientes.
                                  ¿Qué es?
                                  (El choclo)



O bien,

                                  Es un señor viejo, viejísimo. ¿Qué es?
                                  (El dinosaurio)



                                  Es fuego, pero no quema. ¿Qué es?
                                  (La llama)




                                                                 Materiales de lenguaje   19
ORACIONES Y CUENTOS

                                                 Las actividades incluidas bajo esta categoría,
                                                 permiten desarrollar, específicamente, los obje-
                                                 tivos 1 a 6 del cuadro que se presenta en las pá-
                                                 ginas anteriores y los contenidos 1, 2, 3, 4, 5, 6,
                                                 7, 8, 9, 10 y 11.




      •   Crear una oración o una pequeña historia, a partir de una ilustra-
          ción. Pedirle al niño o niña que la escriba o que se la dicte a la
          profesora.

      •   Seleccionar dos o más naipes y hacer una oración o una pequeña
          historia que incluya las palabras representadas en ellos. Pedirle al
          niño o niña que la escriba.

      •   Los alumnos, en grupo, van creando una historia, a partir de los
          naipes que cada uno va agregando. Pedirles que la escriban.




     DICTADOS

                                                 Esta actividad permite desarrollar, específi-
                                                 camente, los objetivos 1, 2, 3, 4 y 5 del cuadro
                                                 que se presenta en las páginas anteriores y los
                                                 contenidos 7, 10 y 11.




     Los niños se dictan mutuamente las palabras pertenecientes a una fami-
     lia, otorgando la posibilidad de “conversar sobre ortografía” antes de es-
     cribir las palabras dictadas.

     Por ejemplo, “tiene una h al medio…”, ¿“será v o b…?”, “cuidado con la
     g…”, ¿dónde lleva acento?




20   Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
II. LETRAS MOVILES

         a                      ll                      p


1. DESTINATARIOS
                 Niños y niñas de 1° básico

 MODO DE UTILIZACION: Individual y colectiva


2. DESCRIPCION DEL MATERIAL
                 Este material consta de 189 tarjetas que incluyen las
                 letras del alfabeto, escritas en letra imprenta minús-
                 cula y mayúscula, distribuidas como se muestra en el
                 cuadro siguiente.


Letra    Cantidad       Letra        Cantidad   Letra         Cantidad

        Mayús- Minús-           Mayús- Minús-               Mayús- Minús-
         culas culas             culas culas                 culas culas


  a          2   8        j          2      4     r           2        5
  b          2   3        k          2      4     s           2        6
  c          3   3        l          2      5     t           2        6
  ch         4   4        ll         2      4     u           2        4
  d          2   3        m          2      6     v           2        4
  e          2   8        n          2      4     w           2        3
  f          2   4        ñ          2      4     x           2        4
  g          2   4        o          2      5     y           2        4
  h          2   4        p          2      4     z           2        4
  i          2   5        q          2      2

                                Total 189



                                                        Materiales de lenguaje   21
3. OBJETIVOS Y CONTENIDOS CURRICULARES
     QUE PERMITE DESARROLLAR


           Contenidos fundamentales y                        Contenidos obligatorios y
           complementarios                                   complementarios

      1.   Reconocer palabras a partir del vo-          1.   Decodificación: reconocimiento rápido de
           cabulario visual y el análisis fónico             palabras incluidas en textos breves y sen-
           y estructural, como una forma de                  cillos, a través de la familiarización con
           obtener significado de los textos                 ellas o de la asociación de los fonemas
           escritos.                                         con sus correspondientes grafemas.

      2.   Tomar conciencia de los sonidos de           2.   Reconocimiento y denominación de las
           las palabras habladas (conciencia                 letras del alfabeto en sus diversas for-
           fonémica) y de la relación entre estos            mas (imprenta, cursiva, minúscula,
           sonidos y las letras (aprendizaje de              mayúscula, etc.)
           los fónicos), como una manera de
           obtener significado de los textos.

      3.   Leer en forma silenciosa y en voz            3.   Lectura silenciosa y en voz alta: rótulos,
           alta, palabras y textos breves y sen-             cuentos, cartas, noticias, recetas, invita-
           cillos.                                           ciones, afiches, avisos publicitarios y
                                                             otros textos breves y significativos para
                                                             los alumnos.

      4.   Escribir textos breves, en forma ma-         4.   Producción creativa de textos: escri-
           nuscrita, de manera legible para los              tura de recados, invitaciones, saludos,
           otros, respetando los aspectos for-               canciones, adivinanzas, cuentos, poe-
           males básicos de la escritura, de                 mas y otros textos breves y sencillos.
           acuerdo a su nivel de edad y a la
           situación comunicativa.

                                                        5.   Escritura manuscrita: utilización progresi-
                                                             va de un modelo de escritura, cuidando la
                                                             legibilidad de letras, palabras, el ligado, la
                                                             regularidad de proporción y tamaño, alinea-
                                                             ción y espaciado. Utilización de mayúscu-
                                                             las, minúsculas, imprenta y cursiva.

                                                        6.   Adquisición y mejoramiento progresivo de
                                                             patrones ortográficos en los textos produ-
                                                             cidos por los alumnos y de la concordan-
                                                             cia en oraciones de uso frecuente.




22   Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
4. SUGERENCIAS PARA SU UTILIZACION

•   Estudiar los objetivos y contenidos planteados por el currículum y
    crear actividades que apunten a desarrollarlos.

•   Distribuir los set de letras, en algunas oportunidades, a cada alum-
    no y en otras, por grupo. Es importante que cada niño o niña tenga
    el material suficiente para trabajar.




                    PARA JUGAR
•   “Letras Flash”. Utilizar las letras como “tarjetas flash”; es decir,
    con el curso completo, pedir a los alumnos que muestren las letras
    una a una. Alternadamente, puede ser un alumno o alumna el que
    pida mostrar una letra y puede haber encargados de verificar que
    todos la reconozcan.

•   Solicitar a los alumnos que escriban sus nombres, palabras que han
    aparecido en las lecturas del día, rótulos que se encuentran en la
    sala, palabras pertenecientes a su “vocabulario visual”; por ejem-
    plo: etiquetas de productos, recorridos de micros, nombres de ca-
    lles u otras palabras significativas para ellos. Abrir espacios para
    que cada alumno pueda leer lo que “escribió” y su vecino o grupo de
    alumnos puedan corregir interactivamente. Ofrecer oportunidades
    para que los niños verbalicen qué letra faltó o por qué está mal o
    bien escrita la palabra u oración.

•   Dictar a los niños o solicitarles que se dicten entre ellos, sílabas,
    palabras, oraciones; estimularlos a corregirse interactivamente.

•   Asociar las letras con cantos tradicionales;
    por ejemplo:


          “A, a, a, mi gatito mal está”.




                                                        Materiales de lenguaje   23
•   Proponer una palabra y solicitar a los alumnos que formen otra, cam-
          biando sólo algunas letras, ya sea vocales o consonantes. Por ejemplo:


                Mesa                 masa                misa     musa


      •   Proponer una palabra y estimular a los niños y niñas para que for-
          men nuevas palabras derivadas de ella y que las incluyan en ora-
          ciones o pequeños textos significativos. Por ejemplo:


            Mesa – mesón – mesonero – mesita – mesera – sobremesa


            Sol – solcito – solazo – asoleado – quitasol


      •   Presentar a los niños una palabra con una letra omitida que debe
          ser completada.


                   J_rafa                               Ven_ana


      •   Presentar a los niños una oración con una palabra omitida que debe
          ser completada; o bien, proponer a los alumnos una “competencia”,
          en que cada grupo le propone un desafío de este tipo al otro grupo.


                                  Caballito ...
                                  llévame de ...
                                  llévame a mi ...
                                  donde yo ...



      •   Iniciar a los niños, gradualmente, en la secuencia alfabética. Intro-
          ducirla mediante ritmos y cantos. Exhibirla en una cartulina, donde
          se van escribiendo las letras, a medida que se van aprendiendo.




24   Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
•   Jugar al “ahorcado”; es decir, un niño o niña A escribe una palabra
    sin mostrarla a su compañero. El niño o niña B debe adivinarla, pro-
    poniendo las letras; si son aprobadas, las va colocando hasta for-
    mar la palabra completa. Cada vez que B propone una letra y no la
    adivina, el niño A dibuja una parte del cuerpo, que termina siendo
    ahorcado, en caso de fallar reiteradamente.

•   Formar familias de palabras de uso frecuente, a partir de prefijos y
    sufijos. Por ejemplo:


          pro

          su                                            visión

          re          poner                 tele        fono

          pos                                           grama

          im




                      choque                quita

          para        caídas                para        sol

                      aguas                 gira




                                                       Materiales de lenguaje   25
26   Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
MATERIALES
        DE
MATEMATICA




             27
28   Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
I. NUMEROS MOVILES
1. DESTINATARIOS
                                 Niñas y niños de 1º a 5º Básico

    MODO DE UTILIZACION: Este material se puede utilizar desde 1º a
                5º básico, durante todo el año escolar, con series nu-
                méricas específicas, que estén dentro del rango que
                se esté trabajando.


2. DESCRIPCION DEL MATERIAL
                                 Este material fue diseñado por María Montessori3, para
                                 apoyar didácticamente el aprendizaje de la numera-
                                 ción escrita.
                                 Consta de 57 tarjetas con números. Tres series, con
                                 los dígitos, desde el 0 hasta el 9 (30 tarjetas). Una
                                 serie con los múltiplos de 10, desde 10 hasta el 90;
                                 otra con los múltiplos de 100, desde 100 hasta 900 y,
                                 finalmente, una con los múltiplos de 1000, entre 1000
                                 y 9000.


             0                     1                     2                    3                     4



             5                     6                     7                    8                     9



      10           20           30            40             50          60           70            80           90


     100          200          300           400          500           600          700           800          900


    1000         2000         3000          4000         5000          6000         7000          8000         9000

3
  María Montessori, nació en Italia en 1870 y fue la primer médico del país. Años más tarde hizo estudios de pedagogía, desde
donde realizó sus mayores aportes. Falleció en Holanda en 1952.



                                                                                            Materiales de Matemática            29
3. GUIA DE ACTIVIDADES PARA EL DOCENTE
                                          La realización de estas actividades permitirá a los
                                          docentes familiarizarse con el material, reconociendo
                                          sus propiedades para un mejor aprovechamiento del
                                          mismo.
                                          Las actividades propuestas en esta Guía abordan prin-
                                          cipalmente dos aspectos: la generación de números y
                                          la comparación.

                 3.1. Organizar el material realizando una vista general de todas
                   las tarjetas. Puede hacerse formando tres filas del 0 al 9, para
                   luego poner las de las decenas, centenas y unidades de mil.

                 3.2. Las siguientes actividades tienen como objeto que los do-
                   centes perciban tres momentos4 en el trabajo con los números
                   móviles:

                 -    inicialmente trabajar sólo con los dígitos, como números
                     “sueltos”; por ejemplo, arme la secuencia de 1 a 5, nómbrelos en
                     voz alta, en forma creciente y decreciente.

                 - luego, con todas las tarjetas: para clarificar, tome 1 “tarjeta” de
                   cada orden5 y póngalas una debajo de otra como para efectuar
                   una suma. Después superpóngalas para formar un número de
                   cuatro cifras. Ej.:
                                       2000       400
                                                   60
                                                    7
                                                               2467
                                                                                      }
                     Nombre cada número a medida que va poniendo cada tarjeta y
                     también al final, cuando se ha formado un solo número con los
                     cuatro dígitos. ¿Nombró las dos veces el mismo número?

                     ¡Atención!: es interesante observar algunas situaciones en que
                     el nombre del número varía ligeramente, como por ejemplo:
                     2143. En concordancia con el ejemplo anterior debiera ser: dos mil,
                     un ciento, cuarenta y tres; sin embargo. leemos dos mil ciento cuaren-
                     ta y tres,
                     1536 un mil cinco cientos treinta y seis, sin embargo decimos,
                     mil quinientos treinta y seis,
                     929 nueve cientos veinte y nueve, pero decimos novecientos
                     veintinueve.
     4
         En algunas de las actividades propuestas para realizar con los niños, se hará referencia a estos tres momentos.
     5
         Es decir, una que contenga unidad de mil, otra con centenas, con decenas y sólo con un dígito.



30   Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
Estos tres ejemplos son una pequeña muestra de las relaciones
             entre la escritura de los números y la numeración hablada. En
             esta etapa, muchos de los errores en la escritura convencional
             se deben a “la hipótesis según la cual la escritura numérica re-
             sulta de una correspondencia con la numeración hablada. ¿Por
             qué ocurre esto? Porque, a diferencia de la numeración escrita,
             “la numeración hablada no es posicional.” (...) “Si lo fuera, la
             denominación oral correspondiente a 4705, por ejemplo, sería
             “cuatro, siete, cero, cinco”; sin embargo, la denominación real-
             mente utilizada para ese número explicita, además de las cifras
             cuatro, siete y cinco, los múltiplos de diez correspondientes a
             esas cifras (cuatro mil setecientos cinco;”.6

             4 · 1000 + 7 · 100 + 0 · 10 + 5

         - finalmente, es necesario volver a los dígitos, pero ahora con
           un valor que sólo depende del lugar que ocupe al formar un nú-
           mero determinado. Por ejemplo, tome 4 dígitos cualquiera y for-
           me el número que esté más cerca de 5500. 7


             Si escogió:               6         ,         5        ,         9         y         3         ,


             el número pedido será 5369, cuya diferencia con 5500 es de 131
             unidades (número más cercano por defecto). Por exceso, el nú-
             mero más cercano será 5639, cuya diferencia es 139 unidades.

             ¿Será posible que un problema como el planteado tenga dos
             respuestas? Intente con los dígitos:


                   8         ,         3         y         2        ,


             formando el número que esté más cerca de 355.




6
 “El sistema de numeración: un problema didáctico”; artículo de D. Lerner y P. Sadovsky en Didáctica de las Matemáticas. Aportes
y reflexiones. Paidos Educador. Argentina, 1994.
7
 El “acercamiento” podrá ser por defecto o por exceso.

                                                                                              Materiales de Matemática             31
4. OBJETIVOS Y CONTENIDOS CURRICULARES
     QUE PERMITE DESARROLLAR


      Nivel          Contenidos                   Contenidos obligatorios
                     fundamentales y              y complementarios
                     complementarios

      NB 1          Reconocer el carácter         Números naturales
                    generador de nuevos nú-       Hasta 100:
                    meros, inherente al con-      • expresar secuencias oralmente y contar co-
                    junto de los números na-      lecciones ( de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5, de
                    turales.                      10 en 10);
                    Detectar regularidades        • leer, escribir y ordenar números;
                    del sistema de numera-        • relacionar la posición de una cifra con su
                    ción, sustentadas en su       valor;
                    carácter decimal y            • descomponer números en forma aditiva.
                    posicional.                   Hasta 1000:
                                                  Leer, escribir y ordenar números.

      NB 2          Reconocer que, en cual-       Números naturales
                    quier ámbito del sistema      Hasta 1000:
                    de numeración, la gene-       • expresar secuencias oralmente y contar co-
                    ración de nuevos núme-        lecciones ( de 1 en 1, de 10 en 10, de 50 en
                    ros se rige por las mismas    50, de 100 en 100);
                    reglas.                       • contar y comparar colecciones;
                                                  • relacionar la posición de una cifra con su
                                                  valor;
                                                  • descomponer números en forma aditiva.
                                                  Extensión a la clase de los miles:
                                                  • leer, escribir y ordenar números que conten-
                                                  gan unidades, decenas y centenas de mil;
                                                  • establecer relaciones entre los números de
                                                  0 al 999 y los que pertenecen a la clase de los
                                                  miles (1000 al 999.000), apoyándose en el co-
                                                  nocimiento de los primeros para leer, escribir
                                                  y ordenar los últimos.

