Este documento describe diferentes técnicas de hardware para la realidad virtual. Explica que los cascos y guantes otorgan la sensación de estar dentro de modelos computacionales y permiten interactuar con ellos. También habla sobre la visualización interactiva mediante secuencias de imágenes que dan la ilusión de movimiento, y la importancia de la estereoscopia o visión doble para percibir la profundidad en ambientes virtuales.