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18Cultura|sLaVanguardiaSábado,28enero2017PANTALLAS
internos. Estamos sentados, en
una silla de ruedas, que alguien
empuja a lo largo de los laberínti­
cos y sucios pasillos del centro. Ya
no se trata sólo de lo que podemos
ver (la cámara de 360 grados per­
mite girarnos y contemplar todo lo
que nos rodea), sino de lo que sen­
timos:elmovimientoparecereal,y
se convierte en algo especialmente
terrorífico cuando creemos que la
silla, y con ella nosotros, se va a
precipitar hacia el vacío.
“La realidad virtual se experi­
menta como realidad sin serlo”,
escribía el filósofo Slavoj Žižek. El
debate es sumamente contempo­
ráneo. Tiene que ver con la mane­
ra en que nos relacionamos con el
mundo. Quizá por eso, la realidad
virtual supone una puerta a nues­
tro presente más acuciante. Ante
un cortometraje que se presenta
como una realidad cuando en ver­
dad no lo es, no queda otra que
mostrar interés, pues se trata del
más evidente de los síntomas de
nuestra época.
Además, las piezas de realidad
virtualvanmásalládelanarración
tal y como la conocemos, de la
puesta en escena, de los mecanis­
mosclásicosdelcineydelaudiovi­
sual. En Evolution of verse, nos si­
tuamosenmediodeunlago,conel
agua a nuestros pies, con los bos­
ques alrededor, y con los pájaros,
quederepenteseconviertenenun
tren que viene directamente hacia
nosotros. El entorno, natural, se
convierte en otra cosa, se magnifi­
ca. Evolution of verse toma el mis­
mo referente de Gravity: la pelícu­
la de Kubrick 2001: Una odisea del
espacio. Sin embargo, lo que llama
laatencióndeestecortoescómola
experiencia tiene que ver, ante
todo, con la naturaleza. Podemos
estar sentados en un rincón cual­
quiera, pero ante nosotros tene­
mos un paisaje abierto, natural, un
lago y las montañas que lo rodean.
Heaquíelsíntomamásrotundode
nuestros tiempos, de un momento
en que se busca (y se prefiere) la
copia de algo tan natural como el
paisaje.
A partir de aquí, Evolution of
verse ofrece una experiencia más
chocante, a través del tren que se
dirige hacia nosotros. El especta­
dor puede vivir así algo similar al
público que, a finales del siglo
XIX, se echó a correr al ver La lle­
gada de un tren a la estación de La
Ciotat, de los hermanos Lumière.
Pensaron que el tren saldría de la
pantalla. El cine, de hecho, nació
con la vocación de representar la
realidad. La realidad virtual con­
vierte este anhelo en una peligrosa
y ambigua realidad. |
La realidad virtual
es el súmmum de
la imagen convertida
en una experiencia
individual
Experiencias inmersivas y empáticas, un lenguaje perfecto
para el documental y el reportaje que está despertando
mucho interés y nuevas producciones, aunque falta una
apuesta decidida por parte de la industria para consolidarse
Entre la experiencia
y el juego
MORROSKO VILA­SAN­JUAN
Una de las principales novedades
es el cambio del punto de vista y
que el espectador puede elegir ha­
cia dónde quiere dirigir la mirada:
arriba, abajo, izquierda o derecha.
Se trata de una innovación signifi­
cativa,queaumentadeformanota­
ble la interacción y la sensación de
estar en el lugar de la acción. El es­
pectador pasa a tomar un papel ac­
tivo en la narración y se convierte
enusuario.Aunque,segúnsostiene
Josep M. Català, director acadé­
mico del Máster en Documental
Creativo de la UAB y experto en
documental expandido: “El térmi­
no usuario no es el más adecuado.
El problema es que aún no hemos
encontrado otro. Nos hallamos an­
teunpostespectador,queyanoper­
manece pasivo ante las imágenes,
sino que colabora con ellas”.