      NB 3          Procesar información          Grandes números:
                    cuantitativa, expresada       Extensión de los números naturales a la clase
                    con números de más de         de los millones:
                    6 cifras.                     • leer, escribir y ordenar números
                                                  • descomponer en forma aditiva
                                                  En la vida diaria
                                                  • Leer y escribir números utilizando como re-
                                                  ferente unitario los miles, los millones o los
                                                  miles de millones.




32   Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
5. SUGERENCIAS PARA SU UTILIZACION
Es recomendable complementar los números móviles con una cinta nu-
merada del 0 al 30 por ejemplo, que puede estar puesta en un lugar visi-
ble de la sala, sobre la pizarra y/o en los muros laterales, de tal manera
que los niños puedan disponer de ella si la necesitan.
De acuerdo al programa, en el Nivel Básico 18, en un ámbito de 0 a 100,
los niños deben aprender:
   - A nombrar los números en orden
   - A leerlos y escribirlos en cifras y en palabras
   - A usarlos para contar, para ordenar e identificar
   - A compararlos y ordenarlos
   - A generar nuevos números

Actividades:

                           • Semejanzas y diferencias entre la forma de los símbolos
                           A menudo, la escritura de los números presenta dificultades
                           a los niños. Se podrá aprovechar los números móviles para
                           reforzar su aprendizaje. Para ello, con una serie de 0 a 9, pedir
                           que los separen en cuatro sub grupos, de la siguiente manera:
                                                  1    4       7              2      5
                                                              0        3         8                    6          9
                           Establecer una conversación con los niños, enfatizando
                           semejanzas y diferencias...


                           • Conociendo las tarjetas (Para primer momento9 )
                           Cada niño trabaja con una serie de tarjetas de 1 a 9 (o
                           hasta el número conocido por la mayoría de niños). El pro-
                           fesor les pide que las ordenen, nombrándolas en voz alta.
                           Si se confunden, se les puede sugerir que se apoyen en la
                           cinta numerada, para corregir su secuencia.
                           En grupos de 4 niños, pedirles que muestren los números
                           uno a uno según el profesor los va nombrando. Al interior
                           de cada grupo, los mismos niños tendrán la misión de ir
                           verificando que sus compañeros no se equivoquen. Primero
                           ordenadamente, y luego en cualquier orden. Después, pue-
                           de ser un niño o niña quien pide mostrar un número y otros
                           pueden encargarse de verificar que todos los reconozcan.


8
    Otras sugerencias para trabajar en NB1 se pueden encontrar en “Para saber y contar”, Guía para el profesor, P900, Mineduc, 2000.
9
    Ver página 30 y 31.


                                                                                                  Materiales de Matemática             33
• Adivina cuál tengo.
                       En grupos de 4, con una tarjeta de cada dígito dada vuelta
                       sobre la mesa, un niño toma una y la esconde tras su es-
                       palda. Sus compañeros darán vuelta todas las restantes
                       y decidirán cuál es la que su amigo escondió. Será intere-
                       sante que los niños expliciten cómo descubrieron la que
                       faltaba. Tratan de averiguar y, si no lo logran, se muestra
                       la tarjeta escondida.



                       • Solitario (para ordenar del 0 al 9)
                       • Cada niño toma las tarjetas, del 0 al 9, las coloca boca
                       abajo, las revuelve y las coloca en una fila.
                       • Destapa una tarjeta cualquiera y la pone, hacia arriba,
                       en el lugar que le corresponde, de acuerdo al número que
                       salió. Destapa la que estaba en ese lugar y la lleva al lugar
                       que corresponde con su número. Continúa destapando y
                       reubicando en el lugar que le corresponde hasta que las
                       diez tarjetas quedan destapadas y ordenadas del 0 al 9.




                       • Formar y Transformar (Para segundo momento)
                       Sólo con las tarjetas con dígitos y múltiplos de 10, sepa-
                       rarlas en dos grupos: dígitos y múltiplos de 10.
                       Tomar una tarjeta de cada tipo, leerlas separadamente,
                       luego superponerlas y leer nuevamente el número formado.
                       Buscar la que dice 7. Buscar una tarjeta de dos dígitos
                       para que ahora diga 67.



                       • Generan y leen números basándose en regularidades
                       del sistema de numeración decimal.
                       • Dicen la secuencia de los números de uno en uno, partien-
                       do de 0 hasta 9 y la reproducen empleando las tarjetas
                       con números: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,




34   Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
•   Guiados por el docente ejercitan el orden de los números de 10 en
     10 hasta 90, y los reproducen empleando los “números móviles”
     ubicándolos en forma vertical debajo del 0, conformando así un or-
     denamiento rectangular, como se observa a continuación:

               0     1    2     3     4    5     6     7     8      9
              10
              20
              30
              40
              50
              6 0
              70
              8 0
              9 0


 •   Tapando el cero inicial, leen primero los números puestos en la pri-
     mera fila y luego los de la primera columna, y describen diferencias
     y semejanzas.

 •   Copian la tabla en su cuaderno y escriben la secuencia del 11 al 19
     y del 21 al 29. Los alumnos y alumnas leen los números anotados y
     describen diferencias y semejanzas en cuanto a escritura y en cuanto
     al nombre de los números pertenecientes a los tres grupos anota-
     dos (primeras tres líneas).

 •   Conversan acerca de cómo creen que podría ser la secuencia del
     30 al 40, del 40 al 50, etc. En cada caso, el docente anota en la
     pizarra las secuencias que dictan los estudiantes, para que ellos
     posteriormente las completen en sus cuadernos. La actividad conti-
     núa hasta llegar al 99.

Si algunos de los niños y niñas ya conocían estos números, la actividad
propuesta les permitirá afianzarlos y comprender el por qué de sus nom-
bres. Para aquellos que no los conocían, la actividad les permitirá apro-
piarse de los números de una manera más estructural, lo que facilitará su
proceso de aprendizaje.




                                                      Materiales de Matemática   35
• “El anterior” y “el siguiente”
                       La actividad anterior puede servir para reforzar la idea de
                       antecesor y sucesor. Tomar una tarjeta cualquiera entre el
                       1 y el 8. Pedir a los niños que pongan la que está antes y la
                       que está después. Hacer lo mismo, pero ahora con el 9.
                       Formar un número de dos cifras, y pedir que verbalicen el
                       anterior y el siguiente. Luego con el 99, dar la misma con-
                       signa. Lo mismo puede repetirse para números de tres ci-
                       fras y el 999. La idea es utilizar los números móviles como
                       un contador. Formular preguntas que permitan a los niños
                       visualizar las variaciones que sufren los números como 9,
                       39, 99, 299, 999, 99999, al agregarle uno.



                       • Combinaciones aditivas básicas. (para NB1 y NB2, se-
                       gún ámbito numérico)
                       - Con las tarjetas ordenadas verticalmente del 1 al 9, ha-
                       cer parejas de números que sumados den 10 (sacar las
                       dos tarjetas simultáneamente)
                       - Igualmente, con las tarjetas en orden del 10 al 90, hacer
                       parejas de números que sumados den 100 (sacar las dos
                       tarjetas simultáneamente)
                       - Lo mismo, con las tarjetas en orden del 100 al 900, ha-
                       cer parejas de números que sumados den 1000 (sacar las
                       dos tarjetas simultáneamente)




     En el Nivel Básico 2, se deberá incrementar el ámbito numérico al menos
     hasta 1000. En este nivel se espera que los niños y niñas vayan aumen-
     tando su comprensión de las regularidades del sistema de numeración y
     puedan, en base a esto, ir generando nuevos números.




36   Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
Actividades:


          • Reconocer las tarjetas (para segundo momento)
          El profesor entrega un juego de tarjetas por grupo -de 3 a
          4 alumnos- y les pide que pongan juntas las tarjetas que
          tienen igual tamaño.
          Cuando todos los niños han clasificado las tarjetas en
          cuatro grupos, el profesor les da instrucciones como las
          siguientes:
          • Cada niño ordena los dígitos del 1 al 9 en forma vertical
          • Luego toman las tarjetas que tienen los múltiplos de 10 y
          las ubican al lado de las anteriores, siguiendo la misma
          secuencia anterior. Lo mismo con las tarjetas que repre-
          sentan los múltiplos de 100 y los múltiplos de 1000.
          • Con los números así ordenados, toman uno de cada serie,
          por ejemplo 5, 80, 300 y 2000 y forman el 2385. Van dicien-
          do cada uno por separado, para luego leer el número formado.




          • Ordenando
          Con las tarjetas, arma dos números de tres dígitos cada
          uno. Por ejemplo: 360 y 578.
          Se pide:
          Encontrar un número que esté entre ellos.
          Encontrar 3 que estén entre ellos. Ubicarlos ordenadamente.
          ¿Puedes encontrar más? ¿Cuántos más?




          • Un juego con los números móviles: (Para tercer momento)
          En grupos de 4 niños seleccionan las tarjetas que contie-
          nen sólo dígitos y las ponen tapadas al centro de la mesa.
          Cada uno toma tres tarjetas al azar.
          El profesor va dando diferentes consignas para que los
          alumnos vayan formando números, según algunas carac-
          terísticas. Por ejemplo:




                                                      Materiales de Matemática   37
- “Encontrar un número que sea mayor que 400”
                             - “Formar un número que sea menor que 300”, etc.
                             Cada jugador forma un número según lo pedido. Si no es
                             posible, pierde su turno. Al interior del grupo deciden si las
                             respuestas son correctas.
                             Si existen dudas, podrán consultar al profesor. El o los que
                             aciertan se anotan un punto. Aquel o aquellos que comple-
                             ten 10 puntos ganan el juego.



     Luego, con todo el curso, el profesor podrá dar consignas que involucren
     un mayor grado de complejidad, como por ejemplo:

            - “Formar el número que está más cerca de 500”
            - “Encontrar un número que esté entre 450 y 650”


     El profesor podrá ir regulando las peticiones, según observe los avances
     o dificultades que muestren sus alumnos.

                  En el programa para NB3, el énfasis en el aprendizaje de los
                  números, está puesto en el trabajo con grandes números. Es un
                  buen momento para sistematizar lo aprendido en los niveles an-
                  teriores y abordar el sistema de numeración decimal, ahora como
                  objeto de estudio10, en tanto sistema posicional y de base 10.




     10
       Entendemos el sistema decimal como objeto de estudio, en la perspectiva de profundizar en sus características, reconociendo por
     ejemplo, que agrupamientos de diez elementos de un nivel, dan origen a uno del nivel inmediatamente superior.



38   Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
Actividades:

                       • El mayor posible (Para tercer momento):
                       • Los alumnos, por grupos, disponen de un tablero con cua-
                       tro columnas (UM, C, D, U), y de las tarjetas con dígitos. El
                       juego consiste en formar el mayor número posible con cua-
                       tro dígitos determinados.
                       • El profesor dicta el primer dígito; los niños eligen una co-
                       lumna y colocan ahí la tarjeta correspondiente. Una vez que
                       la han puesto, no está permitido cambiarla de ubicación.
                       • El profesor dicta los otros tres dígitos y, a medida que lo
                       hace, los niños van eligiendo otras columnas y poniendo las
                       tarjetas con números. Gana el grupo que logre formar el
                       mayor número con los cuatro dígitos dictados.
                       • Conviene practicar esta actividad varias veces para que los niños
                       encuentren estrategias que aumenten su probabilidad de ganar.




                       • Adivina, buen adivinador11
                       Puede constituirse en un juego. El profesor da las consig-
                       nas y los niños con sus números móviles a la vista van de-
                       terminando el o los números pedidos:


                       El número es menor que 10.                           Es menor que 50
                       Mayor que 6 y es par.                                La cifra de las unidades
                                                                            es igual a la cifra de las
                                                                            decenas.La suma de sus
                                                                            cifras es 6.



                       • Formando números.
                       En grupos de 4 niños, cada uno escoge 4 tarjetas de dis-
                       tinto tamaño, (de los miles, de los cientos, de las decenas,
                       de los dígitos) y forma un número con ellas.
                       Previo acuerdo entre ellos, cada uno forma el mayor posi-
                       ble, el menor. Le pueden asignar puntaje a cada número for-
                       mado que cumpla con las condiciones señaladas.

11
 Consultar la ficha Nº10 , Formando números y la Nº13, ¿Qué número es?, de “Fichas para niños”, material elaborado por P900,
MINEDUC.


                                                                                           Materiales de Matemática            39
• Para generar y leer nuevos números
                       - Formar un número con tres cifras, leerlo.
                       - Anteponer a ese número otro, también de tres cifras; leerlo
                       nuevamente agregando al primero sólo la palabra mil.
                       Ej.:

                                                                   2     4        5


                          1          3          4         mil      2     4        5


                       Luego de hacer varios ejemplos, donde aparezcan números
                       como 105, 230.230 ó 344.344, se podrá avanzar en la lec-
                       tura del orden superior, es decir, los millones. Por ejemplo:

                          2          4          5       millones   1     3        4


                          2          4          5         mil


                       Será interesante que los niños constaten que para la lectu-
                       ra de los grandes números, bastará “agruparlos de a tres” y
                       agregar los vocablos “mil” o “millones”, según corresponda.




40   Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
II. GRAN TANGRAM

1. DESTINATARIOS
                                 Niñas y niños de 1º a 8º Básico

     MODO DE UTILIZACION: Puede ser utilizado a partir del nivel parvu-
                  lario, como juego libre de construcción de figuras. En
                  los cursos más avanzados, se recomienda el trabajo
                  grupal, con consignas cada vez más precisas y
                  desafiantes.


2. DESCRIPCION DEL MATERIAL
Consiste en una versión ampliada de un juego milenario, originario de
China, llamado tangram. El tangram chino, en su versión más conocida
en occidente, está formado por siete piezas: dos triángulos rectángulos
grandes, un cuadrado, un romboide (o paralelógramo), un triángulo rec-
tángulo mediano y dos triángulos rectángulos chicos. Ha sido difundido
principalmente como un rompecabezas12, pero también se le utiliza como
material didáctico para el aprendizaje de la matemática.

El gran tangram está constituido por las mismas figuras del tangram, que
designaremos como:

Tch: triángulo chico Tm: triángulo mediano                                                         Tg
Tg: triángulo grande C: cuadrado                                                 Tch                               Tch
R: romboide

El gran tangram consta de 36 piezas.                                               Tch                         C
Con 9 de ellas es posible formar un                                                            R
cuadrado como éste:                                                                                                Tch
                                                                                   Tm                     Tm


Sobreponiendo cuatro capas de piezas, distribuidas de esta misma ma-
nera, se completan las 36 piezas: 4 Tg, 8 Tm, 4 C, 4 R y 16 Tch. Esta
distribución de las piezas sirve para guardar el gran tangram en su caja,
que es cuadrada.

12
 Véase, a modo de ejemplo de su uso como rompecabezas, el software “Tangram”, en el CD: “Recursos Educativos 2000”. MINEDUC,
Red Enlaces, 2000.


                                                                                           Materiales de Matemática            41
3 . GUIA DE ACTIVIDADES PARA PROFESORES

     La realización de estas actividades permitirá que los docentes aprecien
     las propiedades geométricas del material, y puedan aprovecharlo mejor
     en su trabajo en el aula. ¡Realícelas y verá su utilidad!


