1. Trabajo componentes de hardware Presentado por : manuela rincón Lorena Salazar Ximena Angel Juan Villegas Presentado a : Ing. Edwin Alexander Gómez Sena-Dosquebradas 04-10-2010
2. Tarjeta de video Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor
3. 1. DVI: son los conectores donde se coloca el cable que transmite los datos hacia el monitor. 2. Súper Video: Es un conector que permite utilizar un televisor como salida de video alternativa. 3. Puente SLI: En estos pequeños contactos se coloca el puente para que dos placas de las mismas características puedan trabajar en paralelo. 4. Disipador de GPU: El procesador gráfico de la placa de video se encuentra casi siempre oculto bajo un disipador. Su función es mantener las temperaturas estables. 5. Conectores de alimentación extra para el trabajo de funcionamiento en paralelo. 6- Regulador de voltaje: Está compuesto por capacitores electrolíticos, resistencias y microfusibles. 7. Traba: Es la base que funciona como tope y traba para mantener la placa en la posición adecuada. 8. Interfaz de comunicación con el motherboard: Puede ser ISA, VESA, PCI, AGP o PCI-E. Cumple con la función de proveer a la placa de una vía para el cambio de datos, las cargas de información y los accesos a la memoria RAM. 9. Traba frontal: Ésta es la traba que queda fija en el panel trasero del gabinete; en la parte superior se ajusta con un tornillo. 10. Memoria RAM de video: Cumple con la función de proveer a la GPU de espacio para almacenar sus cálculos y organizar la imagen que se mostrará en pantalla. 11. GPU: Es la unidad de procesamiento de gráficos de la placa de video; su función es realizar todo el trabajo de proceso.
4. funciones Encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor
5. componentes La GPU, —acrónimo de «graphics processing unit», que significa «unidad de procesamiento gráfico dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D.
6. RAMDAC es un conversor de señal digital a analógico de memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor.
7. La memoria de vídeoLa tarjeta gráfica ha de tener memoria suficiente para almacenar la información de los datos de una pantalla. La memoria de vídeo está formada por bits dispuestos en tres dimensiones:- Altura: número de píxeles desde la parte inferior a la parte superior de la pantalla.- Anchura: número de píxeles desde la parte izquierda a la parte derecha de la pantalla.- Profundidad del color (o sólo profundidad, por abreviar): es el número de bits usados para cada píxel o la cantidad de colores que puede mostrar una imagen. Cuantos más colores, mejor calidad, y, por lo tanto, mayor fidelidad con el original.
8. TIPOS DE MEMORIAS - DRAM: fueron los circuitos predominantes durante mucho tiempo. Proporcionan valores de rendimiento bajos.- EDO DRAM: se han usado durante bastante tiempo; más económica que la VRAM, se usa en arjetas de calidad media-baja.- VRAM: se puede escribir en ella y leer de ella al mismo tiempo. Es mucho más rápida que las anteriores; sin embargo, es un tipo de memoria cara.- WRAM: es una versión modificada de la VRAM que mejora su rendimiento y es más barata.- SGRAM: actualmente son las que más se utilizan, ya que ofrecen muy buen rendimiento. Es el o delo más utilizado en tarjetas de gama media.- MDRAM: es un tipo de memoria más reciente; es más rápida que las anteriores y se utiliza en tarjetas gráficas de alta calidad.
9. SALIDAS Salidas SVGA, S-Video y DVI de una tarjeta gráfica Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador (como un monitor o un televisor) son: DA-15 conector RGB usado mayoritariamente en los Apple Macintosh Digital TTL DE-9 : usado por las primitivas tarjetas de IBM (MDA, CGA y variantes, EGA y muy contadas VGA) SVGA/Dsub-15: estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT, sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor. DVI: sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales como los LCD o proyectores. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo. S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vídeos, y videoconsolas.
10. Tipos de tarjetas gráficas Tarjeta MDA Adaptador monocromo una memoria de 4 KB de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los clásicos caracteres en ámbar o verde). No disponía de gráficos y su única resolución era la presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad de configuración.
12. Tarjeta de sonido Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver).
14. funciones Las operaciones básicas que permiten las tarjetas de sonido convencionales son las siguientes: Grabación: La señal acústica procedente de un micrófono u otras fuentes se introduce en la tarjeta por los conectores. Esta señal se transforma convenientemente y se envía al computador para su almacenamiento en un formato específico. Reproducción: La información de onda digital existente en la máquina se envía a la tarjeta. Tras cierto procesado se expulsa por los conectores de salida para ser interpretada por un altavoz u otro dispositivo. Síntesis: El sonido también se puede codificar mediante representaciones simbólicas de sus características (tono, timbre, duración...)
15. DSP (Procesador de señal digital Procesador de señal digital. Es un pequeño microprocesador que efectúa cálculos y tratamientos sobre la señal de sonido, liberando así a la CPU de ese trabajo. Entre las tareas que realiza se incluye compresión (en la grabación) y descompresión (en la reproducción) de la señal digital. También puede introducir efectos acústicos tales como coros, reverberación, etc., a base de algoritmos. Los DSP suelen disponer de múltiples canales para procesar distintos flujos de señal en paralelo. También pueden ser full-duplex, lo que les permite manipular datos en ambos sentidos simultáneamente .ADC (Conversor analógico-digital) Conversor analógico-digital. Se encarga de transformar la señal de sonido analógica en su equivalente digital. Esto se lleva a cabo mediante tres fases: muestreo, cuantificación y codificación. Como resultado se obtiene una secuencia de valores binarios que representan el nivel de tensión en un momento concreto.