En el máster de la Autónoma se
ha llevado a cabo uno de los prime­
ros documentales en realidad vir­
tual hechos en España. Se trata de
La vampira del Raval, una pieza de
doceminutossobrelaoscurahisto­
ria de Enriqueta Martí, realizada
por cinco alumnos y coordinada
por el profesor y experto Jorge Ca­
ballero, quien destaca “la concep­
ción circular de la representación
delarealidadylateatralidad.Eles­
pacioadquieremuchaimportancia
dentrodelahistoria”.Aunquepara
Román Gubern, historiador y pen­
sador, “la expansión del campo vi­
sualafectamásalespectáculoquea
la narrativa, que se basa en una tra­
ma de causalidades”.
Clàudia Prat, periodista y reali­
zadora afincada en Nueva York
que colabora con medios como AP,
The New York Times o Univisión,
es pionera en vídeos en 360 grados
yexplicaque“aveceselentrevista­
doestásolohablandofrentealacá­
mara. El equipo está escondido…
En ocasiones dejo la cámara en si­
tios en los que creo que puede pa­
saralgoyluegobuscoentrelasimá­
genes a ver qué se ha grabado”.
Desde el punto de vista periodísti­
co ofrece nuevas e interesantes po­
sibilidades. “Le doy al espectador
la oportunidad de que explore la
imagen por sí mismo. Me parece
más transparente, más sincero”,
explicaPrat.Aunquetambiéntiene
suspeligros.“Esunaarmadedoble
filo.Puedeserunaherramientape­
riodísticamuypotente,opuedeba­
nalizar la narrativa de la realidad y
que las historias y los personajes se
conviertan en parte de una especie
de videojuego”, avisa Raúl Gallego,
otro periodista y realizador, que
colaboraconChannel4NewsoAP
y también está empezando a pro­
ducir sus primeros trabajos en 360
grados y realidad virtual.
“Queremosacercaranuestraso­
ciedad la realidad de los contextos
en los que trabajamos”, explica
Amaia Esparza, directora de Co­
municación de Médicos Sin Fron­
teras. Recientemente, han presen­
tado dos trabajos en 360 grados so­
breeléxododelosrefugiadossirios
y sobre la crisis humanitaria en Su­
dándelSur.“Larealidadinmersiva
permite entrar en el mundo de las
emociones y sentimientos, que es
lo que nos hace humanos”, conclu­
ye Esparza.
“Estamosenlaedaddepiedrade
la realidad virtual. Las tecnologías
necesitan un tiempo de adapta­
ción”, reflexiona Bernat Aragonés,
de Antaviana Films y experto en
postproducción, quien ve claras li­
mitacionesaunatecnologíaque,en
ocasiones, todavía no ofrece una
buena calidad de reproducción ni
una experiencia sensorial suficien­
temente satisfactoria. Aragonés ve
mucho más clara e inmediata su
consolidación en terrenos como el
videojuego. “Todavía no hay un
modelodenegocioclaro,nohayun
retorno…Desdehacemuchosaños,
seinnovamásenelsectordomésti­
co que en el profesional”. Parece
que el mercado va tirando del ca­
rro, se venden y se diseñan nuevas
gafas,cámarasydispositivosdiver­
sosparapodercaptaryproduciren
360 y RV. Sin embargo, parece que
“laindustrianoestádandounares­
puesta equilibrada a la cultura y el
interés por la realidad virtual y el
360”, asegura Arnau Gifreu, res­
ponsable de InterDocs Barcelona y
experto en la materia. “Falta finan­
ciación para los proyectos… Ahora
empiezan a salir los primeros re­
sultados fruto de la coproducción
entre TV3 y TVE para webdocs,
pero todavía queda mucho camino
porrecorrer”.Aquí,tantotelevisio­
nes como medios digitales están
claramente por detrás de las inno­
vaciones y de las posibilidades de
producir nuevos formatos y conte­
nidos audiovisuales. The New York
Times, por ejemplo, hace meses
queofreceadiariounvídeoen360.
>
Arriba, dos
fotogramas
del proyecto
‘360Metropo­
lis’, piezas
cortas en 360
de Raúl
Gallego;
debajo, a la
izquierda,
pieza
de la realiza­
dora Clàudia
Prat, que
pone el 360
al servicio del
reportaje
social; y, a la
derecha,
fotograma de
‘La vampira
del Raval’,
documental
en 360
coordinado
por Jorge
Caballero.