     3.1. P a r a e s t u d i a r l a r e l a c i ó n e n t r e l a s á r e a s d e l a s
          piezas:

             - ¿Con cuántos Tch se puede armar13 un Tm? __________
             - ¿Con cuántos Tm se puede armar un Tg? ___________
             - ¿Con cuántos Tch se puede armar un Tg? __________

     Concluya:
        El área de un Tg equivale al ________ del área de un Tm y al
        _____________ del área de un Tch.
        El área de un Tm equivale al __________ del área de un Tch.

             - ¿Con cuántos Tch se puede armar un C? _________
             - ¿Con cuántos Tch se puede armar un R? _________

     Concluya:
        El área de ___ C equivale al área de ___ R y al área de ___ Tm
        El área de un C equivale al __________ del área de un Tch y a
        ___________ del área de un Tg.


     En síntesis: El área de cualquier pieza del gran tangram corresponde a
     alguno de estos valores:

       1 Tch                                                2 Tch                                                   4 Tch




     En consecuencia, el área de cualquier figura formada con piezas del
     gran tangram puede ser expresada como un múltiplo entero del área de
     un Tch.
     13
        “Armar” significa yuxtaponer dos o más piezas para formar una figura congruente a otra pieza. Si tiene dificultades para acomodar
     las piezas, puede formar la figura encima de la pieza que se le pide “armar”.



42   Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
3.2. Para estudiar la relación entre las longitudes de los
     lados de las piezas:

           - ¿Qué piezas se pueden yuxtaponer exactamente14 a un cateto de
           un Tch? __________________________________________
           - ¿Qué piezas se pueden yuxtaponer exactamente a la hipotenusa
           de un Tch? ________________________________
           - ¿Qué piezas se pueden yuxtaponer exactamente a la hipotenusa
           de un Tm? _________________________________
           - ¿Qué piezas se pueden yuxtaponer exactamente a la hipotenusa
           de un Tg? _________________________________

Concluya:
   El cateto de un Tch mide lo mismo que ___________________
   __________________________________________________
   La hipotenusa de un Tch mide lo mismo que _______________
   ___________________________________________________
   La hipotenusa de un Tm mide lo mismo que _______________
   ___________________________________________________
   La hipotenusa de un Tm mide el doble que ________________
   __________________________________________________
   La hipotenusa de un Tg mide el doble que ________________
   __________________________________________________

En síntesis: La longitud de un lado de cualquier pieza del Gran Tangram
puede ser expresada como un múltiplo entero de alguno de estos valores:

                         1 cateto de Tch                                          1 hipotenusa de Tch




Puesto que el cateto y la hipotenusa de un triángulo rectángulo isósceles
son inconmensurables15 , no siempre es posible expresar todas las me-
didas de los lados de una figura formada con piezas del Gran Tangram,
como un múltiplo entero de una única medida unitaria.
14
     “Yuxtaponer exactamente” significa que los vértices de los lados que se yuxtaponen, coinciden.
15
     Según el teorema de Pitágoras, en un triángulo rectángulo isósceles el cuociente entre la hipotenusa “h” y el cateto “c” es un número irracional
h
c √2 ). Por lo tanto, no puede existir una unidad “u” que permita expresar las medidas de “h” y de “c” como múltiplos enteros de “u”, porque si h =
m u y c = n u, donde “m” y “n” fueran enteros, entonces h/c = m/n, y el cuociente m/n sería un número racional, lo que sabemos que no es posible.
                                                                                                               Materiales de Matemática                 43
3.3. Para estudiar la relación entre los ángulos de las
          piezas:

                - ¿Qué piezas tienen ángulos rectos?_____________________
                - ¿Cuántos ángulos rectos tiene cada una de ellas? __________
                ___________________________________________________
                - ¿Qué piezas tienen ángulos de 45o?16 _____________________
                ____________________________________________________
                - ¿Existe alguna pieza que tenga un ángulo diferente a 90 o y a
                45o?_______________________________________________
                - Si existe, ¿cuánto mide este ángulo? ____________________

     Concluya:
        C tiene ____ ángulos _______
        Cualquiera de los T tiene ___ ángulo ________ y _____ ángu-
        los________
        R tiene ____ ángulos _________ y ____ ángulos __________

     En síntesis: La medida de un ángulo de cualquier pieza
     del Gran Tangram puede ser expresada mediante alguno
     de estos valores:

                            45o                                                  90o




                                     135o




     En consecuencia, la medida de los ángulos internos de cualquier figura
     formada con piezas del Gran Tangram puede ser expresada como un
     múltiplo entero de 45o.
     16
          Verifíquelo yuxtaponiendo dos ángulos de 45 o para formar uno recto.




44   Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
4. OBJETIVOS Y CONTENIDOS CURRICULARES
QUE PERMITE DESARROLLAR


Nivel   Objetivos fundamentales y            Contenidos obligatorios y
        complementarios                      complementarios

NB1     Percibir las variaciones de forma    Construir y transformar figuras con mosaicos de for-
        en figuras obtenidas a través de     mas diversas.
        combinaciones de figuras simples.
        Detectar regularidades a partir de
        combinaciones de figuras.

NB2     Distinguir propiedades de figuras    Establecer relaciones entre lados de un polígono:
        geométricas a partir del análisis    igual medida, paralelismo, perpendicularidad.
        de sus lados.                        Armar y desarmar mosaicos.
        Considerar las fracciones como       Distinguir ángulos rectos y no rectos.
        cuantificadores de partes, en si-    Medios, cuartos, tercios y sextos, considerando
        tuaciones de fraccionamiento en      como referente unitario un objeto.
        partes iguales.                      Comparación y equivalencia de fracciones con re-
                                             ferente común.

  NB3   Distinguir perímetro y área como     Identificar lados, vértices y ángulos en figuras
        elementos uni y bidimensionales      poligonales.
        en una figura geométrica.            Distinguir tipos de ángulos, con referencia al ángu-
        Reconocer la multiplicidad de        lo recto.
        formas que puede asumir un va-       Distinguir perímetro y área, a partir de transforma-
        lor fraccionario.                    ciones de una figura en la que una de estas medi-
                                             das permanece constante.
                                             En fracciones, comparar y establecer equivalencias;
                                             encontrar familias de fracciones equivalentes; sus-
                                             tituir fracciones por otras equivalentes.

NB4     Comprender los efectos que           Estudio de cuadriláteros: características de sus la-
        provoca en el perímetro o el         dos y de sus ángulos.
        área de cuadrados y rectángu-        Trazado de cuadriláteros a partir de sus ejes de si-
        los la variación de la medida de     metría.
        sus lados y recurrir a razones       Combinación de figuras para obtener otras previa-
        para expresarlas.                    mente establecidas.
                                             Cálculo de perímetro y área de figuras compuestas
                                             por cuadrados, rectángulos y triángulos rectángulos.
                                             Análisis del perímetro y el área de familias de cua-
                                             drados y rectángulos, generadas a partir de la va-
                                             riación de sus lados.

NB5     Analizar familias de figuras         Construcción de alturas y bisectrices en diversos
        geométricas para apreciar regu-      tipos de triángulos.
        laridades y simetrías y establecer   Investigación sobre aplicaciones prácticas del teo-
        criterios de clasificación.          rema de Pitágoras.

NB6     Analizar y anticipar los efectos     Investigación sobre la suma de los ángulos interio-
        en la forma, el perímetro y el       res de polígonos y el número de lados de éstos;
        área de figuras geométricas al       construcción de polígonos por combinación de otros.
        introducir variaciones en            Interpretación y uso de fórmulas para el cálculo de
        alguno(s) de sus elementos (la-      perímetro y área de polígonos.
        dos, ángulos).




                                                                       Materiales de Matemática     45
5. SUGERENCIAS PARA SU UTILIZACION

     Este material puede prestar utilidad didáctica en dos grandes temas de
     estudio: las figuras geométricas planas y las fracciones17. Se puede tra-
     bajar directamente sobre la mesa, marcando las figuras en papel blanco
     cuando sea necesario, o sobre dos tipos de reticulado, que se adjuntan
     en anexo. En el reticulado tipo A, la unidad de medida horizontal y vertical
     es el cateto de un Tch; en el reticulado tipo B, es la hipotenusa de Tch.


     Las figuras geométricas planas


     En los actuales programas de estudio se propone un estudio dinámico de
     los objetos geométricos. Así como las operaciones aritméticas permiten
     combinar unos números para obtener otros, la yuxtaposición de figuras
     es una especie de “operación espacial”, que permite formar nuevas figu-
     ras a partir de otras y, de esta manera, profundizar en el estudio de las
     figuras planas. Al servir de base de sustentación para estas actividades,
     el Gran Tangram deja de ser considerado sólo como un rompecabezas.

     Un objetivo fundamental del Nivel Básico 1 es: “percibir las variaciones
     de forma en figuras obtenidas a través de combinaciones de figuras sim-
     ples”, y un contenido mínimo obligatorio: “construir y transformar figuras
     con mosaicos de formas diversas”.


     Actividades:

                             Formar las diferentes piezas del Gran Tangram combinan-
                             do varios Tch. Pueden usar nombres metafóricos para de-
                             signar las piezas.
                             ¿Cuántos Tch necesitan para formar cada una de las de-
                             más piezas? (Dirán, por ejemplo: “Con dos techos chicos
                             armé una ventana”). ¿Cómo los acomodaron? (Para mos-
                             trarlo, pueden marcar las piezas sobre un papel). Se sugie-
                             re realizar esta actividad varias veces, hasta que la des-
                             composición de cada pieza en triángulos chicos les resulte
                             natural.



     17
       Las piezas de madera pueden ser manipuladas sobre un retroproyector, para que las figuras armadas sean visibles para todo el
     curso. También existen en el comercio tangramas transparentes de varios colores, que han sido diseñados para el trabajo con
     retroproyector.


46   Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
Experimentar, yuxtaponiendo piezas para formar figuras
               “compactas” (es decir, “sin huecos”) y con bordes rectos.
               Esto les ayudará a darse cuenta qué piezas “calzan” entre
               sí. Desafiarlos: ¿Cuál es la figura más grande que pueden
               armar? Pueden trazar en un papel el borde de algunas figu-
               ras formadas e intentar reconstruirlas, con lo que la acti-
               vidad adoptará la modalidad “rompecabezas”.


Un objetivo fundamental del Nivel Básico 2 es: “distinguir propiedades de figu-
ras geométricas a partir del análisis de sus lados”. Un contenido mínimo obli-
gatorio: “establecer relaciones entre lados de un polígono (triángulos y cuadri-
láteros): igual medida, paralelismo, perpendicularidad”. En el Programa, son
contenidos complementarios: “armar y desarmar mosaicos” y “distinguir ángu-
los rectos y no rectos”. En este Nivel, la tarea de yuxtaponer y separar figuras
debiera comenzar a orientarse hacia la detección de regularidades.


Actividades:

               Con 2 Tch, armar un Tm. Con 2 Tm, armar un Tg. ¿Hasta
               cuándo pueden seguir duplicando el área del triángulo ob-
               tenido? (Si agotan las piezas del Gran Tangram, pueden
               seguir con papel de periódico). ¿Existe algún triángulo que,
               junto con otro igual a él, forme un Tch? ¿Cuántos C son
               necesarios para armar un cuadrado más grande? ¿Y cuán-
               tos R para armar un romboide más grande?



               Armar triángulos con diferentes piezas y traspasarlos a
               papel. ¿Qué tienen en común todos los triángulos formados?
               ¿Es posible formar un triángulo que no sea rectángulo? ¿Es
               posible formar un triángulo que no sea isósceles? Armar cua-
               driláteros con diferentes piezas y traspasarlos a papel. In-
               tentar formar figuras congruentes, ocupando distintas pie-
               zas. Describir los cuadrados, los rectángulos, los romboides
               y los trapecios formados: ¿Cómo son sus ángulos? ¿Tienen
               lados de igual medida? ¿Tienen lados perpendiculares? ¿Y
               paralelos? Encontrar formas prácticas de mostrar estas
               relaciones (yuxtaponiendo figuras, doblando papel, etc.).




                                                           Materiales de Matemática   47
En NB3 los alumnos necesitan aprender a identificar lados, vértices y
     ángulos, en figuras poligonales, así como distinguir tipos de ángulos, con
     referencia al recto. En NB4, deben estudiar los cuadriláteros, respecto a
     sus lados, ángulos y ejes de simetría, y aprender a “combinar figuras
     para obtener otras, previamente establecidas”.

     Actividades:

                             Yuxtaponer piezas del Tangram para formar polígonos. Traspa-
                             sarlos a papel para analizarlos, cuando se considere necesario.
                             Distinguir si los polígonos formados son convexos o cóncavos18 .
                             Clasificarlos según número de lados: triángulos, cuadriláteros,
                             pentágonos, hexágonos... Aumentar o disminuir al número de la-
                             dos de un polígono ya formado. Por ejemplo, si se “yuxtapone exac-
                             tamente” un triángulo a un cuadrilátero, se obtiene un pentágo-
                             no, porque se sustituyó un lado del cuadrilátero por otros dos.
                             Transformar un rectángulo en otro polígono que tenga uno o
                             más ángulos agudos, u obtusos. Con un C y dos Tch formar un
                             polígono que tenga: (0 ángulos rectos, 2 agudos, 2 obtusos);
                             (4 ángulos rectos, 0 agudos, 0 obtusos); (1 ángulo recto, 2
                             agudos, 0 obtusos)19.


                             Formar variados cuadriláteros y clasificarlos en cuadra-
                             dos, rectángulos, romboides, trapecios. ¿Es posible formar
                             un rombo? ¿Es posible formar un trapezoide? Sustituir pie-
                             zas, si es necesario, para visualizar los ejes de simetría de
                             un cuadrilátero.


                             Formar un polígono determinado con cierta cantidad de
                             piezas. Por ejemplo: un cuadrado con 4 Tch; un rectángulo
                             con 2 Tch, 1 C y 1 R; un trapecio con 2Tch, 1 Tm y 1 C. ¿Es
                             posible formar un cuadrado con 1 R y otras piezas? ¿Cuá-
                             les? Formar un cuadrado con 18 Tch. ¿Es posible formarlo
                             sólo con 7 piezas? ¿Cuáles?


     En NB5 los alumnos deben investigar sobre aplicaciones prácticas del
     teorema de Pitágoras y aprender a calcular perímetros y áreas de trián-
     gulos. En NB6, analizan y anticipan los efectos en la forma, el perímetro y
     el área de figuras geométricas, al introducir variaciones en algunos de
     sus elementos.
     18
       Una figura es cóncava si es posible unir dos de sus vértices con una recta que no pase por el interior de la figura.
     19
       Actividad tomada de: Hernández G., René. TANGRAM. Pág. 19. Se trata de una recopilación de actividades con diferentes tipos de
     Tangram, realizada en el DEPROV Llanquihue, Puerto Montt.


48   Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
En los niveles anteriores, es aconsejable limitar la exploración de relaciones
entre perímetro y área a figuras rectangulares cuyo perímetro se pueda me-
dir con una sola unidad de medida (el cateto de Tch o la hipotenusa de Tch).

Actividades:

              Para visualizar las relaciones enunciadas en el Teorema de
              Pitágoras, construir cuadrados sobre los catetos y sobre
              la hipotenusa de un Tm, verificar que es posible construir
              el cuadrado sobre la hipotenusa con las piezas usadas para
              construir los cuadrados sobre los catetos.