16. (Conversor digital-analógico) Conversor digital-analógico. Su misión es reconstruir una señal analógica a partir de su versión digital. Para ello el circuito genera un nivel de tensión de salida de acuerdo con los valores que recibe, y lo mantiene hasta que llega el siguiente. En consecuencia se produce una señal escalonada, pero con la suficiente frecuencia de muestreo puede reproducir fielmente la original Sintetizador FM (modulación de frecuencia)
17. mezclador El mezclador tiene como finalidad recibir múltiples entradas, combinarlas adecuadamente, y encaminarlas hacia las salidas. Para ello puede mezclar varias señales (por ejemplo, sacar por el altavoz sonido reproducido y sintetizado) o seleccionar alguna de ellas (tomar como entrada el micrófono ignorando el Line-In). Este comportamiento se puede configurar por software.
18. Funciones principales de tarjeta de sonido Las dos funciones principales de estas tarjetas son la generación o reproducción de sonido y la entrada o grabación del mismo. Para reproducir sonidos, las tarjetas incluyen un chip sintetizador que genera ondas musicales. Este sintetizador solía emplear la tecnología FM, que emula el sonido de instrumentos reales mediante pura programación; sin embargo, una técnica relativamente reciente ha eclipsado a la síntesis FM, y es la síntesis por tabla de ondas (WaveTable).
19. características Contiene el Conversor digital-analógico, el cual cumple con la importante función de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal analógica y viceversa. Esta señal es enviada a un conector (para auriculares) en donde se puede conectar cualquier otro dispositivo como un amplificador, un altavoz, etc. Para poder grabar y reproducir audio al mismo tiempo con la tarjeta de sonido debe poseer la característica "full-duplex" para que los dos conversores trabajen de forma independiente.
21. Tarjeta de red Una tarjeta de red permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc.). A las tarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de interfaz de red en español).
22. Tipos de adaptadores Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.
23. Clase de tarjetas de red Token Ring Las tarjetas para red Token Ring han caído hoy en día casi en desuso, debido a la baja velocidad y elevado costo respecto de Ethernet. Tenían un conector DB-9. También se utilizó el conector RJ-45 para las NICs (tarjetas de redes) y los MAUs (Multiple Access Unit- Unidad de múltiple acceso que era el núcleo de una red Token Ring) ARCNET Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o RJ-45 aunque estas tarjetas ya pocos lo utilizan ya sea por su costo y otras desventajas...
24. Ethernet Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45 (10/100/1000) BNC (10), AUI (10), MII (100), GMII (1000). El caso más habitual es el de la tarjeta o NIC con un conector RJ-45, aunque durante la transición del uso mayoritario de cable coaxial (10 Mbps) a par trenzado (100 Mbps) abundaron las tarjetas con conectores BNC y RJ-45 e incluso BNC / AUI / RJ-45 (en muchas de ellas se pueden ver serigrafiados los conectores no usados). Con la entrada de las redes Gigabit y el que en las casas sea frecuente la presencias de varios ordenadores comienzan a verse tarjetas y placas base (con NIC integradas) con 2 y hasta 4 puertos RJ-45, algo antes reservado a los servidores.
25. Wi-Fi También son NIC las tarjetas inalámbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las más populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbps (1,375 MB/s) con una distancia teórica de 100 metros y la 802.11g que transmite a 54 Mbps (6,75 MB/s). La velocidad real de transferencia que llega a alcanzar una tarjeta WiFi con protocolo 11.b es de unos 4Mbps (0,5 MB/s) y las de protocolo 11.g llegan como máximo a unos 20Mbps (2,6 MB/s).
26. La función de la tarjeta de red es • Preparar los datos del equipo para el cable de red.• Enviar los datos a otro equipo.• Controlar el flujo de datos entre el equipo y el sistema de cableado.• Recibir los datos que llegan por el cable y convertirlos en bytes para quepuedan ser comprendidos por la unidad de procesamiento central del equipo(CPU). La tarjeta de red también participa en otras funciones, como tomar datos delequipo y prepararlos para el cable de la red:1. El equipo y la tarjeta de red deben estar en comunicación para pasar datos desde el equipo a la tarjeta. En las tarjetas que pueden utilizar accesodirecto a memoria (DMA), el equipo asigna una pequeña parte de su espacio de memoria a la tarjeta de red.2. La tarjeta de red envía una señal al equipo, pidiendo los datos del equipo.3. El bus del equipo traslada los datos desde la memoria del equipo a la tarjeta de red.A menudo, los datos se mueven más deprisa por el bus o el cable de lo que la tarjeta de red puede gestionarlos, y entonces los datos se envían al búfer de latarjeta, una parte reservada de la RAM. Aquí se mantienen temporalmente durantela transmisión y recepción de los datos.