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Metonimias. Construcciones Simuladas
Pro_yección / Si_mulación / Re_creación / I_magen
“Por casualidad recordé que el fundamento del horror de
ser

representados

en

imágenes,

que

algunos

pueblos

sienten, es la creencia de que, al formarse la imagen de
una

persona,

el

alma

pasa

a

la

imagen

y

la

persona

muere”. (Adolfo Bioy Casares, 1940).

Alumno: Antonio López Valenciano

Carlos M. Iglesias

/ cmiglesias.eps@ceu.es

EPS – CEU San Pablo. Taller de Proyectos La Factoría
lafactoria-epsceu.blogspot.com @lafactoria_ceu
La Invención de Morel es de alguna manera una obra premonitoria de nuestro tiempo. Se anticipa a
uno de los mayores desafíos presentes: el implacable desarrollo de las nuevas tecnologías y la
relación del hombre actual con ellas. Nos introduce en un medio novedoso, tecnologizado, en
donde la realidad y su virtualidad se confunden constantemente, donde la apariencia invade la
percepción, donde se suplanta lo real por signos aparentes de realidad (Baudrillard, Jean.
“Cultura y simulacro”. Barcelona, Kairós, 2005).
El

dispositivo

de

Morel

construye

una

realidad

constantemente

re_creada,

re_petible,

re_iniciada, lo cual acaba virtualizándola en un bucle sin fin de proyección, que confunde el
objeto y su imagen, o su copia. Lo real y su simulación, la naturaleza y el artificio, se
superponen

borrándose

sus

señas

de

identidad:

Faustine,

el

objeto

del

enamoramiento

del

narrador, se pronuncia Fausse en francés – falsa -, otro producto imaginario.
Pero la máquina avanza aún más al apropiarse poco a poco del aura de los personajes que se
exponen a su grabación, trasladando su cuerpo físico real al mundo de las imágenes y la
virtualidad.

Se

diluye

lo

corpóreo

en

proyecciones

que,

paradójicamente,

inmortalizan

su

presencia, a costa de la desaparición de los habitantes de la isla. Es una nueva dimensión que
transgrede las leyes de la física provocando un nuevo plano de hiperrealidad.

Carlos M. Iglesias

/ cmiglesias.eps@ceu.es

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Fundación Cartier. París, Jean Nouvel

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Para lograr estos desdoblamientos se establecen juegos de imágenes, de sus reflejos y sus
proyecciones, que la Máquina produce en nuestra imaginación. Artefacto producido por el hombre
que

como

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Metonimia

absoluta

trasciende

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simulada de la realidad. Como los objetos que se descontextualizan de su fin primero y adaptan
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Y en este nuevo contexto tenemos el Museo, un edificio aparentemente In_útil, injustificado y
frívolo. El personaje de la novela lo describe de manera incoherente, con apreciaciones difusas,
creando un aura de misterio y vaguedad. No es comparable a nada conocido y nos obliga a imaginar
constantemente sus interiores y los movimientos de los personajes en él. ¿Cómo afrontar, por
tanto, el Proyecto del Museo?. Podremos afrontar este reto recurriendo a nuestro particular
“invento”:

descontextualizar

un

objeto,

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realidad

previa

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reconfigurarla

con

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significaciones. Utilizar el recurso de la Metonimia sobre un artefacto o imagen previa que
a_escalarmente nos Construya la Simulación del Museo. Museo que representará la escenografía
ensoñadora de convivencia entre imágenes, copias y objetos; construcción de límites difusos en
donde se yuxtapongan lo real, su imagen y su copia. (Ito, Toyo. “Arquitectura de límites
difusos”. Ed. GG mínima).
“La imagen ya no puede imaginar lo real ya que ella misma lo es. Ya no puede soñarlo, ya que
ella es su realidad virtual (…). La realidad ha sido expulsada de la realidad” (Baudrillard,
Jean)
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Torres ascensores Reina Sofía. Íñiguez de Onzoño + Fernando Pardo