              Designar la medida del cateto de un Tch como “a”. Enton-
              ces, la longitud de su hipotenusa será “a x √2” y su área
              será “a2/2” (la mitad de la medida del área del cuadrado
              formado con dos Tch). Con estos valores, es posible estu-
              diar las variaciones de área y de perímetro de cualquier
              figura construida con las piezas del Gran Tangram.
              Variando la distribución de las piezas que forman la figura,
              el área se conserva, mientras que el perímetro puede au-
              mentar o disminuir. Sacando algunas piezas, el área dismi-
              nuye, mientras que el perímetro se puede conservar e in-
              cluso puede aumentar.



                                          El área permanece igual.
                                          El perímetro aumentó.




                                                       El área disminuyó.
                                                       El perímetro aumentó.


                          El área disminuyó.
                          El perímetro quedó igual.




                                                          Materiales de Matemática   49
LAS FRACCIONES
     Las áreas de las piezas del Gran Tangram están relacionadas de modo
     tal que el área de un Tch es igual a la mitad del área de un Tm, de un C o
     de un R, y a la cuarta parte del área de un Tg. Esto permite construir
     modelos concretos para estudiar las fracciones, basándose en las rela-
     ciones entre las áreas de las piezas.

     Los programas de estudio dan importancia al hecho que, en el ámbito de
     las representaciones concretas, una fracción determinada, por ejemplo
     1/2, es relativa al objeto que se fracciona en partes iguales, llamado tam-
     bién “referente” o “todo”. Así, la mitad de una sandía es más grande que
     la mitad de una naranja, aunque ambas se representan por la misma no-
     tación: 1/2. Como cualquier figura formada con piezas del Gran Tangram
     puede ser fraccionada en partes de igual área, el Gran Tangram ofrece la
     posibilidad de trabajar con muy diversos “todos” o “referentes” y compro-
     bar la relatividad de las fracciones obtenidas en cada caso.


               En el Nivel Básico 2, el Programa incluye la introducción al estu-
               dio de las fracciones. En este Nivel, dos objetivos complementa-
               rios son: “reconocer que el tamaño de una fracción determinada
               depende del tamaño del objeto o colección fraccionada” y “esta-
               blecer que, cuando se fracciona un objeto o colección, a mayor
               número de partes menor es el tamaño de cada una de ellas”.


     Actividades:

                       El profesor forma una figura cuya área sea de 16 Tch, tra-
                       za su borde en papel y distribuye copias a los niños. Les
                       pide que armen esa figura con piezas del Gran Tangram y la
                       dividan, primero en mitades, luego en cuartos y por último
                       en octavos. Para poder realizar esta tarea, se permite que
                       cambien piezas por otras de igual área, en la figura. Aun-
                       que la forma de las partes obtenidas sea diferente, se es-
                       pera que los niños concluyan que, para la figura dada, la
                       mitad es el doble de la cuarta parte y ésta es el doble de la
                       octava parte. Una actividad análoga se puede realizar for-
                       mando una figura cuya área sea de 18 Tch y pidiendo a los
                       niños que la dividan en tercios y sextos.




50   Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
Por grupos, los alumnos escogen una cantidad par de Tch,
                        arman una figura y traspasan a un papel el borde de su
                        figura y a otro papel el borde de una mitad de ésta. Todas
                        las figuras y sus mitades se mezclan, se reproducen y se
                        distribuyen. Cada grupo busca cuál es la mitad de cada
                        figura, formándolas con las piezas del Gran Tangram, si lo
                        necesitan. Ordenan las figuras de mayor a menor áreas y
                        las exponen, junto a su mitad respectiva.


En el libro “Estudiar matemáticas en el segundo ciclo básico..” 20 hay va-
rias actividades en las que se usa el Gran Tangram como recurso para el
aprendizaje de las fracciones. A continuación se incluye una reseña de
estas actividades.


                        Actividad 1. Pág. 95. Relacionar las superficies de las piezas
                        del Gran Tangram, para expresar el área de cada pieza como
                        múltiplo o como fracción del área de otra pieza. Ejemplo:
                        El área de un Tg es igual al área de 4 Tch.
                        El área de un Tch es igual a 1/4 del área de un Tg.



                        Actividad 2. Pág. 96. Relacionar las superficies de una fi-
                        gura y de las piezas que la componen en términos de
                        múltiplos y fracciones. En figuras congruentes: de igual
                        forma y tamaño, pero armadas con distintas piezas. Y tam-
                        bién en figuras equivalentes: de igual área, pero de distin-
                        ta forma. Ejemplo:




                                                        F1                                       F2

                        F1 y F2 son equivalentes.
                        El área de R es igual a 1/2 del área
                        de F1 y a 1/2 del área de F2


20
 Espinoza, L. y Mitrovich, D. “Estudiar matemáticas en el segundo ciclo básico. Campos de problemas en torno a las fracciones”.
Capítulo 3. Ministerio de Educación, Programa 900 Escuelas, 2001.


                                                                                             Materiales de Matemática             51
Actividad 3. Pág. 97. Armar y dibujar figuras cuya área
                       sea múltiplo o fracción de una figura dada. Ejemplo: Armar
                       una figura cuya área sea 1 1/2 veces mayor que F3




                                           F3

                       En esta actividad se trabaja con
                       fracciones propias e impropias y
                       se comparan áreas medidas con
                       fracciones, ordenándolas de menor a mayor.



                       Actividad 4. Pág. 106. Fraccionar una figura en mitades,
                       cuartos, octavos, etc. Verificar que las mitades, cuartas
                       partes, etc., pueden tener distintas formas. Ejemplo:




                       La parte achurada es 1/2 de la figura, en ambos casos.

                       Comprobar que si el número de partes iguales en que se
                       fracciona una figura aumenta, el tamaño de cada parte
                       disminuye:
                                       1/16 < 1/8 < 1/4 < 1/2




52   Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
Actividad 5. Pág. 107. Determinar qué parte del área de
 una figura es el área de otra figura, si la primera se frac-
 ciona en medios, cuartos, octavos, etc. Ejemplo:


                   F4                                   F5




                        El todo se divide en distintos núme-
                        ros de partes iguales. Las siguientes
                        equivalencias pueden ser comproba-
                        das:
                              F5 = 1/2 F4 = 2/4 F4 = 4/8 F4




 Actividad 6. Página 116. Armar polígonos específicos, cuya
 área (o perímetro) sea una determinada fracción del área
 (o perímetro) de una figura dada. Ejemplo: Armar un pen-
 tágono convexo cuya área sea 3/4 del área de F6.




                        Una solución puede ser:




F6




                                              Materiales de Matemática   53
TANGRAM                                            Reticulado tipo A




54   Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
TANGRAM   Reticulado tipo B




                  Materiales de Matemática   55
56   Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
III. CUBOS DE MADERA

1. DESTINATARIOS
                 Para alumnos de 1° a 8° básico

 MODO DE UTILIZACION: Este material puede ser utilizado a partir del
              nivel transición, para el aprendizaje de nociones
              geométricas, así como conceptos de numeración y
              operaciones.
              En los cursos más avanzados se recomienda el tra-
              bajo grupal, con consignas cada vez más específicas
              y desafiantes.


2. DESCRIPCION DEL MATERIAL
                 Es un set conformado por 36 cubos de igual tamaño,
                 donde las aristas de cada cubo miden 2 centímetros.
                 Los cubos de madera ofrecen una amplia gama de
                 posibilidades para ayudar a los alumnos en el apren-
                 dizaje de conceptos matemáticos, en los distintos cur-
                 sos de la Educación General Básica. Con este mate-
                 rial los niños y niñas pueden hacer construcciones;
                 estudiar cuerpos geométricos como los prismas de
                 base rectangular y otros cuerpos irregulares construi-
                 dos a partir de cubos, como también las nociones de
                 superficie y volumen de un cuerpo geométrico. Aun-
                 que el potencial está principalmente en el estudio del
                 espacio y la geometría, también puede apoyar el
                 aprendizaje de conceptos de numeración y operacio-
                 nes, como son los de factorización y potencias.


3 . GUIA DE ACTIVIDADES PARA PROFESORES
                 La realización de estas actividades permitirá que los
                 profesores se familiaricen con el material, reconocien-
                 do sus propiedades y, en consecuencia, lo aprovechen
                 mejor en su trabajo docente.



                                                    Materiales de Matemática   57
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Guia material didactico