En la imagen
pequeña, la
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Entre la experiencia y el juego

  • 1. 18Cultura|sLaVanguardiaSábado,28enero2017PANTALLAS internos. Estamos sentados, en una silla de ruedas, que alguien empuja a lo largo de los laberínti­ cos y sucios pasillos del centro. Ya no se trata sólo de lo que podemos ver (la cámara de 360 grados per­ mite girarnos y contemplar todo lo que nos rodea), sino de lo que sen­ timos:elmovimientoparecereal,y se convierte en algo especialmente terrorífico cuando creemos que la silla, y con ella nosotros, se va a precipitar hacia el vacío. “La realidad virtual se experi­ menta como realidad sin serlo”, escribía el filósofo Slavoj Žižek. El debate es sumamente contempo­ ráneo. Tiene que ver con la mane­ ra en que nos relacionamos con el mundo. Quizá por eso, la realidad virtual supone una puerta a nues­ tro presente más acuciante. Ante un cortometraje que se presenta como una realidad cuando en ver­ dad no lo es, no queda otra que mostrar interés, pues se trata del más evidente de los síntomas de nuestra época. Además, las piezas de realidad virtualvanmásalládelanarración tal y como la conocemos, de la puesta en escena, de los mecanis­ mosclásicosdelcineydelaudiovi­ sual. En Evolution of verse, nos si­ tuamosenmediodeunlago,conel agua a nuestros pies, con los bos­ ques alrededor, y con los pájaros, quederepenteseconviertenenun tren que viene directamente hacia nosotros. El entorno, natural, se convierte en otra cosa, se magnifi­ ca. Evolution of verse toma el mis­ mo referente de Gravity: la pelícu­ la de Kubrick 2001: Una odisea del espacio. Sin embargo, lo que llama laatencióndeestecortoescómola experiencia tiene que ver, ante todo, con la naturaleza. Podemos estar sentados en un rincón cual­ quiera, pero ante nosotros tene­ mos un paisaje abierto, natural, un lago y las montañas que lo rodean. Heaquíelsíntomamásrotundode nuestros tiempos, de un momento en que se busca (y se prefiere) la copia de algo tan natural como el paisaje. A partir de aquí, Evolution of verse ofrece una experiencia más chocante, a través del tren que se dirige hacia nosotros. El especta­ dor puede vivir así algo similar al público que, a finales del siglo XIX, se echó a correr al ver La lle­ gada de un tren a la estación de La Ciotat, de los hermanos Lumière. Pensaron que el tren saldría de la pantalla. El cine, de hecho, nació con la vocación de representar la realidad. La realidad virtual con­ vierte este anhelo en una peligrosa y ambigua realidad. | La realidad virtual es el súmmum de la imagen convertida en una experiencia individual Experiencias inmersivas y empáticas, un lenguaje perfecto para el documental y el reportaje que está despertando mucho interés y nuevas producciones, aunque falta una apuesta decidida por parte de la industria para consolidarse Entre la experiencia y el juego MORROSKO VILA­SAN­JUAN Una de las principales novedades es el cambio del punto de vista y que el espectador puede elegir ha­ cia dónde quiere dirigir la mirada: arriba, abajo, izquierda o derecha. Se trata de una innovación signifi­ cativa,queaumentadeformanota­ ble la interacción y la sensación de estar en el lugar de la acción. El es­ pectador pasa a tomar un papel ac­ tivo en la narración y se convierte enusuario.Aunque,segúnsostiene Josep M. Català, director acadé­ mico del Máster en Documental Creativo de la UAB y experto en documental expandido: “El térmi­ no usuario no es el más adecuado. El problema es que aún no hemos encontrado otro. Nos hallamos an­ teunpostespectador,queyanoper­ manece pasivo ante las imágenes, sino que colabora con ellas”. En el máster de la Autónoma se ha llevado a cabo uno de los prime­ ros documentales en realidad vir­ tual hechos en España. Se trata de La vampira del Raval, una pieza de doceminutossobrelaoscurahisto­ ria de Enriqueta Martí, realizada por cinco alumnos y coordinada por el profesor y experto Jorge Ca­ ballero, quien destaca “la concep­ ción circular de la representación delarealidadylateatralidad.Eles­ pacioadquieremuchaimportancia dentrodelahistoria”.Aunquepara Román Gubern, historiador y pen­ sador, “la expansión del campo vi­ sualafectamásalespectáculoquea la narrativa, que se basa en una tra­ ma de causalidades”. Clàudia Prat, periodista y reali­ zadora afincada en Nueva York que colabora con medios como AP, The New York Times o Univisión, es pionera en vídeos en 360 grados yexplicaque“aveceselentrevista­ doestásolohablandofrentealacá­ mara. El equipo está escondido… En ocasiones dejo la cámara en si­ tios en los que creo que puede pa­ saralgoyluegobuscoentrelasimá­ genes a ver qué se ha grabado”. Desde el punto de vista periodísti­ co ofrece nuevas e interesantes po­ sibilidades. “Le doy al espectador la oportunidad de que explore la imagen por sí mismo. Me parece más transparente, más sincero”, explicaPrat.Aunquetambiéntiene suspeligros.“Esunaarmadedoble filo.Puedeserunaherramientape­ riodísticamuypotente,opuedeba­ nalizar la narrativa de la realidad y que las historias y los personajes se conviertan en parte de una especie de videojuego”, avisa Raúl Gallego, otro periodista y realizador, que colaboraconChannel4NewsoAP y también está empezando a pro­ ducir sus primeros trabajos en 360 grados y realidad virtual. “Queremosacercaranuestraso­ ciedad la realidad de los contextos en los que trabajamos”, explica Amaia Esparza, directora de Co­ municación de Médicos Sin Fron­ teras. Recientemente, han presen­ tado dos trabajos en 360 grados so­ breeléxododelosrefugiadossirios y sobre la crisis humanitaria en Su­ dándelSur.“Larealidadinmersiva permite entrar en el mundo de las emociones y sentimientos, que es lo que nos hace humanos”, conclu­ ye Esparza. “Estamosenlaedaddepiedrade la realidad virtual. Las tecnologías necesitan un tiempo de adapta­ ción”, reflexiona Bernat Aragonés, de Antaviana Films y experto en postproducción, quien ve claras li­ mitacionesaunatecnologíaque,en ocasiones, todavía no ofrece una buena calidad de reproducción ni una experiencia sensorial suficien­ temente satisfactoria. Aragonés ve mucho más clara e inmediata su consolidación en terrenos como el videojuego. “Todavía no hay un modelodenegocioclaro,nohayun retorno…Desdehacemuchosaños, seinnovamásenelsectordomésti­ co que en el profesional”. Parece que el mercado va tirando del ca­ rro, se venden y se diseñan nuevas gafas,cámarasydispositivosdiver­ sosparapodercaptaryproduciren 360 y RV. Sin embargo, parece que “laindustrianoestádandounares­ puesta equilibrada a la cultura y el interés por la realidad virtual y el 360”, asegura Arnau Gifreu, res­ ponsable de InterDocs Barcelona y experto en la materia. “Falta finan­ ciación para los proyectos… Ahora empiezan a salir los primeros re­ sultados fruto de la coproducción entre TV3 y TVE para webdocs, pero todavía queda mucho camino porrecorrer”.Aquí,tantotelevisio­ nes como medios digitales están claramente por detrás de las inno­ vaciones y de las posibilidades de producir nuevos formatos y conte­ nidos audiovisuales. The New York Times, por ejemplo, hace meses queofreceadiariounvídeoen360. > Arriba, dos fotogramas del proyecto ‘360Metropo­ lis’, piezas cortas en 360 de Raúl Gallego; debajo, a la izquierda, pieza de la realiza­ dora Clàudia Prat, que pone el 360 al servicio del reportaje social; y, a la derecha, fotograma de ‘La vampira del Raval’, documental en 360 coordinado por Jorge Caballero. En la imagen pequeña, la realidad virtual a través del móvil