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  • 1. Información Curso 13/14 12/12/13 10 P1 Metonimias. Construcciones Simuladas Pro_yección / Si_mulación / Re_creación / I_magen “Por casualidad recordé que el fundamento del horror de ser representados en imágenes, que algunos pueblos sienten, es la creencia de que, al formarse la imagen de una persona, el alma pasa a la imagen y la persona muere”. (Adolfo Bioy Casares, 1940). Alumno: Antonio López Valenciano Carlos M. Iglesias / cmiglesias.eps@ceu.es EPS – CEU San Pablo. Taller de Proyectos La Factoría lafactoria-epsceu.blogspot.com @lafactoria_ceu
  • 2. La Invención de Morel es de alguna manera una obra premonitoria de nuestro tiempo. Se anticipa a uno de los mayores desafíos presentes: el implacable desarrollo de las nuevas tecnologías y la relación del hombre actual con ellas. Nos introduce en un medio novedoso, tecnologizado, en donde la realidad y su virtualidad se confunden constantemente, donde la apariencia invade la percepción, donde se suplanta lo real por signos aparentes de realidad (Baudrillard, Jean. “Cultura y simulacro”. Barcelona, Kairós, 2005). El dispositivo de Morel construye una realidad constantemente re_creada, re_petible, re_iniciada, lo cual acaba virtualizándola en un bucle sin fin de proyección, que confunde el objeto y su imagen, o su copia. Lo real y su simulación, la naturaleza y el artificio, se superponen borrándose sus señas de identidad: Faustine, el objeto del enamoramiento del narrador, se pronuncia Fausse en francés – falsa -, otro producto imaginario. Pero la máquina avanza aún más al apropiarse poco a poco del aura de los personajes que se exponen a su grabación, trasladando su cuerpo físico real al mundo de las imágenes y la virtualidad. Se diluye lo corpóreo en proyecciones que, paradójicamente, inmortalizan su presencia, a costa de la desaparición de los habitantes de la isla. Es una nueva dimensión que transgrede las leyes de la física provocando un nuevo plano de hiperrealidad. Carlos M. Iglesias / cmiglesias.eps@ceu.es EPS – CEU San Pablo. Taller de Proyectos La Factoría lafactoria-epsceu.blogspot.com @lafactoria_ceu
  • 3. Fundación Cartier. París, Jean Nouvel Carlos M. Iglesias / cmiglesias.eps@ceu.es EPS – CEU San Pablo. Taller de Proyectos La Factoría lafactoria-epsceu.blogspot.com @lafactoria_ceu
  • 4. Para lograr estos desdoblamientos se establecen juegos de imágenes, de sus reflejos y sus proyecciones, que la Máquina produce en nuestra imaginación. Artefacto producido por el hombre que como una Metonimia absoluta trasciende su carácter para significar una representación simulada de la realidad. Como los objetos que se descontextualizan de su fin primero y adaptan nuevas funcionalidades. Y en este nuevo contexto tenemos el Museo, un edificio aparentemente In_útil, injustificado y frívolo. El personaje de la novela lo describe de manera incoherente, con apreciaciones difusas, creando un aura de misterio y vaguedad. No es comparable a nada conocido y nos obliga a imaginar constantemente sus interiores y los movimientos de los personajes en él. ¿Cómo afrontar, por tanto, el Proyecto del Museo?. Podremos afrontar este reto recurriendo a nuestro particular “invento”: descontextualizar un objeto, una realidad previa y reconfigurarla con nuevas significaciones. Utilizar el recurso de la Metonimia sobre un artefacto o imagen previa que a_escalarmente nos Construya la Simulación del Museo. Museo que representará la escenografía ensoñadora de convivencia entre imágenes, copias y objetos; construcción de límites difusos en donde se yuxtapongan lo real, su imagen y su copia. (Ito, Toyo. “Arquitectura de límites difusos”. Ed. GG mínima). “La imagen ya no puede imaginar lo real ya que ella misma lo es. Ya no puede soñarlo, ya que ella es su realidad virtual (…). La realidad ha sido expulsada de la realidad” (Baudrillard, Jean) Carlos M. Iglesias / cmiglesias.eps@ceu.es EPS – CEU San Pablo. Taller de Proyectos La Factoría lafactoria-epsceu.blogspot.com @lafactoria_ceu
  • 5. Torres ascensores Reina Sofía. Íñiguez de Onzoño + Fernando Pardo Carlos M. Iglesias / cmiglesias.eps@ceu.es EPS – CEU San Pablo. Taller de Proyectos La Factoría lafactoria-epsceu.blogspot.com @lafactoria_ceu
  • 6. Carlos M. Iglesias / cmiglesias.eps@ceu.es EPS – CEU San Pablo. Taller de Proyectos La Factoría lafactoria-epsceu.blogspot.com @lafactoria_ceu
  • 7. Mediateca, Sendai. Toyo Ito. Fotog. ® Carlos M. Iglesias. 2010 Carlos M. Iglesias / cmiglesias.eps@ceu.es EPS – CEU San Pablo. Taller de Proyectos La Factoría lafactoria-epsceu.blogspot.com @lafactoria_ceu
  • 8. Ometesando. Tokyo. Fotog. ® Carlos M. Iglesias. 2010 Carlos M. Iglesias / cmiglesias.eps@ceu.es EPS – CEU San Pablo. Taller de Proyectos La Factoría lafactoria-epsceu.blogspot.com @lafactoria_ceu
  • 9. Alumno: Antonio López Valenciano. Metonimia sobre una placa de ordenador Carlos M. Iglesias / cmiglesias.eps@ceu.es EPS – CEU San Pablo. Taller de Proyectos La Factoría lafactoria-epsceu.blogspot.com @lafactoria_ceu
  • 10. Todd Mclellan. Disassembly Series. Máquina de Fotos Carlos M. Iglesias / cmiglesias.eps@ceu.es EPS – CEU San Pablo. Taller de Proyectos La Factoría lafactoria-epsceu.blogspot.com @lafactoria_ceu
  • 11. Todd Mclellan. Disassembly Series. Máquina de Escribir Carlos M. Iglesias / cmiglesias.eps@ceu.es EPS – CEU San Pablo. Taller de Proyectos La Factoría lafactoria-epsceu.blogspot.com @lafactoria_ceu
  • 12. Carlos M. Iglesias / cmiglesias.eps@ceu.es EPS – CEU San Pablo. Taller de Proyectos La Factoría lafactoria-epsceu.blogspot.com @lafactoria_ceu