  • 1. Guía de Utilización del Material Didáctico P-900 1
  • 2. Programa de Mejoramiento de la Calidad de las Escuelas Básicas de Sectores Pobres (P-900) División de Educación General Ministerio de Educación República de Chile AUTORES MATERIALES DE LENGUAJE: Mabel Condemarín Alejandra Medina AUTORES MATERIALES DE MATEMATICA: Dinko Mitrovich Malva Venegas DISEÑO Y PRODUCCION: Rafael Sáenz Tel.: 234 1461 - 9 820 2091 COORDINACION GENERAL: Claudio Muñoz PRIMERA EDICION - Marzo 2002 5.000 ejemplares Registro Propiedad Intelectual Nº IMPRESO EN: Jansa Impresores 2 Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
  • 3. INDICE Fundamentación 5 Algunos requisitos 6 Criterios de distribución de materiales 7 A . MATERIALES DE LENGUAJE I. Naipes Fónicos 1. Destinatarios 11 2. Descripción del material 11 3. Objetivos y contenidos curriculares que permite desarrollar 12 4. Sugerencias para su utilización 13 II. Letras móviles 1. Destinatarios 21 2. Descripción del material 21 3. Objetivos y contenidos curriculares que permite desarrollar 22 4. Sugerencias para su utilización 23 B. MATERIALES DE MATEMATICA I. Números móviles 1. Destinatarios 29 2. Descripción del material 29 3. Guía de actividades para el docente 30 4. Objetivos y contenidos curriculares que permite desarrollar 32 5. Sugerencias para su utilización 33 II. Gran Tangram 1. Destinatarios 41 2. Descripción del material 41 3. Guía de actividades para el docente 42 4. Objetivos y contenidos curriculares que permite desarrollar 45 5. Sugerencias para su utilización 46 Indice 3
  • 4. III. Cubos de madera 1. Destinatarios 57 2. Descripción del material 57 3. Guía de actividades para el docente 57 4. Objetivos y contenidos curriculares que permite desarrollar 61 5. Sugerencias para su utilización 62 Referencias bibliográficas 75 C. Fichas para niños 1. Destinatarios 77 2. Descripción del material 77 3. Sugerencias para su utilización 77 a) Fichas para niños: Lenguaje y Comunicación 79 b) Fichas para niños: Educación Matemática 93 c) Fichas para niños: Desarrollo Personal y Social 99 4 Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
  • 5. FUNDAMENTACION Diversas investigaciones, especialmente algunas de carácter evaluativo1, han enfatizado la incidencia positiva que tiene en el rendimiento escolar de alumnos y alumnas de sectores pertenecientes a los deciles más po- bres de la población, la disponibilidad de textos, útiles escolares y mate- riales didácticos dentro del aula, en número suficiente para el trabajo in- dividual y/o grupal. Esta constatación adquiere plena vigencia en las es- cuelas del P-900, ya que en la mayoría de los hogares de los sectores atendidos, los materiales escritos son casi inexistentes, al igual que otros recursos educativos. IMPORTANCIA DE LA UTILIZACION DE MATERIALES DIDACTICOS En general, la presencia de materiales didácticos en el aula o en la es- cuela, ejerce una positiva influencia en los aprendizajes de los alumnos y alumnas por razones tales como las siguientes: • Contribuye a la implementación de un ambiente letrado y numera- do; es decir, a un entorno donde los alumnos acceden a materiales escritos, cuya cercanía y utilización los lleva a familiarizarse con las características del lenguaje escrito y con sus diversas formas de utilización. • Permite que el profesor ofrezca situaciones de aprendizaje entrete- nidas y significativas para los alumnos, dado su carácter lúdico, de- safiante y vinculado con su mundo natural. • Contribuye a la participación activa y autónoma de los alumnos en sus propios procesos de aprendizaje, dado que los desafía a plan- tearse interrogantes, a hacer descubrimientos, a crear y anticipar situaciones, a efectuar nuevas exploraciones y abstracciones. • Estimula la interacción entre pares y el desarrollo de habilidades sociales tales como establecer acuerdos para el funcionamiento en grupo, escuchar al otro, respetar turnos, compartir, integrar puntos de vista, tomar decisiones, saber ganar y perder, etc. 1 Cardemil, C. et al. (1991): “Factores que inciden en el mejoramiento de los aprendizajes en la educación básica”. Estudios Peda- gógicos, CIDE, Santiago. Valerian, J. (1989): Situación actual en la planificación y gestión de los textos escolares y documentos didácticos. UNESCO. Fundamentación 5
  • 6. Proporciona un acercamiento placentero y concreto hacia los apren- dizajes de carácter abstracto, como es el caso del lenguaje escrito o de la matemática. ALGUNOS REQUISITOS Para que la utilización de los materiales didácticos cumpla con los objeti- vos que se le asigna, es necesario considerar ciertas condiciones o re- quisitos. Estos se refieren principalmente a las necesidades de: 1. Analizar los objetivos y contenidos presentados en los Programas de estudio y los avances de los estudiantes respecto a ellos, con el fin de diseñar situaciones de aprendizaje que utilicen estos materia- les como recursos de apoyo, apuntando a responder a las necesi- dades de aprendizaje específicas detectadas. 2. Mantener en forma permanente los materiales didácticos en la sala de clases, al alcance de los niños. Así, ellos podrán servir como un efectivo apoyo al aprendizaje y desarrollo del lenguaje oral y escrito y del razonamiento matemático, y no sólo como una situación aisla- da de entretención. 3. Utilizar los materiales diariamente. Es preferible encontrar en la sala de clases un juego ajado por el uso de los niños y niñas, que encontrarlo en una caja nueva y guardada en las oficinas de la escuela. 4. No olvidar que estos recursos son, ante todo, un soporte para que los alumnos aprendan divirtiéndose; la conversación, la risa y el hu- mor son situaciones normales y deseables en la sala de clases du- rante su utilización. 5. Aprovechar estas ocasiones para favorecer la interacción entre los alumnos y para desarrollar su autonomía, invitándolos a ser animadores de las actividades, a leer independiente y comprensi- vamente las instrucciones, a ponerse de acuerdo sobre sus re- glas, a explicárselas a otros, a indagar en la búsqueda de solucio- nes, a fundamentar en caso de desacuerdos, a crear nuevas for- mas de utilización. 6 Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
  • 7. 6. Favorecer el ejercicio de la autonomía de los niños, estimulándolos sistemáticamente a hacerse responsables de la mantención y cui- dado del material. 7. Disponer de un lugar destinado especialmente a guardar los mate- riales, que pueda ser administrado por los estudiantes o por un adul- to. Elaborar un fichero de registro de la existencia y el préstamo de los materiales. Designar un encargado. DISTRIBUCION DE LOS MATERIALES En el cuadro siguiente, se detallan los materiales didácticos de Lenguaje y Matemática, que el P-900 distribuirá como se indica, durante los años 2002 y 2003: Cursos Cantidad Año de distribución Materiales 1o 2o 3o 4o 5o 6o Naipes Fónicos   10 por escuela 2003 Letras Móviles  1 set por alumno 2002 Fichas para niños     10 por escuela 2002 Números Movibles  1 set por alumno 2002 Gran Tangram       10 por escuela 2002 Cubos de madera       4 set por escuela 2003 Fundamentación 7
  • 8. 8 Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
  • 9. MATERIALES DE LENGUAJE 9
  • 10. 10 Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
  • 11. I.- NAIPES FONICOS 1. DESTINATARIOS Niños y niñas de 1° y 2° Básico MODO DE UTILIZACION: Aunque están destinados principalmente a NB1, pueden ser utilizados a partir de los 4 años, indi- vidualmente o en grupo; están diseñados para ser usa- dos en forma de juego independiente o como comple- mento a cualquier método de enseñanza de la lectura. 2. DESCRIPCION DEL MATERIAL La caja de Naipes Fónicos2 contiene 100 naipes, re- partidos en 24 “familias” de 4 cartas cada una, las que se presentan en el cuadro siguiente. Se entiende por “familia” al conjunto de 4 cartas que contienen ilustra- ciones representativas de un mismo sonido o fonema inicial. FAMILIAS FAMILIAS araña avión acordeón apio manzana mariposa microscopio mapa bote ballena bicicleta bruja naranja nube nuez nido caracol casa corazón cohete oso ojo olla ocho chocolate chaleco chimenea choclo paraguas payaso pingüino paracaídas dado dinosaurio dominó dos queso quitasol quince queque elefante estrella espantapájaros esquimal reloj radio rey rinoceronte foca flores fantasma fruta sol sandía sombrero submarino guante galleta globo gallo tortuga torta tomate tren indio iglú isla iglesia uva uña uslero uno jaula jirafa jarro juguetes vaca ventana verdura violín luna león limón libros yeso yoyó yate yogur llama llave llavero lluvia zapato zorro zanahoria zapallo La caja también incluye 3 naipes con el listado de las palabras del juego y otro con las letras del alfabeto. Todas las cartas contienen una ilustración que ayuda al niño a recordar la vocal o consonante con que comienza. 2 El término “fónico” proviene de “fonema” y se refiere al estudio de los sonidos que componen el habla y su relación con el signo que lo identifica. Materiales de lenguaje 11
  • 12. 3. OBJETIVOS Y CONTENIDOS CURRICULARES QUE PERMITE DESARROLLAR Los principales objetivos y contenidos del currículum que los Naipes Fónicos permiten desarrollar, son los siguientes: Objetivos fundamentales y complementarios Contenidos obligatorios y complementarios 1. Escuchar atentamente y expresarse en forma 1. Comunicación oral: preguntar, responder, ex- oral de manera comprensible en cuanto a pro- presar sentimientos, pensamientos, contar nunciación y articulación, utilizando un voca- anécdotas, sueños, fantasías, experiencias bulario y estructuras oracionales adecuadas a propias y familiares. la edad y las distintas situaciones significati- vas. 2. Participación en conversaciones: tomar la palabra para iniciar la conversación y participar en ella, res- 2. Tomar la palabra para participar en distintas petando el turno para hablar, utilizando fórmulas situaciones comunicativas significativas y con sociales básicas y manteniendo la coherencia del variados propósitos, valorando su propio aporte intercambio verbal. y el de los otros. 3. Identificación de los elementos más próximos de su paisaje natural y cultural. 4. Tradición oral: Expresión y recreación de cuen- tos, rimas, rondas, canciones, poemas, adivi- nanzas, trabalenguas, juegos y leyendas. 3. Reconocer palabras a partir del vocabulario vi- 5. Decodificación: reconocimiento rápido de pala- sual y el análisis fónico y estructural, como una bras incluidas en textos breves y sencillos, a forma de obtener significado de los textos es- través de la familiarización con ellas o de la aso- critos. ciación de los fonemas con sus correspondien- tes grafemas. 4. Tomar conciencia de los sonidos de las palabras 6. Vocabulario visual: reconocimiento a primera habladas (conciencia fonémica) y de la relación en- vista, de un conjunto progresivo de palabras tre estos sonidos y las letras (aprendizaje de los impresas. fónicos), como una manera de obtener significado de los textos. 7. Reconocimiento y denominación de las letras del alfabeto en sus diversas formas (imprenta, cursiva, minúscula, mayúscula, etc.). 5. Leer en forma silenciosa y en voz alta, pala- 8. Lectura silenciosa y en voz alta: rótulos, cuen- bras y textos breves y sencillos. tos, cartas, noticias, recetas, invitaciones, afiches, avisos publicitarios y otros textos bre- ves y significativos para los alumnos. 6. Escribir textos breves, en forma manuscrita, de ma- 9. Producción creativa de textos: escritura de re- nera legible para los otros, respetando los aspectos cados, invitaciones, saludos, canciones, adivi- formales básicos de la escritura, de acuerdo a su ni- nanzas, cuentos, poemas y otros textos bre- vel de edad y a la situación comunicativa. ves y sencillos. 10. Escritura manuscrita: utilización progresiva de un modelo de escritura, cuidando la legibilidad de le- tras, palabras, el ligado, la regularidad de propor- ción y tamaño, alineación y espaciado. Utilización de mayúsculas, minúsculas, imprenta y cursiva. 11. Adquisición y mejoramiento progresivo de patrones or- tográficos en los textos producidos por los alumnos, y de la concordancia en oraciones de uso frecuente. 12 Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
  • 13. 4. SUGERENCIAS PARA SU UTILIZACION IMPORTANTE 1. Analice los objetivos y contenidos presentados en los programas de estudio, incluidos en el cuadro anterior, y cree situaciones que enfaticen su desarrollo, especialmente, durante la realización de los juegos que se proponen en las páginas siguientes. Por ejemplo: • Modele frente a los alumnos y estimúlelos para que “escu- chen atentamente y se expresen de manera comprensible…” (Objetivo 1). • Invite a los alumnos y alumnas a organizarse para jugar, ponién- dose de acuerdo sobre cuántas cartas hay que repartir, quién las repartirá, cuáles son las reglas del juego. Pedirles que expli- quen estas reglas a todos los participantes, con claridad. • Invite a los alumnos a reconocer las ilustraciones de las cartas y a expresarse sobre ellas, ya sea describiéndolas, contando una anécdota, expresando un sentimiento, relatando una experien- cia, etc. (Contenidos 1 y 3). • Elabore etiquetas de palabras con los nombres de las imágenes que aparecen en las cartas, con el fin de que los alumnos las reconozcan. (Contenido 6). 2. Mientras los alumnos participan en los juegos que se proponen más adelante, estimúlelos para que ejerciten y desarrollen estos objeti- vos, destacando el carácter lúdico que ellos tienen. Invítelos a interactuar, modelando formas de expresión durante los juegos. Materiales de lenguaje 13
  • 14. PARA JUGAR Los Naipes Fónicos pueden utilizarse para realizar distintos juegos, como los sugeridos a continuación: LA CANASTA El juego: Este juego consiste en reconstituir cada una de las familias que componen el naipe. Número de jugadores: 2 o más Cantidad de naipes: Se determina la cantidad de familias a utilizar según el número de jugadores. Por ejemplo, para 4 jugadores, utilizar 8 a 10 familias. Reglas del juego: • Se reparten seis cartas a cada jugador, las otras se dejan para el “montón” (pozo). • Todos los jugadores clasifican las cartas que tienen en la mano, por familias; si forman una familia, la ponen sobre la mesa y muestran a los otros las cartas, una a una, diciendo, simultáneamente, en voz alta; por ejemplo: “He completado la familia formada por chocolate, chaleco, chimenea y choclo”. • Luego, un jugador comienza el juego, pidiendo a otro una carta que le falte según la familia que quiere formar; si la obtiene, puede pedir otra carta a otro jugador; o bien, sacar una carta del pozo, cediendo su turno al jugador siguiente. • Una vez que un jugador completa una familia, la coloca sobre la mesa, mostrándola antes a los demás jugadores. El juego termina cuando uno o más jugadores no tiene más cartas en la mano. Gana aquel que forma el mayor número de familias. 14 Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
  • 15. EL BUQUE CARGADO El juego: Este juego consiste en acumular el mayor número de cartas posible, pidiendo por turno a los ju- gadores que entreguen las cartas que comienzan con un determinado sonido. Número de jugadores: Mínimo 3 Cantidad de naipes: Todos Reglas del juego: • Se reparten todas las cartas. • Un jugador dice “Ha llegado un buque cargado de...” y muestra una carta. • Por ejemplo, si el naipe representa un zapallo, los demás jugadores le muestran y le entregan los naipes del zapato, el zorro o la zana- horia. Luego le toca al siguiente. • Gana el jugador que junta más cartas. MEMORION El juego: Este juego consiste en formar parejas de cartas que comiencen con el mismo sonido, memori- zando su ubicación. Gana el que junta mayor número de pares. Número de jugadores: 2 o más Cantidad de naipes: La cantidad de cartas a utilizar dependerá del número de jugadores. En el caso de ser 4 jugadores, se eligen 10 familias. Reglas del juego: • Se mezclan las cartas y se colocan sobre la mesa “boca abajo”. • Por turno, cada jugador da vuelta simultáneamente 2 cartas. Si ellas son de la misma familia, forma un par, que coloca en la mesa frente a él. • Si las 2 cartas son de diferente familia, las vuelve a dejar en su lugar, tocándole el turno a otro jugador. • El juego termina cuando se han recogido todos los pares. • Gana el jugador que ha formado más pares. Materiales de lenguaje 15
  • 16. EL QUE PESTAÑEA PIERDE El juego: Consiste en juntar la mayor cantidad de cartas posible, recolectando las que le entregan los demás jugadores, porque comienzan con el mismo sonido anunciado. Número de jugadores: Mínimo 3 Cantidad de naipes: Todos Reglas del juego: • Se reparten todas las cartas entre los jugadores. • Un jugador dice un fonema o sonido aislado; o bien, dice una pala- bra prolongando su sonido inicial. Por ejemplo: tttaza. • El primer jugador que muestre una carta que ilustre el mismo sonido, recolecta todas las de sus compañeros que comiencen con ese sonido. • Gana el que recolecta más cartas. EL CARTERO El juego: Consiste en acumular el mayor número de cartas, encontrando palabras que comiencen con el mismo sonido que una carta mostrada por “el cartero”. Número de jugadores: 2 o más Cantidad de naipes: Todos Reglas del juego: • El jugador que hace las veces de “cartero” tiene todos los naipes. • El cartero muestra una carta al jugador que sigue. • Si este jugador puede decir una palabra que comience o termine con el mismo sonido de la figura presentada, se queda con la carta. • Lo mismo puede hacerse sobre la base del número de sílabas. • Gana el jugador que logra acumular más cartas. 16 Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
