Que es la arquitectura griega? Hecho por Andrea varela, arquitectura iv.pdf
El impacto del desarrollo tecnológico sobre las imágenes
1. El impacto del desarrollo tecnológico sobre las imágenes a través del tiempo
El hombre desde tiempos
prehistóricos ha sentido la necesidad
de comunicar su realidad, entonces
la capta luego es capaz de
transmitirla en imagenes que plasma,
Cueva de Lascaux, Francia
primero en forma de pintura dentro de las cuevas utilizando pigmentos
naturales que hallaba en plantas, insectos, tierra étc; la imagen rupestre
nace desde la oscuridad que de alguna manera reflejaba la vida del
hombre de las cavernas que muy probablemente no imaginaron la
trascendencia de haber re-presentado el medio natural donde existían y
las actividades que realizaban para asegurar su supervivencia, ya que
hasta miles de años después aquéllos hombres que pintaron, después
de morir , seguirían existiendo , ya no como un día lo fueron es decir
materia en movimiento pero si quedaron los símbolos que en su ausencia
“miraban por ellos” y enseñaban a los siguientes hombres ,esa etapa de
la humanidad.
Autores como Régis Debray han dicho que la imagen ha tenido desde
tiempos remotos la misma misión, la de ser mediadora entre vivos y
muertos; gracias a ello podemos conocer acontecimientos históricos,
culturales o tecnológicos que sucedieron incluso hace mucho antes de
2. nacer, pero que su testimonio visual nos dan cuenta de éstos, algunos
ejemplos son los siguientes:
No obstante aunque la misión
mediadora de la imagen es invariable,
el soporte donde es plasmada es
cambiante debido a su característica no
de imagen mental o interior, es decir la
que captamos con nuestro cerebro
sino de imagen tecnológica o exterior
que es un indicador de la propia cultura
humana, vale la pena enunciar los
“Diez momentos del despertar de la
imagen que identifica J.
Covarrubias (p.160):
1. La imagen sale de la mente y
se desmembra en gesto (danza,
teatro, canto).
2. La imagen en petroglifos y
pictogramas
3. La imagen tecnológica visual
(grabado-escritura)
4. Imagen visual de simulación
real (mimesis, perspectiva)
Las enseñanzas de los viejos Mestres y algunos
documentos sobrevivientes son los que cuentan la
historia de esta arte singular. Los orígenes pueden ser
datados 500 años antes, en el comienzo de la esclavitud
en Brasil. Cerca del año 488, con el comercio de esclavos
en Brasil traídos de las tribus de Angola, El Congo y
Guinea principalmente, que se entremezclaron en las
senzalas y los quilombos. De ese intercambio cultural
fueron moldeados y creados los rituales y las tradiciones
donde nació la capoeira.
http://www.capoeirabrasilbsas.com/capoeira/
La Tira de la Peregrinación —también conocida como
Códice Boturini— es uno de los llamados códices mexicas,
probablemente elaborado en la primera mitad del siglo XVI.
Se presume que puede ser una copia de un documento
prehispánico original. Consta de veintiún láminas de papel
amate, recubiertas de estuco, con escritura mexica. La
temática del documento es la peregrinación de los mexicas
desde su patria original, la mítica ciudad de Aztlán.
http://es.wikipedia.org/wiki/Tira_de_la_Peregrinaci%C3%B3
n
3. 5. Imagen dibujada con la máquina (fotografía)
6. Imagen visual que aprende a moverse (cine mudo, linterna mágica)
7. Imagen visual que aprende a hablar (cine sonoro)
8. Imagen sensible e inteligente (internet)
9. Imagen cobra vida y se mantiene en nuestro servicio (robots)
10. Imagen se independiza de nosotros
Por último nos corresponde a nosotros los humanos, tomar
conciencia del poder comunicativo de las imagenes para así
armarnos de una ideología informada y transmitir el mundo que
vivimos, no importa si para nosotros en algunos momentos es moral
o no moral, si puede ser bien visto o no, porque la descripción de tales
perspectivas de la realidad serán valiosas en las generaciones
siguientes.