3. ¿DE DÓNDE VIENE EL TÉRMINO
DE APP?
podemos situarlo en las primeras
aplicaciones de videojuegos, de tonos de
llamada-aviso (“ringtone”), calendario y
agenda implementados en los teléfonos
celulares o móviles de segunda
generación de los años 90.
el popular tetris fue el primer juego
instalado en el año 1994 en un teléfono
móvil de manufactura danesa, el hagenuk
mt-2000. tres años más tarde nokia lanzó el
juego de mayor aceptación hasta el
momento el snake cuyo desarrollo se basa
en arcade blockade
5. LENGUAJE APPS
• Para Android: Inicialmente “Java”, también
“Visual Basic” y “Basic4Android” que es un
desarrollo posterior especialmente indicado para
desarrolladores de Android.
• Para IOS: “Objective-C”, “Python” y,
últimamente, “Swift” que es un novedoso
lenguaje mucho Swiftás veloz y versátil que los
citados anteriormente.
• Para Windows se utiliza primordialmente
“Visual Basic”.
• Para BlackBerry fundamentalmente “Java”. http://rompiendomuros.org/blog/work/lenguaje-swift/
6. CLASIFICACIÓN DE LAS APPS
a. Por sus efectos psicosociales y/o psicopedagógicos:
App capacitadoras: aquellas que permiten o incitan a buscar
posibilidades nuevas o fomentar la creatividad.
App de dependencia: aquellas que nos impiden, limiten o determinen
nuestros actos, capacidad de elección, creatividad, etc.
b. Por el tipo de contenido que ofrecen al usuario:
De entretenimiento:
De relación social
De producción o utilitarias: Tareas especificas
Educativas o informativas:
Creativas:
Publicitarias:
http://playstoredescargargratis.com/tag/google-play-
store-para-windows-phone/
7. c. Por las condiciones de distribución: Pueden clasificarse como gratuitas, de
pago y “freemium”,
d. Por el tipo de diseño y desarrollo: Como ya se ha especificado en apartados
anteriores su diseño y desarrollo permite diferenciar entre aplicaciones:
Genéricas: Prácticamente todo el diseño y programación de lenguaje es
compatible con la mayoría de los dispositivos.
Híbridas: Determinados componentes de la programación son comunes para
todos los Smartphone y otro porcentaje es específico, dependiendo del sistema
operativo.
e. Nativas: su programación en su totalidad es específica para cada Market de
distribución.
https://www.goconqr.com/es/blog/apps-para-profesores/
8. TIENDAS DE APLICACIONES
• Google Play: anteriormente Android Market): sistema
operativo Android.
• App Store: aplicaciones disponibles para dispositivos
con iOS: Apple
• Windows Store: plataforma de distribución
de Microsoft para los dispositivos que cuentan con el
sistema operativo móvil Windows Phone.
• Amazon Appstore: aplicación móvil de distribución de
software disponible para los dispositivos con sistema
operativo Android
• BlackBerry World: para los dispositivos BlackBerry
• F-Droid: es un repositorio de aplicaciones para Android
que incluye únicamente software libre y de código
abierto
http://www.motivosuficiente.com/our-services/creacion-
app/
9. • Apps de noticias (elmundo.es):
• juegos (CSR Racing)
• herramientas de comunicación como WhatsApp
https://www.youtube.com/watch?v=jLP5D8R-Qgg
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gi.elmundo.
main&hl=es
http://idescargar.com/wasap/
10. • redes sociales como Google+
• Apps para salir de fiestas (Liverclubs)
• promociones comerciales (McDonnalds)
http://venturebeat.com/2012/06/29/google-plus-
for-tablets/
http://www.gilbertlee.org/mcdonalds.html
http://www.elandroidelibre.com/2012/11/liveclubs-el-foursquare-del-ocio-
nocturno.html
11. • APLICACIONES PARA VENDER TUS COSAS USADAS DESDE EL
MÓVIL(YUME)
http://applicantes.com/yume-app-facil-comprar-vender-cambiar-
articulos-segunda-
mano/?fb_comment_id=750300831681945_891872837524743