  • 17. PAGAR LA ENTRADA El juego: Consiste en “entrar al circo”, mostrando como entrada una carta que empiece con el mismo sonido de la que muestra el “cobrador”. Número de jugadores: 2 o más Cantidad de naipes: Todos Reglas del juego: • Se reparten por igual las cartas entre los jugadores. • Se juega a “entrar a un circo” o a otro espectáculo. • El “cobrador” muestra un naipe al niño que desee entrar. Este tiene que mostrar otro cuya ilustración contenga el sonido inicial (o final) similar al del naipe mostrado por el cobrador. • Una alternativa consiste en mostrar una carta cuya ilustración con- tenga el mismo número de sílabas. • Gana el jugador que logra “entrar” más veces. LA PESCA MILAGROSA El juego: Consiste en recoger la mayor cantidad de cartas, pescándolas y apropiándose de ellas al decir otra palabra que comience igual. Número de jugadores: 2 o más Cantidad de naipes: Todos Reglas del juego: • Se coloca un clip en cada una de los naipes y se depositan en una caja. • Los niños amarran en el extremo de una “caña de pescar”, un imán y “pescan” las cartas. • Para ganarlas, deben decir otra palabra que empiece o termine con el mismo sonido; o bien, que contenga el mismo número de sílabas que la tarjeta “pescada”. Materiales de lenguaje 17
  • 18. EJERCICIOS COMPLEMENTARIOS SONIDOS INICIALES Y FINALES Permite desarrollar, específicamente, los objeti- vos 3 y 4 del cuadro que se presenta en las pági- nas anteriores y los contenidos 5, 6 y 7. 1. Colocar dos columnas de tarjetas y pedir a los niños que agrupen las que tengan un mismo sonido inicial (forma conjunto). ¿Cuáles empiezan igual? 2. Colocar dos columnas de cartas y agruparlas por el número de síla- bas. En las primeras etapas del aprendizaje de la lectura es impor- tante evitar términos como “trisílabas” o “monosílabas”. ¿Cuál es distinta? 3. Colocar frente al niño una serie de cartas con figuras que comiencen con un mismo sonido inicial e incluir una distinta. Pedir a los niños que la reconozcan. Comenzar el ejercicio con sonidos vocálicos y continuar utilizando sonidos de consonantes que el niño identifique con facilidad. 4. Colocar una carta a la izquierda, seguida de otras cuatro, una de las cuales comienza con el mismo sonido inicial de la primera. Pedir a los niños que la reconozcan. RIMAS • A partir de la ilustración de una carta, el niño dice una frase que rime. Por ejemplo: “Este león se comió un ratón” o “Esta mariposa está pegajosa”. 18 Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
  • 19. SILABAS A partir de las ilustraciones de las cartas, los alumnos separan las pala- bras en sus sílabas, dando golpes de manos. Hacer montones con las cartas que contienen palabras de una, dos, tres, cuatro, cinco y seis sílabas. Un alumno pone sobre la mesa, una carta cuya ilustración tiene una síla- ba; el siguiente pone una carta cuya ilustración tenga dos sílabas, y así sucesivamente. Cuando terminan la serie, otro alumno o alumna comien- za otra serie. sol dado manzana rinoceronte ADIVINANZAS • En grupo, los alumnos juegan a las adivinanzas. Por ejemplo: Es de lana, está en la familia del chocolate y sir- ve para abrigarse. ¿Qué es? (El chaleco) No es animal ni persona, pero tiene dientes. ¿Qué es? (El choclo) O bien, Es un señor viejo, viejísimo. ¿Qué es? (El dinosaurio) Es fuego, pero no quema. ¿Qué es? (La llama) Materiales de lenguaje 19
  • 20. ORACIONES Y CUENTOS Las actividades incluidas bajo esta categoría, permiten desarrollar, específicamente, los obje- tivos 1 a 6 del cuadro que se presenta en las pá- ginas anteriores y los contenidos 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 y 11. • Crear una oración o una pequeña historia, a partir de una ilustra- ción. Pedirle al niño o niña que la escriba o que se la dicte a la profesora. • Seleccionar dos o más naipes y hacer una oración o una pequeña historia que incluya las palabras representadas en ellos. Pedirle al niño o niña que la escriba. • Los alumnos, en grupo, van creando una historia, a partir de los naipes que cada uno va agregando. Pedirles que la escriban. DICTADOS Esta actividad permite desarrollar, específi- camente, los objetivos 1, 2, 3, 4 y 5 del cuadro que se presenta en las páginas anteriores y los contenidos 7, 10 y 11. Los niños se dictan mutuamente las palabras pertenecientes a una fami- lia, otorgando la posibilidad de “conversar sobre ortografía” antes de es- cribir las palabras dictadas. Por ejemplo, “tiene una h al medio…”, ¿“será v o b…?”, “cuidado con la g…”, ¿dónde lleva acento? 20 Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
  • 21. II. LETRAS MOVILES a ll p 1. DESTINATARIOS Niños y niñas de 1° básico MODO DE UTILIZACION: Individual y colectiva 2. DESCRIPCION DEL MATERIAL Este material consta de 189 tarjetas que incluyen las letras del alfabeto, escritas en letra imprenta minús- cula y mayúscula, distribuidas como se muestra en el cuadro siguiente. Letra Cantidad Letra Cantidad Letra Cantidad Mayús- Minús- Mayús- Minús- Mayús- Minús- culas culas culas culas culas culas a 2 8 j 2 4 r 2 5 b 2 3 k 2 4 s 2 6 c 3 3 l 2 5 t 2 6 ch 4 4 ll 2 4 u 2 4 d 2 3 m 2 6 v 2 4 e 2 8 n 2 4 w 2 3 f 2 4 ñ 2 4 x 2 4 g 2 4 o 2 5 y 2 4 h 2 4 p 2 4 z 2 4 i 2 5 q 2 2 Total 189 Materiales de lenguaje 21
  • 22. 3. OBJETIVOS Y CONTENIDOS CURRICULARES QUE PERMITE DESARROLLAR Contenidos fundamentales y Contenidos obligatorios y complementarios complementarios 1. Reconocer palabras a partir del vo- 1. Decodificación: reconocimiento rápido de cabulario visual y el análisis fónico palabras incluidas en textos breves y sen- y estructural, como una forma de cillos, a través de la familiarización con obtener significado de los textos ellas o de la asociación de los fonemas escritos. con sus correspondientes grafemas. 2. Tomar conciencia de los sonidos de 2. Reconocimiento y denominación de las las palabras habladas (conciencia letras del alfabeto en sus diversas for- fonémica) y de la relación entre estos mas (imprenta, cursiva, minúscula, sonidos y las letras (aprendizaje de mayúscula, etc.) los fónicos), como una manera de obtener significado de los textos. 3. Leer en forma silenciosa y en voz 3. Lectura silenciosa y en voz alta: rótulos, alta, palabras y textos breves y sen- cuentos, cartas, noticias, recetas, invita- cillos. ciones, afiches, avisos publicitarios y otros textos breves y significativos para los alumnos. 4. Escribir textos breves, en forma ma- 4. Producción creativa de textos: escri- nuscrita, de manera legible para los tura de recados, invitaciones, saludos, otros, respetando los aspectos for- canciones, adivinanzas, cuentos, poe- males básicos de la escritura, de mas y otros textos breves y sencillos. acuerdo a su nivel de edad y a la situación comunicativa. 5. Escritura manuscrita: utilización progresi- va de un modelo de escritura, cuidando la legibilidad de letras, palabras, el ligado, la regularidad de proporción y tamaño, alinea- ción y espaciado. Utilización de mayúscu- las, minúsculas, imprenta y cursiva. 6. Adquisición y mejoramiento progresivo de patrones ortográficos en los textos produ- cidos por los alumnos y de la concordan- cia en oraciones de uso frecuente. 22 Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
  • 23. 4. SUGERENCIAS PARA SU UTILIZACION • Estudiar los objetivos y contenidos planteados por el currículum y crear actividades que apunten a desarrollarlos. • Distribuir los set de letras, en algunas oportunidades, a cada alum- no y en otras, por grupo. Es importante que cada niño o niña tenga el material suficiente para trabajar. PARA JUGAR • “Letras Flash”. Utilizar las letras como “tarjetas flash”; es decir, con el curso completo, pedir a los alumnos que muestren las letras una a una. Alternadamente, puede ser un alumno o alumna el que pida mostrar una letra y puede haber encargados de verificar que todos la reconozcan. • Solicitar a los alumnos que escriban sus nombres, palabras que han aparecido en las lecturas del día, rótulos que se encuentran en la sala, palabras pertenecientes a su “vocabulario visual”; por ejem- plo: etiquetas de productos, recorridos de micros, nombres de ca- lles u otras palabras significativas para ellos. Abrir espacios para que cada alumno pueda leer lo que “escribió” y su vecino o grupo de alumnos puedan corregir interactivamente. Ofrecer oportunidades para que los niños verbalicen qué letra faltó o por qué está mal o bien escrita la palabra u oración. • Dictar a los niños o solicitarles que se dicten entre ellos, sílabas, palabras, oraciones; estimularlos a corregirse interactivamente. • Asociar las letras con cantos tradicionales; por ejemplo: “A, a, a, mi gatito mal está”. Materiales de lenguaje 23
  • 24. Proponer una palabra y solicitar a los alumnos que formen otra, cam- biando sólo algunas letras, ya sea vocales o consonantes. Por ejemplo: Mesa masa misa musa • Proponer una palabra y estimular a los niños y niñas para que for- men nuevas palabras derivadas de ella y que las incluyan en ora- ciones o pequeños textos significativos. Por ejemplo: Mesa – mesón – mesonero – mesita – mesera – sobremesa Sol – solcito – solazo – asoleado – quitasol • Presentar a los niños una palabra con una letra omitida que debe ser completada. J_rafa Ven_ana • Presentar a los niños una oración con una palabra omitida que debe ser completada; o bien, proponer a los alumnos una “competencia”, en que cada grupo le propone un desafío de este tipo al otro grupo. Caballito ... llévame de ... llévame a mi ... donde yo ... • Iniciar a los niños, gradualmente, en la secuencia alfabética. Intro- ducirla mediante ritmos y cantos. Exhibirla en una cartulina, donde se van escribiendo las letras, a medida que se van aprendiendo. 24 Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
  • 25. Jugar al “ahorcado”; es decir, un niño o niña A escribe una palabra sin mostrarla a su compañero. El niño o niña B debe adivinarla, pro- poniendo las letras; si son aprobadas, las va colocando hasta for- mar la palabra completa. Cada vez que B propone una letra y no la adivina, el niño A dibuja una parte del cuerpo, que termina siendo ahorcado, en caso de fallar reiteradamente. • Formar familias de palabras de uso frecuente, a partir de prefijos y sufijos. Por ejemplo: pro su visión re poner tele fono pos grama im choque quita para caídas para sol aguas gira Materiales de lenguaje 25
  • 26. 26 Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
  • 27. MATERIALES DE MATEMATICA 27
  • 28. 28 Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
  • 29. I. NUMEROS MOVILES 1. DESTINATARIOS Niñas y niños de 1º a 5º Básico MODO DE UTILIZACION: Este material se puede utilizar desde 1º a 5º básico, durante todo el año escolar, con series nu- méricas específicas, que estén dentro del rango que se esté trabajando. 2. DESCRIPCION DEL MATERIAL Este material fue diseñado por María Montessori3, para apoyar didácticamente el aprendizaje de la numera- ción escrita. Consta de 57 tarjetas con números. Tres series, con los dígitos, desde el 0 hasta el 9 (30 tarjetas). Una serie con los múltiplos de 10, desde 10 hasta el 90; otra con los múltiplos de 100, desde 100 hasta 900 y, finalmente, una con los múltiplos de 1000, entre 1000 y 9000. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 9000 3 María Montessori, nació en Italia en 1870 y fue la primer médico del país. Años más tarde hizo estudios de pedagogía, desde donde realizó sus mayores aportes. Falleció en Holanda en 1952. Materiales de Matemática 29
  • 30. 3. GUIA DE ACTIVIDADES PARA EL DOCENTE La realización de estas actividades permitirá a los docentes familiarizarse con el material, reconociendo sus propiedades para un mejor aprovechamiento del mismo. Las actividades propuestas en esta Guía abordan prin- cipalmente dos aspectos: la generación de números y la comparación. 3.1. Organizar el material realizando una vista general de todas las tarjetas. Puede hacerse formando tres filas del 0 al 9, para luego poner las de las decenas, centenas y unidades de mil. 3.2. Las siguientes actividades tienen como objeto que los do- centes perciban tres momentos4 en el trabajo con los números móviles: - inicialmente trabajar sólo con los dígitos, como números “sueltos”; por ejemplo, arme la secuencia de 1 a 5, nómbrelos en voz alta, en forma creciente y decreciente. - luego, con todas las tarjetas: para clarificar, tome 1 “tarjeta” de cada orden5 y póngalas una debajo de otra como para efectuar una suma. Después superpóngalas para formar un número de cuatro cifras. Ej.: 2000 400 60 7 2467 } Nombre cada número a medida que va poniendo cada tarjeta y también al final, cuando se ha formado un solo número con los cuatro dígitos. ¿Nombró las dos veces el mismo número? ¡Atención!: es interesante observar algunas situaciones en que el nombre del número varía ligeramente, como por ejemplo: 2143. En concordancia con el ejemplo anterior debiera ser: dos mil, un ciento, cuarenta y tres; sin embargo. leemos dos mil ciento cuaren- ta y tres, 1536 un mil cinco cientos treinta y seis, sin embargo decimos, mil quinientos treinta y seis, 929 nueve cientos veinte y nueve, pero decimos novecientos veintinueve. 4 En algunas de las actividades propuestas para realizar con los niños, se hará referencia a estos tres momentos. 5 Es decir, una que contenga unidad de mil, otra con centenas, con decenas y sólo con un dígito. 30 Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
  • 31. Estos tres ejemplos son una pequeña muestra de las relaciones entre la escritura de los números y la numeración hablada. En esta etapa, muchos de los errores en la escritura convencional se deben a “la hipótesis según la cual la escritura numérica re- sulta de una correspondencia con la numeración hablada. ¿Por qué ocurre esto? Porque, a diferencia de la numeración escrita, “la numeración hablada no es posicional.” (...) “Si lo fuera, la denominación oral correspondiente a 4705, por ejemplo, sería “cuatro, siete, cero, cinco”; sin embargo, la denominación real- mente utilizada para ese número explicita, además de las cifras cuatro, siete y cinco, los múltiplos de diez correspondientes a esas cifras (cuatro mil setecientos cinco;”.6 4 · 1000 + 7 · 100 + 0 · 10 + 5 - finalmente, es necesario volver a los dígitos, pero ahora con un valor que sólo depende del lugar que ocupe al formar un nú- mero determinado. Por ejemplo, tome 4 dígitos cualquiera y for- me el número que esté más cerca de 5500. 7 Si escogió: 6 , 5 , 9 y 3 , el número pedido será 5369, cuya diferencia con 5500 es de 131 unidades (número más cercano por defecto). Por exceso, el nú- mero más cercano será 5639, cuya diferencia es 139 unidades. ¿Será posible que un problema como el planteado tenga dos respuestas? Intente con los dígitos: 8 , 3 y 2 , formando el número que esté más cerca de 355. 6 “El sistema de numeración: un problema didáctico”; artículo de D. Lerner y P. Sadovsky en Didáctica de las Matemáticas. Aportes y reflexiones. Paidos Educador. Argentina, 1994. 7 El “acercamiento” podrá ser por defecto o por exceso. Materiales de Matemática 31
  • 32. 4. OBJETIVOS Y CONTENIDOS CURRICULARES QUE PERMITE DESARROLLAR Nivel Contenidos Contenidos obligatorios fundamentales y y complementarios complementarios NB 1 Reconocer el carácter Números naturales generador de nuevos nú- Hasta 100: meros, inherente al con- • expresar secuencias oralmente y contar co- junto de los números na- lecciones ( de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5, de turales. 10 en 10); Detectar regularidades • leer, escribir y ordenar números; del sistema de numera- • relacionar la posición de una cifra con su ción, sustentadas en su valor; carácter decimal y • descomponer números en forma aditiva. posicional. Hasta 1000: Leer, escribir y ordenar números. NB 2 Reconocer que, en cual- Números naturales quier ámbito del sistema Hasta 1000: de numeración, la gene- • expresar secuencias oralmente y contar co- ración de nuevos núme- lecciones ( de 1 en 1, de 10 en 10, de 50 en ros se rige por las mismas 50, de 100 en 100); reglas. • contar y comparar colecciones; • relacionar la posición de una cifra con su valor; • descomponer números en forma aditiva. Extensión a la clase de los miles: • leer, escribir y ordenar números que conten- gan unidades, decenas y centenas de mil; • establecer relaciones entre los números de 0 al 999 y los que pertenecen a la clase de los miles (1000 al 999.000), apoyándose en el co- nocimiento de los primeros para leer, escribir y ordenar los últimos. NB 3 Procesar información Grandes números: cuantitativa, expresada Extensión de los números naturales a la clase con números de más de de los millones: 6 cifras. • leer, escribir y ordenar números • descomponer en forma aditiva En la vida diaria • Leer y escribir números utilizando como re- ferente unitario los miles, los millones o los miles de millones. 32 Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
