3.
Energía
Se crearán nuevas tecnologías que permitirán
aprovechar la energía cinética que en este momento
desperdiciamos: la energía que producimos al correr,
al manejar una bicicleta o la energía que se crea con
las olas del mar y que podría aprovecharse para
brindar una carga de electricidad adicional a nuestros
hogares, permitiendo reducir la carga sobre las
centrales eléctricas de las ciudades. Se pueden crear
por ejemplo zapatillas que acumulen la energía
generada cuando corremos, acumuladores que
almacenen la energía producida al pedalear en una
bicicleta o máquinas que generen electricidad a partir
de corrientes de agua.
4.
Seguridad
Existirán lectores de huellas digitales y cámaras
con capacidad de reconocimiento de rostro no
son cosa rara, pero en el futuro cercano se
incrementará el número de dispositivos y las
técnicas que serán utilizadas para brindar
seguridad a los usuarios, tal vez pronto podremos
ver lectores de retina, detectores de patrones de
voz, identificadores de ADN y más.
5. Nuevos métodos de análisis de datos
Los nuevos sistemas inteligentes tendrán como centro al
usuario. Las personas tendrán la capacidad de crear un perfil
con aquella información que resulta relevante para ellos y a
partir del perfil creado los sistemas serán capaces de analizar
datos dispersos incluso en fuentes que actualmente parecen
irrelevantes como el spam o correo basura y presentarle al
usuario contenido que es realmente importante para su vida. Se
podría obtener de esta forma ofertas, conciertos, libros y todo
aquello que pudiera ser de nuestro interés. Con sistemas con
capacidades avanzadas para el análisis de datos se podría
conseguir ofertas, conciertos, libros y todo aquello que pudiera
ser de nuestro interés sin tener que realizar búsquedas porque
automáticamente aparecerían las ofertas y datos que son de
nuestro interés como enlaces en nuestra computadora o
dispositivos móviles.
6. NFC (Near Field Communication)
Pagar el autobús al pasar el móvil por un lector,
acceder a un cajero automático sin necesidad de
insertar una tarjeta o comprar un refresco en una
máquina sin llevar dinero en metálico son algunas de
las posibilidades que permite la utilización de la
tecnología Near Field Communication (NFC), un
nuevo sistema de validación por radiofrecuencia
7. Cloud computing
Podríamos decir que es un nuevo modelo de
prestación de servicios TIC que funciona como
centros de almacenamiento de datos remotos, y que
permite al usuario acceder a un catálogo de servicios
estandarizados. Los usuarios de este servicio tienen
acceso de forma gratuita o de pago, todo depende del
servicio que se necesite usar.
8. Interfaz háptica / multitáctil
En los próximos años vamos a asistir a un cambio
total y se avecina un gran avance de las llamadas
interfaces hápticas o gestuales, con lo que nos
comunicaremos con los ordenadores de una manera
mucho mas natural.
9. Realidad aumentada
Con la ayuda de la tecnología, ya sea un ordenador,
un teléfono móvil, una tableta o cualquier otro
dispositivo, la información sobre el mundo real que
rodea al usuario se convierte en información digital e
interactiva. La popularización de los smartphones,
que incorporan GPS, acelerómetros, brújula y
procesadores cada vez más potentes, está permitiendo
a la realidad aumentada aterrizar en las manos del
consumidor a un coste cercano a cero. Hoy por hoy, la
información añadida a las imágenes reales son iconos
y textos, pero próximamente habrá vídeos y
animaciones en 3D.
10. Realidad virtual
La realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el
empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es
producir una apariencia de realidad que permita al usuario
tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue
mediante la generación por ordenador de un conjunto de
imágenes que son contempladas por el usuario a través de
un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se
completan con trajes y guantes equipados con sensores
diseñados para simular la percepción de diferentes
estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su
aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de
los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos,
como la medicina o las simulaciones de vuelo.