  • 33. 5. SUGERENCIAS PARA SU UTILIZACION Es recomendable complementar los números móviles con una cinta nu- merada del 0 al 30 por ejemplo, que puede estar puesta en un lugar visi- ble de la sala, sobre la pizarra y/o en los muros laterales, de tal manera que los niños puedan disponer de ella si la necesitan. De acuerdo al programa, en el Nivel Básico 18, en un ámbito de 0 a 100, los niños deben aprender: - A nombrar los números en orden - A leerlos y escribirlos en cifras y en palabras - A usarlos para contar, para ordenar e identificar - A compararlos y ordenarlos - A generar nuevos números Actividades: • Semejanzas y diferencias entre la forma de los símbolos A menudo, la escritura de los números presenta dificultades a los niños. Se podrá aprovechar los números móviles para reforzar su aprendizaje. Para ello, con una serie de 0 a 9, pedir que los separen en cuatro sub grupos, de la siguiente manera: 1 4 7 2 5 0 3 8 6 9 Establecer una conversación con los niños, enfatizando semejanzas y diferencias... • Conociendo las tarjetas (Para primer momento9 ) Cada niño trabaja con una serie de tarjetas de 1 a 9 (o hasta el número conocido por la mayoría de niños). El pro- fesor les pide que las ordenen, nombrándolas en voz alta. Si se confunden, se les puede sugerir que se apoyen en la cinta numerada, para corregir su secuencia. En grupos de 4 niños, pedirles que muestren los números uno a uno según el profesor los va nombrando. Al interior de cada grupo, los mismos niños tendrán la misión de ir verificando que sus compañeros no se equivoquen. Primero ordenadamente, y luego en cualquier orden. Después, pue- de ser un niño o niña quien pide mostrar un número y otros pueden encargarse de verificar que todos los reconozcan. 8 Otras sugerencias para trabajar en NB1 se pueden encontrar en “Para saber y contar”, Guía para el profesor, P900, Mineduc, 2000. 9 Ver página 30 y 31. Materiales de Matemática 33
  • 34. • Adivina cuál tengo. En grupos de 4, con una tarjeta de cada dígito dada vuelta sobre la mesa, un niño toma una y la esconde tras su es- palda. Sus compañeros darán vuelta todas las restantes y decidirán cuál es la que su amigo escondió. Será intere- sante que los niños expliciten cómo descubrieron la que faltaba. Tratan de averiguar y, si no lo logran, se muestra la tarjeta escondida. • Solitario (para ordenar del 0 al 9) • Cada niño toma las tarjetas, del 0 al 9, las coloca boca abajo, las revuelve y las coloca en una fila. • Destapa una tarjeta cualquiera y la pone, hacia arriba, en el lugar que le corresponde, de acuerdo al número que salió. Destapa la que estaba en ese lugar y la lleva al lugar que corresponde con su número. Continúa destapando y reubicando en el lugar que le corresponde hasta que las diez tarjetas quedan destapadas y ordenadas del 0 al 9. • Formar y Transformar (Para segundo momento) Sólo con las tarjetas con dígitos y múltiplos de 10, sepa- rarlas en dos grupos: dígitos y múltiplos de 10. Tomar una tarjeta de cada tipo, leerlas separadamente, luego superponerlas y leer nuevamente el número formado. Buscar la que dice 7. Buscar una tarjeta de dos dígitos para que ahora diga 67. • Generan y leen números basándose en regularidades del sistema de numeración decimal. • Dicen la secuencia de los números de uno en uno, partien- do de 0 hasta 9 y la reproducen empleando las tarjetas con números: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 34 Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
  • 35. Guiados por el docente ejercitan el orden de los números de 10 en 10 hasta 90, y los reproducen empleando los “números móviles” ubicándolos en forma vertical debajo del 0, conformando así un or- denamiento rectangular, como se observa a continuación: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 6 0 70 8 0 9 0 • Tapando el cero inicial, leen primero los números puestos en la pri- mera fila y luego los de la primera columna, y describen diferencias y semejanzas. • Copian la tabla en su cuaderno y escriben la secuencia del 11 al 19 y del 21 al 29. Los alumnos y alumnas leen los números anotados y describen diferencias y semejanzas en cuanto a escritura y en cuanto al nombre de los números pertenecientes a los tres grupos anota- dos (primeras tres líneas). • Conversan acerca de cómo creen que podría ser la secuencia del 30 al 40, del 40 al 50, etc. En cada caso, el docente anota en la pizarra las secuencias que dictan los estudiantes, para que ellos posteriormente las completen en sus cuadernos. La actividad conti- núa hasta llegar al 99. Si algunos de los niños y niñas ya conocían estos números, la actividad propuesta les permitirá afianzarlos y comprender el por qué de sus nom- bres. Para aquellos que no los conocían, la actividad les permitirá apro- piarse de los números de una manera más estructural, lo que facilitará su proceso de aprendizaje. Materiales de Matemática 35
  • 36. • “El anterior” y “el siguiente” La actividad anterior puede servir para reforzar la idea de antecesor y sucesor. Tomar una tarjeta cualquiera entre el 1 y el 8. Pedir a los niños que pongan la que está antes y la que está después. Hacer lo mismo, pero ahora con el 9. Formar un número de dos cifras, y pedir que verbalicen el anterior y el siguiente. Luego con el 99, dar la misma con- signa. Lo mismo puede repetirse para números de tres ci- fras y el 999. La idea es utilizar los números móviles como un contador. Formular preguntas que permitan a los niños visualizar las variaciones que sufren los números como 9, 39, 99, 299, 999, 99999, al agregarle uno. • Combinaciones aditivas básicas. (para NB1 y NB2, se- gún ámbito numérico) - Con las tarjetas ordenadas verticalmente del 1 al 9, ha- cer parejas de números que sumados den 10 (sacar las dos tarjetas simultáneamente) - Igualmente, con las tarjetas en orden del 10 al 90, hacer parejas de números que sumados den 100 (sacar las dos tarjetas simultáneamente) - Lo mismo, con las tarjetas en orden del 100 al 900, ha- cer parejas de números que sumados den 1000 (sacar las dos tarjetas simultáneamente) En el Nivel Básico 2, se deberá incrementar el ámbito numérico al menos hasta 1000. En este nivel se espera que los niños y niñas vayan aumen- tando su comprensión de las regularidades del sistema de numeración y puedan, en base a esto, ir generando nuevos números. 36 Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
  • 37. Actividades: • Reconocer las tarjetas (para segundo momento) El profesor entrega un juego de tarjetas por grupo -de 3 a 4 alumnos- y les pide que pongan juntas las tarjetas que tienen igual tamaño. Cuando todos los niños han clasificado las tarjetas en cuatro grupos, el profesor les da instrucciones como las siguientes: • Cada niño ordena los dígitos del 1 al 9 en forma vertical • Luego toman las tarjetas que tienen los múltiplos de 10 y las ubican al lado de las anteriores, siguiendo la misma secuencia anterior. Lo mismo con las tarjetas que repre- sentan los múltiplos de 100 y los múltiplos de 1000. • Con los números así ordenados, toman uno de cada serie, por ejemplo 5, 80, 300 y 2000 y forman el 2385. Van dicien- do cada uno por separado, para luego leer el número formado. • Ordenando Con las tarjetas, arma dos números de tres dígitos cada uno. Por ejemplo: 360 y 578. Se pide: Encontrar un número que esté entre ellos. Encontrar 3 que estén entre ellos. Ubicarlos ordenadamente. ¿Puedes encontrar más? ¿Cuántos más? • Un juego con los números móviles: (Para tercer momento) En grupos de 4 niños seleccionan las tarjetas que contie- nen sólo dígitos y las ponen tapadas al centro de la mesa. Cada uno toma tres tarjetas al azar. El profesor va dando diferentes consignas para que los alumnos vayan formando números, según algunas carac- terísticas. Por ejemplo: Materiales de Matemática 37
  • 38. - “Encontrar un número que sea mayor que 400” - “Formar un número que sea menor que 300”, etc. Cada jugador forma un número según lo pedido. Si no es posible, pierde su turno. Al interior del grupo deciden si las respuestas son correctas. Si existen dudas, podrán consultar al profesor. El o los que aciertan se anotan un punto. Aquel o aquellos que comple- ten 10 puntos ganan el juego. Luego, con todo el curso, el profesor podrá dar consignas que involucren un mayor grado de complejidad, como por ejemplo: - “Formar el número que está más cerca de 500” - “Encontrar un número que esté entre 450 y 650” El profesor podrá ir regulando las peticiones, según observe los avances o dificultades que muestren sus alumnos. En el programa para NB3, el énfasis en el aprendizaje de los números, está puesto en el trabajo con grandes números. Es un buen momento para sistematizar lo aprendido en los niveles an- teriores y abordar el sistema de numeración decimal, ahora como objeto de estudio10, en tanto sistema posicional y de base 10. 10 Entendemos el sistema decimal como objeto de estudio, en la perspectiva de profundizar en sus características, reconociendo por ejemplo, que agrupamientos de diez elementos de un nivel, dan origen a uno del nivel inmediatamente superior. 38 Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
  • 39. Actividades: • El mayor posible (Para tercer momento): • Los alumnos, por grupos, disponen de un tablero con cua- tro columnas (UM, C, D, U), y de las tarjetas con dígitos. El juego consiste en formar el mayor número posible con cua- tro dígitos determinados. • El profesor dicta el primer dígito; los niños eligen una co- lumna y colocan ahí la tarjeta correspondiente. Una vez que la han puesto, no está permitido cambiarla de ubicación. • El profesor dicta los otros tres dígitos y, a medida que lo hace, los niños van eligiendo otras columnas y poniendo las tarjetas con números. Gana el grupo que logre formar el mayor número con los cuatro dígitos dictados. • Conviene practicar esta actividad varias veces para que los niños encuentren estrategias que aumenten su probabilidad de ganar. • Adivina, buen adivinador11 Puede constituirse en un juego. El profesor da las consig- nas y los niños con sus números móviles a la vista van de- terminando el o los números pedidos: El número es menor que 10. Es menor que 50 Mayor que 6 y es par. La cifra de las unidades es igual a la cifra de las decenas.La suma de sus cifras es 6. • Formando números. En grupos de 4 niños, cada uno escoge 4 tarjetas de dis- tinto tamaño, (de los miles, de los cientos, de las decenas, de los dígitos) y forma un número con ellas. Previo acuerdo entre ellos, cada uno forma el mayor posi- ble, el menor. Le pueden asignar puntaje a cada número for- mado que cumpla con las condiciones señaladas. 11 Consultar la ficha Nº10 , Formando números y la Nº13, ¿Qué número es?, de “Fichas para niños”, material elaborado por P900, MINEDUC. Materiales de Matemática 39
  • 40. • Para generar y leer nuevos números - Formar un número con tres cifras, leerlo. - Anteponer a ese número otro, también de tres cifras; leerlo nuevamente agregando al primero sólo la palabra mil. Ej.: 2 4 5 1 3 4 mil 2 4 5 Luego de hacer varios ejemplos, donde aparezcan números como 105, 230.230 ó 344.344, se podrá avanzar en la lec- tura del orden superior, es decir, los millones. Por ejemplo: 2 4 5 millones 1 3 4 2 4 5 mil Será interesante que los niños constaten que para la lectu- ra de los grandes números, bastará “agruparlos de a tres” y agregar los vocablos “mil” o “millones”, según corresponda. 40 Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
  • 41. II. GRAN TANGRAM 1. DESTINATARIOS Niñas y niños de 1º a 8º Básico MODO DE UTILIZACION: Puede ser utilizado a partir del nivel parvu- lario, como juego libre de construcción de figuras. En los cursos más avanzados, se recomienda el trabajo grupal, con consignas cada vez más precisas y desafiantes. 2. DESCRIPCION DEL MATERIAL Consiste en una versión ampliada de un juego milenario, originario de China, llamado tangram. El tangram chino, en su versión más conocida en occidente, está formado por siete piezas: dos triángulos rectángulos grandes, un cuadrado, un romboide (o paralelógramo), un triángulo rec- tángulo mediano y dos triángulos rectángulos chicos. Ha sido difundido principalmente como un rompecabezas12, pero también se le utiliza como material didáctico para el aprendizaje de la matemática. El gran tangram está constituido por las mismas figuras del tangram, que designaremos como: Tch: triángulo chico Tm: triángulo mediano Tg Tg: triángulo grande C: cuadrado Tch Tch R: romboide El gran tangram consta de 36 piezas. Tch C Con 9 de ellas es posible formar un R cuadrado como éste: Tch Tm Tm Sobreponiendo cuatro capas de piezas, distribuidas de esta misma ma- nera, se completan las 36 piezas: 4 Tg, 8 Tm, 4 C, 4 R y 16 Tch. Esta distribución de las piezas sirve para guardar el gran tangram en su caja, que es cuadrada. 12 Véase, a modo de ejemplo de su uso como rompecabezas, el software “Tangram”, en el CD: “Recursos Educativos 2000”. MINEDUC, Red Enlaces, 2000. Materiales de Matemática 41
  • 42. 3 . GUIA DE ACTIVIDADES PARA PROFESORES La realización de estas actividades permitirá que los docentes aprecien las propiedades geométricas del material, y puedan aprovecharlo mejor en su trabajo en el aula. ¡Realícelas y verá su utilidad! 3.1. P a r a e s t u d i a r l a r e l a c i ó n e n t r e l a s á r e a s d e l a s piezas: - ¿Con cuántos Tch se puede armar13 un Tm? __________ - ¿Con cuántos Tm se puede armar un Tg? ___________ - ¿Con cuántos Tch se puede armar un Tg? __________ Concluya: El área de un Tg equivale al ________ del área de un Tm y al _____________ del área de un Tch. El área de un Tm equivale al __________ del área de un Tch. - ¿Con cuántos Tch se puede armar un C? _________ - ¿Con cuántos Tch se puede armar un R? _________ Concluya: El área de ___ C equivale al área de ___ R y al área de ___ Tm El área de un C equivale al __________ del área de un Tch y a ___________ del área de un Tg. En síntesis: El área de cualquier pieza del gran tangram corresponde a alguno de estos valores: 1 Tch 2 Tch 4 Tch En consecuencia, el área de cualquier figura formada con piezas del gran tangram puede ser expresada como un múltiplo entero del área de un Tch. 13 “Armar” significa yuxtaponer dos o más piezas para formar una figura congruente a otra pieza. Si tiene dificultades para acomodar las piezas, puede formar la figura encima de la pieza que se le pide “armar”. 42 Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
  • 43. 3.2. Para estudiar la relación entre las longitudes de los lados de las piezas: - ¿Qué piezas se pueden yuxtaponer exactamente14 a un cateto de un Tch? __________________________________________ - ¿Qué piezas se pueden yuxtaponer exactamente a la hipotenusa de un Tch? ________________________________ - ¿Qué piezas se pueden yuxtaponer exactamente a la hipotenusa de un Tm? _________________________________ - ¿Qué piezas se pueden yuxtaponer exactamente a la hipotenusa de un Tg? _________________________________ Concluya: El cateto de un Tch mide lo mismo que ___________________ __________________________________________________ La hipotenusa de un Tch mide lo mismo que _______________ ___________________________________________________ La hipotenusa de un Tm mide lo mismo que _______________ ___________________________________________________ La hipotenusa de un Tm mide el doble que ________________ __________________________________________________ La hipotenusa de un Tg mide el doble que ________________ __________________________________________________ En síntesis: La longitud de un lado de cualquier pieza del Gran Tangram puede ser expresada como un múltiplo entero de alguno de estos valores: 1 cateto de Tch 1 hipotenusa de Tch Puesto que el cateto y la hipotenusa de un triángulo rectángulo isósceles son inconmensurables15 , no siempre es posible expresar todas las me- didas de los lados de una figura formada con piezas del Gran Tangram, como un múltiplo entero de una única medida unitaria. 14 “Yuxtaponer exactamente” significa que los vértices de los lados que se yuxtaponen, coinciden. 15 Según el teorema de Pitágoras, en un triángulo rectángulo isósceles el cuociente entre la hipotenusa “h” y el cateto “c” es un número irracional h c √2 ). Por lo tanto, no puede existir una unidad “u” que permita expresar las medidas de “h” y de “c” como múltiplos enteros de “u”, porque si h = m u y c = n u, donde “m” y “n” fueran enteros, entonces h/c = m/n, y el cuociente m/n sería un número racional, lo que sabemos que no es posible. Materiales de Matemática 43
  • 44. 3.3. Para estudiar la relación entre los ángulos de las piezas: - ¿Qué piezas tienen ángulos rectos?_____________________ - ¿Cuántos ángulos rectos tiene cada una de ellas? __________ ___________________________________________________ - ¿Qué piezas tienen ángulos de 45o?16 _____________________ ____________________________________________________ - ¿Existe alguna pieza que tenga un ángulo diferente a 90 o y a 45o?_______________________________________________ - Si existe, ¿cuánto mide este ángulo? ____________________ Concluya: C tiene ____ ángulos _______ Cualquiera de los T tiene ___ ángulo ________ y _____ ángu- los________ R tiene ____ ángulos _________ y ____ ángulos __________ En síntesis: La medida de un ángulo de cualquier pieza del Gran Tangram puede ser expresada mediante alguno de estos valores: 45o 90o 135o En consecuencia, la medida de los ángulos internos de cualquier figura formada con piezas del Gran Tangram puede ser expresada como un múltiplo entero de 45o. 16 Verifíquelo yuxtaponiendo dos ángulos de 45 o para formar uno recto. 44 Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
  • 45. 4. OBJETIVOS Y CONTENIDOS CURRICULARES QUE PERMITE DESARROLLAR Nivel Objetivos fundamentales y Contenidos obligatorios y complementarios complementarios NB1 Percibir las variaciones de forma Construir y transformar figuras con mosaicos de for- en figuras obtenidas a través de mas diversas. combinaciones de figuras simples. Detectar regularidades a partir de combinaciones de figuras. NB2 Distinguir propiedades de figuras Establecer relaciones entre lados de un polígono: geométricas a partir del análisis igual medida, paralelismo, perpendicularidad. de sus lados. Armar y desarmar mosaicos. Considerar las fracciones como Distinguir ángulos rectos y no rectos. cuantificadores de partes, en si- Medios, cuartos, tercios y sextos, considerando tuaciones de fraccionamiento en como referente unitario un objeto. partes iguales. Comparación y equivalencia de fracciones con re- ferente común. NB3 Distinguir perímetro y área como Identificar lados, vértices y ángulos en figuras elementos uni y bidimensionales poligonales. en una figura geométrica. Distinguir tipos de ángulos, con referencia al ángu- Reconocer la multiplicidad de lo recto. formas que puede asumir un va- Distinguir perímetro y área, a partir de transforma- lor fraccionario. ciones de una figura en la que una de estas medi- das permanece constante. En fracciones, comparar y establecer equivalencias; encontrar familias de fracciones equivalentes; sus- tituir fracciones por otras equivalentes. NB4 Comprender los efectos que Estudio de cuadriláteros: características de sus la- provoca en el perímetro o el dos y de sus ángulos. área de cuadrados y rectángu- Trazado de cuadriláteros a partir de sus ejes de si- los la variación de la medida de metría. sus lados y recurrir a razones Combinación de figuras para obtener otras previa- para expresarlas. mente establecidas. Cálculo de perímetro y área de figuras compuestas por cuadrados, rectángulos y triángulos rectángulos. Análisis del perímetro y el área de familias de cua- drados y rectángulos, generadas a partir de la va- riación de sus lados. NB5 Analizar familias de figuras Construcción de alturas y bisectrices en diversos geométricas para apreciar regu- tipos de triángulos. laridades y simetrías y establecer Investigación sobre aplicaciones prácticas del teo- criterios de clasificación. rema de Pitágoras. NB6 Analizar y anticipar los efectos Investigación sobre la suma de los ángulos interio- en la forma, el perímetro y el res de polígonos y el número de lados de éstos; área de figuras geométricas al construcción de polígonos por combinación de otros. introducir variaciones en Interpretación y uso de fórmulas para el cálculo de alguno(s) de sus elementos (la- perímetro y área de polígonos. dos, ángulos). Materiales de Matemática 45
  • 46. 5. SUGERENCIAS PARA SU UTILIZACION Este material puede prestar utilidad didáctica en dos grandes temas de estudio: las figuras geométricas planas y las fracciones17. Se puede tra- bajar directamente sobre la mesa, marcando las figuras en papel blanco cuando sea necesario, o sobre dos tipos de reticulado, que se adjuntan en anexo. En el reticulado tipo A, la unidad de medida horizontal y vertical es el cateto de un Tch; en el reticulado tipo B, es la hipotenusa de Tch. Las figuras geométricas planas En los actuales programas de estudio se propone un estudio dinámico de los objetos geométricos. Así como las operaciones aritméticas permiten combinar unos números para obtener otros, la yuxtaposición de figuras es una especie de “operación espacial”, que permite formar nuevas figu- ras a partir de otras y, de esta manera, profundizar en el estudio de las figuras planas. Al servir de base de sustentación para estas actividades, el Gran Tangram deja de ser considerado sólo como un rompecabezas. Un objetivo fundamental del Nivel Básico 1 es: “percibir las variaciones de forma en figuras obtenidas a través de combinaciones de figuras sim- ples”, y un contenido mínimo obligatorio: “construir y transformar figuras con mosaicos de formas diversas”. Actividades: Formar las diferentes piezas del Gran Tangram combinan- do varios Tch. Pueden usar nombres metafóricos para de- signar las piezas. ¿Cuántos Tch necesitan para formar cada una de las de- más piezas? (Dirán, por ejemplo: “Con dos techos chicos armé una ventana”). ¿Cómo los acomodaron? (Para mos- trarlo, pueden marcar las piezas sobre un papel). Se sugie- re realizar esta actividad varias veces, hasta que la des- composición de cada pieza en triángulos chicos les resulte natural. 17 Las piezas de madera pueden ser manipuladas sobre un retroproyector, para que las figuras armadas sean visibles para todo el curso. También existen en el comercio tangramas transparentes de varios colores, que han sido diseñados para el trabajo con retroproyector. 46 Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
  • 47. Experimentar, yuxtaponiendo piezas para formar figuras “compactas” (es decir, “sin huecos”) y con bordes rectos. Esto les ayudará a darse cuenta qué piezas “calzan” entre sí. Desafiarlos: ¿Cuál es la figura más grande que pueden armar? Pueden trazar en un papel el borde de algunas figu- ras formadas e intentar reconstruirlas, con lo que la acti- vidad adoptará la modalidad “rompecabezas”. Un objetivo fundamental del Nivel Básico 2 es: “distinguir propiedades de figu- ras geométricas a partir del análisis de sus lados”. Un contenido mínimo obli- gatorio: “establecer relaciones entre lados de un polígono (triángulos y cuadri- láteros): igual medida, paralelismo, perpendicularidad”. En el Programa, son contenidos complementarios: “armar y desarmar mosaicos” y “distinguir ángu- los rectos y no rectos”. En este Nivel, la tarea de yuxtaponer y separar figuras debiera comenzar a orientarse hacia la detección de regularidades. Actividades: Con 2 Tch, armar un Tm. Con 2 Tm, armar un Tg. ¿Hasta cuándo pueden seguir duplicando el área del triángulo ob- tenido? (Si agotan las piezas del Gran Tangram, pueden seguir con papel de periódico). ¿Existe algún triángulo que, junto con otro igual a él, forme un Tch? ¿Cuántos C son necesarios para armar un cuadrado más grande? ¿Y cuán- tos R para armar un romboide más grande? Armar triángulos con diferentes piezas y traspasarlos a papel. ¿Qué tienen en común todos los triángulos formados? ¿Es posible formar un triángulo que no sea rectángulo? ¿Es posible formar un triángulo que no sea isósceles? Armar cua- driláteros con diferentes piezas y traspasarlos a papel. In- tentar formar figuras congruentes, ocupando distintas pie- zas. Describir los cuadrados, los rectángulos, los romboides y los trapecios formados: ¿Cómo son sus ángulos? ¿Tienen lados de igual medida? ¿Tienen lados perpendiculares? ¿Y paralelos? Encontrar formas prácticas de mostrar estas relaciones (yuxtaponiendo figuras, doblando papel, etc.). Materiales de Matemática 47
  • 48. En NB3 los alumnos necesitan aprender a identificar lados, vértices y ángulos, en figuras poligonales, así como distinguir tipos de ángulos, con referencia al recto. En NB4, deben estudiar los cuadriláteros, respecto a sus lados, ángulos y ejes de simetría, y aprender a “combinar figuras para obtener otras, previamente establecidas”. Actividades: Yuxtaponer piezas del Tangram para formar polígonos. Traspa- sarlos a papel para analizarlos, cuando se considere necesario. Distinguir si los polígonos formados son convexos o cóncavos18 . Clasificarlos según número de lados: triángulos, cuadriláteros, pentágonos, hexágonos... Aumentar o disminuir al número de la- dos de un polígono ya formado. Por ejemplo, si se “yuxtapone exac- tamente” un triángulo a un cuadrilátero, se obtiene un pentágo- no, porque se sustituyó un lado del cuadrilátero por otros dos. Transformar un rectángulo en otro polígono que tenga uno o más ángulos agudos, u obtusos. Con un C y dos Tch formar un polígono que tenga: (0 ángulos rectos, 2 agudos, 2 obtusos); (4 ángulos rectos, 0 agudos, 0 obtusos); (1 ángulo recto, 2 agudos, 0 obtusos)19. Formar variados cuadriláteros y clasificarlos en cuadra- dos, rectángulos, romboides, trapecios. ¿Es posible formar un rombo? ¿Es posible formar un trapezoide? Sustituir pie- zas, si es necesario, para visualizar los ejes de simetría de un cuadrilátero. Formar un polígono determinado con cierta cantidad de piezas. Por ejemplo: un cuadrado con 4 Tch; un rectángulo con 2 Tch, 1 C y 1 R; un trapecio con 2Tch, 1 Tm y 1 C. ¿Es posible formar un cuadrado con 1 R y otras piezas? ¿Cuá- les? Formar un cuadrado con 18 Tch. ¿Es posible formarlo sólo con 7 piezas? ¿Cuáles? En NB5 los alumnos deben investigar sobre aplicaciones prácticas del teorema de Pitágoras y aprender a calcular perímetros y áreas de trián- gulos. En NB6, analizan y anticipan los efectos en la forma, el perímetro y el área de figuras geométricas, al introducir variaciones en algunos de sus elementos. 18 Una figura es cóncava si es posible unir dos de sus vértices con una recta que no pase por el interior de la figura. 19 Actividad tomada de: Hernández G., René. TANGRAM. Pág. 19. Se trata de una recopilación de actividades con diferentes tipos de Tangram, realizada en el DEPROV Llanquihue, Puerto Montt. 48 Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
  • 49. En los niveles anteriores, es aconsejable limitar la exploración de relaciones entre perímetro y área a figuras rectangulares cuyo perímetro se pueda me- dir con una sola unidad de medida (el cateto de Tch o la hipotenusa de Tch). Actividades: Para visualizar las relaciones enunciadas en el Teorema de Pitágoras, construir cuadrados sobre los catetos y sobre la hipotenusa de un Tm, verificar que es posible construir el cuadrado sobre la hipotenusa con las piezas usadas para construir los cuadrados sobre los catetos. Designar la medida del cateto de un Tch como “a”. Enton- ces, la longitud de su hipotenusa será “a x √2” y su área será “a2/2” (la mitad de la medida del área del cuadrado formado con dos Tch). Con estos valores, es posible estu- diar las variaciones de área y de perímetro de cualquier figura construida con las piezas del Gran Tangram. Variando la distribución de las piezas que forman la figura, el área se conserva, mientras que el perímetro puede au- mentar o disminuir. Sacando algunas piezas, el área dismi- nuye, mientras que el perímetro se puede conservar e in- cluso puede aumentar. El área permanece igual. El perímetro aumentó. El área disminuyó. El perímetro aumentó. El área disminuyó. El perímetro quedó igual. Materiales de Matemática 49
  • 50. LAS FRACCIONES Las áreas de las piezas del Gran Tangram están relacionadas de modo tal que el área de un Tch es igual a la mitad del área de un Tm, de un C o de un R, y a la cuarta parte del área de un Tg. Esto permite construir modelos concretos para estudiar las fracciones, basándose en las rela- ciones entre las áreas de las piezas. Los programas de estudio dan importancia al hecho que, en el ámbito de las representaciones concretas, una fracción determinada, por ejemplo 1/2, es relativa al objeto que se fracciona en partes iguales, llamado tam- bién “referente” o “todo”. Así, la mitad de una sandía es más grande que la mitad de una naranja, aunque ambas se representan por la misma no- tación: 1/2. Como cualquier figura formada con piezas del Gran Tangram puede ser fraccionada en partes de igual área, el Gran Tangram ofrece la posibilidad de trabajar con muy diversos “todos” o “referentes” y compro- bar la relatividad de las fracciones obtenidas en cada caso. En el Nivel Básico 2, el Programa incluye la introducción al estu- dio de las fracciones. En este Nivel, dos objetivos complementa- rios son: “reconocer que el tamaño de una fracción determinada depende del tamaño del objeto o colección fraccionada” y “esta- blecer que, cuando se fracciona un objeto o colección, a mayor número de partes menor es el tamaño de cada una de ellas”. Actividades: El profesor forma una figura cuya área sea de 16 Tch, tra- za su borde en papel y distribuye copias a los niños. Les pide que armen esa figura con piezas del Gran Tangram y la dividan, primero en mitades, luego en cuartos y por último en octavos. Para poder realizar esta tarea, se permite que cambien piezas por otras de igual área, en la figura. Aun- que la forma de las partes obtenidas sea diferente, se es- pera que los niños concluyan que, para la figura dada, la mitad es el doble de la cuarta parte y ésta es el doble de la octava parte. Una actividad análoga se puede realizar for- mando una figura cuya área sea de 18 Tch y pidiendo a los niños que la dividan en tercios y sextos. 50 Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
  • 51. Por grupos, los alumnos escogen una cantidad par de Tch, arman una figura y traspasan a un papel el borde de su figura y a otro papel el borde de una mitad de ésta. Todas las figuras y sus mitades se mezclan, se reproducen y se distribuyen. Cada grupo busca cuál es la mitad de cada figura, formándolas con las piezas del Gran Tangram, si lo necesitan. Ordenan las figuras de mayor a menor áreas y las exponen, junto a su mitad respectiva. En el libro “Estudiar matemáticas en el segundo ciclo básico..” 20 hay va- rias actividades en las que se usa el Gran Tangram como recurso para el aprendizaje de las fracciones. A continuación se incluye una reseña de estas actividades. Actividad 1. Pág. 95. Relacionar las superficies de las piezas del Gran Tangram, para expresar el área de cada pieza como múltiplo o como fracción del área de otra pieza. Ejemplo: El área de un Tg es igual al área de 4 Tch. El área de un Tch es igual a 1/4 del área de un Tg. Actividad 2. Pág. 96. Relacionar las superficies de una fi- gura y de las piezas que la componen en términos de múltiplos y fracciones. En figuras congruentes: de igual forma y tamaño, pero armadas con distintas piezas. Y tam- bién en figuras equivalentes: de igual área, pero de distin- ta forma. Ejemplo: F1 F2 F1 y F2 son equivalentes. El área de R es igual a 1/2 del área de F1 y a 1/2 del área de F2 20 Espinoza, L. y Mitrovich, D. “Estudiar matemáticas en el segundo ciclo básico. Campos de problemas en torno a las fracciones”. Capítulo 3. Ministerio de Educación, Programa 900 Escuelas, 2001. Materiales de Matemática 51
  • 52. Actividad 3. Pág. 97. Armar y dibujar figuras cuya área sea múltiplo o fracción de una figura dada. Ejemplo: Armar una figura cuya área sea 1 1/2 veces mayor que F3 F3 En esta actividad se trabaja con fracciones propias e impropias y se comparan áreas medidas con fracciones, ordenándolas de menor a mayor. Actividad 4. Pág. 106. Fraccionar una figura en mitades, cuartos, octavos, etc. Verificar que las mitades, cuartas partes, etc., pueden tener distintas formas. Ejemplo: La parte achurada es 1/2 de la figura, en ambos casos. Comprobar que si el número de partes iguales en que se fracciona una figura aumenta, el tamaño de cada parte disminuye: 1/16 < 1/8 < 1/4 < 1/2 52 Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
  • 53. Actividad 5. Pág. 107. Determinar qué parte del área de una figura es el área de otra figura, si la primera se frac- ciona en medios, cuartos, octavos, etc. Ejemplo: F4 F5 El todo se divide en distintos núme- ros de partes iguales. Las siguientes equivalencias pueden ser comproba- das: F5 = 1/2 F4 = 2/4 F4 = 4/8 F4 Actividad 6. Página 116. Armar polígonos específicos, cuya área (o perímetro) sea una determinada fracción del área (o perímetro) de una figura dada. Ejemplo: Armar un pen- tágono convexo cuya área sea 3/4 del área de F6. Una solución puede ser: F6 Materiales de Matemática 53
  • 54. TANGRAM Reticulado tipo A 54 Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
  • 55. TANGRAM Reticulado tipo B Materiales de Matemática 55
  • 56. 56 Guía de Utilización del Material Didáctico P-900
  • 57. III. CUBOS DE MADERA 1. DESTINATARIOS Para alumnos de 1° a 8° básico MODO DE UTILIZACION: Este material puede ser utilizado a partir del nivel transición, para el aprendizaje de nociones geométricas, así como conceptos de numeración y operaciones. En los cursos más avanzados se recomienda el tra- bajo grupal, con consignas cada vez más específicas y desafiantes. 2. DESCRIPCION DEL MATERIAL Es un set conformado por 36 cubos de igual tamaño, donde las aristas de cada cubo miden 2 centímetros. Los cubos de madera ofrecen una amplia gama de posibilidades para ayudar a los alumnos en el apren- dizaje de conceptos matemáticos, en los distintos cur- sos de la Educación General Básica. Con este mate- rial los niños y niñas pueden hacer construcciones; estudiar cuerpos geométricos como los prismas de base rectangular y otros cuerpos irregulares construi- dos a partir de cubos, como también las nociones de superficie y volumen de un cuerpo geométrico. Aun- que el potencial está principalmente en el estudio del espacio y la geometría, también puede apoyar el aprendizaje de conceptos de numeración y operacio- nes, como son los de factorización y potencias. 3 . GUIA DE ACTIVIDADES PARA PROFESORES La realización de estas actividades permitirá que los profesores se familiaricen con el material, reconocien- do sus propiedades y, en consecuencia, lo aprovechen mejor en su trabajo docente. Materiales de Matemática 57